|
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
20 messages
• Page 1 sur 1
Bonsoir, je me demandais, puisque maintenant les arènes ferment au bout de 45 min, est-ce normal que quand un joueur de la team A meure, et que son coop restent en fufu jusqu'à la fin du match ou court comme un retard pendant 45 min, il y a égalité et la team B ne gagne pas ?
Je pensais que si y avait un mort, c'était la team qui avait le plus de joueru en vie qui gagnait. C'est un peu broken avec les yeux qui permettent pas de target les mecs hors los et tt le bazard du fufu, y en a qui profite pas mal de cet antijeu
Si on arrive à 45 minutes c'est un égalité. A la fin, les deux équipes doivent donc perdre 16 points. C'est marqué comme une défaite dans les stats de la team.
CEPENDANT cette limite n'est arrivée que pendant TLK (en 2009 je crois), la limite n'existait pas auparavant et on pouvait voir des matchs durer plusieurs heures. ![]() Si une limite est en place sur le serveur je pense que ce n'est pas blizzlike mais nécessaire. Sur un ancien serveur privé les match étaient limité à 45 minutes et la victoire était attribué à l'équipe qui a fait le plus de dégâts.
Une égalité en 2 vs 1 ? What else ?
A l'heure actuelle il est marque +-16 donc 0 et pas de modif de cote
C'est pas le sujet mais la double spé aussi c'est tlk et pourtant le staff a tjrs été contre. Après certes je pense qu'une limite de temps est une bonne chose genre les dp m contre sl dh cependant il faudrait instaurer une limite par rapport au nombre de survivant. C'est quelque chose de simple de tanker une dp mage en dh ou de vanissh et hlos pendant 45 min si ton mate est mort et ainsi tempo 45 min en 1v2. Les yeux te permettent même pas vraiment de mettre quelconque pression dans le sens oû si tu es hors los atm ils n'ont aucun moyen de te target (ce qui diffère d'absolument tout les autres serv mais j'ai pas cherché ce qui se passait a l'epoque sur offi. D'autre part, la limite de temps existait y a 2 saisons mais était random (ca allait de 45 min à parfois 90 mais si une team était en infériorité numérique elle perdait à la fin (+le phénomène des arènes qui fermaient parfois en 1v2 lors d'une deco ou autre) Je suggère donc de réinstaurer ca pour limiter l'antijeu (y a des joueurs qui try hard de kite en 1v2 à chaque loose) Si c'était possible d'avoir une explication du staff sur comment la limite a été rétablie et sous quelles conditions (et si c'était voulu) ca permettrait d'y voir plus clair. Apres je suis conscient que tout le monde s'en branle mais j'ai qd mm peur de manger 12 reset de mon stuff moonkin parce que j'ai fufu en 1v2 edit : des exemples de +-16 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... &team=7210 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... &team=7116 (30/10/2016 à 18h49 46 minutes Perdu VS Kharba Xlash Xel Aliveqt-16) Ca me fait penser que dans le premier cas, anotherjack est mort et stallonevnr a couru 45 min et dans le 2ème cas, pas de mort et même fermeture, même bilan de points. Donc peut être qu'il n'y a pas de différence à la fermeture d'un match entre un mec mort et un mec en vie Aucune idée de pourquoi c'est marqué défaite pour une team et victoire pour une autre dans les 2 cas
Donc du coup, une personne qui est capable de 1v2 pendant 45 min en se healant et en poteau, est aussi coupable que quelqu'un qui se cache sous un rocher en fufu pendant 45 min ?
"Beaucoup d'ennemis beaucoup d'honneur."
Non mais au pire si on script le camouflage et les yeux, la probabilité de rester fufu pendant 45 minutes est quasiment nulle sauf si les adversaires ne sont vraiment pas doués xd. Et le problème se posera plus. Mais a priori, non ce n'est pas légitime qu'on soit ex aequo avec un abruti qui reste fufu pendant 45 minutes mais bon c'est pas moi qui fait la réglementation ici dsl.
Et si en double rogue, les deux restent fufu parce qu'ils tombent contre une compo broken full S4 alors qu'ils sont en full bleu, il faut donner la victoire à la team adverse ? Vouloir une victoire parce qu'on a tué un des deux adversaires c'est pas le même argument qu'en vouloir une parce que l'adversaire refuse le combat. Faites bien attention à ce que vous demandez, parce que ça n'a pas les mêmes implications.
This server is dark, and full of terrors.
@anotherjack c'est pas une question de culpabilité, mais plus du fait que si t'es en infériorité numérique dans mon sens tu perds (à moins que tu cherches à GAGNER en les tuant tout les deux avant les 45 min, mais si tu tempo la montre juste en te healant ou en te camouflant tu cherches clairement pas la win)
@oclock reste à script les yeux ce qui parait plus complexe (je sais mm plus si cest report) que dire comme avant que tu loose si t'es moins, un pb avant l'autre Et merci rowley c'était pertinenr
Mais de rien. :) Ajouter ne serait-ce qu'une once de réflexion à tes sujets est une mission d'intérêt général que je remplis toujours avec grand plaisir.
This server is dark, and full of terrors.
I stopped there and laughed. Pourquoi ne pas mettre un timer qui te fais sortir de l'arène au bout d'un temps donné sans être entrer en combat ?
Soit le timer est inférieur au temps d'une vanish, auquel cas ça empêche le joueur du tempo en attendant ses CD, soit le timer est supérieur à une vanish et le joueur peut lancer une arme de jet, se qui le fera passer en combat puis vanish pour ne pas être kick à cause du timer.
Qu'est-ce qui est drôle ? Doutes-tu des compétences de nos chers développeurs ? Car, ce serait mieux de prendre du temps à script quelque chose de Blizzlike, plutôt que de perdre du temps sur des solutions parallèles.
nos: première personne du pluriel pluriel: composé d'éléments multiples multiples: supérieur à 1. Lorh = 1 < 2 = pas supérieur a 1 = singulier = notre = développeur sans S. Faut quand même remettre les choses dans leurs contexte !
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
dans la chate ? Qu'est ce a dire que ceci ?
Mettez immédiatement la main sur cette dernière afin que nous puissions l'interroger ! Non je pète pas un câble, je tente d'atteindre le niveau 1 de l'humour mais s'pas gagné...
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
En vrai faudrait se sortir les doigts et script les yeux quite à les rendre op si on sait pas le faire proprement mais au moins pr qu'ils marchent, car ça sera tjs plus blizz que de les rendre inutile.
Normalement l'oeil en arene spot mm un type sous vanish.
Haelore vol 1: https://www.youtube.com/watch?v=PGoU2LVyIqc
Haelore vol.2: https://www.youtube.com/watch?v=08BujxLecWg
Ouais mais comme l'a si bien dit Babybelle, ya qu'un dév.
A côté 1000000000 reports buggs et 0 temps pour script des choses qui n'affectent pas le gameplay d'une grande majorité (oui le pvp ici c'est pas trop le but des joueurs). Ca fait quelques années que Lorh est solo aux scripts (hormis hermites de passage type Kanja & co), ça risque pas de changer de si tôt (INSERT REASON HERE). S'il est afk pour raisons persos ou quoi (legit), ya 10 reports qui s'accumulent à l'heure et personne pour y toucher, hormis bien sûr, le peu de modération forum qui consiste à déplacer les "up" en post à flood. NICE JOB ! En passant, c'est vrai que depuis que ça se fait, les reports buggs sont nettement traités plus rapidement, c'est un net gain d'efficacité. Oh. WAIT. Finalement si après 2 semaines d'indisponibilité Lorh s'y remet, réussissant à retrouver du temps, il doit se taper du tri, des analyses de sources etc pour ensuite réfléchir au rescript et après recherche éventuellement pour rescripter. Et ça fait des cycles comme ça, et ce depuis des années. Enfin voilà, tout ça pour dire, stop rêver, il n'y aura pas de rescript de ce genre de choses pour toutes les raisons énoncées ci-avant, pas tant qu'un mec qui sait coder et qui réussit miraculeusement à gagner la confiance oubliée du staff envers l'humanité ne sera pas intégré dans celui-ci. Bon sinon c'est vrai il y a une autre raison pour que ça ne soit pas rescript : il faut trouver quelqu'un qui est assez sado pour perdre 4 jours de son temps à chercher une source incontestable et surtout incontestée pour faire un report qui restera non traité et sans réponse pendant 2 ans, même moi je le ferais pas.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
T'es dur Rb quand même. :/ La modération des posts c'est pas les mêmes compétences que le développement : tu ne peux pas reprocher au staff de faire l'un au détriment de l'autre. Les modos font leur taf, et ne peuvent pas le laisser tomber pour faire du développement parce qu'ils n'en ont pas les compétences.
Pour ce qui est du correctif des yeux, je rejoins ton dernier point. En recherchant de façon très sommaire je n'ai pas trouvé de rapport de bug sur les yeux qui soit à jour. 4 reports sont en "Bugs traités" : viewtopic.php?f=34&t=1868&p=14938 viewtopic.php?f=34&t=2980&p=24751 Dont le plus complet, celui de Ceyscro : viewtopic.php?f=34&t=35864&p=88579 Un seul est toujours en "Bugs", il date de 2013 et n'a qu'un commentaire : "Bug à classer" : viewtopic.php?f=7&t=2469&p=20069 En outre, il ne compte que 7 "+1". Si bug il y a, et que vous souhaitez qu'il soit corriger, il faut au moins qu'un report complet explique de façon détaillée le problème rencontré actuellement, en quoi il est différent (ou identique) à ce qui a été corrigé précédemment sur le même système. Et il faut surtout que vous vous mobilisez pour apporter des +1, car le classement des reports selon cet indicateur est important pour les développeurs en général.
This server is dark, and full of terrors.
Y'a pas vraiment besoin de confiance ou même d'intégrer le staff pour proposer un bout de code, ça aide pour tchatcher avec lorheline et avoir accès aux textes admins mais c'est tout. Le seul truc intelligent que tout dev est capable de faire c'est se faire son local pour tester son bout de code et ensuite l'envoyer a lorh ou le poster fofo, comme "beaucoup" l'ont déjà fait ! Même kkn a réussi a lancer son local en installant ma db et mon core compilé parce qu'il a pas réussi a le faire.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
20 messages
• Page 1 sur 1
|