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Retour sur GeekServers.gg
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Hello tout le monde,
Je fais ici un recensement des choses que je trouve bugé sur le serveur afin que des gens, si ça les interesse puissent testé / vérifié (je ne prétend pas avoir la science infuse, et certainement que moultes bugs signalés ci-dessous n'en sont pas) ces bug afin de rédiger un rapport plus complet. De plus, d'avance désolé si certains ont déja été signalé, comme le topic l'annonce je ne fais pas parti des gens "motivé" :) Ces bugs ne concernent que le monde du pvp. Guerrier : - Zone d'effet de l'hurlement perçant ET du fear beaucoup trop courte, elles ont à peu prêt la portée d'un coup blanc sur le serv (beaucoup plus visible avec l'hurlement). - Dégats monstrueux, même si ce n'est pas un bug inhérent au guerrier mais plus au core du serveur il me semble normal de le poster (PS : je ne qq pas, je joue guerrier moi aussi). - Reflect foireux, les reflects ne réflèctent pas les shatter entières, ni au aucun combo (mb / swd, eclair / horion, etc). De plus il met un temps fou à se lancer, alors qu'il devrait être hors gcd. De plus on peut reflect les poisons des rogues et des pet ce qui est anormal. On peut aussi reflect des sorts qui ont déja passé la moitié du chemin entre le casteur et nous ce qui est aussi anormal (reflect à la volée). - Proc masse craft devrait être sous le DR de l'intercept et du hoj et non sous le DR du proc masse "normal". - L'interv prend les interceptions et les steps, ce qui est anormal - On peut charge/ intercept depuis n'importe où, tant que la target est à 30m ou moins et est en vision, le chemin théorique pour atteindre la cible n'est pas pris en compte, ce qui donne des charges parfois complètement loufoques. Mage : - Icyvein n'empêche pas les pushback (très génant). - Coldsnape, de temps en temps, ne réactive pas tout les CD du mage. - Le blizzard ne met pas en combat de façon instantanée comme il le devrait (il attend l'application d'un tic). - La nova du pet a une portée quasi infinie. Voleur : - COS très fragile, les sorts en cours de route au moment de son activation passent quand même, les blizzard passent tout le temps si ils sont fait dans la première seconde de la COS. En bref, une COS fragile. - On ne peut pas disarm les trap - On ne peut pas prendre sa monture en stealth Chasseur : - FD trap avec le pet encore sur une target (le pet est sensé mettre en combat le hunter cassant ainsi le mécanisme du fd trap) - des DR étonnant entre certains spells et le trap - flèche multiple à l'air d'avoir des dégats revu à la hausse Shaman : -Earth Shield n'empèche pas les pushbacks - Grounding ne fonctionnent pas si la personne n'est pas en LOS du totem - BL ne fonctionne pas si la target n'est pas en LOS du Shaman - WF à l'air de bcp proc, même si c'est sûrement les dégats des wars anormaux qui la rende impressionnante. Lock : - Pet en papier, ne partagent pas la rési, n'ont quasi pas de resistances magiques, et ont un PV pull anormalement bas. - Mise en combat lors de la pluie de feu trop longue (comme pour les mages elle attend ici le premier tic, ce qui est anormal) - Health Funnel est décast dès lors que le pet prend des dégats, de plus le ratio de vie donné / rendu est de 1/1 ce qui n'est pas normal (notamment avec la spé). - Dispel du pet peut partir sur une target sans buff magique, ce qui n'est pas normal. Druide : - Emprise de la nature met 1.5 seconde à s'enclencher après avoir été activée et elle est reflectable (kickable ?) pendant ce laps de temps, ce qui est anormal - Charge loufoque (même mécanisme que les war plus haut) Paladin : - La sacri (ou lib je ne sais plus) n'enlève pas les béné "basiques". (très peu fait attention à cette classe, pas trop de bugs à signaler du coup.) Bugs généraux : -Hitbox un peu foireuse, remarquable notamment en affrontement cac / hunt, la dead zone où un hunt ne peut pas tirer / donner un coup est inexistante. -Mécanisme de charge à revoir, on peut notamment être stoppé net en pleine charge si notre charac se mange un décor au lieu de le contourner. - Les cast partent un instant plus tôt qu'ils sont "affichés", rendant les kicks / CS / reflect, en fin de cast très frustrants. Voili voilou, ce n'est pas une liste exhaustive et le but n'est pas que tout le monde QQ sur ci ou ça, mais bien que des personnes motivées utilisent cette liste si elles se sentent concernés par un bug ou autre afin qu'elles rédigent des rapports de bug précis. Merci de la lecture bisoux.
J'ai oublié les priest :
- Bouclier reflecteurs cassent les CC ce qui est anormal de plus maintiennent en combat de façon anormal - Fear à portée microscopique
-T'as aussi la nova du mage qui bloque une cible comme si elle etait en l'air, du coup si t'incant un sort pendant que t'es nova et que le mage te shatter et break la nova, ca interrompt l'incant aussi, car c'est considéré comme un déplacement.
-de maniere generale les dots absorbés par une bubulle ne casse pas les controle type cécité, sheep. - le manaburn semble ne jamais break les fears
A première vue 80% des bugs cités sont report, et je ne check pas tous les bugs mais je pense qu'ils le sont tous en fait. Au lieu d'écrire ce pavé je pense que t'aurais pu vérifier via recherche les bugs reports ou non, et si certains le sont pas les report.
Si ils le sont déja tous, tant mieux.
Comme j'ai dit, je ne fais pas parti des personnes "motivés", et qui sait, ça peut peut être remettre quelques débugs à l'ordre du jour :)
Non ça marche très bien :3 d'ailleurs j'en ai marre de rebuff à chaque fois derrière :( Mais je vais en rajouter un flagrant et dont tout le monde s'en bat totalement les c : - Le marteaux de courroux fait pas assez de dégâts en stuff dds (250~ points de dégâts en moins) EDIT : cf viewtopic.php?f=7&t=35950
J'carbure à l'instict ;).
Je me permet de rajouter 2 bug lié aux druides + 1 paladin / trinket , n'étant moi même pas (plus) un mec motivé pour les reports bug:
- l'idole de la reine emeraude ne donne le bonus heal qu'à la première fleur de vie, or les 3 fleurs de vie devraient beneficier chacune de ce bonus heal. - Lorsqu'une fleur de vie est débuff par un vol de sort de mage, celle ci ne heal pas le montant de son "explosion" , or cela devrait le faire. - L'activation du trinket PvP n'enlève pas le débuff du jugement de justice du paladin. Cela devrait l'enlever. Yen à un autre bug concernant les kick sur les sort instant aussi, mais ca arrive rarement. En gros lorsqu'une classe à un sort qui permet d'instant un autre sort, si on spam l'instant + un sort (tout en se deplacant je précise) mais qu'on se prend un cs un kick une charge pile à ce moment la, le sort est considéré comme kick comme si il avait été incant.
Je n'ai pas vu de post sur le scatter et sur la trajectoire hallucinante que prend la cible, Kanja.
Bonne initiative, attention toutefois aux doublons si tu décides d'en convertir certains en report, le système de recherche est là pour éviter de flood encore plus cette triste liste de report.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Idée de génie d'ailleurs.
Je veux pas te décourager mais tout ça c'est report depuis quelques temps déjà et pourtant ... Pour la CoS : viewtopic.php?f=7&t=35956 Pour le disarm : viewtopic.php?f=7&t=4448&p=42762&hilit=disarm+trap#p42762 et viewtopic.php?f=7&t=4448&p=82438&hilit=d%C3%A9sarmer#p82438 Pour le report CoS je pense pas avoir oublié quoi que ce soit, si jamais tu trouves quelque chose à rajouter n'hésites pas.
Reporteur sans frontières.
Mickk avait déjà fait un récapitulatif la saison dernière.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Il paraît que mount stealth est pas un bug. Une maccro sur le cast mount avec cancelaura stealth et le tour est joué.
Et idem pr le shield reflect, qui était en son temps tre peu utilisé du coup car CCbreaker. Perso jai pas joué assez sur tbc retail pr le savoir Par contre +1 pr le fd trap avec le pet qui duel un adversaire. Marre de pas pouvoir sap le fd rofl Et au passage le canish mod est pas bien script. On devrait pas se faire sap ou open pdt quon est en vanish mod En priest, On peut pas jump en faisant un fear cest super gay.
Ps: Brittalova nest plus joué par moi (sbk) depuis le 30mai, mais jai tjs accès au forum, allez savoir prquoi. Lol
A vérifier mais il me semble au contraire que c'est normal, le jugement de justice n'étant justement pas considéré comme un effet affectant le mouvement.
Tu parles bien du cas où tu as une seule fleur de vie sur toi et qu'un mage te la vole non ? Parce que si ca fonctionne comme les dispels, si tu as plusieurs stacks il peut te voler les fdv sans que ca pete tant qu'il n'enleve pas la dernière ( je me suis fait prendre a report là dessus pour rien a cause de ca ).
Reporteur sans frontières.
en revanche le jugement de justice empeche les cibles d'etre fear (on voit l'icone du fear en debuff mais la cible peut tout à fait agir normalement). je suppose que c'est pas normal mais j'ai pas de preuves
"Jugement de justice : Libère l'énergie d'un sort de Sceau pour juger un ennemi pendant 20., en l'empêchant de fuir et en limitant sa vitesse de déplacement. " Il est tout à fait normal de pouvoir continuer à controler son personnage si l'on est fear mais que l'on a le jugement de justice sur soi avant. De même, l'idée de limiter la vitesse de déplacement correspond à un type de "snare", et doit à se titre être retiré par le trinket PvP Trinket PvP : Removes all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. Il y avait le même problème sur wowmania, j'avais posté du coup la-bas un message avec un lien d'une maj offi de BC qui prouvait mes dires, mais je ne le retrouve plus. Pour la fleur de vie oui, ca doit se faire lorsqu'on se fait voler une fleur de vie et qu'on en a qu'une seule.
Parce que je suis gentil :
http://wow.gamepedia.com/Patch_2.3.0 Partie "items" : PvP Trinkets: [Insignia of the Alliance], [Insignia of the Horde], Medallion of the Alliance, and Medallion of the Horde now clear the debuff from Judgment of Justice.
Paollylol le gentil
Ps: Brittalova nest plus joué par moi (sbk) depuis le 30mai, mais jai tjs accès au forum, allez savoir prquoi. Lol
Ya un patch note disant que les dégats du shield reflect ne cassent plus les cc, Leseul me l'avait link, gl pour le retrouver amis motivés :D
viewtopic.php?f=7&t=35696 Il suffit de cliquer sur l'icone du mage une fois dans la partie Bugs et tu vois ce report en 7e position...
need trouver ce path, je me les retaperai une nuit pr check ça, car jaimerai tellement rembal les dev de smolderforge a ce sujet mdr. serveur anti dpr xD
Ps: Brittalova nest plus joué par moi (sbk) depuis le 30mai, mais jai tjs accès au forum, allez savoir prquoi. Lol
http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-4-0 "Bouclier réflecteur : Les dégâts infligés par ce talent n’interrompent plus les effets de contrôle des foules qui sont interrompus par les dégâts subis." Ca m'a pris 2 min pour le trouver, Emawatson à votre service.
Quel BG. Offrez un cookie à cet homme !
Reporteur sans frontières.
Toujours pas convraincu, si c'était un snare un simple changeforme le ferais sauter, et c'est évidemment pas le cas. "The movement speed limit of the judged player is not considered a movement impairing effect, meaning acts such as shape shifting, Dispersion and Hand of Freedom will not remove it." http://wowwiki.wikia.com/Judgement_of_Justice EDIT : ok donc d'après ta source, le trinket fais exception à partir de la 2.3. Bon ben comme quoi on en apprends encore tout les jours^^
General : Les buffs et debuff sur les pet ; c'est gerer n'importe comment par le serveur, c'est impossible de dispell defensif sur un pet qui est hibern par exemple
Il est effectivement impossible, à l'heure actuelle de dispell les pets ( que ça soit les dots les fears etc ) et c'est vraiment très très très très handicapant.
Le debuff paladin qui empêche de fuir ou de se déplacer plus rapidement que la vitesse de base n'est pas considéré comme un effet affectant le mouvement, mais c'est normal c'est un mécanisme du sort. De mémoire c'est marqué sur la description du debuff "n'est pas considéré comme un effet affectant le mouvement"
Je t'invite à regarder le lien que j'ai posté dans mon dernier message.
Trinket qui retire le jugement de justice. Quand je qualifie le jugement de justice comme un type de "snare" je me comprend, c'est pour ca que j'ai utilisé des guillemets.
le trinket peut pas enlever le jugement puisque le jugement n'est pas un sort considéré comme un sort affectant la vitesse de déplacement, donc le trinket ne peut pas le considérer comme tel, déjà que le paladin est pas une classe opti pour le pvp hl, si en + tu le nerf tu va pas voir beaucoup de spalz sur des pals
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