Bonjour, je passais sur le patch 2.2 un peu par hasard et j'ai découvert des trucs sur archimonde. Ceci pour introduire le fait qu'on a pas de post résumant les caractéristiques pré-nerf des boss (le plus exhaustivement possible je veux dire), je poste en taverne pour le moment car je me doute bien que le but du serv' n'est pas de remettre les boss dans l'état le plus hardcore sous lequel ils ont pu être tombés sur offi. Néanmoins, ça sert aussi de base de données, et peut-être un jour les dev' voudront y toucher. Je fais un truc Brouillon pour débuter, je mettrai de la forme + tard. N'hésitez pas à poster à la suite pour donner vos infos, n'oubliez pas les sources :) KARAZHANDamoiselle de Vertu *La Damoiselle de vertu ne lance plus de « Flammes sacrées » sur les personnages sous l’effet de « Repentir » *Correction d'un bug qui faisait que le Repentir de la Damoiselle de vertu frappait sa cible actuelle. http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/
Romulo & Julianne *Le sort Hardiesse de Romulo augmente à présent la hâte et les dégâts de 35% au lieu de 50%. ( spell=30841) *Le Coup empoisonné de Romulo est utilisé moins souvent. ( spell=30822) *Les dégâts de la Fente arrière ont été réduits. ( spell=30815) *Le Sillon mortel fonctionne dorénavant selon la nouvelle règle de division des créatures lors de l'engagement de Romulo. ( Si quelqu'un comprend ce fix.. n'hésitez pas à vous manifester, spell=30817) http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/
Terestian *Terestian Malsabot ne sacrifie plus sa cible principale. *Terestian Malsabot attend à présent plus longtemps avant de ressusciter son diablotin, Kil'rek. *Les points de vie des diablotins de Terestian Malsabot ont été légèrement réduits. http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/
Aran *L'Ombre d'Aran ne lance plus de Souffle du dragon. *Le Blizzard de l'Ombre d'Aran devrait désormais être plus visible. Sa durée a été réduite. *Les élémentaires invoqués par l'Ombre d'Aran ont beaucoup moins de points de vie. ( 30k en prénerf : http://fr.wowhead.com/npc=16524) *La Couronne de flammes de l'Ombre d'Aran devrait complètement ignorer les familiers, les créatures invoquées, les gardiens et les PNJ sous l'effet d'un contrôle mental. http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/
Al'ar La rencontre avec Al'ar a été subtantiellement réécrite. Ses déplacements dans la pièces sont plus prévisibles, ses points de vie ont été réduits, et tuer les Braises d'Al'ar est désormais moins utopique et plus gratifiant pour le raid. ( Perso j'ai rien compris vu que les HP max d'Al'ar varient) http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/
Archimonde *Archimonde has received several adjustments and fixes to prevent some of the harder to counter combinations of his abilities. Archimonde's Soul Charge silence has been lowered in duration to 4 seconds, and the death of the Priest with Spirit of Redemption will no longer create two Soul Charges. *The casting time of Archimonde's fear has been increased to 1.5 seconds, and he should now use his Fear ability on a much more consistent interval. *Archimonde will also no longer cast Grip of the Legion on very far away targets. *Archimonde will no longer cast Grip of the Legion on targets that have just been hit with Air Burst. http://www.wowwiki.com/Patch_2.2.0
Accessoirement si les personnes ayant déja faits les boss sur TGC pouvaient confirmer le caractère pré ou post-nerf du boss ça filtrerait déja pas mal. Biz :)
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique. Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
*Terestian Illhoof will no longer sacrifice his primary target.
Ca vaut mieux que le MT1 soit pas sous chaîne, sinon je suis curieux de voir le résultat. C'est une bonne recherche que tu lance, mais il ne faut pas confondre nerf voulu d'un boss, avec correctif d'un mécanisme non voulu par Bli² à la base. Je suis d'accord avec le fait qu'on ne puisse pas savoir ce que les devs avaient dans la tête, mais certains mécanismes comme celui vu ci-dessus sont clairement insane pour le raid^^ Dans le même genre, on ne mettrait pas la possibilité que le MT1 se prenne l'affaiblissement du Prince, ou soit sous bubulle sur Morogrim ! Terestian Illhoof will now wait longer before resurrecting his imp, Kil'rek.
Par contre il me semble qu'il ne rez pas Kil'rek, faudrait trouver le timer du rez, histoire que ce soit à peine moins un trash :p ! Mais effectivement, c'est une bonne idée de collecter dans un poste des sources sur différents boss, ça permet d'en débattre avant de faire le report bug, et ça permet d'avoir un report complet.
Je trouve que les chaines sur le MT peuvent être au contraire très sympas ! Tout dépend si Terrestian est tauntable, dans ce cas, c'est pas dur pour le MT2 de récupérer direct.
Sinon... ça dépend de la génération d'aggro du MT2 sans focus...
Rendre les boss plus difficile OK, il faudra faire gaffe a ce qu'un groupe de 10 personnes qui sortent d'instances normales et de héro faciles soient capable de se faire Karazhan malgré les modifs
Topic intéressant en tout cas !
|
|
Lahna
<Le Roster Papillon>
|
Lahna <Roster Papillon> - Druide Féral Apofix - Prêtre
Les deux premiers sur Aran et Terrestian ont déjà été report y a quelques jours.
Zeffy a écrit:Les deux premiers sur Aran et Terrestian ont déjà été report y a quelques jours.
J'en ai justement profité avant qu'ils ne tombent dans les abysses du forum Bugs :) Pour l'histoire de Terestian, j'imagine qu'il est tauntable, enfin dans tous les cas même si des fois on peut se poser la question, ils ont pas sorti leur boss sans les tester donc y'a forcément un truc du genre offtank Kil'rek pour être 2 à l'aggro en cas de sacrifice du tank, ou alors si ça se trouve le tank ne perd même pas l'aggro quand il est sacrifié, à la manière du paltank qui se fait emprisonner par morogrim lorsqu'il tank ses murlocs. Si les dev' ont réussi c'est que humainement c'est possible. Et puis le boss est quand même resté comme ça jusqu'à la sortie de BT (soit de janvier à mai) donc dans le monde y'a un sacré paquet de guildes qui l'ont tombé en ayant leur MT sacrifié. Faudrait check une vidéo d'ailleurs, voir comment ça s'passe Edit : j'avais pas vu ça comme ça, en effet je report TOUTES les modifications apportées concernant u niquement la difficulté, certaines (genre l'esprit de rédemption du prêtre qui donne une charge d'âme à archi quand il se termine) ont en effet été fix car non voulues à la base
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique. Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Je ne veux pas dire de bêtises en affirmant qu'il est 100% pré-nerf mais Archimonde a été retouché de nombreuses fois pour coller au plus près aux vidéos des premiers downs. Kordbc y tenait énormément.
|
|
Kanja
Référent Debugs/Tests
|
Archi ne fait pas de grip à ce que je crois. Et son fear a bien l'incant post nerf. .
Ajouts de plusieurs boss ainsi que des sources. Je compte lister les fix patch par patch et non du t4 au t6
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique. Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
|
|
Kanja
Référent Debugs/Tests
|
Softpls a écrit:Archi ne fait pas de grip à ce que je crois. Et son fear a bien l'incant post nerf. .
Euh, si. ^^ Sinon les mages et les droods n'auraient rien à dispell.
|
|
43371
<Pas-de-Personnage>
|
This server is dark, and full of terrors.
Il faudrait envisager d'intégrer une section "Pre-nerf" dans les rapports à la limite, pour pouvoir trier, car la plupart c'est pas des bugs qui empêchent de faire le boss je trouve.
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Archi est basé sur les vidéos pré nerf et les strats de mmo-champion qui elles datent du PTR des instances donc en pré nerf.
Kordbc tient toujours à ce que les boss de fin d'instance soient bien script et archimonde était son "bébé" pré nerf.
Ah et je confirme qu'il envoie les grip sinon on ne devrait pas avoir un dispelleur par groupe encore maintenant et le combo Grip+air burst est assez courant. d'ou l'utilité d'avoir un dispelleur par groupe again. ça prouve qu'Archi est en pré nerf imo
Yup yup mb je pensais à autre chose en parlant de grip, je voyais un truc du genre si tu cours trop loin tu prends un grip à la dk <<< désolé jtais crevé. Hey ça serait bien fun thow
Viou a écrit:Il faudrait envisager d'intégrer une section "Pre-nerf" dans les rapports à la limite
+1
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique. Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Il vous suffit de mettre un tag [pré-nerf] dans les titres pour informer les dévs en amont du type de votre rapport, comme je fais pour les instances et les boss.
|
|
43371
<Pas-de-Personnage>
|
This server is dark, and full of terrors.
Et sinon ça n'a rien à voir mais je cherche à savoir comment avoir les voix des boss uniquement dans mes vidéos. Dans ce genre-là : https://www.youtube.com/watch?v=wGJdvt5xHyIsans les sons des sorts lancés ou du perso qui dit qu'il "ne peut pas encore lancer ce sort" Si qqun a une idée :) merki
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique. Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
C'est dans tes fichiers de WoW, fais des recherches google pour savoir quel fichier correpsond à quelle parole.
Rowley a écrit:Il vous suffit de mettre un tag [pré-nerf] dans les titres pour informer les dévs en amont du type de votre rapport, comme je fais pour les instances et les boss.
ça sera fait à l'avenir en ce qui me concerne :-)
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Zeffy a écrit:C'est dans tes fichiers de WoW, fais des recherches google pour savoir quel fichier correpsond à quelle parole.
Ouais mais comment le fichier fait pour être synchro avec mon combatlog ? c'est là que je comprends pas. J'veux dire, quand j'vais faire mon montage et que j'importe la vidéo, chez moi tout le son est coupé, donc je rajoute ensuite SUR la vidéo à l'aide de Windaube mouvie mayker, mais je vois pas comment le son peut savoir qu'à 2:33 y'a un mec qui meurt par exemple.
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique. Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Bah tu le sais pas, tu le fais à la main, et si t'es chaud tu coupes / fade le son du combat au moment où tu veux faire parler le boss.
Pas mal de choses intéressantes ici concernant les nerfs : http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.10Je n'ai pas vérifié ces points IG, mais je le ferais quand j'aurais l'occasion Plaie de nuit : Ses adds sont immun à toutes les écoles de magie, sauf celle du sacrée Ces mêmes adds avaient une "Immolation"... un spell ? un buff ? Je ne sais pas Minuit : Immunisé au saignement Dame de vertue: Flamme sacrée était castable sur les joueurs sous repentir
|
|
Lahna
<Le Roster Papillon>
|
Lahna <Roster Papillon> - Druide Féral Apofix - Prêtre
|