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Bonjour,

Je ne reporte pas de bug car je ne suis pas sur que cela en soit réellement un, c'est pourquoi je demande l'avis de la communauté.

J'ai été surpris en faisant Karazhan de voir que les Ouvreur squelettiques (http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?npc=16471#drop ) était insensible aux contrôles. J'ai donc vite fais un tour sur Judgehype et je vois dans les commentaires http://worldofwarcraft.judgehype.com/pnj/16471/. Je tiens à préciser que le commentaire date de 2007 donc de l'époque officiel.


darkkador2 Posté le 7/9/2007 à 10:12:38 - #3

ils sont cagables par les pretres ... sa simplifie grandement


Donc dois-je faire report de bug?
Kenna


Je pense que c'est une question de version du raid : nerf ou pré nerf. Vu qu'on est en pré nerf ici il faut que tu recherches les sources de la version pré nerf de Karazhan pour valider si oui ou non ces mobs doivent bien être contrôlables ou pas via les cages.

Fut un temps c'était le cas sur TGC mais ça a été changé (d'où le fait que je pense que ça soit une histoire en rapport avec la version du raid). Essaye de regarder les reports buggs sur Karazhan tu trouveras peut-être une réponse.

Voilà, GL.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
On se trouve en version pré-nerf 2.4.3 et sur wow head on peut lire (http://fr.wowhead.com/npc=16471/ouvreur ... h-comments). Donc les mobs se trouve comme ils étaient en version antérieur à la 2.1.

Par rodriksen (162 – 1·0) le 2007-05-24 (Mise à jour 2.1.0)

Really nerfed in patch 2.1.0. They now can be CC'ed, so your tanks only have to bother about one at a time. Shackle one, both tanks build threat on the other, using spell reflection and it's easy mode.
Kenna


Quand on parle de serveur en pré-nerf, on parle de la 2.4.3 ou que tu les mobs sont dans leur version pré-nerf (ici y a eu un nerf 2.1).

Qu'est ce que l'on entend par pré-nerf du coup?
Kenna


Bonjour,

Le nerf est le fait de rendre plus facile un élément du jeu.
Le pré-nerf n'est pas lié à la version de jeu où nous sommes. Certains nerfs ont étés effectués très tôt sur offi, d'autres plus tard. On essaie de rétablir la totalité de ces éléments comme ils étaient avant le nerf.

Dans ce cas précis, à partir de la 2.1 le mob a été facilité. Ainsi sur le serveur le script a été modifié pour rétablir la difficulté qui était présente sur ce mob avant le patch 2.1.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Je suis bien d'accord.
Mais pourquoi c'est marqué serveur en 2.4.3 sur la page d’accueil?

du coup on mets les mobs en 2.1 pour qu'ils soient plus dur et c'est tout... bizarre comme mentalité
Kenna


Ouaip, c'et la logic TGC
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Kenna a écrit:Je suis bien d'accord.
Mais pourquoi c'est marqué serveur en 2.4.3 sur la page d’accueil?

du coup on mets les mobs en 2.1 pour qu'ils soient plus dur et c'est tout... bizarre comme mentalité


Si on mettait tout en 2.1 tu pleurerais parce que t'as la moitié de tes talents et des sorts dégueulasses. Et il n'y aurait pas ZA ni SW.
Si tu préfères : c'est le gameplay 2.4.3 qui est le plus abouti, avec une difficulté développée par Blizzard pour les gros joueurs, sans les nerfs dédiés à la casualisation.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Je suis bien d'accord mais alors pourquoi 30secondes de debuff sur magthéridon... logique quand tu nous tiens.
Kenna


J't'ai répondu normalement en pensant que ce serait bénéfique. J'me suis trompé.
Kanja

Référent Debugs/Tests





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