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Retour sur GeekServers.gg
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- Correction des procs de certains sorts particuliers sur les HoT/DoT. Cela permet des sorts comme fleur de vie de faire proc des bonus non délenchés auparavant
- Les monstres se retourneront désormais vers un joueur sous camouflage trop proche d'eux si le joueur n'est pas non plus trop près (s'il est trop pres ils l'aggresseront) - Correction de certains coffres de quete apparaissant vide alors qu'ils doivent donner à 100% un objet de quete - Correction du sort "consumer la magie", racial pretre elfe de sang - Le rang 3 du vanish ne disposait pas de l'immunité pour les sorts en cours de vol, c'est à présent corrigé. Cet effet ne s'affchera plus dans le combat log en tant qu'immune, d'ailleurs, comme sur officiel - Les joueurs et créatures entreront en combat meme s'ils sont immunisé au dégats désormais - Las pet ré-apparaitront bien full life apres avoir été renvoyé (apres une monte ar exemple) s'il etaient full life avant. - Correction de certains sorts tels que le casque tete de loup (notifié dans les topics associés sur le forum) - Les sceaux/jugement d'autorité/sang prendront bien en compte le bonus des sorts désormais - Correction du journal de combat pour les interruptions et les extra attacks - Correction des sorts type arcane missiles pour les mobs - Les extra attack devant etre instantanées le seront désormais correctement, et non plus au swing suivant - Correction de la formule de calcul de hate des sorts, qui sera désormais correcte et blizzlike - Correction de la specialisation 1 main du paladin, qui n'affectait pas tous les dégats comme elle le devrait - Correction d'un bug pouvant bloquer certains joueurs au temple noir - Les pet en combat mettront correctement leur propriétaire en combat. - Correction d'un bug permettant d'eviter un sort simplement en passant en camouflage si le sort etait en vol - Implémentation de la mécanique de poursuite en chaine des monstres : si vous pullez un monstre A et qu'un monstre B est sur le chemin entre vous et A, A appellera B à l'aide en passant devant lui, comme sur officiel - Shadow Word : Death, devrait correctement renvoyer le meme nombre de dégat que ceux faits - Si un sort de type frappe héroique echoue alors qu'il est en lancement, une attaque automatique sera envoyée à la place. Auparavant, l'attaque etait perdue. - Correction des valeurs des effets de chaine de type vague de soin ou chaine d'éclair, qui etaient auparavant trop élevées. - Le diablotin du démoniste ne devrait plus pouvoir attaquer au corps à corps - Les effets de saignement ne bénificieront plus du bonus au dégats des sorts de mélée physique. - Mutiler du druide augmentait anormalement les dégats de certains sorts du druide autre que le DOT saignement ou Lambeau. C'est à présent corrigé. - L'effet de traction des monstres (Marmon, Ombre d'Aran, etc...) fera correctement l'effet escompté et ne devrait plus envoyer sur des zones improbables - Aran ne fera plus son souffle du dragon alors qu'un joueur est dans la couronne de flammes - Lady Vash'j devrait correctement se positionner en P2 quelque sot les circonstances à présent.
Merci beaucoup, patch très complet, même si maintenant je me met des critiques de Shadow word : death à 3k dans la gueule ...
Merci ! :)
(Surtout pour ça)
mouaip, bofbof
un hunt en bg a bien du mal maintenant a prendre sa monture soit il est en combat parce que son pet attaque, soit parce qu'un alli est pris dans un piege...
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