J'ai l'impression que malgré de nombreux reports et corrections, les "idées claires" des trois classes nommées ci dessus soient encore sujettes à de nombreux soucis. Du coup, je pense qu'il serait utile de tout regrouper en un seul topic pour que les devs puissent y voir plus clair.
Il y a plusieurs bugs que j'ai repéré :
- la surcharge de foudre du chaman mange un stack d'idée claires (alors qu'il s'agit d'un sort gratuit)
- l'idée claire du druide est consommé par les lucioles (ours et chat) et le camouflage (félin), mais pas par le grondement, la régénération frénétique ou l'enrager (ours), la détection des humanoïdes ou la célérité (chat) : ces spells sont tous gratuits et aucun ne devrait consommer l'idée claire.
Il y a pas mal de trucs à test, au moins pour le chaman (avec la focalisation élémentaire, le bijou trolilol, le proc d'idée claire sur une surcharge de foudre critique...).
En plus, et je ne sais pas si c'est normal, l'idée claire ne s'applique pas pour le prochain sort lancé mais pour le prochain sort qui inflige des dégâts. Par exemple, à max range, si un cham à qui il reste un stack d'idée claire cast un éclair, puis une chaîne et que celle ci part avant que l'éclair ait touché sa cible, c'est la chaîne qui profite du buff. Ou encore, un mage sous idée claires qui BDF + trait de feu verra le buff consommé par le trait de feu (qui inflige ses dégâts en instant).
Si des gens sont motivés pour m'aider à compléter ce report, merci :)