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Voilà je m'ennuie souvent en cours et je suis un nerd qui aime bien réfléchir aux mécaniques des boss de world of warcraft donc je veux lancer un débat.

Pour moi c'est :
1)KJ(très loin devant)
2)Vashj
3)Archimonde
4)Kalecgos
5)Mu'ru

Mention honorable à Kael'thas mais il manque trop d'intensité passé la P3, et à Illidan qui a beaucoup de choses pour moi mais qui à l'exception de la P2 n'implique jamais réellement les dps et les heals(25 minute d'enrage zzzzzzzz)

Et vous c'est quoi vos fights préférés et pourquoi ? Des souvenirs associés au first down avec votre guilde ? Une mécanique super intéressante et fun ? Une grosse course au dps ?
Graciakpal


je me suis abonné et j'ai cliqué sur la petite cloche
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Azzy a écrit:je me suis abonné et j'ai cliqué sur la petite cloche

pouce vert sisi
Graciakpal


cours à 19h ouloulou
Bigabug

<IMPACT>


En terme de mécaniques j'penche plus sur des fights qui ne comptent pas que sur le stuff (déplacement, rotations etc...), un mec qui se foire et ça devient compliqué. On pourrait aisément mettre les boss de SW dedans quoi, leurs mécanique (hors bruta) étant plus élaborées à mon goût.

1/ KJ
2/ Kalec
3/ Dédain du néant (J'aime beaucoup l'idée de rotation sur les 3 portails)
4/ Vashj
5/ Archimonde

Mentions spéciales à Gurtogg et Grull, j'aime bien les mécaniques sur la rota tank et l'attention à porter sur les placement, mais il fallait en choisir 5 !

En terme de "plaisir" sur le combat (vision altéré par mon rôle de PT);

1/ KJ
2/ Mu'ru
3/ KT
4/ Twins
5/ Le Conseil

Mentions spéciales aux trashs Hyjal même si c'est pas des boss et à Lurker, fight marrante et originale, pas dans mon top 5 parce qu'il faut le pécher et c'est parfois long !
Zahour


Y'a vraiment qu'un paltank pour parler des trash GT3 comme un truc sympa xD.

Globalement ce qui est très bien réussi à sunwell c'est que tout les fights(sauf les twins sans doute) impliquent vraiment tout le raid. Tu peux pas te permettre d'avoir des morts bêtes la plupart du temps, tout le monde à un rôle sur le fight et ça donne une certaine intensité en terme de dps et même de healing ou tu t'ennuie sur quasiment aucun boss. C'est ce qui manque à la plupart des fights du T6 ou globalement tu pourrais y aller à 20 et faire durer le fight des années que ça changerait rien.

Après en terme de mécaniques tout les fights sont pas intéressants. Mu'ru, Bruta et les Twins, c'est pas bien passionnant.
Graciakpal


Je suis assez surpris de voir KJ devant. J'ai malheureusement pas pu le clear mais après avoir suivi 2-3 démo sur le boss j'ai rien vu de très excitant coté event...

Pour ce qui est de ma part, j'ai adoré Kael Thalas, Vashj, Archimonde, "Malacrass"
- en partie KT et vashj pour la dificulté à les tomber avec un raid qui connait pas forcément les strats et toutes les compléxités liées aux event !
Nelmo


1) KJ (fight dynamique, fin d'un looooong progress et de l'extension)
2) Archimonde (parceque "splash")
3) Hydross (j'aime bien ce boss lel même si y a rien à heal dessus)
4) Kalecgos (pour les mécaniques (tp débuff etc...) et la difficulté du boss pré-nerf version TGC pour les heals)
5) Bruta (d'un PoV healer c'est assez captivant.)

Mention spéciale à M'uru pour son histoire et Illidan pour sa WG droite imaginaire.
Chil

<Dissection>


1. Naj'entus : Toujours aimé ce boss, surtout en Hpal.
2. Brutallus : le patron de SW pour moi notamment sur TGC (Avant les nerfs de Lorh :'( )
3. Entropius : gros burst heal à produire, le down est jamais vraiment certain. (Je le distingue de M'uru)
4. Grull : 1er vrai boss de l'extension, 1er gros kiff en PvE, je le nomme rien que pour ça (plutôt qu'illidan)
5. Kalec : Bonne mécanique de raid à assimiler pour le tomber

J'aurai pu mettre les autres boss de SW mais ils sortent pas vraiment du lot en terme de strat.
Grainak

<Dissection>


Jianna a écrit:Je suis assez surpris de voir KJ devant. J'ai malheureusement pas pu le clear mais après avoir suivi 2-3 démo sur le boss j'ai rien vu de très excitant coté event...

Pour ce qui est de ma part, j'ai adoré Kael Thalas, Vashj, Archimonde, "Malacrass"
- en partie KT et vashj pour la dificulté à les tomber avec un raid qui connait pas forcément les strats et toutes les compléxités liées aux event !

Ce qui est vraiment cool sur KJ c'est le nombre de mécaniques différent dont il faut se soucier et qui interagissent toutes entre elles. T'es constamment en train de t'adapter sur le fight : "ok, faut que je prenne le souffle, mais je peux pas car j'ai la fleur; là faut que je me rapproche pour la darkness mais que je me rapproche pas trop du priest a côté qui a la fleur et va falloir que je demande une lib parce que faut que je contourne le météore..."
Le tout avec un grosse exigeance de dps raid, juste ce qu'il faut d'aléatoire pour donner de la variété aux trys (les différences d'adaptation sur le pop des adds) et une marge d'erreur parfaite : tu whipe pas instantanément quand quelqu'un fait une petite erreur comme sur mu'ru mais ça te met quand même assez dans la merde pour que tu doives te depêcher de trouver un moyen de compenser.

Et Chil va falloir m'expliquer pour Hydross :D. Même chose pour Bruta Grainak, comment on peut apprécier ce boss ? L'aspect "je vais baiser mes mates au recount dps" est sympa, mais c'est terriblement frustrant de voir tes tanks crever en boucle avec très peu de marge pour éviter certains bad combo.
Graciakpal


@graciak

J'ai mis Bruta parce que justement c'est le plus gros challenge PvE en Heal Tank de TBC. Et honnêtement on parle d'un côté random dans la mort des tanks mais je suis pas daccord, faut juste trouver la synchro parfaite avec ton deuxième Hpal et ton roster heal dans sa globalité :p.

Après clairement en dps c'est monotouche asfuck :p

@dissec : https://www.youtube.com/watch?v=9-mHYXiXBpI&t=404s :p
Grainak

<Dissection>


Graciak a écrit: Et Chil va falloir m'expliquer pour Hydross :D.


C'est un feeling, j'aime bien la gestion du phasing, le pop d'add, il y a peu de boss sur l'extension qui proposent ce type de combat. Pour un premier boss de palier, je le trouve bien plus complexe que d'autres. Un peu comme Kalecgos ou A'lar. A croire que c'est une habitude sur BC. :)
Chil

<Dissection>


kj
twins (heal raid dans une compo sans 4 rsham)
sharaz (sans ro avec 2pda /2brez)
void (2 pda/2brez)
m'uru (dans un mauvais roster heal)

tous les boss en solo coh dans un roster médiocre avec plein de druides
Datrogue

<Vingt quatre avec Falorn>


Alors, je ne juge pas les boss par leurs complexité, car ayant eux d'autre expérience depuis mon progress sur TGC, je trouve les boss bien fade en terme de mécanique mal grès quelque exception.

1) Kael'Thas, je ne sais pas vraiment pourquoi, mais j'ai toujours adorer faire ce boss.
2) Brutallus parce que le epenis c'est important pour un amélio.
3) Supremus, car j'adore voir mes mates crever dans les flammes, alors que je fais des /dance en forme de voyage.
4)Archimonde, pour les partie de wow texas holdom quand je jouer casteur.
5)Kj parce que la salle du boss est jolie

Mention spéciale au pourfendeur lame soleil et à ça cleave
Épisiotomie

<Lapsus Calami>


Hum, je n'ai pas encore pu voir KJ, donc je ne vais pas le mettre dans ma liste, même si d'après ce que je lis beaucoup de monde l'apprécie !

1- Vashj, parce que c'est probablement le premier vrai fight intense avec une vraie dynamique et des transis à pas foirer !
2- Kael T'has. Comme dit auparavant, mention bof pour les moments de mous en fin de fight, mais j'aime beaucoup le principe du combat. De plus, j'reste un Blood Elf au fond de moi, je jouais Kael T'has sur WC3 ! (Ouais ouais, c'était nul osef, gros cone de flammes)
3- Kalecgos. Franchement, la strat est cool, et ça met direct dans l'ambiance SW :P Mention négative au fait que je joue mage :(
4- Lurker, car j'le trouve marrant, et puis tu repères assez vite les slackers avec ^^'
5- Archimonde. J'aime beaucoup le principe du fight, axé sur ta propre survie. Mais bon, il reste insuportable quand ca chain wype :P

Sinon, mention spéciale pour Illidan, un boss à jamais dans nos coeurs, ainsi que Hydross et A'lar qui permettent des petits trucs sympas en tank surtout !
Toubib


Mahhhhhhhhhhhgoulehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh comme dirais mon ami Skrounch (en vrai il dit jamais ça mais faut bien que je lui fasse porter le chapeau de quelque chose qu'il ne fait pas !).

Voici mon top en hpal uniquement au niveau des fights TBC :

1/ Kalecgos, c'est le genre de boss où tu poses ton 2k hps à la fin du fight mais tu arrives toujours pas à battre Stallone ! La mécanique est sympathique et j'adore voir les gens qui pètent avec le portail et renvoie la faute sur les autres krkrkr.
2/ Vashj, la strat est juste épique, avec le stuff adéquate sur un progress c'est juste insane et mouse click dans ses sacs le noyau.. what else.
3/ Le Rôdeur d'en Bas, qui est LE BOSS A FAIRE de l'extension si t'es un bon gros troll. Backped, chanter en courant, prendre des coups de queue je croit qu'il est parfait, en plus avec Nelle ce n'est que plus marrant. DEDAL KESTUFOU #ROUX #GARROREVIENTNOUS #KOLTIMARTOU
4/ Kil'Jaeden, car je fait mal les drakes et que ça fait crier Indie et Stalone, mais le fight se rapproche des extensions actuelles dans le genre move au sol, dégâts de raid, package et tous le bordel où il faut faire attention.
5/ Bruttalus, c'est marrant de voir les tanks prendre des grosses claques :o !
Memø

<no need kj btw jsuis bis>


See & learn.
1 : KJ même si j'ai vu que 4 phases. J'me dis que c'est pas la 5ème qui va changer la donne. Globalement, un fight complet qui nécessite à chacun d'avoir une parfaite vision du jeu. Puis Dh c'est fort.
2 : Kalec. Bah ouais quand t'arrive sur Kalec après le T6, tu te dis que le jeu est bien différent tout d'un coup. Puis DH c'est fort . Comme KJ, une bonne vision du jeu est primordiale.
3 : Vashj. Dans le contexte T5 c'est the fight. Dommage qu'une fois down il faut attendre un moment avant d'avoir un boss qui nécessite pareil engagement. (=> Sartro)
4 : Illidan. Pour le principe de tuer le boss sur la jaquette. :) Puis j'avais gardé le souvenir d'un fight plus intense et complexe sur offi.
5 : Pas simple. J'ai envi de mettre M'uru quand même. Même si je préfère les boss à plus de 2 phases, c'est un peu le même principe que Sartro. Tout d'un coup on passe un cap en terme de difficultés.
Après, il n'est pas recommandé de le first down avant une trêve. La reprise sur lui est gavante et frustrante. ^^
5' : KT, boss multi phases réussi !

Ice
Icewèn

<Stay true Stay loud>


1 Vashj : parce qu'en cac c'est juste jamais la même chose. Tu vas choper les noyaux, les envoyer à un gars qui passe par là, tu vas aider ton pauvre rogue qui ne connait pas encore le top 10 recount et qui galère à gérer sa montée ... De temps en temps tu vas dps un add qui passe pas loin, un cleave et t'es mort. Les maccros personnalisées et nazes qui te disent que t'as le noyau, rester bloqué à cause d'un noyau. Mention spéciale au combat en amélio, tu utilises des techniques que tu n'utilises sur quasiment aucun autre boss (avec du challenge du moins) : totem dispell poison, totem de glèbe, voir même un horion de givre de temps en temps. Et puis après c'est la dernière phase et t'as le fessier tout contracté parce que ce poison te tue en 3sec

Pour finir sur Vashj je dirai aussi que c'est un boss qu'on fait finalement assez peu .. Il faut la tuer pour confirmer des accès T6 mais à part ça ... Du coup elle garde un petit côté mystique que Kael'thas n'a pas.

2 KJ : c'est rigolo quand y'a tout qui t'arrive dans la tronche en même temps. Ca serait quand même vachement moins marrant si les mecs placés autour de toi étaient pas des bonobos ...

3 Archimonde : un bon boss pour transpirer et cracher sur tes mates qui sont nuls. Et puis parfois c'est rigolo d'attendre 45sec pour contourner une flamme qui a traversé le boss.

4 RoS : c'est pas un boss difficile mais l'enchaînement de phase est assez sympa, surtout quand par la magie du bon gros proc windfury critique tu te tues tout seul en p2. C'est aussi un moment assez sympa à passer quand tu sais que tu as Gurtogg à faire ou que tu en sors ...

5 Mu'ru : c'est un peu comme un rapport sexuel après une longue phase de préliminaire ennuyante. La première fois que tu le tues c'est sympa, mais les autres c'est un petit plaisir après 6 minutes à mourir d'ennui.

Mention honorable : Lurker et ses strats pour le pêcher plus vite, comme la course sur la plateforme ! J'ai souvenir d'un paltank qui avait encore ses bottes fusées équipées quand le boss fut finalement là

Mention spéciale de l'ennui : TK et tous ses boss absolument emmerdants.
Padidée

<Stay true Stay loud>


Mu'ru : c'est un peu comme un rapport sexuel après une longue phase de préliminaire ennuyante. La première fois que tu le tues c'est sympa, mais les autres c'est un petit plaisir après 6 minutes à mourir d'ennui.


Tu dis ça parce que t'es un taker pas un giver Padidee
Hipp

<Stay true Stay loud>


Padidée a écrit: ennuyante.


Блин !
Padidée

<Stay true Stay loud>


plutôt que boss préféré je vais dire les boss qui m'ont le plus marqué :

- Kael'Thas : alors oui si on le fait aujourd'hui il pu, c'est une succession de trash pas très fort et globalement le boss est long sans difficulté, mais a l'époque du progress T5 c'était une autre affaire, au moment de la résurrection des adds, il restait 2-3 armes en vie , au moment de l'entrée de Kael il restait 3 add en vie , ce fight était le stress absolue car tu devais gérer les différentes phases du boss en même temps (avec thaladred qui continue de courir pendant une grosse période du fight ce qui met tout le monde en stress). Un combat qui a l'époque a pris beaucoup de temps à Val Timbank et Useless pour au final le down a 13 minutes d'écart. C'était le coeur de l'époque VT/Useless sur le serveur dans tout ce qu'il y avait de complicité, de rivalité, de /spit dans shattrath. C'était cool.

- Kalecgos : pas tellement le first try mais plutot le fait que le boss en lui même est surement celui de l’extension qui nécessite le plus d'intelligence de jeu, dans le sens où maîtrisé son personnage n'est pas la qualité nécessaire pour le down (à la différence de Brutallus) mais c'est de savoir se coordonné avec ses guildmates, qui prend les portails quand, savoir laissé passer ou savoir quand cliqué pour faire passer un max de gens par portail, savoir se replacé intelligemment dans la salle (c'est à dire pas juste se mettre hors de porté des gens mais savoir aussi anticipé que des gens vont devoir se déplacé vers vous). Bref un boss ou il faut davantage anticipé les mouvements de ses alliés plutôt que ceux de l'ennemi. Et ça c'est beau.

-Magthéridon : fait à 10 joueurs chez Dissection, un vrai défi, et à l'époque SWP n'était même pas sortie, le combat est sympa et surtout la manière dont il faut repenser le boss pour le faire à 10 joueurs.

- Gruul : je m'étonne que presque personne ne l'ai mis, pourtant on est nombreux a avoir été marqué par les raids traquenards, les raid où on passe 2h30 a recruté/tp des gens qui vont afk/vanish, avoir un heal qui déco après Maulgar parcequ'il a pas loot les épaux T4, quant a 16h30 y a Théodule qui doit aller manger son goûter, que tu as la moitié des gens en T5 T6 qui ne connaissent pas les add de maulgar et qui sont perdu a tapé le mauvais, où tu découvre des hunt qui jouent avec le tir des arcanes dans leur cycle, pour au final arrivé devant gruul, perdre 6 personnes quand tu rappelles que depuis 3h tu annonce en boucle que l'épine est déjà résa, quand un tier du raid sait pas s'éparpiller sur le boss et va finir par provoqué la morts des seuls personnes concentré dans le raids qui vont eux même vanish et insulté le monde sur le chan world, et quand finalement a 15% du boss le mec pour qui l'épine est résa à une déco sauvage et que tu dois prendre une décision entre finir le boss et être condamné a le refaire la semaine suivante ou volontairement saborder le try en te paquant aux healer restants pour les tuer afin de pouvoir retry.
Franchement, combien sommes nous a nous être déjà dit "plus jamais ce boss en PU".

- Kil'Jaeden : j'en parle en dernier mais enfaîte c'est sûrement le plus important parce-qu’il réuni les moments forts des autres que j'ai cité. C'est un aboutissement de guilde, un aboutissement perso (dans la soirée du down je me suis remémorer les 3 ans que j'avais déjà passé sur le serveur et en particuliers a quel point c'était improbable d'en arrivé là, moi qui suis arrivé à un moment où les pics de pop en soirée dépassait pas 15 personnes, et que les mecs qui venaient repartaient direct en lâchant un "lol vous raidez même pas à 25". C'est finalement pour ca que j'ai un bon souvenir du boss. A coté de ça bien-sur c'est un boss intéressant, comme Kalec il repose beaucoup sur une coordination avec les guildmate, tout en demandant une maîtrise du perso (phase de course au dps).
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14



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