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Pas trop d'accord avec Zan sur les gros palliers a passer sur le serveur. Pour moi :

-Le plus gros passage c'est effectivement la transition raid 10>raid 25. Monter un roster sachant qu'il y à énormément de guildes T4 et qu'il faut fidéliser des membres a qui tu n'offre pas encore grand chose c'est vraiment compliqué et ca demande beaucoup de persévérances de la part du GM/de la team offi naissante. C'est plus un problème "structurel" que vraiment lié aux boss parce que le pallier T4 est globalement une blague même si ZA est loin d'être simple quand tu manques de stuff.

-Une fois que t'as ton roster tu progresses assez vite sur le début du T5, tu vois quand même une plus grande difficultée et des strats plus développés mais avant Karathress t'as aucun vrai obstacle qui peut faire disband une guilde. Là tu commences à repérer les slackeurs parce que c'est un vrai gearcheck/gameplay de base check, si ton roster à pas les bases(savoir tenir un tank qui prends bagdad, se positionner, harddps une target en faisant bien son cycle ect) tu vas le voir direct et c'est une petite étape l'air de rien.

-Après globalement tout va bien. Tu as Vashj qui est un boss super super dur pour le pallier ou il se trouve, un vrai défi. Si tu passes cet obstacle globalement jusqu'à Sunwell tu n'as qu'Archimonde qui est une vrai question de roster plus qu'une simple question de stuff et de temps. Normalement mis à part les soucis "structurels"(manque de temps/motivation/roster) tu roules tranquillement sur le T6 si tu as pris le temps de bien farm le pallier précédent et qu'Archimonde se met pas en travers de ta route.

-Et puis tu as la transition T6/Sunwell qui est la plus compliquée pour moi après le 10-25. Zan tu dis que c'est surtout une question de stuff et de bien farm le T6, c'est vrai d'une part et il faut réussir à garder son roster stable et motivé pendant ce temps parce que faire comprendre a tout le monde qu'il faut que tu passes X temps a farm les mêmes raids c'est pas simple. Mais ce serait vraiment une question de stuff si Bruta était le premier boss, or c'est franchement pas du tout un problème sur le serveur, je sais pas si une seule guilde a tombé Kalec sans avoir bruta quelques jours plus tard au max. C'est surtout que tu as Kalec en premier boss à SW et honnêtement par rapport à ce a quoi le T6 t'habitues c'est un MONSTRE, il y a énormément de raisons qui peuvent te faire whipe sur ce boss, t'apprends vraiment le healing version SW ou personne peut slacker, le positionnement est super important... Ca met vraiment ton roster durement à l'épreuve.
Graciakpal


Oue enfin SWP au delà de la difficulté plus élevée des encounters, c'est surtout un raid à composition. Si ton roster ne possède pas assez de profondeur en terme de respé/joueurs/rerolls certains boss peuvent être de vrais murs.

L'exemple le plus criant restant clairement M'uru. Pas de composition adaptée, pas de try. L'avantage reste que ce raid est connu depuis des années, qu'il a été clean ici, les gens savent donc à quoi s'attendre et quoi faire.

C'est clairement le seul raid de TBC qui impose une variation de composition entre chaque boss aussi importante. En période de progress, sans roster overgear, tu peux pas passer de Kalec à Bruta avec le même roster, tu n'auras jamais le dps requis. Pareil pour la transition Bruta/Felmyst, toujours une différence de composition pour s'adapter...

Bizarrement, le boss le moins chiant en terme de composition c'est KJ. Si t'as le DPS, c'est bon tu peux y aller. x)

Chez Dissec, on avait plusieurs spé/respé/switch de persos dans la même soirée pour s'adapter aux boss et je pense que c'était la même choses chez les autres Guildes qui réussissaient de belles soirées sur SWP.
Chil

<Dissection>


Oui aussi c'est un gros point compliqué du truc.

Un des pires à ce niveau là c'est Felmyst imo. Si t'as pas assez de prêtres va te faire foutre, quel que soit ton stuff ou ton niveau.

C'est un truc qui énervait beaucoup les gens sur offi d'ailleurs, on se plaint de la casualisation du jeu mais j'ai lu pas mal de trucs d'époques et énormément de gens trouvaient sunwell trop dur et réclamaient des trucs plus simples, notamment sur cette question là de l'optimisation du roster qui était super contraignante. Après t'as le contexte aussi sur offi ça avait été sorti 8mois après le FK Illidan, beaucoup de joueurs s'étaient lassés du farm T6 et étaient partis, les nouveaux avaient pas l'habitude des périodes de progress, ect...
Graciakpal


Chez Dissec, on avait plusieurs spé/respé/switch de persos dans la même soirée pour s'adapter aux boss et je pense que c'était la même choses chez les autres Guildes qui réussissaient de belles soirées sur SWP.

Oui je confirme. Variation au niveau du nombre de heals et nombre de tanks (pas mal aidé par le fait qu'on a 3 ferals réguliers) + des rotas caster. Le seul truc qui restait quasiment fixe en fait, c'est le groupe cac (1 slam, 1 fury, un chamélio, un feral, et un hunt ou 2eme fury). Et encore, ça aussi ça peut bouger comme l'a prouvé Roux sur son first down Bruta sans groupe cac.

Un des pires à ce niveau là c'est Felmyst imo. Si t'as pas assez de prêtres va te faire foutre, quel que soit ton stuff ou ton niveau.

Je pense que à l'époque, les devs se sont dit un truc du genre "Hey, quand on a fait naxx, yavait un boss où si t'avais pas de prêtre, tu pouvais pas passer (Razuvious, CM les adds). Et si on refaisait la même chose !" :D
Zan




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