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On voit parfois dans les guides que les spores toxiques (http://fr.wowhead.com/spell=38575) de la p3 commencent à tic après 2 secondes, du coup ce serait possible de sortir d'une flaque sans prendre de dégât comme le cham de la vidéo ci-dessous, alors que dans l'état actuel des choses quand la flaque apparaît sur toi tu te prends le premier tic à 3k.
https://www.youtube.com/watch?v=goM4ybGF6Qo#t=431 bon j'ai pas cherché loin, c'était la première vidéo de la liste :3 Avant avec Vashj qui tapait comme une fiotte ça passait tout seul, mais mtnt qu'elle atomise le tank, si en plus tous les dps càc crèvent à cause des fameux bad combo charge statique/sarment/flaque ben ça rend le truc vachement plus dur. Dans l'état actuel des choses une flaque au càc c'est 5 fois voir 10 fois 3k dommages à healer, c'est pas anodin quand t'as un war qui tank l'apocalypse juste à côté. édit: dédi à Kanja qui cherche désespérément de nouveaux bugs à report: les nagas qui sont autour de Vashj (avant même le pull), ne sont pas présents sur offi, s'pas cool ils servent à rien et on perd encore 15 minutes dessus :3 De plus les elem d'eau de la p2 ne pop pas vraiment vite. Enfin j'ai absolument aucune source mais quand on voit ça: https://www.youtube.com/watch?v=KteKxrGLZSs c'est le jour et la nuit p/r à tgc ^^ (à la fin de la vidéo Vashj devient immense et rétréci d'un coup une fois morte, c'est comique) REEDIT: sur la vidéo du down de method les elem pop +/- aussi vite que sur tgc, la vitesse de pop a dû être ajustée sur offi par la suite, tout comme le fait qu'on puisse se déplacer avec un noyau
C'est même plus un bad combo charge statique + sarmente + 3 flaques au cac, c'est juste systématique :o Sinon ouais il semblerait que les elem bleus ne popent pas assez vite.
Ah mon avis c'est la raison principale pour laquelle la p2 est vraiment trop simple, parce que honnêtement dans l'état actuel des choses si tu as assez de dps pour tuer les trotteurs et naga aussi vite qu'ils pop tu peux tranquillement faire durer une p2 pendant 20 minutes il n'y aura aucun soucis de mana. Un palaheal suffit pour garder le tank du naga en vie et peut tenir à l'infini et les 6 autres heals peuvent healer les éclairs, niveau mana on peut tenir perpète.
En fait je pense que les elem d'eau devraient pop plus vite, empêchant les càc de tuer assez vite les naga puisqu'ils seraient monopolisés par les élem et on verrait les naga s'accumuler sur le tank, d'où la nécessité de finir vite la p2. Par contre la p3 est à mon sens trop dur, c'est un carnage à chaque fois, dans quasi chaque tuto la p3 est annocée comme facile alors qu'ici c'est LE gros point dur du fight. édit: ce n'est que pure théorie bien sûr, j'ai pas de preuves chiffrées
Au début je comprenais pas mais en fait c'est parce qu'on met déjà les cacs sur les elems en fait nous xD
Notre compo : G1 : wartank + droodtank + palatank + hunt + chamélio G2 : ret + war + chamélio + rogue x2 On met tout le G2 + droodtank + chamélio + hunt sur les escaliers par groupe de 2 (2 cac pour 3 escaliers), y a 11 escaliers, le rogue le mieux stuff prend 2 escaliers à lui tout seul, le hunt fait le tour pour assist sur les elems. On met tous les caster au milieu et moi shamelem au kite du trotteur, les heals sur le cercle extérieur. Quand le naga pop il prend instant l'aggro d'un des heals donc il cleave aucun caster vu qu'il a le temps de mettre aucune AA, puis se fait instant taunt par le palatank et tanké par le wartank (qui prend moins cher vu qu'on a un palatank dégâts des sorts). L'avantage est que les caster ne courent pas après le trotteur et peuvent le bourriner en mode poto afk au milieu. Quand on le fait bien, on a toujours 10/15s d'avance sur les trotteurs/nagas sauf sur le 4ème noyau où le noyau + le trotteur + le naga popent en même temps. Donc chez nous augmenter la fréquence de pop des elems bleus influera presque pas vu qu'avec les caster au milieu, tu peux facilement démolir ce qui arrive en haut des escaliers.
Nous nos casters sont derrières les générateurs de boucliers de Vashj pour éviter les éclairs et dépop les trotteurs.
Les hunt et un ou deux casters couvrent l'est et le sud de la plate-forme pour intercepter les elem souillés et tous les càc sont à l'ouest sur les naga, tankés hors portés des éclairs dans les escaliers et couvrent aussi la partie ouest pour ce qui est des élem d'eau et les souillés. Parfois on assigne un càc pour faire le tour de la salle et dépop tous les élem d'eau. Je l'ai déjà fait et à moi tout seul j'ai quasiment assez de dps pour éliminer la totalité des élem d'eau qui pop avec ponctuellement l'aide d'un caster qui passe par là. Les elems d'eau pop toujours dans le même ordre: le premier pop au sud-ouest, le second à l'ouest, le troisième au nord-ouest etc dans le sens des aiguilles d'une montre et quand tu as dépop le dernier elem au sud, le premier que tu as tué au sud-ouest repop et t'es reparti pour un tour. Si les casters se cachent bien et esquivent les éclairs, les seuls dégâts que tu as à healer sont ceux générés par les naga, autant dire que en tant que heal la p2 tu te touches la nouille ^^
Ahem
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Quoi? Ne me dit pas que c'est encore un hors-los foireux qui ne devrait pas être possible du style Kaz'rogal siphonne pas mon mana x)
Si? Dans ce cas il faut réviser aussi les éclairs parce que quand elle en lance 3 d'affilé dans une même direction en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, le tissu qui passe par là il a pas le temps de dire ouf qu'il c'est déjà fait grillé et réduit en poussière avant d'avoir touché le sol :3
Oui les générateurs ne sont pas censés avoir de LoS imo, c'est des objets activable mais pas réellement "physiques", et perso j'ai jamais vu aucun caster se faire OS sur les éclairs, juste des heals pas assez réactifs si trop de monde le prend en même temps (et ça y a pas 10 000 solutions tu te spread autour de vashj).
On sait les traverser les générateurs?
Perso je ne suis pas un grand spécialiste, je ne l'ai jamais fait sur offi et en tant que càc je suis toujours dans les escaliers (là c'est normal de ne pas se les prendre non?) et les rares fois où je remonte je suis bien content de me les manger, ça me fait du mana en plus :3 Comme quoi c'est bien utile de parler de tout ça, on se rend compte que les trucs qu'on pensait normaux et acquis ne le sont pas forcément. Bon du coup Vashj est archi bugées mais on a fait un pas en avant ! ^^
https://www.youtube.com/watch?v=qWdcnv0ABPs#t=154
Vous êtes vraiment sûr que ce n'est pas normal? Dans les escaliers si notre tête est en dessous du niveau du centre de la plate-forme on ne se prend pas les éclairs ça j'en suis certain en tout cas. J'ai déjà healé sur ce boss et pareil quand on est dans l'alignement des générateurs (pas forcément collé), on ne prend pas non plus d'éclairs.
Non on ne peut pas les traverser, mais y a une différence entre la physique des sorts et celle du joueur : par exemple si tu es de l'autre côté d'une petit colline, et que tu cast sur un mob / joueur de l'autre côté de la-dite colline, ton sors traversera le terrain alors que ton joueur lui ne peut pas.
Je pense que si ça avait été possible, eux l'auraient fait https://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44#t=4m06s
http://www.wowwiki.com/Lady_Vashj_(tactics)?oldid=1197992 A la limite, profiter volontairement (ou non) d'un sort un peu défectueux pour simplifier une partie longue d'un combat, c'est probablement arrivé à tout le monde. Venir ensuite se plaindre sur le forum que la phase est trop facile, mouais :/ Vous avez le droit de ne pas être au courant, mais bon la P2 ne représente absolument aucune difficulté sans ces éclairs, ça devrait faire tilt par rapport à ce qui est annoncé dans les guides de strat :P edith: Encore mieux la vidéo, je ne l'avais pas regardée haha
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
C'est ce qu'on dit Ape, et justement j'avais avancé le fait que les elem d'eau ne popaient pas assez vite, histoire de corser la phase. Puis bon je pense que vous avez fait le boss largement plus de fois que nous, et comme pour les dissec', vous êtes passé à côté. C'est loin d'être de la mauvaise foi, et si c'était le cas on ne serait pas les seuls à blâmer ^^.
On voit cependant que les CACs ne sont pas touchés dans les escaliers sur la vidéo de Nihilum, donc il y a quand même une range max ^^
Wouallez les sources fiables ne le sont pas... Ça doit vraiment être chiant de se baser sur des on-dit pour coder des trucs.
edith : https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=305 Le -2-3k, c'est du forked lightning, cf le combatlog à droite
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Ah! https://www.youtube.com/watch?v=JX7ICrBY7h8#t=138
Finalement ça toucherait dans les escaliers? C'est moche sérieux, l'éclair qui sort du sol en mode venu d'une autre planète.
https://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44#t=4m04s, on voit le noyau voler par dessus le démo et juste derrière l'éclair qui part, mais rien qui ne parte au delà de la plateforme centrale. Alors certes en 1.5s vu que le démo est à l’extrémité de l'éclair, il est possible que le cac soit parti dans l'autre sens.
En fait autant pour moi https://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44#t=4m37s on voit bien que le rogue se fait toucher par l'éclair (je taf donc j'avais pas trop eu le temps de check :p)
On part des toxic spore qui tic instantanément et on fini par se rendre compte que la Lady n'a jamais été tuée de manière legit xD
Rédacteur en chef Viou ! Y'a du boulot, magne-toi sale PL !
Faut pas abuser non plus. Chez nous à l'époque on interdisait ça et je crois que les VT avaient les même consignes.
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Oui mais que tu le veuilles ou non tes CaCs prennent pas la fourche d'éclairs, ce qui simplifie aussi énormément la P2 niveau heal.
Ca ne fait que 3k perdus sur chaque chaîne huhu
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
C'est surtout une vachement bonne raison de pas faire durer la p2, c'est que ça pique ces saletés !
Vu qu'il doivent bouger régulièrement pour éviter les spots de spawn des nagas / trotteurs, je suis pas sur que ça représente beaucoup plus. Mais c'est en effet une difficulté de moins en P2
J'ai split pour éviter de pourrir votre topic de guilde déjà bien rempli.
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Sinon j'ai update mon ancien report où il y avait un exploit similaire viewtopic.php?f=7&t=3783. Je suis d'ailleurs assez étonné qu'il n'aie récolté que un autre +1 vu que ça reste quand même un gros gros avantage de pouvoir stun Vashj, mais aussi un handicap pour certaines strats de P3 (comme le kite de Vashj autour de la salle).
gg nice aveux enjoy le rollback
C'est un membre des roster pap qui me dit ça?
Je pense que vous êtes bien placé pour savoir qu'on peut BA sans le vouloir, c'est assez blessant que tu formules ça ainsi.
Dark a été un peu brutal dans son second degré mais on nous a fait bien pire pour moins que ça en effet, soyez juste prudents les jeunes :) ça me ferait chier de voir une autre structure traverser ce qu'on a du traverser.
Je me demandais oui ce qui était devenu le bordel sur Vashj, la semaine dernière il nous a fallu trois soirs de raid (dont 1 en PU) pour tuer cette grosse poufiasse. Et pourtant on avait des gros groupes mais vraiment elle paraissait plus hardcore qu'avant et en effet si elle ouvre les tanks en P3 (ce qu'elle faisait déjà avant) là elle a tendance a décimer les cac il faut la faire avec un groupe full caster ce qui est très très pénibles quand les cac needent accès. A voir mais oui je pense que le script de vashj est bancal.
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Y'a eu deux périodes dans les dégâts de Vashj: avant le moment où elle ne tapait plus du tout, et après.
Et avant elle était loin (mais alors trèèèèèèèèès loin) de taper aussi fort. Pour ce qui est de càc qui se font décimer y'a pas trente-six solutions: soit les sarments, soit les flaques, soit les charges statiques sont plus fréquentes qu'avant (soit plusieurs à la fois). En tout cas pour l'instant je plains sincèrement tous les càc qui n'ont pas de bubulle ou de vanish pour échapper au sarment... et on est blindé de càc chez les coeurs <3
Bon bah au moins ça rassure qu'on est pas les seuls à galérer dessus et avec les mêmes problèmes (RIP les cacs)
Pour les cacs avec un bon cham et un bon CoH qui s'y attendent tu peux quand même tenir tes cacs 4-5s, avec de la chatte tu peux passer un sarments. Mais clairement c'est un putain de gearcheck, et concernant la p2 même si on rajoutait les quelques dégats en + de la chaîne sur les éventuels hors LoS ça serait toujours la ballade de santé comparé à la p3.
Franchement nous on prend notre pied à la try, et si notre roster a pu la mettre à 9% c'est qu'elle est tout à fait faisable pour des groupes qui farment SSC depuis un ou deux mois. Seule chose que j'espère : la tomber avant le pop du pnj IJ ZA, à partir duquel la difficulté va devenir beaucoup moins grande j'en ai peur :/
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Tkt gros, avec tout le respect que j'ai pour les VTs, je doute qu'avec les vacances ils tombent Illi de suite, et même dans le cas où ils le tomberaient une fois, je doute que ZA sorte avant qu'au moins un autre guilde l'ait tombé ou que ça farm Illidan côté VT. Avec Old School qui raide plus et Dissection qu'à l'air d'être aussi en pause, reste plus que le Roster pour le tomber pendant les vacances.
VT ne va pas tomber Illidan? Whouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Kala arrete de dire n'importe quoi, c est impossible de rester derriere les pylones pour caster sur les trotteurs ...
vu qu'ils sont kitte t es obligé de les suivre ...
J'répète mot pour mot ce que me dit Adès moi, comme je l'ai dit je reste tout le temps dans les escaliers quasiment ;)
Il me dit qu'il passe d'un couvert à l'autre avec son tp pour ne pas se manger les éclairs et bon... ça ne m'a pas l'air si dur à faire que ça.
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