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Retour sur GeekServers.gg
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Salutations.
Je me permet d'intervenir sur ce post pour glisser un avis concernant ma classe. Je ne me permettrais pas de parler des rogues/war/férals dans la mesure ou je ne m'y connais pas suffisamment. On entend partout des plaintes au niveau des dégâts, notamment en PvP, et c'est d'ailleurs ce qui fait le sujet de ce post mais je regrette, je ne suis absolument pas d'accord. J'mentirais en disant que je me rappelle comment cela se passait sur offi, surtout côté PvP. Je ne nie pas le fait qu'un problème puisse exister sur ce serveur en PvP, mais selon moi il ne concerne pas la RAP (en hunt tout du moins) ni la façon dont elle est calculée. RD% = Armor / ( Armor - 22167,5 + 467,5 x Moblevel ) AuS damages = (AmmoDPS x WeaponSpeed + (RAP/14) x WeaponSpeed + WeaponDamages + ScopeDamages ) x Damages Modifiers Je vais ici utiliser mes stats qui restent très modestes : - 2,1739 swing - 2009 Rap (IAotH) - 721 Arpen Dans ma spé BM les procs dont je peux bénéficier sont : - Feu focalisé : +2% damages - Inspiration féroce : +3% damages - Courroux bestial : +10% damages - Tueur rapide : +20% damages (sur le prochain ss/ams) - Zerk call : + 360 RAP - Racial : + 282 RAP - Tous les bluffs/consos éventuellement présents sur moi (je ne vais pas en parler ici) Pour ce qui est de la première partie des test, elle est réalisée sans aucun de ces buffs (pet rangé). Je me suis basé sur le plus petit mannequin de Shattrat (5k Armor) : RD% = 5000 / ( 5000 - 22167,5 + 467,5 x 70 ) = 32,13883979 % En appliquant l'Arpent de mon stuff soit 721 : RD% = 4279 / ( 4279 - 22167,5 + 467,5 x 70 ) = 28,84163394 % AuSmin damages = (AmmoDPSmin x WeaponSpeed + (RAP/14) x WeaponSpeed + WeaponDamagesmin + ScopeDamages ) AuSmin damages = ( 53 x 3,00 + (2009/14) x 3,00 + 181 + 0 ) = 770,5 770,5 x (28,84163394/100) = 222,2247895 AuSmax damages = (AmmoDPSmax x WeaponSpeed + (RAP/14) x WeaponSpeed + WeaponDamagesmax + ScopeDamages ) AuSmax damages = ( 53 x 3,00 + (2009/14) x 3,00 + 337 + 0 ) = 926,5 926,5 x (28,84163394/100) = 267,2177385 Ce qui nous donne les valeurs théoriques min/max pour l'AuS suivantes : (sur 5K armor) : - AuS min = 548,2752105 - AuS max = 659,2822615 - Average = 603,778736 En terme de DD, un crit équivaut à 2x les dégâts normaux. Avec ma spé, je dispose via MS 5/5 de +30% aux dégâts des critiques, un frit équivaudra donc à 2,3x les dégâts normaux. - AuS crit min = 1261,032984 - AuS crit max = 1516,349201 - Average = 1388,691093 Je tiens quand même également à parler de l'AmS car on entend un peu tout le temps : j'ai pris une visée à 4K / 5K c'est n'imp, c'est pas script etc.... Certes les dégâts du hunter sont très élevés, mais c'est tout à fait blizzlike et je pense que certains l'ont juste oublié. AmS damages = ( AmmoDPS x 2,8 + (RAP/14) x 2,8 + WeaponDamages + ScopeDamage + AmSBonus ) Avec mes stats : AmSmin damages = 1601,2 1601,2 x (28,84163394/100) = 461,8122426 AmSmax damages = 1757,2 1757,2 x (28,84163394/100) = 506,80519116 Ce qui nous donne : - AmS min = 1139,387757 - AmS max = 1250,394809 - Average = 1194,891283 - AmS crit min = 2620,591841 - AmS crit max = 2875,908061 - Average = 2748,249951 J'ai donc la quasi certitude que les dégâts (ainsi que la RAP) sont correctement script et calculés. Pour en revenir au PvP, dites vous qu'il est possible (notamment en BG) que vous vous fassiez choper dans une situation de full proc chez l'assaillant, tout en étant à poil (unbuff avec uniquement votre armure et votre rési pour minimiser les dommages reçus) suite à un rez ou à des dispells. Imaginez que vous êtes à 300 de rési et à 1700 d'armure (On parlerait d'un prêtre pas trop mal stuff qui se serait fait sucrer son feu intérieur). Le hunter spé bm va claquer tous ses CD et va avoir de la chance sur ses porcs (IF/RK) ce qui va lui donner (avec mes stats de base) +642 RAP ainsi que +35% damages sur son prochain AmS, on peut alors facilement arriver à une visée de cet acabit : AmSmax damages = (53 x 2,8 + (2651/14) x 2,8 + 337 + 870) = 1885,6 - RD% (1700 armor - 721 Arpen) 1885,6 x (8,4861/100) = 160,0139016 Soit 1725,586098 en non crit (rési exclue) et sans procs En critique : 3968,848026 - 15,22% (rési) = 3373,520822 sans procs En full procs : 5357,944835 - 15,22% = 4554,25311 Rajoutez à cela les éventuels buffs/consos que j'aurais sur moi ainsi que les éventuels débuffs que vous auriez sur vous et considérez le fait que je suis loin d'avoir les stats d'Enory ou d'Aros. Tout cela pour dire que, bien que je ne m'y connaisse que peu en PvP, il me semble tout à fait possible que vous vous preniez une bonne visée à 5K/5K5. Après je souligne à nouveau le fait que je ne suis ici qu'en train de vous présenter des résultats théoriques qui me paraissent corrects, j'entend beaucoup dire : "j'ai jamais vu ça sur un serveur privé...", mais peut être que vos ex-serveurs n'étaient pas aussi bien script que vous le pensiez. Je conclurais simplement en disant que je suis assez déçu de mes dégâts dans l'ensemble ici (PvE parlant), et j'aurais tendance à mettre ceci sur le compte de la RNG au niveau du Crit% qui n'est jamais (ou trop rarement) proche de mes stats observables dans ma fiche perso. J'aimerais bien savoir si Kanja ou un autre avait un petit feedback la dessus. Bien cordialement, Ju'.
Tout à fait, les joueurs qui ont l'habitude de jouer sur private vont trouver ces dégâts bizarres car ils ont eu l'habitude de jouer sur des privates custom qui écoutent juste l'avis des joueurs et script sans sources et/ou test.
Si la solution vous convient comme ça, Faudra pas couiner quand y'aura plus aucune cleave caster en arène ))
Tu pourra faire autant de calculs que tu veut pour continuer a os les gens , sa abouti a rien , tout joueur qui se respecte ce rend bien compte qu'il ya un gros souci au niveau des damages cac.Tu fait pas de pvp donc t'peut pas le ressentir , va try avec ton stuff sur des privates tel que At ou smoldel tu verra bien si tu pose des visée a 5k avec ton stuff .Sa n'existe qu'ici ce genre de truc tout comme le féral trololol.
C'est vrai que ton commentaire déplace des montagnes. Au risque de te décevoir, j'OS personne dans la mesure ou j'en ai rien à cirer du PvP. Malheureusement y'a un débat d'ouvert sur la question donc j'essaye de filer un coup de main aux personnes qui se penchent sur le problème. Vas donc pleurer sur l'épaule de quelqu'un d'autre.
Si t'avais pris la peine de lire 3 lignes à mon précédent post, t'aurais surement vu que je parle uniquement du hunt et pas des autres cacs, et mis à part un soucis de script (selon ce que j'ai entendu) sur les dégâts du pet qui n'a aucun rapport avec les dégâts des shots, je prend la peine de t'expliquer comme à l'école que la façon dont les dégâts du hunt sont calculés est correcte (pire que ça, y'a même un malus sur le steady). Si il y a un soucis sur les dégâts du hunt en PvP (ce dont je doute) faut chercher du côté armor/rési et pas du côté rap/dmgmodifiers, mais j'ai cru comprendre que c'était clean de ce côté la ?
Je respect les PvPboys, mais j'ai plus confiance en des calculs qu'en leur xp et leurs feelings en provenance de je ne sais quel Pserv. Mais cela n'engage que moi. Le mot d'la fin :
Sans déconner, ça m'est jamais arrivé hein. Le max que j'ai posé ici c'était du 3K/3K5 avec mon stuff, j'ai juste souligné que c'est théoriquement tout à fait possible. Après si tu te pointes ici avec autre chose que ta grande expérience private pour m'expliquer que je dis n'imp, je serais aux premières loges pour écouter ton explication. N'hésites pas, tout le monde sur ce serveur cherche la solution, je suis persuadé que tu peux nous l'apporter.
Abouti à rien? Ca aboutit à une chose, tous ces serveurs sur lesquels tu joue sont bug et c'est tout. Faut arrêter de chercher des problèmes ou y'en a pas, je l'ai déjà dis, à force de jouer sur des serveurs customs vous perdez la notion de ce qui est vrai ou pas. Je pensais aussi que les dégats étaient bugs, et c'est en me basant sur des vidéos que je me suis rendu compte que TGC colle parfaitement aux dégats qu'on devrait mettre. Et sache que smolderforge et AT sont des serveurs custom qui font des fix sans sources, et pour appuyer mes dires je viens de test sur smolderforge à l'instant l'hémorragie, et en effectuant les calculs des dégats que devrait mettre l'hémo, on se rend compte que sur SF les dégats sont totalement hors formules et font beaucoup moins mal que ce qu'ils devraient. A ces serveurs customs tu peux aussi ajouter Wow Mania qui par exemple pour le proc masse des Wars à decider de baisser le proc à 1% parceque les joueurs couinaient trop.
Ne cherche pas Scro, beaucoup de personnes sont choquées de se faire dégomer par des full T6 en étant full verts/bleus et ainsi racontent n'importe quoi au lieu de chercher des sources pour voir si oui ou non c'est normal.
La mentalité ouin ouin, c'est beau, mais on va pas très loin avec, surtout quand on ouin ouin sans aucune source (cf. le soit disant 5K en visée que je n'ai jamais réussi à mettre sur qui que ce soit avec mon hunt full T6).
Reporteur sans frontières.
Sur du tissu sans rési ça m'ait arrivé de mettre des visée 4k6 mais jamais plus et je pense être le chasseur ayant le plus de RAP du serv. Après c'est sûr qu'en rajoutant flèches multiple et tir auto derrière, ça tue un tissu en 3 flèches, mais c'est blizzlike :(
Un Tissu sans rési se fera toujours ouvrir par les cacs puisqu'il a très peu d'armure.
Après au lieu de gueuler sur l'AP des cacs, pourquoi ne pas regarder du côté de la réduction des crits par la résilience ? ( je ne sais pas si ça a été fait ). Vous pouvez aussi voir si les problèmes ne viennent pas de la réduction des dégâts par l'armure qui pourrait expliquer certaines choses sur les tissus avec rési qui se font quand même rouler dessus ? Good luck !
perso mon record est de 5k9, mais c'est sur Ros, full buff tout ça, je vois pas où est-ce que vous avez vu des visées a 5k en pvp... Wah ptain, la drogue je vous jure !
il y a aussi les pets des hunts / démos qui se font allumés.
Ils n'ont pas la réduction de la résilience :/ enfin il me semble, à vérifier
Oui c'est presque sûr
En t6 tu peux mettre des visées à 5k5 sur des tissus en stuff allopass ~~0 rési armure inexistante~~, c'est comique :3
Khyx t'es beurré genre tu t'es mangé un coup à 12k en heavy armor/rési? :3
A mon humble avis le war de Ish avait un zerk ou alors il avait oublié son sl, perso sur mon dp qui doit avoir la moitié de sa rési je prends des crit à 3k par Troulilou (qui est pas loin d'avoir le meilleur stuff à peu de choses près). Si c'est pas le cas alors je comprends pas, 3k7 c'est faramineux sur un sl bardé de rési.
Je ne fais pas encore de pvp sur thegeekcrusade mais il faut bien se rappeller que deja a l epoque sur offi les cacs mettaient des degats monstrueux et ca ne va pas s arranger avec sunwell , c est pour ca d ailleurs que les casters constituaient des teams full controle pour attenuer ce dps de cochon .
Sur offi je jouais palaheal en pve et j allais respé ret pour arene , j avais un tres gros stuff ret et avec mes mates ( chasseur + feral ) meme si j etais pas un tres bon joueur de pvp le 1 er qui etait pris en focus ( hors palouf ) c etait tunnelvision et il n avait aucune chance de par les degats monstrueux ( notamment du feral : salut j ai mes 5 points de combos tu vas te prendre une morsure feroce a 4k mini ) . Et quand sunwell arriva ce fut le drame les rogues et les wars etaient des world boss ( la fameuse v2 war/druide heal qui tenait le haut du pavé avec le druide qui sautait partout et collait des hots pendant que son war depopait n importe qui ) , il a fallu attendre woltk pour que les casters reviennent sur le devant devant la scene . Mais je crois que c est la meme a chaque extension : au depart les casters dominent et sur la fin de l extension les cacs dominent a leur tour a cause du stuff .
![]() "Quoi 7k2 j'ai pas fait plus? Attends je vais claquer le trinket et le racial tu vas voir." Non mais s'il vous plaît go nerf les démo, le pvp n'a plus aucun sens ! :O
Et ben on est en mousse?
Non mais le pire c'est qu'il les claque en instant ses bolt inter-cosmique, tu peux même pas dire de les kick :O
Je veux bien qu'on classe le sujet mais j'aimerai qu'on soit certain que les dégâts actuels sont normaux.
Moi je me j'avais des interrogations sur : - le script de la rési est il complet? => la réduction des chances de recevoir un coup critique est elle vraiment active sur les coups jaunes et les coups blanc des cacs? La réduction des dégâts subit sur un coup jaune ou un coup blanc critique est vraiment bonne? - l'armure réduit elle vraiment les dégâts subit sur les coups blanc et les coups jaunes ? J essayerai de tester aujourd'hui si y a des cacs volontaires. :D
Ça c'est ok.
Salut je tenais à partager une expérience :
J'ai fait une bonne 15 aine de duels avec un rogue, depuis deux jours qui se gemme agi plutôt que PA, ils e trouve qu'il deal bcp moins que les rogues gemmés PA c'est une certitude absolu. Si c'est normal tant mieux :p, mais y aurait peut être un problème sur la PA, du coup je voulais savoir si quelqu'un avait la formule de la PA? Est ce qui y a un moyen de faire des tests avec un perso n'ayant que de la PA, une arme neutre sans stats, sur un poteau sans armure, et ensuite refaire les tests avec ce même perso avec la même arme neutre et voir l'impact de la PA sur son dps global.
Euh ??????
Qu'un rogue deal moins bien en gemmage agi est absolument normal car il perd une bonne partie de sa PA, je ne comprend pas ce que tu veux test?
Sur d'autres serveurs, se sont les devs/testeurs qui utilisent ces méthodes pour trouver l'origine du problème, ici je ne pense pas que ce soit possible.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Wait & See, le Saint Graal arrive \o/ ahhHHhhhhh ( voix divine )
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