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Général :

- Implémentation de près de 40 attributs de sort. Cela devrait corriger pres de 1000 sorts dans leur fonctionnement sous certaines situations bien spécifiques (par exemple, ne plus pouvoir bannir une cible tagguée par un autre joueur pour l'embêter, et des tas d'autres situations similaires), cela permet aussi de corriger le sort d'invisibilité du mage, qui ne disparaissait pas durant son chargement si le mage faisait quoique ce soit d'hostile. Désormais il disparaitra correctement.

- Correction de deux sources de crash restantes dans le code

- Intégration d'un système anti-triche contrôllant les mouvements des personnages

- Les dégats des sorts seront considérés à l'impact dans les dégats finaux du sort (si vous gagnez un buff en durant le vol du sort) *

- Amélioration des liens entre les créatures de certaines instances, ainsi que leur placement et patrouille (notamment à l'Oeil et dans pas mal d'instance 5) **

- Nouvelle amélioration du système de suivi des mobs en patrouille

- Il ne devrait plus etre possible de drainer du mana à une créature n'en ayant pas *

- Les sorts en cours de vol vers leur cible ne pourront plus être interrompu pour quelque raison *

- Les pets ne seront plus ré-invoqués si vous mourrez sur une monture *

- Les rhums et bière devraient être stack/non-stack correctement maintenant *

- Un PNJ incantant un sort sur une cible sera désormais montré comme ciblant ce joueur, permettant d'anticiper ses mouvements plus facilement *

- Comme sur officiel, désormais, une créature ne pouvant atteindre sa cible se mettra en evade après un certain délai.

- Les sorts de zone seront correctement ré-appliqués sur une cible si celle ci revient à la vie au milieu de la zone ciblée.

- Correction d'un bug à winterspring où vous n'etiez pas lié au bon cimetière

- Certains sorts/objets tels que le charme des flot, considèreront correctement le malus sur les cible d'un niveau supérieur à 60


Correctifs de classe :


Guerrier :

- Correction du sort rafale des guerrier, qui pourra proc correctement meme sur la derniere charge

- Correction des dégats du whirlwind pour l'offhand *

- Blessure profonde considèrera les dégats moyen bonus compris désormais, en accord avec les sources fournies


Mage :

- Impact du mage ne disparaitra plus apres un iceblock

- Correction d'override d'icone sur les projectiles des arcanes et le moonfire *


Druide :

- Swiftmend des druides ne consommera désormais qu'un seul stack de HoT pour être appliqué (il pouvait en consommer plusieurs auparavant) *

- Correction d'un bug de la MaJ précédente pouvant empecher les druides d'entrer en combat lorsqu'ils étaient sous forme de vol


Prêtre :

- Vampiric embrace du pretre ne rendra désormais bien que les point de dégats fait, et non plus l'excédent si la cible meurt.

- Les sorts pouvant proc en temps normal pourront aussi proc si la cible est sous un bouclier pretre désormais


Chaman :

- Les totems devraient correctement etre insensibles à une majorité des AoE *

- L'overload des chamans pourra faire proc certains sorts tels que Clear Mind *


Voleur :

- Le combo evisceration / relentless strike devraient fonctionner correctement *


Chasseur :

- Modification du timing des autoshot/steady shot/aimed shot pour coller à ceux de l'officiel *




PvP :

- Nouvelle amélioration du timer de fin de combat pvp. Vous devriez correctement rester en focus sur votre cible meme si vous sortez de combat PvP du au timer.

- Les sorts de silence ne seront plus soumis au rendement décroissant

- Amélioration de la hitbox des joueurs en mouvement afin de fluidifier les combats PvP vis a vis des mouvement. En conséquence, vous devriez pouvoir désormais atteindre votre cible si vous êtes en pleine mesure de l'atteindre (auparavant vous pouviez recevoir un message de "cible hors d'atteinte")

- Les pets aussi verront les sorts qui leur sont appliqué ré-initialisés lorsqu'ils entrent en arène *

- Correction d'un bug permettant aux spectateurs d'un match d'arene de voir les personnages camouflés *

- Les pets des spectateurs en arene ne devraient plus etre ré-invoqués *



PvE :


SSC :

- Ré-écriture du script de Vashj afin de corriger tous les problème décrit dans le sujet associé sur le forum (notamment ses mouvements en combat)

- Le fear des striders de Vashj pourra etre evité via le Fear Ward désormais *

- Le Shock Blast de Vashj ne devrait plus pouvoir être reflect *


GT3 :

- Correctif d'un bug d'un correctif précédent permettant d'entrer à plus du nombre maximal de joueur dans GT3 *


Labyrinthe des ombres :

- Amélioration de l'event du premier boss du labyrinthe, qui devrait se débannir correctement en toute situation à présent.



* Correctifs par Rikub, merci à lui pour ces fix et leur qualité
** Par Kanja, merci à lui pour ses recherche et ce correctif

Merci aussi à Rowley pour la ré-écriture propre de ce patchnote !!
Lorh

Administrateur Développeur


Comme dh'abitude, je m'excuse pour l'aspect illisible du patchnote, ce n'est pas vraiment ma spécialité ! :s

Si quelqu'un veut le ré-arranger/classer (par script, classe ?) de manière lisible, qu'il n'hésite pas, et j'updaterais le post.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Si quelqu'un veut le ré-arranger/classer (par script, classe ?) de manière lisible, qu'il n'hésite pas, et j'updaterais le post.


Je m'y colle.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Je jouis...

EDIT : Mince le bug débiter est pas présent...
Pûnîshêr

<A Game of Throats>


J'aurai les warglaives avant toi Stryfe !
***
Edité par [Lorh] : Coupé/collé, merci Rowley!
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Beau travail ! (Surtout pour la hitbox! beaucoup mieux qu'avant :) )
Khyx

<Dissection>


Merci ! Ca fait pas mal de corretifs
Bløb

<Dissection>


"- Amélioration de la hitbox des joueurs en mouvement afin de fluidifier les combats PvP vis a vis des mouvement. En conséquence, vous devriez pouvoir désormais atteindre votre cible si vous êtes en pleine mesure de l'atteindre (auparavant vous pouviez recevoir un message de "cible hors d'atteinte") "

/joy

MOI TAPER =D
Kalameet

<Dissection>


43 Merci
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO
Lorh a écrit:Général :


- Les dégats des sorts seront considérés à l'impact dans les dégats finaux du sort (si vous gagnez un buff en durant le vol du sort) *


Cela signifie-t-il qu'on peut CoS,IB ou autre quand on voit un coil ou une pyro nous arriver dessus sans se prendre les effets ?

Lorh a écrit:Général :

- Comme sur officiel, désormais, une créature ne pouvant atteindre sa cible se mettra en evade après un certain délai.


Qu'entendez-vous par "après un certain délai" ? Car depuis peu lorsqu'on se fait bump(en tank) et que le mob passe dans les airs pour nous suivre il passe directement en evade sur les sorts direct et absorbe tous les dots jusqu'à ce qu'on se retrouve à terre et lui aussi.


Autrement gg pour cette grosse MàJ et merci.
Krekor

<Next>


Merci <3
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Bien joué et merci de votre travail, un petit pincement au coeur cependant sur la MaJ rogue : avoir débug l'évi c'est déjà cool, mais en PvE c'est bien moins impactant que le bug sur le SnD quand même, un bug qui fait perdre un peu d'énergie contre un bug qui invalide une spé/fait perdre de l'énergie sur un spell faisant partie intégrante du cycle DPS :/


Mais bon, on reste sur une jolie note positive, comme le dirait Hancock : Bon Travail.
Kratezio


Vous avez le post sur le SnD ? Il me semble avoir déjà traité quelque chose du genre
Lorh

Administrateur Développeur


Il va de paire avec le post sur l'évi, je te retrouve ça tout de suite...


viewtopic.php?f=7&t=3958

un double post avait été fait aussi : viewtopic.php?f=7&t=3958
C'est un peu plus lisible car au moins il n'y a QUE le report du SnD.

Le voilà. Il est partie bug traité, mais après avoir retesté a l'instant, le proc de +25 énergie ne se fait toujours pas, et du coup, je suis triste.
Kratezio


Lorh a écrit: - Les pets des spectateurs en arene ne devraient plus etre ré-invoqués *


On parle ici des pet démoniste des spectateurs ? Si c'est le cas, ils pop encore en pleines arènes (Non pas de démoniste dans aucune des team pour les mauvaises langues :3)
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
Dommage ça faisait parti des bugs vraiment gênants du rogue.
J'espère qu'il sera vite corrigé.
Eein

<Val Timbank>


Pas mal ce patch. ty
Kappalol


Thx pour le boulot effectué dans cette MàJ
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Beau boulot, merci encore.
Ceyrivah

<Le Roster Papillon>





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