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Retour sur GeekServers.gg
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Bonsoir a tous,
J'ai constaté en bg ou en arène que certaines classes font beaucoup de resist sur les stun/contrôles/ou autres, notamment les DP/war/drood, il m'est arrivé que l'on résiste jusqu'à 3/4 fois d'affilés sur des sarment ou hibernation, ou bien qu'un DP fasse des full résist sur mes coups bas, aiguillon et mémé cécité , alors je sais que ils ont un bonus de 15% résistances mais bon je me demande si le % n'est pas bien supérieur. Je vois difficilement comment il serait possible de trouvé des sources ou autres montrant qu'ils ne devrait pas résister autant, mais bon je pense pas être le seul a avoir remarqué ce bug (si?) et il est évident que sa a clairement son importance en pvp.
P I L L U L E <Roster Papillon>
C'est le bien connu syndrome du résiste-qui-te-fait-oublier-les-quarante-fois-où-ça-a-marché imo.
Sa m'étonne pas de toi de te voir mettre des commentaires qui servent a rien, mais si tu pourrais évité sur mes posts, j'apprécierai Cordialement.
P I L L U L E <Roster Papillon>
A priori la RNG du serveur met beaucoup beaucoup de lancers à s'équilibrer (plusieurs dizaines de milliers je crois) donc ponctuellement on peut avoir des choses aberrantes niveau resists/procs malgré le fait que le script de base soit bon. Je pense que beaucoup de choses qu'on dit bugguées sur ce serveur viennent de là et non d'une erreur de script / de valeurs.
En espérant t'éclairer un peu.
3, 4 ou même 10 fois, peu importe, si le dr a réduit le temps du cc à zéro tu peux spammer autant que tu veux ça fera rien. Si c'est effectivement bug je t'invite à faire une série de tests pour nous montrer à quel point ça l'est. Désolé mais de simples impressions (fussent-elles les tiennes) ont malheureusement une valeur proche de zéro.
Hum, c'est vrai que sa se tiens au niveau des contrôles drood sur lesquelles, les chaines résists sont plus rares(quoique encore sur le cyclone c'est plutôt rare, c'est surtout le sarment et l'hibern) , mais ce qui m'interpelle quand même, c'est que a chaque fois sa arrive sur les mêmes classes adverses, quand au stun des rogues sur les DP, je pense que c'est autre chose que la RNG qui entre en compte, quand je vois que sur mon rogue je peux stun quasiment aucun dp, et la même chose arrive a plusieurs rogues que je connais
P I L L U L E <Roster Papillon>
Bien vu, y'a autre chose que la rng effectivement: http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=14791
Merci pour ce rappel, j'ai failli oublier ;)
P I L L U L E <Roster Papillon>
Oups désolé j'avoue je t'ai pas lu.
Tu donnes toi-même la réponse à ta question boy, j'vois pas ce que tu cherches à prouver sans test.
Pour le moment je veux juste savoir ce que les autres en pensent, avoir leur avis, si il peut y avoir des explications logiques comme celle de Vaches, si beaucoup de monde a remarqué la même chose, et éventuellement, si d'autres ont eu le même soucis, on pourra chacun faire des recherches de notre cotè pour essayé de trouvé des sources, et plusieurs test venant de plusieurs personne, ce qui rendrait le rapport de bug plus complet, et qui aurait donc plus de chances d’être débug ( si bug il y a).
P I L L U L E <Roster Papillon>
Concrètement si ce sont des buggs, ce sont des buggs pernicieux.
Je m'explique : comme la totalité des résultats de tests que tu pourras avoir sur une mesure de pourcentages de proc d'un évènement pourront être remis en cause parce que la RNG entre en compte, tu n'arriveras jamais à faire des tests qui prouveront un bugg par une simple mesure de pourcentages / par un simple test sur un nombre d'échantillons (aussi grand soit il, ça me fait penser aux tests de beware sur la rési qui après plus de 5K coup blancs avaient démontré un écart dans une donnée. Il s'était apparemment avéré que l'écart était dû à la RNG même avec ce grand nombre de coups). Niveau méthode soit tu démontres une aberration claire et nette soit tu n'auras pas vraiment de preuves. Après, tu peux toujours faire un report bugg pour demander aux dévs de vérifier les valeurs mais ça n'avancera pas beaucoup à mon avis.
Les résistes stun peu être ....
Mhh nan sérieux c'est vraiment une impression je pense sur les spells parce que avec un cap toucher correct t'a que 1% en + les résistances ne sont pas scripts viewtopic.php?f=7&t=35760&p=92971&hilit=r%C3%A9sistance#p92971 ce qui nerf pas mal de classes, donc bon tout les buffs résistance marque du fauve, protection contre l'ombre, auras et totem résistance n'on aucun effet sur les résiste ici donc c'est plutôt le contraire.
Personnellement en tant que DP ça m'arrive très souvent (environ 85% du temps olol) de me prendre des CS (suivi de KS) sans aucun résist. Après oui il arrive anecdotiquement que jme prenne des resist sur des CS ou KS mais ça reste assez rare.
De mon point de vue y'a pas de problemes pour le DP.
Vaches il existe des formules pour savoir combien d'épreuves tu dois comptabiliser pour avoir un test significatif.
Tu peux avoir 1% de chance de résist et résistant 20 fois d affilée et ne plus résiste 1000 fois derrière
Ça s appelle une probabilité, pas un taux fixe " tu en a résisté 15 maintenant t en prends 85 sans résistance obligatoirement " ....bah non à chaque étourdissement t as 15% de résistance c est reset à chaque fois Sinon on peut parler des drood sur qui tu spam 10 fois un dispell sarment sur ton pote en prenant full resist Mais non tu rages sur le moment et c est tout
Même plus que 15% vu que même sans talent tu as des chances de résister de base.
En dp je me prends des ks full, en drood si j'ai eu un jour un bad combo sur les résist j'm'en rappelle pas, mes fear quelle que soit la classe passent crème et quand je play rogue le seul soucis sont les war orc ce qui est tout à fait normal. Bad luck.
Tu pourrais développer ? Tu m'intéresses là !
J'avais farfouillé mes cours pour retaper la formule sur un autre topic mais je la retiens pas par coeur.
Au pire tu l'as facile sur google je suppose.
c'est quoi la proba d'avoir 2 resist cc magiques d'affilé quand on a 0% de toucher sur une cible de même niveau qui n'a rien dans la spé ou sur le stuff pour réduire la proba d'être cc?
16 pour 10 000
Imo les scripts sont correct, mais c'est la rng sur tgc, elle a été script pour te faire rager. un sp (15% resist stun bien moins sur le cécité) m'a resist consecutivement cs/ks/blind/cs; et la le 20 pour 10 000 on en est a des années lumières. Mais bon c'est la rng sur tgc sa arrive fréquement que je spamm 7/8/9 stun sans aucun resist et que je spamm en prennant 2/3/4 resist consécutifs.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
ouaip, ptet un rapport avec la formule qui génère les jets aléatoires, avec un phénomène de séries favorables/defavorables, sur wowmania on s'était posé la question aussi car on avait des cycles étranges sur les jets de loot des boss, où on pouvait avoir exactement le meme item sur un boss pendant plusieurs mois et rien d'autre puis çà changeait. çà nous est arrivé de voir tomber une dixaine de fois d'affilé les mains tank sur felmyst, idem pour le bouclier tank. C'est de la rng certes mais la proba d'avoir 10 fois de suite le même loot c'est quand même un peu pété =)
Après sur un grand nombre la formule est sûrement bonne, c'est plus les phénomènes de série que je trouve étranges. Mais bon çà on pourra probablement pas y toucher çà doit être dans le client
La même sur le dispel de la piqure de vipère en hpal, ça m'est encore arrivé last week, j'avais 0 poison (le pet etait mort), je claque 5-6 dispels pendant le temps du dot et impossible de la dispel, resist à chaque fois.
C'est abusé je les prends presque toutes full ou moitié en spammant le dispel non stop. Je sais qu'il y a 30% de résist mais à ce niveau là c'est chaud. Et c'est pas à un cas isolé, ça m'arrive dans 90% des arènes vs hunt. Après comme tu dis Eno c'est peut-être de la rng, je sais pas si les autres heals vous avez ça aussi. Plus qu'à attendre d'avoir les 70% de non resist now ^^
Perso quand j'ai juste la piqûre, 90% du temps elle dépop au premier ou deuxième dispel max.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
bah en drood vs hunt scorpide + vipère j'essaie même pas de me dispell, je passe en ours pour pas trop loose de mana
parce que cham c'est un dispel poison uniquement, le dispell pala fait magie poison et maladie, doit y avoir un probleme dessus specifiquement.
Allons, quel joueur honnête va oser affirmer que les résists ici ne souffrent pas d'un léger problème ?
Pour jouer régulièrement sur d'autres Pserv BC, il est assez flagrant d'observer (capé btw) la différence entre ici et ailleurs. Je reste d'accord que n'étant pas l'offi, les autres serveurs ne sont probablement pas mieux scripts donc pas fiables et je ne m'appuie sur rien en particulier. Mais y'a qu'ici que je perd un match sur deux contre des war/nimportequoi car il m'a résist en l'espace de quelques secondes à 3 ou 4 contrôles. Faut être malhonnête pour dire que c'est pas anormal, tout le monde l'a remarqué. Biz'
même débat que pour les dégâts de dps cac en pvp, même si tout le monde à l'impression que il y a un bug, tant que personne ne prouvera par a+b qu'il y a un bug ben rien ne changera et c'est normal. Ils ne vont pas rescript un truc même si 90% des gens pensent qu'il y a un bug.
Et c'est là que çà va coincer car certains "bugs" sont peut être difficiles à prouver par l'expérience pour un joueur.
c une gemme custom sa n'existera pas ^^
Deux semaine après avoir commencer le pvp en Hpal j'ai arrêté de dire "je stun" pour dire "j'essai de stun" :)
Comme beaucoup je suppose que je suis plus marqué par les fail stun que par leurs réussite mais bon, sa donne vraiment l'impression de résiste 1/2 du temps. Surtout que quand on à quitté l'offi depuis assez peu de temps sa fait bizarre. (les contrôles n'échoue plus depuis longtemps là-bas) C'est l'un des gros défaut de BC en pvp.
Je connais quedal en report bug etc mais sur offi avec mon rogue j'avais autant de résist qu'ici. Ce n'est qu'une impression ça ne vaut rien mais je tenais juste à mettre mon grin de pipi
Comme adès pour moi ce n'est pas bug,
Il vous suffit de faire un peu de math, loi binomiale avec 15 % de chance de succès (étant le resist) et x sorts J'ai pris uniquement 5 sorts de suite, la probabilité de résister est donc : nb resist Probabilité de résister (%) 1============39,15046875 => (traduction =40% de chance d'avoir une resist sur 5 sorts lancés) 2============13,8178125 3============2,4384375 4============0,21515625 5============0,00759375 Donc a priori avoir 3 résist de suite c'est une fois sur 50 ce qui est largement faisable. (N'oubliez pas qu'il y a des talents pour des résists en plus) A plus grande echelle, si vous lancer 100 sorts/attaques, vous avez une gausienne centré sur 15 % de résist ce qui est logique. ![]() J'étais le premier à raler sur la RNG, mais en fait calcul à l’appui c'est juste.
On s'interesse au nombre de lancés consécutifs résisté, et pas a un certain nombre parmis 100.
Refais le calcul avec 2/2 resistés. 3/3 4/4 5/5 Tu verras que les résultats que tu exposes ici sont différent, ce qu'on dit c'est que sur un grand coup d'échantillons on est bons, mais sur en enchainement de 3/4/5/6 coups on peut avoir un fonctionnement tout ou rien allant chercher des chances de d'arriver a des puissances -6 voir -9. Edit : donc par exemple refais le test pour 15% resist 2/2, puis 3/3, puis 4/4 resisté et affiche le tout sur un graphe, sa aura plus la meme allure.
Attends toujours la raison de son ban forum
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