Je suis ici pour vous parlez d'un univers bien trop méconnue par la plupart des joueurs, un univers magique, où tout est instable, où tout n'est que création.
Vous êtes désireux de chevaucher un magnifique Trotteur des plaines ? 'Mais Blizzard n'a pas implémenté ces npc en monture avant WoTlK, heureseument le Model-changing et l'édition de MPQ est là pour palier à ces contraintes.
En clair, le model-changing ou MC qu'est que c'est ?
Dans le jeu World of Warcraft, chaques pnj, bâtiments, fleurs, montures, etc.. est un mélange de plusieurs données divisées en différentes catégories : les .m2 (données 3D), les .BLP (données texture) et les .DBC (c'est en gros ce qui met le tout en relation, bien qu'elles permettent aussi de faire de fantastique choses que Blizzard ou TGC ne sauraient tolérer, mais bref, je passerai ce point.).
Ces 3 types de données sont stockés côté client dans votre dossier WoW, plus précisément dans le dossier 'Data', on les retrouves ainsi sous la forme .MPQ ; bien évidemment, elles sont aussi utilisés par le serveur, et de manière plus approfondies (maps, vmaps, etc..).
Pour en revenir à notre question, le model-changing c'est le fait de "perturber" ses fichiers pour avoir le résultat que l'on préférerai voir, j'insiste sur ce point, les modifications ne sont que visuelles. (graphiquement cela se résume à transformer un Raptor en Drake du néant). Bien évidemment, les .MPQ ne permettent pas de tricher au sens profond du terme, non, un raptor ne volera jamais même si vous lui donnez l'apparence d'un faucon. )
Vous devez donc savoir, que ces modifications ne sont visibles que du côté où elles ont étaient effectuées (ça se résume au fait qu'une modification des MPQ côté client apporte des modifications UNIQUEMENT au susnommée client. En revanche, si le serveur décide de modifier ses propres .MPQ, ils seront alors visibles par tous à la condition que les nouvelles modification est était ajoutée au Core et à la DB. Mais cela ne nous concerne pas.
En pratique, le MC c'est très simple (je rédigerai un tuto quand j'aurai récupérer de mes quelques jours de farm intensif *baille*).
Après la théorie, la pratique :
Pourquoi suis-je ici, avec vous, à parler de model-changing ? Tout simplement car je suis un vétéran du domaine, passionné depuis toujours. Et, j'ai eu envie, de partager mes connaissances et possibilités de création avec la communauté de TGC.
Pour commencer, je vous offre ce petit patch, tout simple, qui transforme TOUT les raptors en magnifique Trotteurs des Plaines Turquoise.
Bien entendu, je ne compte pas vous laissez là, avec un seul patch, et c'est pourquoi je vous invites à me faire part de toutes vos requêtes de patch (modification de monture, races, et zones)>principalement ces trois la, car je n'ai jamais modifiés d'items/spells sur BC à cause de WoWME qui bug..
Comment mettre en place un patch .MPQ ?
Vous devez tout d'abord télécharger cette vile entité qu'est WoWME (c'est un launcher qui bypass le warden anti unofficial patch, en gros, ça vous empêche d'avoir des WoWError à la chaîne.)
Vous trouverez WoWME ici :http://www.multiup.org/download/1066396a6f6a0e79c538741e51bd7413/WoWMe.rar
(vous n'avez qu'à le mettre dans votre dossier World of Warcraft, à côté de l'executable WoW.exe ; puis de cliquez dessus, ce dernier lancera le jeu, et vous n'aurez plus qu'à appuyez sur la touche F8 avant de taper vos identifiants pour charger les nouvelles données de jeu.)
Pour ce qui est du nouveau fichier .MPQ :http://www.multiup.org/download/dac43c5ac3d255858b00a548f68968a1/patch-A.rar
Vous n'avez qu'a le placer dans 'Data' -qui lui même se trouve dans le dossier World of Warcraft- pour ensuite lancer WoWME et charger les données du patch.
J'espère que ces quelques infos vous serons utiles, ou quand bien même qu'elles vous intéresseront !
Cordialement
Screenshot Bonus :


