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Retour sur GeekServers.gg
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Cette mise à jour corrige la quasi totalité des problèmes signalés ou constatés suite à la récente ré-écriture du serveur, soit un grand nombre de fix. Tous ont été cités dans la partie bugs traités, mais parmi les plus notables :
- Correction d'un bug pouvant empecher un monstre de poursuivre sa cible après un stun/sheep - Correction d'un bug où un joueur controlé par un mob adverse pouvait attaquer un autre monstre allié. De plus ces joueurs ne sont plus montrés comme ayant peu de vie aux autres joueurs. - Correction de nombreux bugs a la mort d'une créature, pouvant les empêcher de lancer un sort - Correction d'un bug pouvant empêcher le gain de réputation aile du néant - Correction un bug pouvant empêcher de voir correctement les compétences d'arme sur un objet (elles apparaissaient rouge) - Correction des distances d'attaque en mêlée qui pouvait parfois être jugées trop courtes (hitbox) - Correction du nombreux bugs du butin, tous les soucis impactant les butins sont désormais corrigés (distance de loot pour les boss, options du maitre du butin, visibilité pour tous, etc...) - Correction générale des sorts empêchant la consommation d'un buff proc dû à un sort en cours de trajet (cela corrige des sort qui procs tels que maitrise élémentaire ou autre sort donnant le prochain sort sans cout en mana) - Vous verrez à présent à la fin de la tentative si vous avez réussi à prendre une mine ou une plante (Et non plus au début de la tentative) - Correction d'un bogue pouvant bloquer certains joueurs lorsqu’ils lancaient un sort d'un rang inférieur sur un joueur de bas niveaux - Amélioration du système empêchant de disparaitre instantanément après une détection sauvage (déconnecter avant les 20 secondes, ou alt+f4 par exemple). Me personnage restera correctement en jeu le temps que ces 20 secondes s'écoulent - Correction de plusieurs soucis lors de l'extinction du serveur. Il devrait maintenant redémarrer correctement lorsqu'un redémarrage est prévu. - Correction de multiples source de crashes introduite avec la ré-écriture du core. La stabilité est de nouveau celle d'auparavant. - Correction de tous les défaut de script introduits depuis la ré-écriture et signalés sur le forum (voir les posts associés pour plus d'information) - Certaines créature pouvaient interrompre prématurément leurs incantation lorsqu'elles se tournaient vers leur cible. C'est à présent corrigé. - Corrections de nombreuses quêtes, notamment d'event (semaine des enfants par exemple) - Certaines créature de quêtes spécifiques (comme Verog le derviche) pouvaient auparavant être invoquées plusieurs fois en meme temps. Il sera bien unique à présent. - Correction d'un bug pouvant faire dispaitre un coffre prématurément avant que les autres membres du groupe n'aient pu le loot aussi. - Correction de plusieurs défauts du système de loot (comme certains objets non visibles ou distribuables par le master loot) signalés sur le forum. Tout est à présent en ordre. - Ré-écriture du système de mouvement des personnages et créatures afin de rendre ceux-ci plus fluide et visuellement agréables (par exemple, vous ne verrez plus la prêtresse et ses garde sur leur tigre entre dolanaar et darnassus sautiller, ou un anubisath avant les twin avoir un sursaut sur son chemin) - Correction d'un bug pouvant faire crash un joueur voyageant sur un transport - Amélioration du système de détection environnementale des monstres : ils comprendront désormais mieux lorsqu'ils atteignent un plan d'eau ou sont en chute. Cela permet par exemple pour les créatures pouvant aller sur terre et dans l'eau (type naga) d'avoir la bonne vitesse et animation de nage lorsqu'ils atteignent un plan d'eau. - Le changement de morph des druide n'enlèvera plus les effets d'immobilisation ne pouvant être enlevé par définition (souvent des sorts spécifiques de boss) - Correction d'un bug de la précédente MaJ où un rogue ne perdait pas son camouflage s'il subissait un DoT - Correction d'un bug sur les unité changeant de forme pouvant causer un spam d'alerte dans les log du serveur - Amelioration du système de controle mental des joueurs par les monstres : ils tenteront de mieux choisir leurs sort et plus souvent. - Ré-écriture complète des mouvements des joueurs et monstres sous sheep/fear, afin de mieux gérer l'affichage des positions lors de l'application de ces effet et permettrre aux monstre de correctement reprendre leur mouvement après ceux-ci (auparavant, une escorte pouvait être interrompue si l'escorté était métamorphosé par exemple) - Correction du calcul de hauteur de certaines cavernes, qui pouvait provoquer des mouvements anormaux et erratiques des monstres ou des pets dans celles ci - Les unités charmées ne partageront plus leur auras avec leur leur charmeur. Ainsi, un paladin ne donnera plus son aura aux monstre qui le controle. - Multiples correctifs de performance, stabilité et mécanqiue du serveur après la ré-écriture - Correction d'un bug pouvant empêcher l'ouverture de la porte du caveau de la vapeur - Correction d'un bug pouvant bloquer Thrall dans l'écurie à GT1 - Correction de la quete de Dimensius à Netherstorm, qui peut maintenant être exécutée correctement - Les dégats de Spite du reliquaire des ames seront désormais correctement appliqués - Les vortexes de Zul'jin auront désormais un ciblage plus intelligent, evitant les totem ou joueurs morts - Correction d'un bug sur Malacrass pouvant parfois stopper son incantation
Génial merci pour ce travail !
Hâte de voir tout ce que le nouveau core pourra apporter puisque la correction des bugs est "simplifiée" voire rendue possible grâce à lui, selon ce que j'ai lu !
- Correction du nombreux bugs du butin, tous les soucis impactant les butins sont désormais corrigés (distance de loot pour les boss, options du maitre du butin, visibilité pour tous, etc...)
Super! Beau boulot pour le reste aussi!
Basiquement c'est l'intérêt de la ré-écriture oui : ce qui était auparavant un sac de noeud est maintenant démêlé et plus simple à traiter.
Thx pour les fix et le patchnote!
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
J'ai fait un bon pensant qu'AQ40 était ouvert mais après recherche c'est un update commun avec NG... Flûte! Bon je retourne patienter... =)
Dat Oursonne
Je sais pas si ça vient de moi ou pas mais j'ai l'impression que la hitbox est pas encore correct, je me mange des gouges d'assez loin je trouve après c'est qu'une impression perso.
Normal que je me fait déco 5 min après m'avoir log sur le jeu? Je n'avais pas ce problême avant cette maj
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