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Retour sur GeekServers.gg
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Pour ma part, un mmo équilibré n'existe pas de toute façon et le skillcap des classes y est toujours bas (tu verras assez peu de difference de gameplay entre un pro rogue et un subtop rogue). Seul le teamplay est important.
En général la popularité d'une classe en dit long sur sa balance. Toi tu vois des moves de dingue, moi je vois une classe qui a plus d'option que celle contre laquelle elle joue. Mais on est pas la pour discuter de la balance des classes, donc j'en rajouterais pas plus. ps : Jeux avec du skill -> STR et FPS
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Y'a clairement des classes et des specs supérieurs à d'autres, chamélem et mage arcane soit t'as du stuff soit tu pries pour tomber sur des mecs très mauvais (comme moi ! :P) sinon t'es dans le bad :3
Rogues et rdrood ce sont les 2 classes les plus fortes de bc à la 2.4.3 je trouve, y a pas vraiment de contestation là-dessus. Après même avec de très bonnes classes tu peux pas non plus te permettre de faire n'importe quoi, un gars qu'est nul se fera bourrer, peu importe ce qu'il joue. ps: go sc2
Ah oui ? pourtant dans la charte il est écrit :
Ca signifie pas qu'on doit payer un abo sur offi ça ? Désolé mais moi je paye un abo sur offi comme la charte le précise, donc si je paye ! En plus de tous les allopass que j'ai ''offert'' au serveur pour l'aide à son développement (allopass non obligatoires mais offert avec bon coeur).
Vien je te prend à starcraft 2 et j'te casse la tête <3. De plus enlève tout vos bugs broken en 2v2 warsham et j'vous plie en sp rogue . T'es nul, nul et renul. L'orc qui resiste 90% des coups bas / ks et qui esquive tous mes gouges LOL. Désolé mais ca existait pas ça sur offi. Le racial orc c'est 15% pas 90. Avec ton foutu totem windfury overproc bug, le proc masse bug, le totem anti poisi qui dispell tout d'un coup (putain j'ai vu ça l'autre jour j'ai pété un cable, 5 stack de poison sur toi et hop tout qui part ok \ o /). J'dois en oublier .
Vous voulez un jeu de vrai skill go Ssbm ahah.
Certainement que Rogue est une classe qui a le plus de tricks et d'options, après wow c'est pas un jeu difficile à jouer hein faut pas déconner :'). Je dis juste que quand tu regardes les tops teams de différents serveur, quelle est la classe DPS qui revient le plus à TBC? Rogue obviously (Drood également car c'est la classe heal broken de TBC). Que ce soit en v2 et v3. Donc oui, Rogue c'est la classe DPS broken en pvp de TBC que tu l'admettes ou non, tu joues ce qu'il y a de plus opé. Ca fait des trucs sympa mais dire qu'il faut du skill pour gérer des focus et des swaps non, c'est quelque chose de banal. Ca sera toujours plus dur à jouer que certaines classes/spé, mais ça casse pas trois pattes à un canard quoi.
La rage et la mauvaise foi te fait perdre les pédales Externia... Go rage sur la partie bug. En attendant, apprends à te tenir en public.
Ps : mention spécial pour mon super totem dispel poison, si il dispelait quand je le pose ce serais déjà pas mal haha, ce qu'il faut pas lire...
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
On est d'accord ceci est de l'ironie? x)
Non, c'est incontestablement le jeu de combat le plus évolué de tout les temps. Ou tu attient 300apm désynchroniser visibles à l'écran, où jamais un être humain pourra jouer les personnes à 100% de leur capacités.
Donc non, si tu as besoin de preuves évidentes je te link ça :')
Je conteste !
Des jeux de combat ou aucun perso n'est maîtrisé y'en a une peltée c'est pas nouveau. Essaye de jouer Carl dans Blazblue, pour simplement te déplacer d'un bord à l'autre de l'écran de façon plus ou moins fluide tu vas péter un câble. Sans même parler des justframe c'est impossible à maîtriser. Les match-up sont tellement compliqués que même un joueur pro est dans le flou le plus total par rapport à ce qui va lui arriver dans la face si il ne sait pas comment joue son adversaire. A ssbm au moins y'a une méta, et même une tier list assez stricte pour un jeu de combat. Puis bon 300apm c'est pas la folie non plus, sur sc2 t'as des coréens qui poussent à plus de 600, et c'est loin d'être du spam. Mais on s'éloigne du sujet, le versus fighting c'est du timing de la connaissance de m-u, du mind-game et des réflexes, pas du bashing de manette.
Je joue à tout les jeux de combats étant dans une asso de versus.
600apm dans starcraft c'est bien différent pour plusieurs raisons : Tu joues sur un clavier et si tu spamm trois fois la touche 1 alors qu'un seul va avoir une action au final, et tu peux notamment faire plusieurs actions en même temps. Sur SSBM, tu dois finir ton action précente pour faire l'autre et être en position "neutre", sur Smash c'est de l'impro dans les combos (Du à comment le mec à son stick incliné au moment de prendre le coup et de pas mal de paramètre comme le poids tu perso et de ses %) pas comme tout les autres jeux de versus où t'as un luncher puis tu as plus que frame perfect le combo déjà établit. Il n'y a tellement pas de lag dans les coups si tu les cancel ou que tu perfect shield qu'il vfaut prévoir que tu vas réussir ton action pour quel soit efficace (Guard impact dans Soulcalibur tu as le temps de voir l'animation pour repartir notamment alors que dans Smash non). Smash est un jeu de skill avec une part de mindgame différente que dans les autres jeux de combats comme USF4;KOFXIII ou BBCP (qui sont des jeux bien plus lent). Donc à l'heure actuel le jeu de combat le plus skillé c'est Smash et ça même des joueurs comme JustinWong pour ne citer que lui, l'admette évidemment. Pour s'en rendre compte suffit de regarder des vidéos de pros jouer Fox (perso le plus rapide avec les meilleurs cancels) ou encore cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=vXgpGBbh5r8) ou encore celle d'un TAS qui montre que c'est possible de stunlock 0 to death si tu es capable de faire 20-30 coups par seconde (http://www.youtube.com/watch?v=qubZPQkw2Hg). Je dois développer plus ? :)
Dans tous les jeux vidéos, même les plus basiques, certaines actions ne sont faisable qu'en TAS, ça ne rend pas un jeu plus technique qu'un autre. La difficulté d'un jeu de combat réside dans la compréhension du jeu dans un premier temps mais surtout dans la connaissance de ton adversaire et à défaut ta capacité à pouvoir émuler ses prochains coups en n'ayant parfois que la psychologie du mec pour t'aider.
Ssbm a beau demander une vitesse d'exécution énorme, rendre un jeu rapide ne va pas le rendre pour autant plus dur à jouer. Vu que tu seras de toute façon limité par ta condition d'être humain, tout comme ton adversaire, ça va juste rendre le truc impossible à prédire et donc qu'est-ce qui va se passer? Ben tu ne réflichis plus, tu apprends des patterns, et quand tu sais pas tu pif. Donc ok il demande beaucoup d'apm mais chaque match-up a une et une seule façon d'être joué. Si tu vois un fox tu pourras dire très précisément ce qu'il pourra faire selon son niveau de jeu, tu ne seras jamais surpris. Un jeu comme Blazblue où tu es déjà largué par le seul apprentissage des possibilités des différents perso tu ne verras même pas cette méta s'installer. Alors ok p-e que lâcher tel ou tel combo sera moins dur, mais à part si tu as déjà joué ton adversaire tu es dans le flou totale concernant sa manière de jouer, même si tu connais bien son perso. Là ou pleins de jeux de combat ne sont au final que des gros pierre-papier-ciseaux ben t'en as certains qui sont des pierre-papier-ciseau-et... peut-être un quatrième truc, mais on sait pas en fait- ^^. Ce serait comme essayer de maintenir un vortex avec Gouki sans savoir si le mec à terre a un dragon ou pas, techniquement c'est pas compliqué, mais niveau mind-game c'est comme une mini partie de poker pour chacun de tes coups ce qu'on retrouve moins dans ssbm.
Puis accessoirement j'arrive pas à saquer les personnages de Nintendo, on va dire que ça aide pas x)
Yup, mais ce que je veux dire par la, c'est que des jeux de versus "normal" à combo luncher une fois que tu connais ton combo frame perfect c'est bon. Dans Smash comme je te disais c'est de l'impro. Le jeu éxiste depuis 2001, et chaque année le niveau est de plus en plus relevé, les pros arrivant à incorporé de plus en plus d'apm, de techskill, de mindgame etc. Chaque match à son match-up, ses strats, mais à la différence d'un jeu comme USF4, c'est tout le skill du mec qui au final fait la diff. Il y à une grosse grosse diff de niveau entre le top10 et le le top50 au point qu'un joueur du top 50 se fera très certainement 2-3 stock sur 4 par un mec du top 10. Alors que dans un jeu de versus normal y'a toujours moyen de chopper des rounds, dans Smash non. Mais Smash n'est pas un jeu de versus conventionnel après tout. Mais au niveau du tech skill à maîtriser ça se compte en des dizaine de milliers d'heures pour atteindre un niveau correct. Alors que USF4 auquel je me suis récemment mit j'ai pas mit 50h à apprendre mes combos frame perfect ou comprendre la mécanique du jeu.
Donc pour moi, SSBM niveau techskill demandé et réactivité pour moi ca demande plus qu'un FPS ou que de gérer des unités dans un fight à SC2. Mais après c'est que mon avis ^^ Après beaucoup ont des aprioris sur Smash, moi je fut le premier, mais quand j'ai compris ce qu'il y avait derrière le jeu, c'est vraiment la que j'ai compris l'énorme potentiel du jeu (bien bugé par baclé par Nintendo à l'époque qui permet des trucs de fous). Puis derrière y'a une commu sans online qui se bouge le cul pour aller aux evenements ( CF : ROF4, EVO ). Si t'as le temps et que ca ti'ntéresse regarde le document : The Smash Brothers ;)
Faut voir les EPM et pas les APM alors . Etant top master, j'ai 200 apm et 200 epm, tout simplement car je spam pas -.-
Dans sc2 en plus du mind-game t'as de la tactique et de la stratégie (nuance de taré), un rts c'est plus profond qu'un "simple" jeu de combat. (pas pour autant que c'est plus ou moins dur à jouer hein, pas me faire dire ce que je n'ai pas dis).
Puis quand on regarde le top France et le top Corée y a un monde de différence, c'est tellement dingue la façon qu'ils ont de se positionner dans la game et de prendre parti de chaque erreur. "Tu a dépensé 50 minerais de trop dans ton éco, ce qui veux dire que dans 13,24 secondes j'ai une fenêtre pour push et te tuer. Merci au revoir." La gsl c'est foooooo xD
T'as oublié le glèbe qui redirige pas certains sorts ou qui disparait pas après en avoir absorber d'autres.
Ce Stephano là ? : http://www.youtube.com/watch?v=AjZJ3nnZNhc
Krekor
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