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Bonjour/Bonsoir

Je suis ici pour vous parlez d'un univers bien trop méconnue par la plupart des joueurs, un univers magique, où tout est instable, où tout n'est que création.

Vous êtes désireux de chevaucher un magnifique Trotteur des plaines ? 'Mais Blizzard n'a pas implémenté ces npc en monture avant WoTlK, heureseument le Model-changing et l'édition de MPQ est là pour palier à ces contraintes.

En clair, le model-changing ou MC qu'est que c'est ?

Dans le jeu World of Warcraft, chaques pnj, bâtiments, fleurs, montures, etc.. est un mélange de plusieurs données divisées en différentes catégories : les .m2 (données 3D), les .BLP (données texture) et les .DBC (c'est en gros ce qui met le tout en relation, bien qu'elles permettent aussi de faire de fantastique choses que Blizzard ou TGC ne sauraient tolérer, mais bref, je passerai ce point.).

Ces 3 types de données sont stockés côté client dans votre dossier WoW, plus précisément dans le dossier 'Data', on les retrouves ainsi sous la forme .MPQ ; bien évidemment, elles sont aussi utilisés par le serveur, et de manière plus approfondies (maps, vmaps, etc..).

Pour en revenir à notre question, le model-changing c'est le fait de "perturber" ses fichiers pour avoir le résultat que l'on préférerai voir, j'insiste sur ce point, les modifications ne sont que visuelles. (graphiquement cela se résume à transformer un Raptor en Drake du néant). Bien évidemment, les .MPQ ne permettent pas de tricher au sens profond du terme, non, un raptor ne volera jamais même si vous lui donnez l'apparence d'un faucon. )

Vous devez donc savoir, que ces modifications ne sont visibles que du côté où elles ont étaient effectuées (ça se résume au fait qu'une modification des MPQ côté client apporte des modifications UNIQUEMENT au susnommée client. En revanche, si le serveur décide de modifier ses propres .MPQ, ils seront alors visibles par tous à la condition que les nouvelles modification est était ajoutée au Core et à la DB. Mais cela ne nous concerne pas.

En pratique, le MC c'est très simple (je rédigerai un tuto quand j'aurai récupérer de mes quelques jours de farm intensif *baille*).

Après la théorie, la pratique :

Pourquoi suis-je ici, avec vous, à parler de model-changing ? Tout simplement car je suis un vétéran du domaine, passionné depuis toujours. Et, j'ai eu envie, de partager mes connaissances et possibilités de création avec la communauté de TGC.

Pour commencer, je vous offre ce petit patch, tout simple, qui transforme TOUT les raptors en magnifique Trotteurs des Plaines Turquoise.

Bien entendu, je ne compte pas vous laissez là, avec un seul patch, et c'est pourquoi je vous invites à me faire part de toutes vos requêtes de patch (modification de monture, races, et zones)>principalement ces trois la, car je n'ai jamais modifiés d'items/spells sur BC à cause de WoWME qui bug..

Comment mettre en place un patch .MPQ ?

Vous devez tout d'abord télécharger cette vile entité qu'est WoWME (c'est un launcher qui bypass le warden anti unofficial patch, en gros, ça vous empêche d'avoir des WoWError à la chaîne.)

Vous trouverez WoWME ici :http://www.multiup.org/download/1066396a6f6a0e79c538741e51bd7413/WoWMe.rar
(vous n'avez qu'à le mettre dans votre dossier World of Warcraft, à côté de l'executable WoW.exe ; puis de cliquez dessus, ce dernier lancera le jeu, et vous n'aurez plus qu'à appuyez sur la touche F8 avant de taper vos identifiants pour charger les nouvelles données de jeu.)

Pour ce qui est du nouveau fichier .MPQ :http://www.multiup.org/download/dac43c5ac3d255858b00a548f68968a1/patch-A.rar
Vous n'avez qu'a le placer dans 'Data' -qui lui même se trouve dans le dossier World of Warcraft- pour ensuite lancer WoWME et charger les données du patch.

J'espère que ces quelques infos vous serons utiles, ou quand bien même qu'elles vous intéresseront !

Cordialement

Screenshot Bonus :
Image
Shattercrew


Sympa le topic ! Le seul mc que j'ai jamais utilisé remplaçait l'écran de connection wotlk par celui de vanilla.

Juste une question sur le sujet : est-ce qu'on pourrait MC des éléments avec des modèles post-bc ?
Par exemple, remplacer le modèle d'une hache 2m par deuillelombre, qui n'est sortie qu'en patch 3.3 ?

Si oui, j'aurais une demande très particulière à faire...
Alianor


Yop,

Pour ma part je me suis arrêté a l'edit de ma race pour changer un peu...

Même si j'ai déjà fais pas mal de modelchanging sur le stuff, le fait de ne pas arriver a l'affiner uniquement sur mon perso m'a fait arrêter (/cry Tmorph).. Mais si tu as trouvé comment rendre l'edit uniquement sur le perso joueurs ça m'interesse grandement... malheureusement les tuto's de model edit sont dur a trouver ...

http://hpics.li/5c31ebb

Edit: autant pour moi le proModEdit a parlé :p
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Alianor a écrit:uste une question sur le sujet : est-ce qu'on pourrait MC des éléments avec des modèles post-bc ?
Par exemple, remplacer le modèle d'une hache 2m par deuillelombre, qui n'est sortie qu'en patch 3.3 ?


Théoriquement avec le MC, tout est faisable, j'ai pour ma part déjà modifier la forme Félin de Druide par Xuen (un NPC de Mist of Pandaria).

Imaginons donc que je veuille modifier Thunderfury par Deuillombre , je n'ai qu'à importer les m2/Blp de WotLK correspondant à la dite Hache, puis je remplace tous les .m2 de Thunder' par ceux de Shadowmourne, de même avec les BLP.

Là où est le problème, c'est que je ne dispose pas d'un ordi suffisamment puissant pour télécharger et installer WotLK (dixit 50go on harddisk & 500mo mémoire vive..).

Donc, si tu arrives à me mettre à disposition le dossier Item/Weapons de WotLK (trouvable dans un des dossier soit Common.MPQ / Soit Expansion2.MPQ) je serai ravi d'essayer de te créer ça.

Sur MWS le dossier Item ressemble à ça :
Image


@Bepalzo

Mais si tu as trouvé comment rendre l'edit uniquement sur le perso joueurs ça m'interesse grandement... malheureusement les tuto's de model edit sont dur a trouver ...


Je ne suis pas sûr d'avoir vraiment compris la question dans cette phrase, mais si elle était : Est-ce qu'un modelchanging d'item peut avoir son impact sur moi et moi seul ? (en clair si je modifie une canne à pêche par Ashbringer est-ce que je serai le seul à le voir ? ) Oui, vous êtes le seul à voir les modifications que vous créez, en revanche, si quelqu'un possède le même item pré-modifier (ici la canne à pêche), il aura, lui aussi Ashbringer à la place (mais encore une fois, seul vous le verrez.).
Shattercrew


Je suis en train d'installer TLK j'avais un iso d'un serv dans le coin, je vais essayer de te faire parvenir ça du coup.

Vue que tu as su répondre a une question que je pensais pas possible, saurais tu me dire s'il est possible de faire un modeledit totalement personnel sans affecter les autres joueurs ?
Je me souviens d'antant avoir pu faire quelques modifs en local, mais impossible de retrouver le tuto qui m'avait permis ça, si tu sais me dire comment faire je serais aux anges :p

Pour ta réponse non, ça je sais comment fonctionne le modeledit np, le seul soucis c'est que quand je faisais un edit d'item que ce soit avec WME ou directement avec le code hexa dans le fichier item ca affectait toujours l'ensemble des items disposant de l'item en question, pour reprendre ton exemple, en affectant l'id d'ashbringer a une canne a peche, je verrais tous les joueurs avec ashbringer au lieu d'une canne a peche, hors mon idée c'est de faire façon tmorph sur offi une modif en local sur son personnage uniquement et pas affecté le reste des joueurs, ainsi je peux faire mon propre skin unique sans voir tous le monde avec un bout du skin parce qu'ils ont 1 ou 2 pieces identiques aux miennes.
Je sais que cela est possible, je l'ai eu fait a l'époque, et il y encore aujourd'hui nombre d'exemple de vidéo plutôt connu utilisant ce système... néanmoins impossible de retrouver la procédure...
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Bepalzo a écrit:Je suis en train d'installer TLK j'avais un iso d'un serv dans le coin, je vais essayer de te faire parvenir ça du coup.
[...]
tmorph sur offi une modif en local sur son personnage uniquement et pas affecté le reste des joueurs, ainsi je peux faire mon propre skin unique sans voir tous le monde avec un bout du skin parce qu'ils ont 1 ou 2 pieces identiques aux miennes.



Je serai ravi que tu m'envoies le dossier Creature contenant les m2/blp de WoTLK :)

Pour ce qui est de l'édition en locale, je n'ai jamais essayer d'en faire, et donc je ne connaît pas vraiment le sujet, en revanche, as-tu essayer de titiller, l'itemcache.wdb (puisqu'il me semble que Tmorph place ses modifs dedans) ? Ou encore d'apporté les modif's directement depuis les DBC's ? Je ne sait pas du tout comment cela peut être rendu possible, puisque WoW charge tes propres .MPQ pour tout les joueurs (en clair tu charges TES graphismes pour afficher ceux des autres.), tes modifications sont donc toujours en Locale.. Et donc, je ne sait pas.
Shattercrew


Extraction Créature en cours, ma connexion étant assez limité selon la taille je te dirais combien de temps je mettrais a upload :x

EDIT: 2h d'upload pour le créature du common.MPQ (1/2) 139.2Mo
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Bepalzo a écrit:Extraction Créature en cours, ma connexion étant assez limité selon la taille je te dirais combien de temps je mettrais a upload :x



Selon la taille du dossier, je ne pourrai pas la prendre, il n'est peut être donc pas nécessaire que tu me l'upload, je te demanderai peutêtre de temps à autres, un m2/Blp à m'extraire ce qui prendra 10000x moins de temps. (:

En tout cas, je te remercie grandement!
Shattercrew


bah j'ai le dossier qui est prêt demande moi ce que tu veux et jte le fournis sans problème ;)
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
D'accord, merci ! (:

Nouveau patch :
http://www.multiup.org/download/b04bf3d0fd125ac6743d9c7e6dd32657/patch-A.MPQ
Suite à la demande d'un joueur, je partage avec vous un patch permettant de modifier la couleur des yeux des Blelf Femelle de vert à bleu.
Screenshot :
Image
Shattercrew


Hello !

Je suis çà la recherche d'un vieux patch qui changer la couleur des sorts de feu du démoniste pour les rendre verts , le FelFire Patch .
J'en ai trouvé une version sur un site russe mais malheureusement le .mpq ça fait planter mon client , ça doit être pour une autre version du jeu ...

Si quelqu'un avait ce patch ,tout à fait futile et donc absolument indipsensable, ce serait énorme ! Et sinon je me plongerais dans les tutos mais j'ai peur de devenir addict et de passer plus de temps à faire du model edit qu'à jouer ...
Haltuss

<Chaos United>


Salut Haltuss !

Le .mpq en question que tu as trouvées porte t'il l'extension avec des majuscules ? (il doit impérativement être sous cette forme : patch-X.MPQ )

Si oui, alors je t'invite à me l'envoyer par MP pour que je l'étudie, et qu'éventuellement, je résolve les problèmes.

Si non, je t'invite à modifier l'extension et réessayer.

Cordialement (:
Shattercrew


Vu qu'on peut ajouter des modèles post-bc, voilà ma demande de patch :

Canne à pêche en sombrebois -->Canne à pêche Pandarene (MoP)
Grande canne à pêche en fer -->Canne à pêche Draenique (WoD)
Canne à pêche en arcanite -->Canne à pêche en arcanite (Rework Cata)
FC-5000 de Nat Pagle -->Canne à pêche en sauvage (WoD)
Canne à pêche de Seth en graphite -->Canne à pêche en os (WotLK)

Vu que toutes les cannes utilisent presque le même modèle, si ce n'est pas possible, je me contenterais d'un Pandaren ou Os sur toutes les cannes.
Si besoin j'ai les MPQ de WoD, et si on m'explique comment savoir quoi chercher, je peux essayer de le faire seul.

Merci d'avance :)
Alianor


Suite à la demande de Haltuss, j'ai entièrement revu et corrigé le FelFire Patch (qui était totalement foireux..)
et je peut désormais partager une version plus que stable et correct avec vous !

Preview : Image

Download : http://www.multiup.org/download/2312bf55a04daefbfc0f67ca0dd0a76a/patch-A.MPQ

@Alianor : Si tu mets à ma disposition les .BLP et .M2 des différentes cannes à pêches, je serai très heureux de t'aider à créer ce patch (:
Tu peux aisément les repérer grâce à WoWModelViewer puis les extraire grâce à MyWarcraftStudio

Cordialement.
Shattercrew


Je vais essayer de faire ça ce week-end alors.
Et rapport au fait que les cannes ont exactement le même skin, ça pose problème ?
Alianor


Alianor a écrit:Je vais essayer de faire ça ce week-end alors.
Et rapport au fait que les cannes ont exactement le même skin, ça pose problème ?



Elles utilisent sans doute le même model 3d mais pas la même texture. Ce qui m'amène à penser que je n'aurai sans doute besoin que des .BLP
Shattercrew


Un peu trop de boulot ces temps-ci, je te recontacte quand j'ai le temps de chercher les fichiers qu'il te faut pour les cannes à pêche.
Alianor





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