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⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
- Correction de multiples sorts des PNJ de ZA (plusieurs dizaines de correctifs)

- Correction des sorts apportant un malus à la vitesse de cast, il ne se cumuleront plus désormais.

- Correction d'un bug provoquant un crash du serveur à heure fixe le matin

- Les objets limités à une zone ne disparaitront plus lorsque vous entrez à nouveau dans cette zone après une mort

- Les objets provoquant des sorts (tels que certaines masses pouvant stun) verront désormais le DR lié au sort lancé correctement compté comme proc et non déclenché manuellement

- Correction d'un bug exploit sur certain pets d'ingénieur.

- Correction d'un bug exploit avec certaines macro pouvant provoquer des ralentissements d'interface

- Préparation des scripts et commandes nécessaire au lancement de la prochaine saison d'arène (Merci à Kanja et Ballmeyer pour leur aide précieuse)

- Correction du libram des ames rachetées (Merci Kordbc)

- Correction d'un bug empechant certains PNJ de détecter que les autres PNJ sont CC (et donc bloquait le lancement de certaines techniques)

- Correction d'un bug empechant parfois de ramasser le loot d'une créature dépeucée.

- Correction d'un bug faisant parfois sortir les joueurs de la furtivité lorsqu'ils tentaient de lancer un sort plusieurs fois de suite.
Lorh

Administrateur Développeur


Yes merci :)
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Merci \o/
Sharqs

<Le Roster Papillon>


merci bien !

Lorh a écrit:- Correction du libram des ames rachetées (Merci Kordbc)



est-ce que ça veut dire qu'on a une chance prochaine de voir corriger les autres reliques/totems/ etc... ? :p
Patchang


"Correction du libram des ames rachetées (Merci Kordbc)"

Ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! Thx :)
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Lorh a écrit:- Correction d'un bug faisant parfois sortir les joueurs de la furtivité lorsqu'ils tentaient de lancer un sort plusieurs fois de suite.

OMFG <3
Waydown


Correction du libram des ames rachetées (Merci Kordbc)


Ah! Nice, j'adore ^^ Merciiiiiiiii!
Yriel

<Inertia>


Ya un temps d'attente entre les tag bg qui a été mis en place récemment (j'ai en entendu parler nulle part), une explication ? car je vois pas l'interet direct :'(
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Merci :)
Grainak

<Dissection>


Eviter les gros chain win? Genre éviter que les 10 goulets qui soient joués dans l'aprem soient joués par les mêmes 20 joueurs qui tagent instant après la fin du précédent. Ça m'est arrivé une fois, j'ai enchaîné 5 wins d'affilés en peut-être 30/45 minutes. Et puis après plus rien parce que tout le monde en avait marre.

Je dis pas que je suis d'accord avec le timer, mais à mon avis c'est ça l'explication.


Edit : j'avais pas compris le problème, au temps pour moi :p
Doneigad


Enory a écrit:Ya un temps d'attente entre les tag bg qui a été mis en place récemment (j'ai en entendu parler nulle part), une explication ? car je vois pas l'interet direct :'(


wuuuuuut?
Kalameet

<Dissection>


Mes félicitations Lorh !
Une nouvelle belle màj, notamment les DR pour la s3, le libram pour les paladins, il seront moins à la rue !
(sauf les nains for sure)
Lanotherjack

<Brigade Anti KJ>


Ya un temps d'attente entre les tag bg qui a été mis en place récemment (j'ai en entendu parler nulle part), une explication ? car je vois pas l'interet direct :'(


Imaginez une situation habituelle: 7 hordeux sont tag dans cyclone, warsong et arathi. Uniquement 6 allys sont tag dans ces 3 bg.
Là, un 7ème ally décide de tag. Il décide de tag en premier sur warsong. Il n'a pas le temps de tag pour arathi qu'un hordeux et un ally sont entrés dans warsong. Il tag quand même arathi et oeil. Ces 2 bg ne proc pas vu que les joueur entrés dans warsong sont retirés des files.

Maintenant imaginez la situation où ce 7ème ally utilise la merveilleuse macro qui permet de tag sur les 3 bgs en même temps.
3 propositions de bgs sont lancés aux 14 joueurs. Chacun choisit où il va et ça créait 3 bgs 2v3.

Cette limite entre 2 tag permet donc de créer un système de tag plus sain et d'éviter des bgs vides (que certains prenaient plaisir à provoquer pour gagner).
Kanja

Référent Debugs/Tests


imo dans ce cas c'est plus 25/30 sec qu'il faut mettre, car la je trouve que le delai résoud pas entièrement le problème, mais merci pour l'info.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Il suffit d'un joueur qui entre dans un bg pour éviter le problème. 10s suffit largement pour ça. Après on est pas à l'abri de teams utilisant cette méthode mais je crois pas qu'une guilde veuille se salir la réputation pour si peu.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Cimer les khey !!!
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO



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