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Hello, pour ceux que ça intéresserait, je met à disposition les vidéos que j'ai tourné sur offi. En effet, je n'ai pas encore pu tester tout ce que je voulais tester sur le serveur et je n'ai pas envie de faire (trop) de report sur des mécaniques qui sont déjà fonctionnelles, je vous invite donc à regarder attentivement et le cas échéant, écouter mes commentaires afin qu'on aie un BT le plus clean possible.

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Les dégâts que vous voyez sur la vidéo sont à titre indicatif et de proportion les uns par rapport aux autres, les dégâts et PV ont été nerf à la sortie de LK. En ce qui concerne la fréquence des contrôles, ils peuvent aussi varier en fonction du nombre de joueurs présents. Les chiffres donnés apportent au moins la fréquence et difficulté minimales des trash.
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Supremus :
(vidéo à venir)


Akama :
https://www.youtube.com/watch?v=nk_myIG6XAA

Le son s'est coupé à un moment, je vais donc faire une liste non exhaustive de ce qu'on a remarqué, par monstre :

Quand j'écris que les monstres sont contrôlables, cela signifie qu'on peut leur appliquer les contrôles qui leur sont compatibles, je n'intègre pas les ralentissements dans les contrôles

Traqueur Cendrelague:
Contrôlable à l'exception des stuns
1 Poison instannée qui tape faiblement (350 dégâts) sur sa cible uniquement
1 Poison de distraction mentale sur sa cible uniquement
1 Poison Mortel qui se propage sur tout le raid, et tape faiblement - peut sûrement se cumuler (visuel goutte de poison qui vole)

Tape faiblement (1k7+ main droite, 1k main gauche), en ambidextrie. Sont camouflés par pack de deux autour du pylône central.

Profanateur Illidari :
Peut seulement être ban
Tape faiblement (1k) et pas très rapidement
Immolation gangrenée, 2k à l'application + tic à 500 dégâts de feu
Ban occasionnellement un joueur dans le raid (environ 1 fois toutes les 50s).
Canalise régulièrement une pluie de feu (1 ban pour 2 pluie de feu) dans le raid pour sur un rayon de 10m autour du joueur pour 1500+ points de dégâts de chaos (aucune résistance possible)
Pose malédiction d'agonie qui tick initialement à 900 puis double à chaque tic
Their curse of agony is dangerous when soloing. With two stacks, it started out at around 1800 per tick, then double for every tick, eventually killing me with a 460k tick.

source


Seigneur de la nuit Illidari :
Non tauntable
Non contrôlable
These guys fear and arent tauntable.

source

Inferno d'ombre après 10s de combat puis toutes les 25 à 35s.
Inflige 1000 dégâts d'ombre toutes les 2s, et 1000 de plus toutes les 2s. Soit 1000 / 2000 / 3000 / 4000 / 5000. Canalisation non interruptible de 8s. Rayon de 20m.
Invoque 10 ombrefiels (500 de dégâts d'ombre chacun) 20s après le début du combat (juste après l'Inferno d'ombre) puis environ toutes 20s (coincide à peu près avec l'Inferno sombre).
Pose régulièrement Malédiction de guérison sur un joueur aléatoire
Pose régulièrement Peur sur un joueur aléatoire

Par cycle, de ce que j'ai constater :
1 Inferno d'ombre pour 1 à 2 pop d'ombrefiel pour 1 peur pour 1 malédiction de guérison pour ??? malédiction d'agonie.

Frappe moyennement fort en mêlée 2k6+


Tranche-os Illidari :
semble bien script sur le serveur.

Centurion Illidari :
Ne peut être contrôlé
Semble bien script sur le serveur (dégâts peut-être légèrement trop élevés)

Cherchecoeur Illidari
Peut seulement être ban
N'essaye pas de taper au CaC tant que sa cible n'est pas en mêlée, n'essaye pas de se dégager du cac. Toutes ses techniques sont utilisables aussi au corps à corps qu'à distance.

Lance Tir accéléré très régulièrement (de l'ordre de 10/15s) sur leur tank et à tous les joueurs dans une cône à 180° devant eux (vidéo à 15:16) pour 275+ toutes les 0.25s.
Lance Tir de Squelette sur un membre du raid aléatoire (pas réussi à prouver cette mécanique mais je vois que ça qui justifierait la 2nde partie du sort)régulièrement pour 4000 de dégâts puis 1500 de dégâts toutes les 3s. Si la cible meurt, ce sort est déclenché : http://fr.wowhead.com/spell=41174 et un Allié déchu spawn.
These appear when a person in the raid dies while fighting the trash packs just after Supremus.

source

Je pense que la personne aurait précisé tank si seul ce dernier pouvait être affecté par le sort
Lance aussi régulièrement Malédiction de Mornecoeur qui fonctionne un peu comme le jouet de Thaladred, peut faire proc ce débuff : http://www.wowhead.com/spell=6945

Seigneur de bataille cendrelangue :
Non contrôlable
Lancent assez régulièrement (~ toutes les 30s) leur Coup traumatisant.
Peuvent stun leur cible à distance si cette dernière n'est pas en mêlée avec leur Lancer commotionnant
Enrage pour +75% de dégâts et +60% de vitesse d'attaque
Frappe moyennenment fort avant l'enrage (~ 2k sur 24k d'armure, 2k4+ sur les proc du WF)

Primaliste Cendrelangue :
Non contrôlable
N'essaye pas de taper au CaC tant que sa cible n'est pas en mêlée, n'essaye pas de se dégager du cac.
Utilisent occasionnellement une piqure de wyverne (~ une fois toutes les 30/40s)
Root occasionnellement (environ 10s toutes les 30/40s, mais la 1ère application s'effectue très vite, de l'ordre de 5s) toutes les personnes en mêlée [url]devant lui[/url] si sa cible est en mêlée.
Tape très lentement et faiblement à distance (~1k sur mon hunt) pour 3.0s de vitesse d'attaque
Multishot 3 cibles pour 3400 de dégâts, ne multishot pas au corps à corps
Frappe à environ 2k de dégâts en mêlée toutes les 2s

Implorateur de tempête Cendrelangue :
Contrôlable à l'exception des stuns
N'essayent pas de taper au corps à corps, castent en chaîne leur sort Eclair et de temps à autre Chaîne d'éclair qui fonctionne comme celle de C'thun : plus elle touche de cibles, plus elle fait mal, 5 cibles max.
Eclair tape pour environ 2k et Chaîne d'éclair pour 4k5 sur la cible initiale (pas pu tester les rebonds).

Mystique Cendrelangue
Contrôlable à l'exception des stuns et peur
Tape faiblement en mêlée (~ 1k2 sur 24k armure)
Utilisent extrêmement fréquemment Furie sanguinaire (toutes les 5 à 10s si le sort a été dissipé)
Posent aussi extrêmement fréquemment (refresh dans les 5s) leur Totem Furie-des-vents
Posent de manière assez rare leur totem de Cyclone (ne le poseraient qu'une fois), qui cyclonent TOUS les joueurs à au moins 15m et n'immunise pas aux dégâts / ne fait pas perdre l'aggro (vidéo à 25:15)
Posent une fois dans le combat après 20/30s leur Totem incendiaire qui frappe 3 cibles pour 2400 de dégâts de feu
Utilisent fréquemment (~5/10s de CD) Horion de flamme sur leur tank pour 4000 de dégâts de feu, tic à 600+ dégâts de feu
Utilisent aussi de temps à autre leur Horion de givre sur un membre du raid aléatoire (même fréquence que l'horion de flamme, partage le même CD) vidéo à 26:29, le Mystique de droite à Immo en aggro et se retourne pour essayer de m'horion de givre.

Esprit Farouche Cendrelangue :
Contrôlable à l'exception des stuns.
Tape faiblement en mêlée (~1k sur 24k armure)
Enragent et se mettent à charger aléatoirement et extrêmement fréquemment (~ toutes les 5s) un membre du raid en le stunnant pendant 2s.
Lié à son maître (Primalistes) leur rendant 5% de leur total de point de vie toutes les secondes pendant 20s

Furie des tempêtes
Contrôlable à l'exception des stuns.
Tape faiblement en mêlée (~1k2 sur 24k armure)
Vanish pour créer un Ouragan sur un joueur aléatoire, puis reviennent dès que l'Ouragan est lancé, l'Ouragan dépop mais est relancé immédiatement par le monstre

Teron :
https://www.youtube.com/watch?v=CSgAsAWzRD8 (la HD devrait arriver sous peu)
Zeffy

<Tahiti Bob>


Propre :p
Maka

<Tahiti Bob>


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