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Le lancement de la SAISON 1 d'arène est officiel.

Le calcul des points se fera tous les mardi, vous pourrez consulter le classement et l'historique des matchs de chaque équipe sur le site http://thegeekcrusade-serveur.com/index.php?box=pvp cela permettra aussi d"éviter les matchs arrangés.

Nous ferons aussi des vérifications avant chaque distribution des points sur les matchs de la semaines afin qu'il n'y es pas de triche.

Notez que nous avons aussi prévu de faire repartir le serveur comme il se doit, des mesures vont être prises dans les jours qui suivent afin d'attirer et de garder des nouveaux joueurs, donc soyez encore un peu patients :)


(valable prochain reboot (dans les minutes qui suivent))
Nyu

Administrateur Gestion/Developpement


Il y a un fixe des derniers bugs report dans la foulée comme l'a dit Lorh sur la chatbox récemment ?

Concernant le trinket à 20rési, restera-t'il gratuit ? Si oui, un remboursement sera fait pour ceux qu'ils l'ont acheté ?

-Roll back sur les morph droods, ils ne peuvent tout simplement pas arene.
> inutile de tag en drood.

-Souhait mortel et la broche ne se cumulent pas malgré le dernier fixe.
> burst du war nerf.

-Les aoe derrière les poteaux doivent remettre la cible en combat et arrêtez leur regen en cours.
> les night elfs qui regen avec leur racial stealth sont god like.

-La shs du rogue sur les immuns qui doit activer son effet +dmg ainsi que le tp (bulle pal/cyclone drood ...)
> sera inutile pour éviter à un rogue d'avoid un burst.

-L'évocation du mage ne peut être kick.
> décisif dans une game.

Il y en a surement d'autres mais ceux listés sont les plus importants.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Nprov a écrit:-Roll back sur les morph droods, ils ne peuvent tout simplement pas arene.
> inutile de tag en drood.


Deja dis, fix prochaine MAJ.

Nprov a écrit:-Souhait mortel et la broche ne se cumulent pas malgré le dernier fixe.
> burst du war nerf.


Fix prochaine MaJ

Nprov a écrit:-Les aoe derrière les poteaux doivent remettre la cible en combat et arrêtez leur regen en cours.
> les night elfs qui regen avec leur racial stealth sont god like.


Aucun bug, j'ai testé, quelqu'un derriere un poteau, hors LoS du mage prends bien l'aoe si elle lancée autour de lui (test avec blizzard). Pour le reste des AoE, si on est derriere un poteau on ne prends pas les effet, c'est meme le principe d'un boss a sethekk. Donc aucun bug.

Nprov a écrit:-La shs du rogue sur les immuns qui doit activer son effet +dmg ainsi que le tp (bulle pal/cyclone drood ...)
> sera inutile pour éviter à un rogue d'avoid un burst.


Deja dis, fix prochaine MAJ.

Nprov a écrit:-L'évocation du mage ne peut être kick.
> décisif dans une game.


fix prochain reboot.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:
Nprov a écrit:-Les aoe derrière les poteaux doivent remettre la cible en combat et arrêtez leur regen en cours.
> les night elfs qui regen avec leur racial stealth sont god like.


Aucun bug, j'ai testé, quelqu'un derriere un poteau, hors LoS du mage prends bien l'aoe si elle lancée autour de lui (test avec blizzard). Pour le reste des AoE, si on est derriere un poteau on ne prends pas les effet, c'est meme le principe d'un boss a sethekk. Donc aucun bug.


Le dernier boss de Sethek qui lance son explosion des arcanes n'a rien à voir étant donné qu'il n'y a pas de de target area comme le blizzard, le dispell de masse ext. Je parle du fait de lancer un aoe ciblée derrière un poteau du style Nagrand qui remet la cible en combat si elle se trouve dans le cercle du skill lors de son lancement.

Exemple : le drood kit et part regen derrière un poteau, même si le priest est snare middle map, il devrait pouvoir lancer un dispell de masse pour le remettre en combat, le maintenir en combat, ou annuler sa regen en cours.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Nprov a écrit:Le dernier boss de Sethek qui lance son explosion des arcanes n'a rien à voir étant donné qu'il n'y a pas de de target area comme le blizzard, le dispell de masse ext. Je parle du fait de lancer un aoe ciblée derrière un poteau du style Nagrand qui remet la cible en combat si elle se trouve dans le cercle du skill lors de son lancement.

Exemple : le drood kit et part regen derrière un poteau, même si le priest est snare middle map, il devrait pouvoir lancer un dispell de masse pour le remettre en combat, le maintenir en combat, ou annuler sa regen en cours.


C'est donc bien ce que je disais, testé avec blizzard et il n'y a aucun bug.
Lorh

Administrateur Développeur


c'est peut être le dispell de masse qui bug alors
Sonix

<Invectus>


Testé à l'instant, le mode combat ne s'active pas : http://imageshack.us/photo/my-images/70 ... 34114.jpg/
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Je n'ai pas testé avec le dispell de masse, mais etant donné que ce n'est pas un sort offensif, il n'a aucune raison de mettre en combat, sauf source contraire que vous invite a poster dans la partie bug.
Lorh

Administrateur Développeur


Sans moi pour cette fois, mais si quelqu'un est motivé pour regarder toutes les vidéos priest (+/- une centaine) à la recherche d'un dispell de masse perdu, qui plus est en ayant la preuve directe que la cible s'est bien mise en combat via le sort, et non pas un break regen volontaire de sa part, aucun problème, amusez vous bien. Trouver une source là dessus, impossible, trouver une vidéo priest avec ce cas, je n'ai pas souvenir d'avoir déjà vu ça sur l'une d'elle pour les avoir probablement toutes regardées un moment ou un autre.

Evidemment je minimise la recherche, on pourrait regarder toutes les vidéos 2.4.3 à la recherche d'un joueur voulant regen derrière une texture en voyant un priest le remettre en combat via un dispell et sous condition que cette personne n'ait utilisé aucun skill/buff pour se remettre lui même en combat.

Ce bug est le même que celui que vous aviez fixe sur nostal, concernant le dispell qui ne mettait pas la cible en combat (cf les priest shadow elfe qui était en full dispell pour ensuite se stealth elfique), ça doit vous remémorer quelque chose je pense. Un dispell qui touche une cible doit mettre le lanceur et sa cible en combat, il en va de même pour l'effet de dispell de ce sort qui ajoute seulement un rayon d'action au sort initial.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
etant donné que ce n'est pas un sort offensif


Non seulement c'est un sort à la fois défensif et offensif (dispell debuff sur cible amical et buff sur cible ennemi) mais pour avoir joué un pretre dans la saison 1 à 4, ca a toujours mi en combat (c'est comme le dispell magique simple).

De plus, il met bien en combat sur le serveur. Le problème n'est pas de savoir si oui ou non il met en combat.

Le problème se pose quand il y a un obstacle. Quand on lance dispell de masse alors que la cible est derrière un obstacle, ca ne fonctionne pas.

Par contre, quand il n'y a pas d'obstacle ca fonctionne très bien

On a testé et retesté avant de posté. Collé au poto ou décollé, avec ou sans obscable,...
Conclusion => Il y a un bug (de texture peut être. Aucune idée. Mais belle et bien un bug.)
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Oxi on nous croit pas j'ai l'impression, je suis vexé, oui voila je suis vexé c'est le mot.

C'est pas parce qu'on a été compétiteur s1 s3 et rival s2 s4 sur le serveur du culte de la rive noir qu'on dit forcément n'importe quoi, on aimerait être considéré en tant que tel si cela pouvait être possible.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
jore t’était sur le culte twa !
Olivia

<Rebirth>


Bonsoir,

Après 2 semaines d'arène, voici certains bugs encore rencontrés :
-Familier du chasseur qui lache très souvent sa cible sans raison.
-Certains pièges se mettent undermap donc ne s'activent pas.
-Charge des guerriers qui empreinte des chemins impossibles (exemple arène des tranchante, le war peut charger du bas jusqu'au milieu du pont et inversement)
-Les taux de proc des stuns des war spé masse + tonnere-profond est beaucoup trop haut comparé à l'officiel.
-Contre double voleur, le 2e cécité lancé juste après avoir insigne sur le premier dure tout de même 10 secondes sans rendement décroissant.
-Le druide reste parfois bloqué en forme d'ours ou de voyage sans rien pouvoir faire pour en sortir et ne peux pas lancer de sorts.

Voilà pour le moment, en espérant que ça fasse évoluer les choses ;)
Orbeatal

<Useless>


-Les taux de proc des stuns des war spé masse + tonnere-profond est beaucoup trop haut comparé à l'officiel.


Pour avoir jouer sur officiel le proc est identique. Sur officiel, il y avait 50 whines par jour. N'oublie pas que tu as la spé + la masse. Ca fait beaucoup. Encore heureux que le proc soit élevé. Ca changera quand les wars auront une autre masse.
La méta resist stun change aussi la donne.

Edit : Encore plus si tu joues druide étant donné que le war qui est sur toi aura tendance à spam son brise genou quand tu démorphes/remorphe pour éviter que tu puisses fuir. Tu te prendras donc beaucoup plus de proc masse (puisque ca proc sur toutes les techniques offensive).
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Oui Oxi je me rappelle bien que le taux était élevé sur officiel aussi avec ce combo + la méta gemme, et qu'il y avait beaucoup de gens qui s'en plaignaient. Mais de mémoire pour l'avoir souvent subis (je jouais déjà drood heal), de même que mon mate qui lui même jouait war, il ne nous semblait pas aussi élevé quand même.

Enfin attendons le retour des autres joueurs pour avoir également leur avis, tant qu'à faire !
Orbeatal

<Useless>


Tester hier soir en arène ,il proc a taux normal !!
Certes je me suis pris 4-5 proc d'affiller sur un match mais il ne faut pas le confondre avec le proc brise genoux aussi mais j'ai très bien fait des match ou il n'y avez pas de proc du tout!!!
Le probleme actuelle c'est vu notre resi on passe full life avant proc sortie proc 1/4 d'hp .
C'est sa qui nous nerf c'est 1proc masse suivie d'un proc brise genou amélio on n'est two shoot ...
Kiniiae





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