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Hello,

après un ZA j'ai remarqué que les rogues qui utilisaient les techniques qui nécessitent des points de combo (débiter, rupture etc...) prennent des dégâts venant en P3 comme si ces techniques étaient des sorts.
Aucun dégât cela dit sur les attaques pernicieuses, kriss etc ...

Après de courtes recherches je n'ai pas pu trouver de sources parlant de ça. Est-ce un bugg ?

Edit : seule source trouvée

Melee need to try and burn him down as quick as they can, as they get no punishment for doing damage.

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Zul%27jin ... tactics%29
Aréthuse

<BabyCouz>


Oh la vache...
Bzzbzz

<Potirons vs Poivrons>


J'ai déjà constaté que lors du lancement d'un sort, la tornade la plus proche t'inflige des dégâts mais pas qu'à toi, elle tape aussi un ou deux joueurs à côté d'elle, je ne sais pas si c'est le fonctionnement normal ou pas et si c'est vraiment lié à ton problème (si tu as mal interprêté les dégâts subis par un cac peut-être?) mais si ce n'est pas le cas, désolé pour le hors sujet. (pas possible pour moi de rechercher des sources pour le moment j'ai un temps de connexion bien trop limité, désolé)
Apocaslip

<Maître des druides>


un autre truc bizarre sur ZG c'est les demos qui perdent des pv quand ils usent connexion, c'est pas une consommation de mana mais un gain de mana, pourtant le boss inflige des dégâts comme pour le lancement d'un sort qui consomme du mana.
Entre les pv en moins de la connexion et les dégâts du boss le demo va perdre genre 3K5 pv par connexion çà commence a faire beaucoup.
çà ne me semble pas normal
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Perso quand je me lance une vague de soins je prends 2X les dommages.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
J'ai aussi remarqué qu'il arrive par moment, que l'on se prenne un double tick de 1 250 dégâts lorsqu'on use un spell, au lieu d'un seul
Pillule

<Les Viandards>


P I L L U L E <Roster Papillon>
Quand on utilise la pierre de soins de démo on prend également la foudre. Ca fait toujours plaisir une pds qui rend effectivement que 1k pv.

Plus spécifiquement au war, l'interception, pas considérée comme un sort vu qu'on peut la lancer sous silence, fait également proc les dégâts. Idem pour rage sanguinaire et souhait mortel bien que pour ces 2, je sois pas certain du fait qu'on puisse les lancer sous silence.
J'ai également l'impression que les techniques affectant plusieurs cibles font proc plusieurs fois les dégâts. On a un pretre qui s'est fait littéralement OS en lançant son mass dispel en retard. Le debuff de la phase ours est tombé pile au switch de phase, et le mass dispel a fait effet juste après le pop des tornades. J'ai pas vu combien de personnes ont été affectées, mais il est passé de 100 à 0% instant.
De mon côté, j'ai failli me faire OS en utilisant cri de guerre.
Encore un autre soucis visiblement, un mage du raid a remarqué qu'il prenait les dégâts des tornades au début du cast ET à la fin du cast pour une boule de feu par exemple.

En revanche, pour faire le lien avec l'OP, en war, aucun soucis avec sanguinaire, frappe mortelle, tourbillon et même heurtoir. Ca ne fait pas proc les éclairs. C'est donc très surprenant que les rogues prennent des damages sur leurs finishers. A voir si les druides chat ont ce problème pour déchirure.

J'ai pris la peine de relever le tooltip du débuff en combat : Tempête d'énergie : Les sorts lancés pendant cet effet réagissent violemment avec les vortex d'énergie proches, déclanchant un choc en retour qui inflige 1250 points de dégâts de nature au lanceur.

Donc à priori il serait bien possible de prendre plusieurs ticks sur un cast, si plusieurs tornades sont proches. Le problème c'est qu'actuellement, l'emplacement des tornades ne semble pas être pris en compte du tout (ou alors, pas de limite de portée). Le nombre de ticks a l'air d'être calculé à partir de choses qui ne devraient pas entrer en ligne de compte, comme le nombre de cibles affectées.
Zan


J'ai constaté aujourd'hui que lorsque un chamelem cast un eclair, et qu'il a un proc qui lance un second éclair infligeant la moitié des dégâts du premier il se prend également un tick pour le second éclair, alors qu'il n'y a eu aucun cast, aucune consommation de mana, je suis pas sur, mais normalement il devrait prendre qu'un seul tick
Pillule

<Les Viandards>


P I L L U L E <Roster Papillon>
Pour les sorts de zone c'est normal de prendre plusieurs tics par cible atteinte par contre
dispel de masse=> 5 cibles affectées => 5 tics
COH => 5 cibles affectées => 5 tics
Salve de soin=> 1 tic par cible affectée
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Mmmhh... Je comprends pas bien en quoi c'est logique. Le tooltip indique bien que c'est l'action de lancer un sort qui déclanche les dégâts. Pas le fait d'affecter des cibles. "[...]déclanchant un choc en retour qui inflige 1250 points de dégâts de nature au lanceur." et pas 1250 dégâts par cible affectée.
Dans mes souvenirs de l'époque, le principe du combat était d'obliger les casters à faire attention à leur environnement en attendant d'avoir les tornades suffisamment loin pour ne pas déclencher d'éclair. La phase était relativement simple. Là actuellement, les casters sont rendus complètement inutiles tout simplement. Autant j'aimais bien ce boss sur offi, autant là c'est une véritable tannée d'aller le voir parce que je sais que ça va être le bordel à chaque fois pendant la P3.
Zan


Hello Zan,

Un post de nov 2007 sur shadowpriest.com :

"P3 is probably the most annoying phase so use Bloodlust and NUKE, while avoiding to get cornered in by whirlwinds. Undeads pop DP to minimize the healing needed on you and the extra dps boost. Don't be afraid to use bandages."

http://web.archive.org/web/20111224152650/http://shadowpriest.com/viewtopic.php?f=2&t=7274

Nuke = balancer toute la sauce. Là on se retrouve à faire de la baguette comme des cons. Le SP qui a le malheur d'avoir encore un ou deux ticks de douleur sur la cible à 60% se fait OS.

Dans les pages suivantes :

"P3: DoTs + Wand for damage"

"Tornados: Stay mobile. DoTs are the winner. Keep away from the corners. If you get bounced into a corner you are lost. "

"You can put up VT/SW:P on get shocked only once if they are cast in rapid succession."

"In Phase 3 it is best if you keep all dots and especially VE up."
Chubby





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