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Retour sur GeekServers.gg
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Bon vu que les différents sujets et rapports de bugs ont été purement effacés ou postés en traité ( lol ) je vais remettre ce sujet en avant .
En effet les droprate des patrons de métiers LQR sont beaucoup trop bas que ce soit dans le monde ou en instance , il y a eu différents rapports de bugs avec les sources et tout et tout et pourtant toujours rien de fait et 0 réponse de l équipe a part passé le sujet en traité . Parceque bon basher du mob pendant des heures ok pas de souci ca fait partie du jeu mais basher du mob pendant des jours et ne rien drop alors que les droprate sont entre 1 et 2 % pour les patrons hors instance y a quand meme un petit souci . Tuer plus de 500 mobs et toujours pas voir le patron drop ok pas de bol ca arrive mais quand c est sur tous les différents patrons ( hors gros coup de bol salut je passe je tue un mob et je drop le patron ) y a quand meme un probleme . Il n y a qu a voir sur le world des mecs passer 3 ou 4 jours pour trouver un crafter de set rage acier par exemple , tres peu de joueurs l ont et encore moins jouent encore ( il en va de meme pour beaucoup d autres patrons c est juste un exemple ) et si vous essayez de le farmer a l heure actuelle c est quasi mission impossible ( et pourtant je suis un acharné mais bon apres plus de 500 mobs tués je commence a baisser les bras quand meme ) , il est plus facile d avoir les crafts epiques world drop que les patrons de metiers LQR qui servent principalement a monter la compétence et justement pouvoir craft ces parties épiques . Pour résumer j aimerai bien que l équipe se penche plus sur ce sujet qui ne doit pas nécessiter de grandes manipulations en terme de script et donc de perte de temps mais qui apporterait beaucoup aux joueurs récents du serveur et meme aux plus anciens qui se décideraient peut etre enfin a farmer tous ces patrons .
/! \ Fonction recherche /! \ viewtopic.php?f=7&t=4731 Certes c'est marqué "patron en instance" mais le mieux serait de regrouper toutes les anomalies trouvé (concernant les drops de patrons de métier ofc) dans un seul et même post. Et si l'idée vous plait pas, libre à vous de créer un nouveau post plus général où vous regroupez le tout (même des liens vers des reports déjà en cours par exemple). Ca ne sert pas a rien, si vous en trouvez j'irais jeter un oeil a ce que vous dites et on remontera ça au nain bleu, même si c'est vrai que ce post, il a été un peu zappé. Petit exemple vue que votre poste mentionne le set rage-acier TGC:....................Wowhead Gants=1%....................0.13 Tête = 4%....................0.7 0.02 0.02 Torse = 3% ....................0.3 0.67....................0.12 0.39....................0.09 Epaule=0.37%....................0.3 0.21....................0.2 0.19....................0.15 0.18....................0.12 Alors oui ya peut être un soucis, mais va falloir montrer pourquoi vous voulez forcer des droprates supérieur a la première référence, mais il est vrai que cette dernière n'est pas infaillible.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
téléchargez l'addon mobinfo et prouvez leur.
PS : Babybelle pro "hey les joueurs faites tout par vous même les MJs et les dévs doivent rien faire" as usual :) :) :)
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Comme vous vous plaisez à nous le rappeler, il y a 13 pages de rapports de bug à tester. Sans parler des requêtes, du fait que nous sommes peu nombreux, du fait qu'on ne croule pas non plus sous les demandes de recrutements... Et ça, Babybelle sait très bien de quoi il en retourne, contrairement à vous. C'est pourquoi il propose souvent aux joueurs d'essayer d’étayer un maximum leurs rapports afin de nous faire gagner du temps et que ce soit corrigé plus vite si ça le nécessite. Bref, vos commentaires, en plus d'être désagréables, se basent encore et toujours sur du vent, du vide, du néant.
Bah justement j ai mob info : guerrier rochepoing tués = 412 ( pas de patron ) , ecumeur bourbesang tués 449 ( enfin le patron ) , sirene a ombrelune tués = 344 ( enfin le patron ) , ingénieur mo arg tués = 628 ( pas de patron ) , ogre gordunni tués = 728 ( pas de patron ) voila a titre d exemple je pense que c est assez parlant quand meme ( donc sur ces exemples patrons de forge d ingé de tdc et de joa , les patrons d enchant et d alchi ca a l air d etre correct au niveau des droprates )
Si justement je souleve le probleme c est que je me suis apercu qu il y avait un souci et que j ai test par moi meme mais bon je pense que je suis pas le seul d ou ce post mais y a pas grand monde qui passe sur le forum . Je sais pas si vous vous rendez bien compte que le nombre de mobs tués pour avoir un patron est énorme et on est très très loin des chiffres avancés par la database TGC , meme si je suis le pire poissard que la terre ait porté au niveau des droprates y a quand meme une sacré différence entre les chiffres annoncés et le droprate effectif .
Cool quand j'étais bleu je passais plusieurs heures en requête par jours, et plusieurs heures sur le servtest a faire le con pour les reports. Donc encore une fois je répète. Composition du staff: 1 Dev. (2 servs) même si parfois un sauvage passe, on arrive pas a l'attraper a la dev'o'ball, essayez avec dev-go. 1 MJ 1 Co Admin. Le MJ (pas spécialement Soso mais tous) n'ont pas forcément les connaissances ou les accès nécessaire pour tout traiter, on ne peut au mieux que compléter les informations des joueurs et valider / invalider un report après tests. Ca n'a pas changé depuis que je ne suis plus un bleu, et pourtant je guette chaque report et j’essaie de continuer cette tâche. Le dev, qui est également l'admin et un individu de chair et de sang, doit gérer 2 serveurs, avec les aléas de dev qui vont avec, les ouinouins des joueurs, les questions des MJ's qui savent pas ce qui faut faire avec boby le raquetteur de shattrath (qu'est ce qu'on adore ça en plus l'emmerder!), on ajoute a ça la moyenne de 8h de sommeil, 1-2h de restauration, 1-2h de nécessité d'hygiene, le travail, la vie (parce que oui, les bleus vivent, on a pas encore réussi a créer l'IA pour les remplacer ou a les délocaliser en Inde). Alors oui, pleurer c'est top, et on reconnait bien là le français typique, et si vous n'êtes pas français, bah vous pouvez demander la nationalité sans problème. Un moment faut accepter que bas c'est pas forcément aux autres de prouver que parce que vous pensez (Parce que oui, d'abord c'est VOUS pensez, et ensuite vous prouvez) qu'il ya pépin, que les pauv'gars doivent se libérer pour répondre à votre commandement. Oui ça manque un peu de com, on le sait tous, ca fait pas 1 semaine que t'es sur le fofo Rb va peut être falloir apprendre a l'accepter et a le gérer. Donc comme pour les 80% des tocards que je croises IRL, soit tu te bouge pour que ça change, soit tu pleures pas et tu restes dans ta merde comme le coq que tu es. /// Fin pavé standard @Rb ///
Le problème c'est quoi ? Qu'au bout de 33 mobs le loot tombent pas parce que c'est marqué 3% de droprate ? 3%, c'est pas a 300 échantillons qu'il faut s'inquiéter, même si ça commence a tarder, c'est beaucoup plus... Les débats sur le droprate foireux y'en a eu 50, a chaque fois personne n'a pu prouver le contraire a part avec le classique "wesh sur offi je lé vecu magl cT pa kom sa" (Version local non sous titré fr) Et je suis gentil j'ai pas parlé de ceux qui sont a 0.x% ! Par contre c'est arrivé qu'il y ait des anomalies, forcément ça arrive, et devinez comment elles ont pu être corrigé ? Avec un report! Donc je réitère, vous avez des doutes sur les droprates ? Sur le fait que ça tombe pas sur un mobs ? Commencez par rassembler les links wowhead/TGCdb et on verra, vous voulez pas le faire ? Bah je vais pas le faire a vot'place ça c'est sûr. Si vous comprenez pas pourquoi vous devez et pas le staff, bah simplement parce que vous devez amener un minima de preuve d'un soucis pour qu'il y ait un contrôle, dans de rare cas vous pouvez poser la question et y'a moyen de regarder en vitesse, mais là ca demande un peu de temps, parce qu'il y a pas de commande pour simuler les droprates, donc a part si un membre subitement ait une idée masochiste, il va pas s'amuser a tuer des mobs pendant 3h pour compter les drops, juste pour vous assurez qu'il s'est pas fié al a db mais a des faits, et même avec ça vous en auriez rien a foutre vous penserez qu'il n'a rien branlé et qu'il a juste préférer prendre sa Lamborghini de fonction pour aller sur la côte d'azur.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
300 chances de loot à 3% sans loot, ça arrive 1 fois sur 10000 (9299.**)... on peut raisonnablement s'inquiéter.
A ton service.
Un ordi c'est légèrement con, sur 300 t'as une dizaine, 3000 une centaine (a plus ou moins 10) de moyenne, et si j'ai pas eu l'envie de faire jusqu'à trouver le point où t'as aucun drop dans la série, il y a de 0 à X(300+) des séries de 0 drop, après est ce que ma manière est bonne, est ce que mon serveur est le reflet de TGC (je sais pas si en dehors des droprates il ya une différence sur la mécanique, j'en doute)... ça c'est pas convaincant du tout du tout du tout du tout.(détail important dans mes propos quand même...) Le problème c'est que quasiment a chaque fois, un groupe cri au scandale, on se bouge on test, on a des chiffres de moyenne cohérent, a titre purement personnel, j'ai pas vu d'aberration sur le taux de drop (en rapport a celui attendu par la db serveur hein). Je dis pas que c'est impossible, je dis juste qu'avant de crier au loup faut appuyer pour donner envie de bouger, sans ça, ce n'est qu'un énième "je crois que parce que boby m'a dit/je sais parce que jetais sur offi/s'komsa c'est tout/j'en ai marre de farm". S'pas méchant juste... faut quelque chose de concret pour motiver une série de test chiante qui fait perdre du temps a chaque fois qu'elle a été entrepris, parce qu'a chaque fois tout le monde a cru que ça n'avait pas été fait, donc si tout le monde croit ça, pourquoi cela serait fait cette fois ? Si la réponse que vous voulez avoir est la seule acceptable, ça va pas avancer des masses l'affaire ! (Reste que l'affaire du post où regrouper tous les problèmes de loots (absence, erreur, droprate ou autre), sans forcément sourcer à bloc, mais une référence, chacun pouvant ensuite apporter son cailloux a l'affaire, ça aidera probablement a finir cette histoire une bonne fois pour toute)
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
A vrai dire je n'ai pas lu la conversation dont je me moque pas mal. Simplement ton message a fait réagir le statisticien que je suis :
« 3%, c'est pas a 300 échantillons qu'il faut s'inquiéter, même si ça commence a tarder, c'est beaucoup plus... » Je n'ai pas compris le début de ton dernier message. Simplement, j'ai évoqué que le dirac en 0 de la binomiale(.03, 300) est très faible. Si tu vrux verifier / infirmer une hypothèse, je peux te fournir des intervalles de confiance sur le nombre de loots attendus en fonction du nombre de tirage et de la proba de loot de référence.
Donnez moi simplement une ID de patron et l'ID d'un mob le lootant (Je demande à l'OP, pas à quelqu'un d'autre). Je verrai ce que je peux faire ce week-end.
Si en effet il y a un problème de cohérence entre le pourcentage affiché en DB et mes nombres, j'en réfèrerai à qui de droit. Sinon, je considèrerai que si ça fonctionne pour celui là il n'y a pas de raisons que ça fonctionne autrement pour les autres et le dossier sera clos. Je vais pas me farcir 2k .die .respawn par drop, une fois sera bien assez pète noix...
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... 17136#drop ce mob doit drop https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... 17136#drop a +de 1% selon la db de tgc
dsl je ne sais pas comment insérer les ID
Et pour babybelle qui est toujours pret a arriver sur son grand cheval blanc pour pourfendre tout le monde a tout va je t ai cité quelques chiffres via les infos que j ai récolté dans mob info donc tout a fait viables , alor soit je suis le plus grand poissard que tgc ait jamais porté soit ca te devrait te mettre la puce a l oreille quand meme .
Non y'a eu pire que toi, je sais pas si ça va te rassurer mais au moins tu te sentiras moins seul. Pour la puce à l'oreille, moi ça me parait pas fou, j'ai connu pire avec de meilleurs droprate sur offi, partant de là... Ceci dit, j'ai bien aimé le concept de grand cheval blanc pour pourfendre. Après maintenant, soso va apparemment se motiver, et je pense que la très grande majorité apprécieront sa qualité.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Merci Soren de prendre le temps de vérifier ce genre de trucs, les gens râlent mais on se doute que ça prends du temps et on apprécie le taf, promis juré des bisous <3
Ce qui me mets la puce a l oreille c est que c est sur differents patrons que le taux de loot est tres faible et bizarrement pas sur d autres , comme j ai dit j ai farm les patrons d enchant et d alchi LQR et pas de trop gros souci ( bon c est pas tombé au 3 eme mob non plus mais le taux de drop m as paru correct sur ces patrons la a part pour la popo de force démente mais bon c etait deja relou sur offi celle la ) , les patrons de joa pas de souci non plus a part la meta a ombrelune ( bon je me suis dit pas de bol ca arrive ) , les patrons tdc pas de souci non plus ( a part celui des gordunni mais bon allez pas de bol ) par contre les patrons de forge c est TOUS les patrons ou il faut tuer un tres tres tres grand nombre de mobs et ca ca me parait bizarre .
Amélioration de MobInfos2 ici :
viewtopic.php?f=39&t=38615 Si vous voulez tester les droprate du serv. J'ai améliorer l'addon pour qu'ils soient plus précis :) have fun
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Maousse - mage spé boulangerie
J'me permets de déterrer le sujet.
Je viens de passer plusieurs jours à farmer les épaulières rage-acier, mais après + de 600 mobs, aucun plan. Par contre, j'ai eu les gants rage-acier en 50 mobs environ. Je veux bien ne pas avoir de chance sur le premier et en avoir sur le deuxième, mais la différence me semble colossale, surtout que je n'ai toujours pas vu tomber les épaulières, après un farm 12 fois supérieur. A en croire les stats Wowhead, le droprate doit être le même, voir légérement meilleur pour les épaulières. Voilà le lien de l'item : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=33174
Jdois avoir dépasser les 3000 elems pour ce plan, toujours rien, j'ai les 3 autres rage-acier, malheureusement si tu check les droprates sur la db du serveur tu verras que c'est l'inverse de ce que tu dis, le meilleur droprate pour le plan des épau est à 0.37%, contre 1.01% pour les gants, 3% pour la cuirasse et 4% pour le casque...
Le fait est que TGC se base sur des chiffres collectés par un addon que tout le monde n'avait pas, qui permettait aux joueurs d'envoyer les infos de leur farm pour rendre la DB la plus réaliste possible. Le problème dans ce cas, c'est que ce patron n'était lootable que par les forgerons, et toutes les personnes qui n'avaient pas ce métier mais qui utilisaient l'addon et tuaient ces monstres baissaient le droprate (surtout que ces mobs ont été tués par tous les joueurs qui ont réalisé l'accès T5). Donc... Globalement oui le droprate est trop bas, de combien c'est difficile à dire, après avoir passé les commentaires de wowhead en revue les deux pires commentaires sont : "loot après environ 400 kills" et "toujours pas loot après 192 kils". Tous les autres retours affirment un loot rapide (100 kills MAXIMUM), parfois même sur le premier elem, et pas seulement l'elem qui a le meilleur droprate. Plusieurs commentaires font état d'un loot pendant la phase de lvl up ou pendant l'accès TK (qui demande de tuer environ 40 elems). Je pense que sur offi les gens farm plus facilement les WG/cendres d'alar ou autre légendaire/monture/[insérer le nom de l'objet rare que vous voulez] que nous farmons les plans sur TGC, mais bon, on va surement manquer de "preuves" pour un rapport de bug donc retourne farm des elems, jvais faire pareil.
Pour avoir farmer quasi tous les patrons sur offi et pareil ici j ai jamais galéré sur offi a + de 150 mobs pour un patron ici j en suis a plus de 700 pour certains patrons mais bon vu qu on peut pas apporter de preuves reelles .
xD va report un bug ou fait un truc toi lel
ps: je mérite plus que toi dans tous les cas /kiss
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