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⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
- Ré-écriture de la gestion de la géometrie des objets et des cartes. En résulteras des portes mieux dessinée et considérée (lors d'un transfert par exemple) et un pathfinding optimisé.

- Ré-écriture de la mécanique de placement et de chasse des monstres: ils devraient eviter de se superposer les uns les autres au possible à présent.

- Les mouvement des monstres errant ont été aussi amélioré et devraient être plus fluides

- Une créature en fuite perdra correctement sa cible a présent

- Il ne sera plus possible d'overheal avec un HoT si la cible est déjà à 100% de HP

- Les créatures en fuite devraient correctement courir à présent

- Généralisation de sort ne pouvant pas être absorbés par le totem de glèbe selon leur données client

- ajout des animations de piège au déclenchement

- Les pets ne devraient plus pouvoir lancer de sorts sur une cible immunisée, en FD ou en vanish

- Les créatures attendront un court laps de temps avant d'aggro lors de leur respawn

- La case à cocher "utilisable" de l'HV cachera desormais les recettes connues

- Correction de plusieurs sources de crash

- Les dégats de chute en devraient plus enlever la furtivité

- Multiple corrections sur ZA (voir les post associés)

- Corrections de Gurtogg Bloodboil: frequence des eject, dégats des tick, fréquence de l'acidic wound... (voir topic associé)

- Multiples correctifs sur les chess de karazhan afin d'éviter tout blocage de l'event
Lorh

Administrateur Développeur


GG merci :)
Kalameet

<Dissection>


Nice job ! Merci !
Bblade


Merci et gg. Juste un truc qui me turlupine :
Lorh a écrit:- Les dégats de chute en devraient plus enlever la furtivité


ça veut dire quoi ?
Bluewaffle

<Gynecorogue>


Krekor
merci !
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Merci <3
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Bluewaffle a écrit:Merci et gg. Juste un truc qui me turlupine :
Lorh a écrit:- Les dégats de chute en devraient plus enlever la furtivité


ça veut dire quoi ?


Bah quand tu te fufu, que tu saute d'une falaise et que tu prends des dégâts ben tu resteras fufu.
Y'a pas de signification cachée ou d'interprétation à faire ^^
Kalameet

<Dissection>


Merci !
On va retourner voir ZA du coup =)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Merci *_*
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO
Ah et la ponction de mana n'est plus utilisable sur les mobs sans mana :P
Kalameet

<Dissection>


Le serveur a déjà été patché ?


- Les dégats de chute en devraient plus enlever la furtivité


Ce enlève toujours la furtivité :D.
Kermaziac

<Death Wish>


Merci.
Lokda

<Ravage>


Thestomper a écrit:
Lorh a écrit: - Ré-écriture de la mécanique de placement et de chasse des monstres: ils devraient eviter de se superposer les uns les autres au possible à présent.

- Les mouvement des monstres errant ont été aussi amélioré et devraient être plus fluides


Ce fix a complètement détruit le pathfinding.

-Lorsqu'on tank deux mobs il se placent systématiquement un par devant, un par derrière.

-Lorsqu'on tank un gros pack de mobs, il y'en a certains qui ne se placent pas sur la hitbox du tank, ainsi ils peuvent l'attaquer et pas lui. On ne peut pas avoir plus de 5 ou 6 mobs sur sa hitbox.

-Les mobs avec de fausses positions (que l'on peut pas pas taper au cac) sont de retour en zone instanciée (mobs casters pour la plupart).

-Certains mobs casters ne viennent plus quand on les pull, même en se mettant hors los et hors range (cela a été récemment fix, now ça rebug), notamment les démonistes de BWL.

-Retour du bug de passage des textures (plafond toussa), de manière plus appuyée qu'à l'époque du bug! Les drakes du gauntlet de BWL montent systématiquement faire un tour à l'étage lorsqu'on les pull O_o


Même soucis que sur NG.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
" Il ne sera plus possible d'overheal avec un HoT si la cible est déjà à 100% de HP "

Ce qui veut dire ? Juste une influence sur le recount d'overhealing des heals ?

Sinon merci pour le taff que vous faites !
Chil

<Dissection>


Potofeu a écrit:
Thestomper a écrit:...


Même soucis que sur NG.


Que j'ai déjà désigné comme non reproductible (donc pas de bug constaté) et qu'il n'y a pas de sources concernant l'inexactitude du placement (sur officiel aussi certains mob passent dans le dos s'ils sont plusieurs)
Lorh

Administrateur Développeur


On avait une source sur l'inexactitude du placement des montres avant cette MAJ?
Linaewen

<Dissection>


Lorh a écrit:
Potofeu a écrit:
Thestomper a écrit:...


Même soucis que sur NG.


Que j'ai déjà désigné comme non reproductible (donc pas de bug constaté) et qu'il n'y a pas de sources concernant l'inexactitude du placement (sur officiel aussi certains mob passent dans le dos s'ils sont plusieurs)


https://www.youtube.com/watch?v=LVreXtiiyvU

C'est suffisant comme source?
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014


Ce backped de compétition

Sinon, dans la même catégorie "mes yeux fondent"
https://www.youtube.com/watch?v=gFXpMlwYNU0
les mobs ne se mettent pas derrière le tank
Tavari


Pas de source, mais un totem qui se fait TP et qui doit se déplacer, c'est difficile à produire vous en conviendrez. -Rowley
Un simple passage aux ruines de Karabor avec un paltank montre une aberration et un aléatoire hors norme,

En 3 essais de 20 mobs , j'ai eu droit à :

- 20 mobs en arc de cercle à 180° de moi, la version que j'avais toujours avant cette MAJ et sur offi.
- 10 mobs à 45° à ma gauche et 10 mobs à 45° à ma gauche
- 10 mobs en face de moi, 10 mobs derrière moi

J'ai toujours pull de la même façon, la même quantité de mobs, comment expliquer des comportements complétement différents qu'on avait pas avant?
Linaewen

<Dissection>


Tout ce que vous dite et recevable, mais ne sera pas étudié car vous etes ici sur un post d'annonce...
Lorh

Administrateur Développeur


plus d'overheal possible avec des hots sur une cible 100% life
çà veux dire que l'on ne pourra plus préhot les tanks? ou les maintenir full hot?
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Si, mais le dot ne tickera pas s'il n'y a pas de vie à rendre...
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Si, mais le dot ne tickera pas s'il n'y a pas de vie à rendre...

Si je peux me permettre, wtf ?
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Le hot. Mieux ?
Lorh

Administrateur Développeur


J'avais pas remarqué ce lapsus. Ce qui m'interpelle c'est pourquoi ?

On pardonne les druides pour l'overheal maintenant ?
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Car sauf preuve du contraire c'est ainsi que ça doit être, les proc sur tick de hot n'ont pas à se produire s'il n'y a rien à soigner.
Lorh

Administrateur Développeur


Question:
J'ai remarqué que les hots du druide pouvaient passer sous leur cyclone mais qu'il est impossible de precast un heal tant que le cyclone n'est pas parti.
Est-ce normal ?
Maisonducafe


HELLXHERE
Drbob a écrit:Question:
J'ai remarqué que les hots du druide pouvaient passer sous leur cyclone mais qu'il est impossible de precast un heal tant que le cyclone n'est pas parti.
Est-ce normal ?


Personnellement j'en ai aucune idée, je vous recommande de poser cette question dans la section druide du forum ! ;-)
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Drbob a écrit:Question:
J'ai remarqué que les hots du druide pouvaient passer sous leur cyclone mais qu'il est impossible de precast un heal tant que le cyclone n'est pas parti.
Est-ce normal ?


Tu veux dire precast un heal sur un mec clone ? Normalement on peut
Mastah


Ici c'est impossible.
Maisonducafe


HELLXHERE
Du coup les pets devraient mieux suivre leurs cibles en arène?
Kunstler

<Dissection>


Lorh a écrit:- Il ne sera plus possible d'overheal avec un HoT si la cible est déjà à 100% de HP

Donc si je comprends bien, si je pose 3 fleurs de vie sur le tank mais qu'il est full hp (ce qui arrive souvent quand on maintient les fleurs sur les tanks), les fleurs tickent mais ne produisent pas de heal ? C'est à dire qu'elles poursuivent la progression de tic chaque seconde mais s'il n'y a rien à soigner aucun heal n'est produit ?
Qui plus est si le tank perd un montant de vie inférieur au tic de la fleur en question, tiquera-t-elle entièrement (et donc Over heal) ou tiquera-t-elle seulement la quantité de points de vie nécessaire au tank ?
En revanche le heal final le de la fleur de vie est conservé en over heal puisqu'il n'est pas un hot (visiblement de ce que j'ai test).
Snowy

<Val Timbank>


Lorh a écrit:Car sauf preuve du contraire c'est ainsi que ça doit être, les proc sur tick de hot n'ont pas à se produire s'il n'y a rien à soigner.

C'est pas pour autant qu'on peut pas overheal quand il n'y a rien a soigner.

En gros, vous avez palier le soucis de certains procs sur les hot en overheal par une annulation de soins des hot en overheal ?
Le soucis c'était qu'il y avait des procs sur les HOT en overheal, pas que les hot pouvaient overheal.

J'ai hâte de voir les drood a 1% d'overheal.

je suis curieux de voir le report bug a ce sujet, j'ai beau chercher je ne le trouve pas.

Et j'ajouterai un gros, mais alors très très gros WTF ?!
Aros

<Val Timbank>


- Multiples correctifs sur les chess de karazhan afin d'éviter tout blocage de l'event


C'est à dire que toutes les guildes pourront enfin down l'échiquier ? XD
Nurka

<Umbrage>


Aros a écrit:
Lorh a écrit:Car sauf preuve du contraire c'est ainsi que ça doit être, les proc sur tick de hot n'ont pas à se produire s'il n'y a rien à soigner.

C'est pas pour autant qu'on peut pas overheal quand il n'y a rien a soigner.

En gros, vous avez palier le soucis de certains procs sur les hot en overheal par une annulation de soins des hot en overheal ?
Le soucis c'était qu'il y avait des procs sur les HOT en overheal, pas que les hot pouvaient overheal.

J'ai hâte de voir les drood a 1% d'overheal.

je suis curieux de voir le report bug a ce sujet, j'ai beau chercher je ne le trouve pas.

Et j'ajouterai un gros, mais alors très très gros WTF ?!


La question que je vais poser est tout à fait honnête (n'ayant jamais joué drood heal) : en quoi cela pose-t-il un problème ?

Si je comprends bien, le correctif pallie le problème des procs sur overheal et ne gêne pas le heal du tank puisque de toute façon, en overheal ca veut dire que le tank est déjà full life.

C'est purement vis à vis des stats du Recount qu'il y a problème ? Juste pour bien cerner le souci. :/
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Il est impossible de recevoir n importe quel sort de healing sous cyclone :) sans le moindre doute
Xskuiss


Par contre de temps en temps les hot continu de heal la personne sous cyclone. Et c'est très embêtant.
Sharqs

<Le Roster Papillon>


Pour le cyclone du druide, c'est par ici: viewtopic.php?f=20&t=4390 :)
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Rowley a écrit:La question que je vais poser est tout à fait honnête (n'ayant jamais joué drood heal) : en quoi cela pose-t-il un problème ?

Si je comprends bien, le correctif pallie le problème des procs sur overheal et ne gêne pas le heal du tank puisque de toute façon, en overheal ca veut dire que le tank est déjà full life.

C'est purement vis à vis des stats du Recount qu'il y a problème ? Juste pour bien cerner le souci. :/


Tout a fait, perso si j'étais drood j'aimerai vraiment pouvoir jeter un coup d'oeil sur mon OH, même si j'étais une autre classe heal, juger mon OH en fonction de celui des autres.

Ce n'est pas super important non plus, mais je pense qu'il y a des personnes que ça peut déranger.
Aros

<Val Timbank>


Aros a écrit:Ce n'est pas super important non plus, mais je pense qu'il y a des personnes que ça peut déranger.


Toujours par curiosité, dans quelle mesure est-ce que les druides adaptent leur heal en fonction de l'overheal.
Concrètement, est-ce que c'est vraiment un handicap ?
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.


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