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Retour sur GeekServers.gg
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Je prends à nouveau le temps de vous faire un petit bilan de l'activité chaotique de ce début de semaine.
La fin de ma convalescence (cf annonce précédente) m'a permise d'enfin reprendre l'activité de maintenance et développement sur le serveur. J'ai commencé par les habituelles maintenances sur les machines, que ce soit en mise à jour de sécurité ou de distro qui s'imposent. Cependant, celles-ci ne se sont pas déroulées comme prévues, en installant notamment des nouvelles versions qui n'étaient pas au programme, mais imposée en terme de sécurité par l'hébergeur (en effet, s'il héberge des machines vulnérables ce n'est pas dans son intérêt. Le tout est un peu plus subtil que ça mais je reste clair pour être compris par tous, y compris les néophytes en la matière). Pour finir, les machines ont subit une mise à jour de version de base de donnée et de moteur de rendu de script pour le site, ainsi que de distribution. Toutes ces mises à jour imprévues ont fini par empêcher le serveur de se relancer, ne m'y donnant plus d'accès. Il nous a donc fallut attendre une intervention physique de l'hébergeur dessus pour me permettre de reprendre les choses en main et installer un nouveau noyau pour lui permettre de se relancer correctement à l'avenir. Ensuite, les nouvelles versions de base de donnée et de moteur de script ont rendues obsolète beaucoup de morceaux de codes du site et quelques uns sur les serveurs de jeu, donnant des situations telles que l'impossibilité d'écrire sur le forum ou de tomber sur une page blanche à l'accés à la database du jeu. Il a donc fallut traquer ces anomalie, comprendre ce qui les rendait incompatible et réparer ou adapter en urgence tout le code concerné, dont certaines sections étaient très critiques ou demandaient une ré-écriture de fichier complet de code. Par chance nous avons pu refaire tout cela très rapidement compte tenu des circonstances et tout rétablir. A l'heure actuelle, tout est rentré dans l'ordre et site comme serveur de jeu fonctionnent comme auparavant, mais sur des moteurs plus récent et performants à présent et adaptés aux nouveaux standards. Le travail habituel de développement sur les serveurs va donc pouvoir reprendre normalement, d'autant plus que la fin des vacances et la reprise de l'activité nous donnera plus de temps pour cela. Cela a déjà commencé avec (enfin!) le correction sur la fleur de vie par exemple, et d'autres petites choses. Je prépare une mise à jour des serveurs de jeu qui a encore besoin de travail pour assurer sa stabilité, mais une fois celle-ci complète, un patchnote sera fait ici même pour vous tenir au courant du travail effectué. Cette période de vacances aura été mouvementée pour nous sous bien des aspects et nous espérons qu'elle s'est bien passée pour vous aussi, et que vous êtes prêts à en découvre avec le mal ancien qui menace Azeroth (Qu'il se trouve dans un donjon ou dans l'autre faction!). Bon jeu à vous!
Merci pour les news!
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Bonjour,
Au vu des nouveaux problemes rencontrés/découverts ig durant tout le mois de septembre cassant le gameplay pvp comme pve du serv pour certaines classes, Serait-il possible d'avoir des nouvelles de "fin septembre" de lorh ?
Le travail a repris comme à l'accoutumée, d'ailleurs les quelques soucis qui se sont présentés sont des dommages collatéraux d'une vaste mise à jour corrigeant plusieurs problèmes (mais vous ne voyez que le négatif, c'est humain).
Ces quelques effets indésirables sont déjà en cours de correction et disparaîtront rapidement, puisque, comme d'habitude, nous travaillons quotidiennement sur le serveur et son amélioration.
Vu comme ça, ça pousse à la compassion ...
![]() C'est un peu ça le code en fait non ?
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Le problème ce qu'on ne peut voir que le négatif, car nous ne sommes pas au courant qu'il y a du positif derrière tout ça
Cours "Voir le positif" 101. Le positif, ça ressemble à ça :
This server is dark, and full of terrors.
Le fait est que je n'ai pas vu ce message depuis plusieurs semaines sur un bug touchant le PvP.
Edit: Je n'avais pas vu les débugs datant d'aujourd'hui.
Ty pour le retour d'infos.
Ps : pour le positif je m'appuie d'habitude sur les points verts dans la partie bug traités, les derniers avant mon post datant de fin aout/début septembre.
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