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Salut, faisant des bg ici depuis quelque temps j'ai eu tout le loisir de me rendre compte que les strat en bg étaient pour le moins obscures pour la majorité des joueurs, aussi j'me suis dit que l'allait vite refaire un topo ici pour ceux qui se poseraient des questions.

Je vois déjà arriver les true pgm des bg côtés alors j'averti tout de suite: ici on parle de strat pour des groupes possiblement à chier, sans lead focus, qui font pas gaffe aux timers de rez et qui ne sont bien sûr pas sur vocal. Une strat moyenne mais excessivement simple à mettre en place est supérieur à une truc cheat mais nécessitant une coordination de Dieu le père.

Je vais commencer par le goulet des chanteguerres, si j'ai la foi je ferai les autres :D

>>> Le goulet <<<

SACRO-SAINT PRINCIPE DU GOULET EN PICK-UP: pète le bus adverse en préservant le tien !


Phase 1
La tactique la plus simple à mettre en oeuvre en goulet est bien sûr de bus le flag adverse et de récup le sien sur le retour.
Ça implique certaines choses:
1) Ne PAS s'éloigner de son groupe
2) En cas de mort prématurée, esquiver le combat pour rejoindre son bus
3) Ne PAS faire carry Momodu36 avec son stuff du pingouin translucide

Phase 2
Si le flag est posé, on refait la même. Si par contre les 2 bus se croisent et qu'aucun carry n'est tué on engage alors la seconde phase: split du bus avec un groupe en def et un groupe en récup.
Traditionnellement c'est 5/5; 2 heal et 2 dps avec le carry, 1 heal et 4 dps en récup. En vrai on fait ce qu'on peut...




Astuces
-Le bus vs bus: Vous l'avez tous compris on est pas au Vietnam ici, fini la guerilla c'est la bataille rangée qui prévaut. Mais c'est pas le tout de faire un bus et de s'y tenir, savoir diviser la team adverse est tout aussi intéressant. Il vaut toujours mieux affronter à neuf 2 vagues de 5 ennemis que les 10 d'un seul coup. Aussi l'open se fait toujours de cette façon: à l'ouverture des grilles, 9 joueurs sortent par le cim, ils formeront le bus. Le 10° par contre sortira par le tunnel en prenant le buff speed pour en priver le carry adverse et ensuite le buff zerk.
Son but est très simple: laisser passer une moitié du bus adverse et stoper l'autre moitié. Rogue, mages frost et autre feral sont plutôt doués pour ça.
Une fois la team adverse coupées en 2 généralement ça se passe beaucoup mieux, sans aucune organisation ils ne reforment pas leur bus et se font simplement rouler dessus sur le retour du carry.

-Ne pas se faire pull: pour contrer le principe sus-cité, c'est cool de péter le bus adverse mais si c'est pour se faire éventrer le sien... Savoir résister à la tentation et éviter de se faire pull comme des naab c'est cool. Un bus fort est un bus qui bouge comme un seul homme, se séparer équivaux à se suicider.

-Le choix du carry: 4 grands principes: 1° la rési, 2°la mobilité, 3°l'armure, 4° la compo dps de la team adverse. Génial on a un dp full S3 ! ... mais la team adverse est composée de 4 war et 3 chamans... Je vous laisse imaginer la suite, le choix du carry est loin de se faire uniquement en fonction du stuff. Le carry par excellence sera le rdrood: anti-snare + forme de voyage + heal + forme d'ours + gros cc = épic win.
Les tanks de profession font aussi d'excellent carry, surtout contre les team bourrées de càc. De la même façon un sl/sl peut carry à défaut de rdrood face à un team de casters.

-L'endroit de la def: Classiquement on aura soit le cim qui présente pas mal de rochers pouvant gêner les casters et à proximité instantanée du repop soit le toit qui a l'avantage d'être plus difficile d'accès (hauteur, pas de monture) et aussi d'être près du slot du flag.
Si votre choix se porte sur le toit le setup classique de défense se présente comme ceci: càc en bas de la pente du toit, les caster et heal à portée des càc en haut de la pente avec le carry.
Dans le but de faire survivre le carry le plus longtemps possible il est bien sûr conseillé de pull la team de récup adverse avant qu'elle ne soit totalement formée: les tuer tous ensemble étant évidemment plus risqué.

-Carry en solo: Solution de défaut, ne doit pas être privilégiée. Sachez toutefois qu'il est possible en tant que druide ou chaman de se servir de la petite muraille côté horde pour survivre un peu plus longtemps: on pull les assaillants du côté externe, on morph et on saute par dessus: gg vous venez de prendre 100 mètres d'avance sur vos poursuivants. Côté alliance il est possible de se planquer au niveau de la porte menant à l'étage intermédiaire, ça passe... ou sa casse, en attendant tout le monde ne pense pas à regarder. Dans un autre genre un rogue qui carry peut faire joujou avec son shs depuis le toit, les gens qui sautent on l'air bien cons quand ils se rendent compte que le rogue est remonté grâce à son spell (marche aussi avec la charge mais les résultats sont plus mitigés).

-Afficher la map: il y a une option déjà intégrée au jeu permettant d'afficher la map de la région entière, servez-vous en ! Toujours affichée elle permet de trouver le carry adverse, back vers ses potes en cas de coup dur ou simplement trouver les petits malins qui vont afk dans un coin.

-Annoncez par où le carry adverse sort: cim/tunnel/pente, rapide et facile ça permet de ne pas louper le mec qui tente de rejoindre ses potes en furt' avec votre flag. C'est pas parce que vous êtes pas sur vocal que soudainement vous devenez une team de 10 autistes se la jouant perso.

-Savoir mourir/savoir faire des sacrifices: mourir est le moyen le plus rapide de regen et également le plus rapide pour passer de la base adverse à la sienne. C'est également un sort largement préférable à celui de slack oom devant vos potes, un mec qui ne peut plus rien cast ne sert à rien, laissez-le crever il reviendra frais comme un gardon 30 sec plus tard. De la même manière il est parfois plus utile de laisser un caster ennemi oom que de le tuer.

-Tryhard oui... mais pas toujours: gérez vos cd. Si vous êtes à 1 v 5 au beau milieu de nul part il est inutile de gâcher une bulle/suppression/IB/murproto pour tenir 10 secondes de plus, mourrez dignement et allez rejoindre votre bus. Bien sûr si vous couvrez la retraite de votre carry pourquoi pas, mais en générale essayez de garder vos cd quand ils seront vraiment utiles.

-Gérez la distance vis-à-vis du cim: Un bus est plus fort à proximité de son cim, plus votre repop est proche plus vous aurez l'avantage, les renforts arrivant plus vite. D'où l'intérêt de se déplacer rapidement histoire d'intercepter le carry adverse le plus près possible de votre base (ça permet aussi d'avoir plus de temps pour se retourner si jamais on tue votre porteur).

-Savoir snowball: Ça vous est déjà arrivé de perdre un flag et un deuxième dans la foulée? Après avoir posé un flag, avoir quelqu'un de rapide près à prendre le suivant dans la base adverse peut être très bénéfique. La team adverse n'ayant pas le temps de se réorganiser il passe parfois comme une lettre à la poste. Inutile de préciser qu'un team qui se mange 2 flag en l'espace de 2 minutes jouera tout de suite moins bien...

-Savoir défendre?: Généralement non. Laisser des joueurs pour défendre votre flag en début de partie est inutile; ça revient à affaiblir vous-même votre bus. Une vraie team reprendra sur le retour si les call cim/tunel/pente sont faits. Ce n'est utile que si les 2 teams sont totalement dispersées, pour être capable de stoper un p'tit malin avant qu'il ne rejoigne sa base dans laquelle il sera bien plus dur à tuer. Si votre bus tient, laisser des gens def le flag est une pure perte de ressources.
Le seul cas de défense utile en bus v bus est le cas où le carry adverse meurt durant le teamfight; si le combat se met à snowball et que votre carry n'est pas en danger il faut rush la def pour éviter de se faire reprendre son flag dans la foulée. Le carry doit bien sûr faire tous son possible pour ne pas être à la traîne.

-Ayez du stuff: Surprise surprise, la team la mieux équipée gagne souvent en goulet, si on ne peut pas tomber le carry adverse on ne peut pas gagner... Essayez d'empêcher les gros carry adverses d'approcher votre flag...

Si vous avez des choses à ajouter...
Susu


MDRRRR SUSU hein? Je sais t'es le reroll de qui mon chou!

En arathi, go 3 bases dont forge en first car c'est la base principale qui permet le switch idéal. Parlez vous sur le chan bg etc. En cyclone un ou deux connards go centre pour les faire chier a cap le flag et le reste go 3 bases <3
Bzzbzz

<Potirons vs Poivrons>


Adès a écrit:En arathi, go 3 bases dont forge en first car c'est la base principale qui permet le switch idéal. Parlez vous sur le chan bg etc. En cyclone un ou deux connards go centre pour les faire chier a cap le flag et le reste go 3 bases <3


Merci pour tes magnifiques guides mr le dieu du feu ^^
Susu


ceux qui ne connaissent pas les strats sont ceux n'allant pas sur le forum (généralement).
Apres ceux qu'i s'en foutent c'est autre chose.

Mais bonne initiative sinon.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Mdr g pa lu
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO
Adès a écrit:MDRRRR SUSU hein? Je sais t'es le reroll de qui mon chou!

En arathi, go 3 bases dont forge en first car c'est la base principale qui permet le switch idéal. Parlez vous sur le chan bg etc. En cyclone un ou deux connards go centre pour les faire chier a cap le flag et le reste go 3 bases <3

T'es au courant que dans la langue française on est pas obligé d'insulter pour désigner les gens ou une action ?
Aller je t'éduque un peu t'en as bien besoin.
"En cyclone un ou deux joueurs/compagnons/mec/meuf/garçons/filles/femmes/hommes/personnes/compatriotes/collègues/partenaires/.../ pour les embêter/exaspérer/agacer/ennuyer/contrarier/importuner/massacrer/tronçonner/Vioulizer/enquiquiner/fatiguer/tanner/.../"
Sérieusement quoi... Godfire de la vulgarité inutile et mal-placée et du wesh wesh bi1 couz1 surtout.

Sinon bonne initiative ce poste, même si je doute que ça changera grand chose (pis personnellement, je préfère lancer d boul de fe sur lé jan avék ma maulett)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Susu a écrit:Sachez toutefois qu'il est possible en tant que druide ou chaman de se servir de la petite muraille côté horde pour survivre un peu plus longtemps: on pull les assaillants du côté externe, on morph et on saute par dessus: gg vous venez de prendre 100 mètres d'avance sur vos poursuivants.


Paolly x)
Kalameet

<Dissection>


3) Ne PAS faire carry Momodu36 avec son stuff du pingouin translucide

c ki momodu36
Nzrvnr





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