|
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
Bonsoir,
personnellement je pense que les passionnés de BC, qui jouent sur le serveur, sont encore là par amour du jeu. Donc selon moi, inter - faction, une gestion de loot augmentée, enfin tout ce qui écarte véritablement de l'esprit BC, voulant rendre soit-disant le serveur plus fun, finira par faire partir les passionnés. J'ai xp de nombreux persos, sur plusieurs serveurs , je ne recommencerai pas après un reset sur un serveur sur lequel j'ai déjà des persos 70. L'idée d'un serveur "frais" ou saisonnier, avec un délais 1 / 2 ans , pour clean avec un reset programmé pourquoi pas, serai bien avec une possibilité en fin de saison de pouvoir basculer son perso sur le serveur non saisonnier enchainant avec une autre expérience de jeu. Une autre idée, pour encourager les "anciens" et level 70 à faire du donjon et donc à mieux accueillir les nouveaux arrivants, faire pop les nouveaux persos (nouveau compte / nouvel IP) dans une guilde d'accueil managée par le staff de serveur. Ainsi, ceux qui ne font pas parti de cette guilde et qui feront des donjons, des quêtes avec les membres de cette guilde seront récompensés (des po, montures, autres...) Les nouveaux pouvant quitter cette guilde quand ils le souhaitent. Rendre accessible les donjons, raids Vanilla pourrais être sympa, plus de zones à découvrir. Faire des évents sur 1 week-end entier du vendredi 12h au dimanche soir 23h59 (par exemple) tout les 1 mois en alternance, à voir: (pour exemples) mois 1: - sur les donjons, mode "hard" avec le respect du niveau par blocage du level, mais plus de loot, plus de po , mois 2: - donjon mode "hard" sans limitations de level, avec une idée de "haut faits" , de type : "timer limite", donjon à 4, donjon en classe unique ou autre, un système d'annonce automatique sur le world du "haut fait" réalisé et par qui, récompense en po ou titre (titre à inventer, affichable en jeu) classement sur le site ou forum. Aussi autre aspect, recrutement , encourager les joueurs sur TGC à parler de TGC, réseaux sociaux ,etc... La page d'accueil du site n'a pas changé depuis plusieurs années. En effet, le serveur à des points forts : en français, présent depuis plusieurs années (rassurant quand on connait le temps qu'il faut pour xp un perso en casu). Il faut je pense , communiquer et rassurer les arrivants sur la pérennité du serveur et de son équipe, bien les accueillir pour les garder. Voilà ma petite contribution, bonne année à tous, et merci encore à tout l'équipe de TGC, car on peut dire tout ce que l'on veut mais c'est du boulot. Bon courage, perso je reste ici.
"En vrai si tu sors le contenu progressivement tu peux faire tenir une hype pendant plus d'un an.
Si tu sors tout le contenu en accessible en 3 mois le contenu pve peux etre clean par les joueurs et guilde qui farm bc depuis des années. Pour moi un reset total, une campagne de pub et une sortie avant le serveur de kelno et vous récupérez pas mal de joueurs. Surtout que jvois pas en quoi ca va poser probleme à chaque fois que je me co sur le forum vous n'avez qu une vingtaine de joueurs en ligne. Parce que vous proposez un serveur fresh pour une durée de 1 an alors que vous avez un concurrent qui a une bonne réputation au niveau de la communauté fr qui va pop son serveur. Vous sortez le contenu : t4 + ssc => l'oeil => hyjal => BT => ZA => sw progressivement en pve Pour le pvp : bg + s1 => s2 => s3 => s4 a la fin de la s4 vous pouvez mettre une v3 soloq pour donner un intéret pvp puis une zone de duel ce qui pérénisera les joueurs pvp pendant une saison 5 voir 6 Vous avez tous de votre coté les scripts déjà fait en partie et l'expérience Personnellement je trouve ça 100 fois plus safe qu'un systeme de saison d'un an en annexe d'un main server pratiquement décédé." "une campagne de pub et une sortie avant le serveur de kelno et vous récupérez pas mal de joueurs. une campagne de pub et une sortie avant le serveur de kelno et vous récupérez pas mal de joueurs. une campagne de pub et une sortie avant le serveur de kelno et vous récupérez pas mal de joueurs. une campagne de pub et une sortie avant le serveur de kelno et vous récupérez pas mal de joueurs." Je vois les choses de la même façon.
Je vois que chacun a mis son grain de sel, je vais me permettre de mettre mon grain de poivre (visiblement aujourd'hui, on se dit tout sans complexe, mais sans insultes, alors...)
1. L'idée originelle du post d'Arthémis est plutôt intéressante, sans doute à adapter en terme de durée de saison, mais ça a déjà été dit, je reviens pas dessus. Je vais me permettre de (re)soulever deux points déjà abordés : - Le problème de la pop du serveur, qui aujourd'hui bloque la mise en place d'un tel système de mon Pdv, et qui ne sera absolument pas faciliter par l'arrivée d'un concurrent au fameux monopole, en la personne de Blizzard, même si ce n'est pas pour tout de suite. Ça inclurait de faire une publicité et un recrutement massif, d'où ma question : Comment voyez vous la chose ? - Un problème technique, désolé de souligner ça, mais la fameuse grosse Maj qui va arriver était prévu pour il y a... je ne sais plus combien de temps tellement c'est loin, et vous allez la mettre en place en janvier 2020, sous réserve qu'elle ne fasse pas planter le serveur comme lors du premier essai. Donc j'avoue être plus que sceptique sur la mise en place d'un tel système à brève échéance, surtout aux vues de vos effectifs numériquement peu élevés qui n'arrangent rien. 2. Les idées de HF/records/events spéciaux sont intéressantes, bien que ça m'étonne vu l'idéologie pro-blizzlike du serveur. En revanche, il va falloir (peut être comme pour le problème technique soulevé au dessus) recruter du monde. Il me semble impensable que l'équipe actuelle soit en mesure de gérer deux "sous serveurs", avec tout ce que vous prévoyez à coté (refonte des sites, etc...). Quid de ce recrutement potentiel ? 3.
Je comprends ce point, ça nous semble stylé aujourd'hui, est ce que arrivés à un troisième restart, les gens seront d'attaque pour à chaque fois recommencer ? Par sûr, mais ça peut aussi attirer des gens à chaque début de saison, à voir, je suis mitigé.
Ca a déjà été dit par Laxa et Memo, mais je préfère redire que c'est évidemment la pire idée du siècle, ce n'est pas parce que vous avez une idée qui peut ramener des anciens qui ne jouent plus ou des nouveaux qu'il faut foutre un coup dans le dos de ceux qui sont restés et se sont battus avec un serveur en apoplexie pour essayer de le faire vivre et de finir le contenu.
Y'a un truc que je ne comprends vraiment pas, tu aurais proposé un hard reset, je serais encore contre, mais je comprendrais ta logique, mais là quel est l'intérêt d'un soft blocage pour la première saison à part emmerder les joueurs actifs ? Si c'est juste pour prouver que votre système de saison est bien, vu les messages d'approbation sur le forum, ça me semble inutile. Par ailleurs, comme d'autres, j'ai l'impression que la logique pro-blizzlike du serveur part à vau-l'eau, et même si certaines choses peuvent dynamiser le serveur, certaines peuvent faire fuir les puristes qui sont là parce que c'est la marque de NG. Personnellement, j'ai débarqué sur Nostalgeek Vanilla parce que c'était marqué en énorme "BLIZZLIKE PRE NERF", donc je comprends très bien la remarque
+36457
Qu'entends tu par "ne pas considérer leurs down pour le classement" ? Genre on aurait pas le droit d'être dans le hall des héros ? Conclusion : Un projet intéressant qu'il faut amender selon les bonnes idées de chacun (raids héroïques, etc...) et selon la faisabilité des choses (durée de la saison, etc...). J'ai pas parlé des trucs PvP volontairement car ça m'intéresse peu et je m'y connais peu, je laisse les experts gérer cette partie. Et surtout surtout surtout, ne pas faire une révolution à la française qui consiste à détruire complètement (pour ne pas dire chi** sur) "l'ancien modèle" (blizzlike) et les anciens (pas de soft ou hard reset), mais faire une conciliation entre le nouveau et l'ancien.
Je trouve l'idée intéressante. Ca pourrait franchement me remotiver à jouer sur le serveur, surtout l idée des achievements customs ça peut être vraiment cool Si ca prends en compte des trucs de temps de kill/strat particulière/nombre de joueurs en PvE (et qu il n y a pas de récompenses autre que symbolique, ou alors vraiment du cosmétique et pas trop...).
Questions/remarques qui me paraissent importantes : -Quid de l HV ? Un des attraits d un serveur neuf c est aussi une économie qui n est pas démolie par les centaines de compris et de goldsqui se baladent dans la nature parce que le serveur est très vieux. -1an ca me paraît clairement court pour faire le pavé de BC pour la plupart des gens. Beaucoup de guildes ont mis quasiment deux ans à clear de karazhan à KJ. C est une question de roster limité sur le serveur ce qui rend les choses difficiles sur sunwell mais c est aussi Le par de BC qui est comme ça. 1 an et demi serait un minimum, imo, pour éviter l effet "on se fait chier en attendant la release du prochain raid et'on se barre"
On parle de moins de deux mois pour ma part, je ne parlait pas de Classic Burning Crusade.
See & learn.
En faite si j'ai bien compris la 1ère saison commence par exemple le 1er septembre et finit le 31 août:
je créer mon personnage et je farm le contenu => fin de saison = Mon perso est reset ? et je repars à 0 pour une nouvelle saison ? en faite je crois que vous vous compliquez la vie et je pense que ça va être un joyeux bordel déjà si des perso en saison ne peuvent pas tag bg ou arène avec des joueurs hors saison pour une question d'équilibre. Faut savoir qu'avec 1k player certe le BGs tournent mais tu peux te taper de sacré file d'attente quand même si vous mettez des joueurs hors saison et des joueurs historique qui en gros peuvent pas tag les uns contre les autres imo ca va être un sacré bordel. Si un reset du serveur est pas envisageable Clairement ouvrez un nouveau serveur a coté = TGC 2.0 tout neuf et on verra si les anciens reviennent. Mais perso si un 2e serveur voyait le jour et qu'il attirerai du monde genre 1k player je suis convaincu que les trues progressplayers TGC 1 lacheraient leur perso pour aller là ou il y'a du monde. Fin bref
- Si je décide de faire un guerrier saisonnier pour jouer avec mes copains et que je loot une WG, j'aimerais avoir la possibilité de transférer celle-ci vers mon main à la fin de la saison plutôt que d'accumuler les rerolls. Peut-être envisager un système de fusion de perso ?
- Osef qu'un an ne suffise pas à buter KJ. L'idée c'est d'établir un classement si j'ai bien compris, pas de torcher le jeu le plus vite possible comme quand je fais l'amour à ma copine. - Par contre, je ne me vois pas créer un nouveau perso tous les ans, juste pour le classement ou le fun. Il faudrait donc que vous mettiez des récompenses qui valent vraiment le coup à la fin selon la progression : quelque chose qui ne bouleverserait pas l'économie et le gameplay ? Quelqu'un chose de plus valorisant qu'une mascotte ou un tabard ? Quelque chose qui n'est pas un loot ? Je vois pas :X Si je trouve je vous dirai ^^ - En tout cas, ravi que vous ayez décidé de vous remonter les manches. Dommage qu'il ait fallu que le serveur se vide autant pour ça.. mais bon c'est pas le sujet.
j'ai tout lu en diagonale donc je me goure maybe mais je suis assez étonné qu'il ait fallu attendre la moitié de la page 2 pour voir une mention de l'hv (merci frère)
un progress bc c'est clairement pas limité par le niveau de ton roster, tant que t'arrives à harceler une trentaine de types avec un clavier pour les connecter chaque semaine en quelques mois tu peux amener n'importe qui sur m'uru, t'as toujours deux trois bons joueurs embourbés dans chaque guilde pour raisons outre et le seul autre truc à check c'est avoir qqn dans le roster off qui a encore des logs dans le forum d'une ancienne guilde pour c/c leurs posts de strats sunwell. pour les autres défaillances t'as juste à gonfler les lacunes de tes players à coups de consos/crafts. et du coup je me demande comment vous allez gérer ça avec votre délimitation par saison à partir du moment où t'autorises les 2 camps à avoir n'importe quel contact à part le chat tu donnes un avantage aux rosters pouvant se pl avec leurs anciens persos/mates. ressources, pl pexing, pl farm (je suis sûr que si c'est techniquement possible il y a des demeurés prêts à multibox/ramener deux types uniquement pour tag un mob sur un perso saison et le one shot sur un full bis), etc. j'imagine que l'intérêt de mettre des challenge/saisons est de contenter une population imaginaire obsédée par un progress équitable esport ou whatever, autant le faire correctement et pas donner d'avantage à certains groupes histoire de pas se tirer une balle dans le pied je mentionne imaginaire pas parce qu'elle existe pas mais parce qu'elle reviendra jamais sur ng/tgc btw. miyah était sympa mais je ne vois pas vraiment quelle raison il et les autres players de ce genre auraient de revenir jouer ici, et faut pas oublier que ce type de joueur a jamais été majoritaire sur vos servs et - avec l'arrivée de classic + perte prochaine du monopole - n'ont franchement plus aucune chance de le devenir. je crois que vous faites un amalgame entre les joueurs intéressés par un progress compétitif et ceux intéressés par un progress "sans pl", confusion assez facile vu que les types les plus bruyants que ce soit forum ou shattrath ont tendance à appartenir à la première catégorie (memo etc, je me compte pas là dedans même si techniquement je play avec eux) malgré leur relative minorité par rapport à la deuxième il y a une différence majeure entre les types qui veulent juste clean le plus vite et le plus efficacement possible et ceux qui considèrent un progress sw comme quelque chose à "accomplir" et que le plus de mois tu passes à wipe sur gurtogg, le plus de cred t'as dans le panthéon. ng/tgc sont des servs français et quoi que vous essayez votre pop pve appartiendra toujours majoritairement à la deuxième catégorie. si t'es intéressé par le challenge et avoir 3/4 de ton roster qui sait appuyer sur le bon bouton tu ne vas juste pas sur un serv 100% fr, sans être sévèrement perdu ou se tromper sur sa propre capacité à appuyer sur le bon bouton anyway. si votre politique pour renouveler le serveur compte principalement sur le support de la première catégorie, c'est plus ou moins juste se suicider ; c'est bon pour faire à peu près 3/4 pages sur deux trois topics mais vous aurez jamais de rosters durables qui viendront se ramener. faut pas oublier que le forum n'est qu'un forum, et que particulièrement ici c'est un outil plus ou moins inutile pour se donner une idée concrète de ce qui se passe sur le serv ; pendant les quelques dernières années jusqu'à ce qu'amour se pointe sur ng votre posteur le plus actif était moi, actuellement ban depuis plus d'un an sans aucune intention de se reconnecter, et ici vous avez memo (totem shattrath), anotherjack (tumeur inopérable), le type qui a acheté le compte de potofeu et qui arrive toujours pas à avaler plus le gars qui up le topic reboot tous les deux mois. tu cible chaque profil individuellement et ça tombe sous le sens que tu peux pas utiliser ça pour représenter fidèlement ce qui se passe ig. ce sont des types qui ne se tireront pas du forum pour x raison ou désastre irl, et poster régulièrement sur un forum geekcorp est un symptôme maladif en soi qui ne peut mener à un diagnostic correct de la population à un niveau global. la démographique qui fait la majorité de votre pop restera toujours les casuals dans l'éternelle montée de l’everest 70 et les rosters 6ans+ pour clean vanilla/tbc et ceux qui se forment, reçoivent le Commentaire de memo dans leur topic de guilde, et disband 7 mois plus tard après avoir clean ssc. c'est de loin la grande majorité de votre pop. c'est juste que si ça a pas touché twins, personne se souvient d'eux. ou en tout cas pas moi, tant que ça a pas touché à ma wishlist ou menacé mon recount le tag n'a pas existé. et la solution que vous proposez atm - honnêtement pas besoin de moi, ils se sont déjà pointés en alerte - c'est perdre toute cette pègre, sans réel moyen de se rattraper un système de saison comme ça demande un investissement bien, bien supérieur à ce que votre player de base fournira volontairement, et pire ça lui demande de le faire en sachant pertinemment que dans x mois il va devoir tout recommencer ; certes t'as toujours des abrutis pour faire 12 persos dont 4 de la même classe, mais généralement ils font ça parce que "l'effort" paie, il reste sur la durée, et que ce soit le mec qui veut juste rejouer à tbc pour pex max lvl ou celui qui joue un peu tous les quelques mois en espérant un jour voir sunwell, le but principal reste à arriver quelque part et y rester, pas la façon/efficacité du voyage, tant que c'est "sans pl" et qu'il y a je sais pas combien de merdes à farmer. je l'ai déjà écrit la dernière fois, tu leur fais piger que tout ça c'est du vent et que tu peux le block/delete, ils hésitent pas, ils vont se tirer il n'y a imo pas de véritable proposition pour sauver le cul du serv, même avec un changement "radical" des méthodes/moyens du staff. pour moi rien n'a vraiment changé par rapport à 2015/2016 ; geekcorp a toujours survécu 100% suite à son monopole, il a disparu, le ratio de joueurs perdus suite à la politique staff/scripts/fatigue du contenu a juste dépassé celui de joueurs récupérés. les rares players intéressés par le challenge ont classic/finalement remonté le caleçon et sont partis sur inter, les rosters piliers type dissec ont pas attendu le tlk avorté, les gens ont clean, et heureusement pour eux les gens sont généralement assez sains pour arrêter de se taper 3 soirs/semaine de wow après avoir clean, c'est rien de spécial, tout ce qu'il faut c'est que d'autres se ramènent derrière pour renflouer ; sauf que ng/tgc n'est plus la réponse par défaut, qu'avec ces options il est difficile d'échapper à la réput du serv, et que sur un blizzlike la vieillesse est l'inverse d'un attrait. tu fais un reset (n'importe quel style) et tu perds 80% de ta pop actuelle, sans choper le seuil de joueurs minimum pour réussir à passer la transition, tu fais pas de reset tu continues juste à perdre peu à peu les quelques miettes qui te restent. pas vraiment de solution. à la limite tu changes le pseudo du staff, tu fermes tgc et tu réouvres un nouveau serv à neuf en suant pour pas te faire choper, mais même là il te faut le plus important (pub et mass communication), le problème numéro 1, pas vraiment une possibilité. donc ouais, good luck arthémis, je vois pas vraiment ce que je peux dire pour aider contrairement à la majorité des lâches sur ce topic, je finirai en complète sincérité : système de saison ou pas, reset ou pas reset, je ne reviendrai pas sur tgc. non pas par provocation, mais parce que j'aime profondément ce serv, et qu'il m'est primordial de respecter sa volonté
ni compte ni maître
rofl, je regrette qu'on t'ai donné la masse KJ à lire ce genre de conneries
See & learn.
lol true j'ai aucune idée de ce qui se passe là bas sorry
ni compte ni maître
alors j'ai lu des choses qui me font bondir , d'autres qui demandent a etre testé
le soucies est que je suis un jeune joueur sur TGC , du coup j'en suis encore au stade ou j'ai besoin de faire des dongeons , mais cela reste plus facile de faire des raids (un comble) , j'ai eu très rapidement des accès ,et c'est une chance énorme. Voila mon idée , serait il possible tout simplement de bloquer les échange entre les nouveaux joueurs et vieux qu'au niveau des raids, car on a tous des persos qui aurait bien besoin de faire des héroic Ou alors , faire un dérank obligatoire dans les raids , du style quand on fait grull et magthéridon , aucun stuff au dela de l'instance fonctionne (exit les t5 et plus, idem pour les craft t6 etc etc) du coup ça voudrait dire , que les raids se ferais par pallier , et pour les jeunes se serais sympa d'avoir l'appuis des anciens , sans le PL que cela implique souvent , en gros les stuffs palliers t4 serait toléré auprès des jeunes saisons 1 , les stuffs paliers t5 au après des saisons 2 .... du coup il suffirait lors du lancement du raids , de choisir le palier (sauf si des saisons 1 ; du coup le blocage serais automatique)
Au vu de tous les commentaires, je pense que la solution la plus simple et qui conviendra au plus de gens sera de faire deux serveurs distincts.
Un serveur "Légende" qui serait le serveur actuel, qui permettrait à ceux qui le souhaite de continuer leur progress, ou de slack à Shattrah à se masturber en regardant son stuff. Un serveur "Saisonnier" qui proposerait un contenu similaire au Légende, mais avec une sortie progressive du contenu et un renouvellement tous les X mois ou années. Une fois la saison terminé l'ensemble des personnages seront transférés sur le Légende, comme ça ils pourront toujours se taper sur la gueule, ou finir le contenu qu'ils n'ont pas réussi à conclure sur le Saisonnier. Pour attirer un plus grand nombre de gens il faudrait notamment rendre le serveur moins buggé. Pour ça, il faudrait une équipe de dev derrière plus complète et organisée (fournir des patchs notes aux joueurs serait cool). Étant moi même développeur IRL, je veux bien aider le serveur de ce point de vue. Cependant j'ai l'impression que c'est très mal organisé à ce niveau là. Comptez-vous également faire une remise en cause dessus ?
Avec tous les € de Mémo et Another injecté dans la boutique, vous pouvez largement payer un spot TV sur C8 pendant TPMP.
Je reste sur mon idée qu'il ne faut pas faire de saisons au risque de séparer/perdre/faire quitter les joueurs. Ajouter du contenu inédit (vous l'avez déjà fait avec le labyrinthe de Noël) serait à mon avis un choix + intéressant et vous démarquerait des autres serveurs (est-ce que ça existe quelque part BWL lv70 en mode héroïque ? :p) A l'époque de Vanilla, des donjons comme Stratholme, Scholomance se faisaient en raid 10 avant d'être nerfés. Hé bien faites un Stratholme lv70 en raid 10. Il faudra qu'on réapprenne les stratégies de l'époque, ça sera challenging. et je suis convaincu qu'une bonne partie des joueurs BC n'ont pas connu cette époque. LBRS et UBRS, ça prendrait une bonne soirée comme à l'époque. Il n'y aurait plus qu'à ajouter des challenges comme sur le principe des haut-faits arrivés sur TLK ("Héros des donjons oubliés lv70"). Y'a tellement de donjons oubliés en préBC qu'il y aurait juste besoin de les adapter. Ahn Qiraj pourrait être le summum de ces raids oubliés. Et un équivalent à la transmogrification serait pas mal même si c'est + limité comme dans mon post cité + haut ; j'adorerai voir mon paltank en skin T2 :) Edit : et Arthémis le MJ en World Boss, ça serait rigolo non ?
L'idée de Maddave est à creuser
Mode héroique côté PVE : * Donjons vanilla, strats simples : ça ferait un plus de de diversité pour farm des IJ * Raids vanilla 10 (zg, strat10 et scholo10 ), pour stuffés T4 et T5, avec des strats élaborées et, pourquoi pas, nouvelles * Raids vanilla majeurs (naxx, aq), pour stuffé t6 et T6.5... Le but n'étant pas de looter des tokens (et donc ne pas couper le blizzlike) mais de diversifier Mode héroique PVP : * proposer un mode BG héro pour les s3/s4 (mini 2 ou 3 pieces) et un mode normal pour les low stuffs (ou non équipé et pas de stuff s3/s4 en sac) * proposer un BG avec une strat basique pour que les boeufs puissent juste se bastonner au centre de la carte : pas de flag à ramener ou de bases à prendre (c'est trop compliqué pour certains cerveaux) un simple décompte de morts à atteindre pour un camps
Ludwig Van Beethoven, Sonate 14 Do dièse mineur, opus 27-2, Clair de Lune
C'est triste de voir que seuls Akeno/Shenxx et Vermillo proposent une solution qui semble (et dont je partage l'avis) viable et qu'ils soient totalement ignorés par la quasi totalité des autres...
See & learn.
Pour un avis collectif : +1 sur l'idée des 2 serveurs De mon avis, je suis contre le côté saisonnier : pour moi il faudrait laisser TGC actuel vivre sa vie, et refaire un TGC 2.0 (coucou Shenxx) pour tout repartir de 0 sur toutes les bonnes bases évoquées.. Sinon y a de tout et n'importe quoi, que ce soit dans l'annonce/projet ou encore dans les réponses, je vais pas tout détaillé car c'est une perte de temps, mais Vermillo en a peut être tiré le meilleur compromis. Même si mon avis personnel n'est pas de celui ci car je suis un peu trop douteux sur le changement de saison et sur la durée. [Côté staff, apparemment plusieurs personnes auraient les capacités d'aider au serveur (sur les scripts, poste MJ, etc) mais personne c'est clairement proposé ou alors ils se sont fait "jeté".. et sans réponse pour ma part ! Mais apparemment : " Nouvelle année, nouvelle vision des choses où nous comptons changer notre manière de faire et de communiquer, pour travailler beaucoup plus avec vous et non plus enfermés dans un pôle nord pour n'en sortir qu'une fois par an. " Sans être offensif : car vous devez connaitre la conscience et le respect que j'ai envers vous : il serait peut être temps !!! Pour pas dire trop tard, mais vous avez décider de faire bouger les choses donc ca se respecte d'autant plus ! Il y a eu d'autres erreurs mais passons] Donc pourquoi pas se pencher sur le sujet. Côté population, il y aura aucune solution (pour le moment, à voir ce que l'avenir nous réserve), mise à part que le "renouveau" de TGC quoi qu'il arrive fera revenir un peu de monde (ou pas sur la durée) ! Bon courage :) (Joueur TGC depuis 6 ans non stop)
Bonjour,
Merci pour ce planning et cet investissement, c'est un vrai soulagement et personnellement je suis super content. Avez-vous la release note de la nouvelle MAJ à nous communiquer ? Bravo à l'équipe pour votre investissement.
donc en gros vous voulez laisser la pop actuelle sans possibilité de recrut de nouveaux joueurs pour faire tenir leurs rosters et lancer un nouveau serv avec une pop entièrement basée sur d'anciens players tgc qui reviennent
comptez les pseudos forums je sais pas si y'a assez pour down magthé avec ça
ni compte ni maître
Un peu tard, je pense, après tant d'années a laisser une situation s'embourber sur ce serveur.
Bonne idée en soit, bonne chance si cela se fait =)
Je vois pas vraiment l'intérêt de faire deux serveurs par rapport à ce que propose le staff (à moins que ce soit vraiment le côté saisonnier qui gêne les pros-deux serveurs et que j'ai mal compris). Concrètement un serveur avec une séparation anciens/saisonnier c'est pratiquement la même chose que deux serveurs, avec juste l'illusion d'être plus animé sur le chat/quand on est dans le monde extérieur en train de farm ou de pex.
Je vois pas non plus l'intérêt côté staff de rendre impossible pour les personnages déjà existants de se connecter sur le serveur ancien. Ca aurait juste pour effet de décaler à un an et demi l'inévitable à savoir le nouveau sur le serveur qui voit plein de gens full stuff avec lesquels il ne peut pas interagir. Ce qui arrivera de toute façon une fois la première saison passée. Si l'idée est de donner un nouveau départ au serveur en faisant ça, autant effectivement partir sur deux serveurs plutôt que de s'embarasser de ce système saisonnier. Sinon aussi : comment vous envisageriez la release et de manière générale l'ajout de contenu au fil d'une saison ? A la release de BC sur offi le T5 était déjà ouvert, est-ce que l'idée serait de faire ça ou bien de sortir uniquement le T4 ? Perso je penche plutôt sur sortir le T5 d'entrée parce que : -Le T4 c'est chiant d'un point de vue PvE : un raid 10, seulement 3 boss de raid 25, c'est quand même très vite limité et c'est un coup à devoir sortir le T5 en urgence de toute façon parce que les gens se feront chier. -Ca suit ce qu'avait fait blizzard à l'époque, et imo l'extension est construite autour de cet ensemble de choses à faire en terme d'accès/réput/stuff à préparer pour un perso fraîchement arriver 70. Ensuite se posent la question des "catch-up mechanic". A savoir ce qu'on a eu sur offi majoritairement à la 2.4 : Suppression de tout les accès (sauf des instances héro/karazhan), Vashj et Kael'thas faisables en skipant complètement les autres boss, le nerf général des raids, et les PNJ IJ. TGC a fait le choix de supprimer ou de limiter ces mécaniques, ce qui est à mon avis une très bonne chose pour un serveur qui veut durer, mais pour un serveur saisonnier ça paraît logique de les garder (en les introduisant évidemment au patch approprié, on va pas filer du stuff IJ sunwell si le T6 est pas sorti). Après pour parler de chaque point individuellement : -Ca me paraît logique de sortir les PNJ IJ de GT3/Sunwell pour les saisonniers. Y'a des gens qui vont débarquer quand Sunwell sera déjà sorti et si ils veulent avoir une chance d'y aller avant la fin de la saison, ils ont besoin de ce gear. A voir par contre si ça risque pas d'être exploité pour stuff un personnage comme ça en le faisant passer en saisonnier puis en le remettant directement parmi les anciens. -On peut envisager la même chose pour les accès (tout supprimer sauf karazhan/les héroïques au moment de la sortie de sunwell, comme c'était le cas sur offi), mais ça pose quand même plus de problèmes vis-à-vis du retour sur le serveur ancien, ou les accès ont quand même plus de sens. Si un perso A saisonnier n'a jamais fais son accès BT, a déjà disons les warglaive, et que la saison finit et qu'il se retrouve parmi les anciens, ce serait quand même un peu chelou qu'il n'ait pas son accès BT. -Les nerfs de boss : à mon avis même post sortie de sunwell c'est une mauvaise idée. Les gens ont envie d'avoir un contenu pré-nerf, et franchement rouler sur Vashj et Kael'thas si de toute façon ils ne sont pas nécessaires à l'accès GT3 et que Sunwell est sorti, ça sert à rien à part dénaturer ces boss. -Même chose pour le fait de pouvoir faire SSC/TK en skipant tout jusqu'aux derniers boss. Déjà franchement c'est une idée à la con de blizzard. Et de toute façon ça remplit pas son rôle de catch-up méchanic dans un monde ou il n'y à plus d'accès. A la limite les gens vont pouvoir choper une robe casteur ou une masse plus facilement et les utiliser quand même sur sunwell ; c'est pas ça qui changerait grand chose. Bon c'est évidemment des points de détails qui dépassent un peu le débat actuel qui se résume plus à "pour ou contre un mode saisonnier/deux serveurs" mais ça me paraît important quand même d'en parler tôt parce que ce projet peut avoir pas mal de failles si ce genre de trucs sont mal gérés.
Nous vous remercions pour tous ces messages. Voici notre nouvelle proposition.
Le projet de système de saisons visait à assouplir les effets d'un reset en permettant la conservation des personnages déjà existants. On a voulu proposer une solution intermédiaire, plutôt complexe, et qui, à la lecture de vos retours, est finalement inadaptée à la situation actuelle du serveur. La priorité pour TGC est de faire venir une nouvelle vague de joueurs pour reconstituer la communauté. C'est par là que passera le renouveau du serveur et la reprise de son activité. Et pour cela, il faut faire un reset. Nous comprenons que c'est une solution radicale, qui prend de court ceux qui sont encore en progress actuellement, cependant elle est vitale pour relancer l’activité PvE/PvP sur le serveur. Après le reset, vous pourrez conserver certaines choses : - Les personnages actuels seront sauvegardés et seront transformés en "légendes"/“trophées”. Vous les trouverez toujours sur vos comptes, vous pourrez vous connecter avec dans une zone spéciale, ils ne pourront pas interférer avec le jeu, mais ils seront toujours accessibles. Ces modalités sont à définir et à discuter. - Tous les points boutiques qui ont été dépensés depuis l'ouverture du serveur seront rendus. Ce réapprovisionnement sera progressif afin d’être cohérent avec l’économie du serveur. Chaque joueur concerné recevra toutes les semaines un montant à définir jusqu’à la récupération complète des points. - Le travail de script et de test que nous avons mis en place avec votre aide ainsi que la nouvelle mise à jour de ce lundi 13 janvier et le debug qui va suivre permettront d'avoir, dès le reset, un serveur blizzlike stable et fonctionnel du niveau 1 à 70, instances et raids pré-BC compris, ainsi qu'un contenu BC progressif qui suivra les exploits de la communauté. A cela s'ajoutera la refonte du site et de la charte, ainsi qu’un serveur Discord 100% dédié à TGC, ce qui a déjà été présenté ce vendredi. Tout sera neuf dans TGC 2.0. Pour tout cela, nous allons avoir besoin de vous. Ce nouveau serveur est le vôtre, tous ceux qui souhaitent participer seront les bienvenus : - Pour éprouver autant que possible la mise à jour de ce lundi afin d'avoir un maximum de retours en un minimum de temps, de sorte que tout soit parfait pour le jour du renouveau : jouez, découvrez tout ce qui a été corrigé, repérez les problèmes qui auraient échappé à nos tests, faites-nous des reports, et si vous touchez un peu au dev, proposez-nous directement les fixs ! - Pour la révision du site, si vous vous intéressez au design, faites-nous des propositions ! Tout le style graphique doit être revu. - Pour l'accompagnement en jeu et sur nos supports, postulez pour nous rejoindre ! Aujourd'hui, nous sommes trois Administrateurs (Lorh, Ceyl et Arthémis), un Assistant Administrateur (Brz), un MJ (Soren) et un Assistant Communautaire (Wight). Nous aurons besoin en renfort de 2 à 3 MJ, d'un(e) Assistant(e) Dev, deux Assistant(e)s Communautaires, d’Animateur(rice)s, et nous prenons aussi plus largement les candidatures de ceux qui ont d'autres compétences pour aider le serveur. Nous sommes aujourd'hui dans une nouvelle approche, avec de nouvelles méthodes d’organisation du serveur, une meilleure communication et gestion de la communauté TGC. Toutes les sanctions seront levées. Ce sera un nouveau départ pour tout le monde. Enfin, deux questions restent en suspens : 1) Comment mettre en valeur de la meilleure des manières les personnages-trophées (légendes) ? 2) Comment voyez-vous l'organisation du progressif sur TGC 2.0 par rapport à ce qui est en place sur TGC ? (A savoir qu'aujourd'hui, il y a des quêtes d'accès spéciales pour accéder aux derniers raids et aux objets d'IJ les plus récents : est-ce suffisant ? Faut-il le faire évoluer ?)
Pour m'envoyer un MP sur le forum, veuillez copier ce lien dans votre navigateur : http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=55
Vous avez l'air d'avoir bien réfléchit à la question, donc inutile de produire un pâté de désapprobation, je trouvais la première solution plus adaptée, mais effectivement plus compliqué à mettre en œuvre.
Deux-trois questions sur la nouvelle solution : - Le hall des héros du site actuel de TGC 1.0 sera t'il conservé, quitte à faire un nouvel onglet séparé qui s’appellerait "Légende", collant avec votre approche concernant les anciens persos ? - A supposer que la maj marche du premier coup lundi, ou avec des bugs très mineurs, pour quand envisager vous un tel reset ?
Si j'ai bien compris, vous envisagez un hard reset, avec les anciens persos qui seront "enfermés" dans une zone spéciale. Partant de là : PvE : Sauf à créer un tp direct dans l'instance d'un raid pour permettre à ses personnes de raid entre eux sans interférer avec les nouveaux, leur avenir PvE est terminé. Pvp : Je laisse aux PvP boys la place pour trouver des idées brillantes de bastons géantes entre gens ultra stuff.
Si vous voulez un 100% blizzlike, autant refaire à l'ancienne et sortir le contenu maj par maj. Si vous sortez tout d'un coup, le système actuel était intéressant, bien que très handicapant pour les rosters sur Sunwell (et évidemment pas blizzlike).
Juste un reset ? Faites un truc qui rend le serveur vraiment unique et intéressant. Vous avez besoin d'arguments de vente là. En plus vous pouvez vous permettre de prendre quelques risques, c'est pas comme si ça pouvait être encore pire.
Je trouve que cela serait valorisant de garder les exploits des guildes sur TGC 1.0
La dernière semaine de Janvier.
oui ils seront bloqués sur une zone, sans pouvoir TP dans une zone en JCJ on !
Le système sera évidemment progressif et suivra l'ordre logique des MAJ de l'époque.
Pour m'envoyer un MP sur le forum, veuillez copier ce lien dans votre navigateur : http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/ucp.php?i=pm&mode=compose&u=55
Si Hard ou Soft Reset, vous pourrez compter sur mes 4 persos T6,5,mes 2 T5 et mes 200 jours de played pour trouver un autre serveur.
Presque 5 ans de jeu / 2 ans a se casser le cul a monter des raids pour être remercier comme ça... Même les pires président de la république n'ont pas touché à l'épargne des français... Vous signez la mort et l'abandon du serveur par les joueurs actuels, les seules qui se soucient réellement du serveur. La famille Rock vous saluent bien.
What ?? Vous êtes durs là, on peut même pas s'organiser pour essayer de finir ! Vous pouvez pas écraser comme ça votre population fidèle, faut revoir ça.
Du coup, pourquoi pas prévoir des pnj qui nous envoient direct dans l'instance, et si on repasse le portail, on revient dans la zone fermée ? Ça pérennise le PvE pour les joueurs légendes, sans interférer avec les nouveaux. Après ça se discute en profondeur si vous êtes ok sur le principe, car si on peut se passer de consommables (cela crée un nouveau challenge), on ne peut pas se passer de réparation des stuffs et donc de piécettes. A discuter jeudi ?
Ok, donc ça repousse la question à dans quelques mois, à moins de vouloir prendre une décision tout de suite sur la sortie de GT3 et Sunwell.
|