Lurker :
- Il devrait maintenant effectuer plusieurs P2
- Les Gardiens arriveront depuis l'eau
Karathress :
- Les valeurs d'attaque et d'hp des pets invoqués par Sharkkis devraient être cohérentes maintenant
- Sharkkis attaquera dorénavant au cac et ne sera plus tankable à distance
Vashj :
- Les Coilfang Elite ne devraient plus depop au bout de 45sec
- Les Coilfang Strider ne pourront plus fear après leur mort
La P3 a été refondue :
- Ajout du sort Persuasion
- Les sporebat seront désormais en hauteur et donc plus difficile à atteindre
- L'animation des lancés de spores des sporebat est maintenant présente
- Les sporebat poperont de plus en plus vite en fonction du temps de façon légèrement plus significatif qu'auparavant
- Les sporebat poperont de façon beaucoup plus significative après 4mn de P3 afin de respecter le soft enrage de Vashj
- Les spores créés par les sporebat dureront maintenant 30sec (contre 12sec auparavant)
Trashs :
Furtif Griscoeur:
- Ne pourra plus être MC
Greyheart Tidecaller:
- Son totem fera maintenant apparaitre un élémentaire d'eau, de plus il pourra utiliser la compétence Frostbrand Attack
Rôdeur du sanctuaire du Serpent :
- Fera désormais apparaitre des champignons toxic
TK:
Al'ar :
- Al'ar ne devrait plus être visible lorsqu'il se déplace durant la transition P1 -> P2
- Fix d'un bug qui empêchait al'ar de reprendre sa taille normal après un wipe
Kael'thas:
- Ajustement de quelques timers
- Nether beam devrait maintenant toucher 5 joueurs (contre un seul auparavant)
- La dague permet maintenant de dispell le MC correctement
- Les armes légendaires récupérées pendant le combat, devraient être détruites dans les sacs et équipement si le raid wipe
- Les armes invoquées par Kael'thas devraient despawn si le raid wipe
- Augmentation des hp des adds et des armes de 10% afin de palier au nerf de la 2.3
- Les HP des adds ont été augmentés dès la P1. Cependant la résurrection de Kael'thas ne double plus leurs HP en P3.
- Les adds ne devraient plus pouvoir bouger et suivre un joueur une fois mort
- Les déplacements de Kael'thas devront paraître plus fluide
- Les portes pour accéder à KT s'ouvriront même si l'instance est clean en plusieurs soirées (effectif au prochain id)
- La plupart des sorts utilisés durant ce combat ne prendront plus les totems pour cible
- Optimisation globale du script de Kael'thas
Trashs :
- Nether Scryer ne devrait plus pouvoir MC tout le raid (limité à 5 joueurs)
Autres :
- Tous les mobs et Boss du palier T5 ont maintenant une arme