ok... Ceyscro a écrit:Non mais il semblerait d'après 2/3 test rapide que hémorragie ai un problème sur le serveur et tape quelques fois bien plus que ca devrait
Certains coups qui frappent plus fort de manière random c'est quand même le plus étrange, en principe y'a rien d'aléatoire dans cette technique. Les dégâts ajoutés par les stack du débuff ils sont calculés comment en fait? Le tooltip est pas vraiment clair.
Il n'y a pas plusieurs stacks, c'est très simple, une fois que t'as mis la première hémorragie, tous les prochains coups physiques (les tiens ou celui d'un autre joueur) seront augmentés de 42 pour les 10 prochains coups ou pendant 15 secondes.
Mais on est sûr que c'est effectivement 42 ici? Puis bon le tooltip dit "42 au maximum", du coup ce n'est pas 42 à chaque coup en principe, ça doit varier selon la technique, la vitesse de l'arme, des trucs dans l'genre.
Ca ne prend pas en compte la vitesse de l'arme, hémo est une technique normalisée.
Le débuff pas la technique de base j'entends.
Toujours le même constat jour après jour, et j'comprends pas que ca dérange pas plus de monde étant donné que ca fausse complètement l'équilibre du jeu.
Mettez des comptes test à disposition j'sais pas, mais les joueurs vont pas trouver le bug par magie...
Ish a écrit:mais les joueurs vont pas trouver le bug par magie...
Probablement pas par magie, mais par investissement peut-être. D'autant que des comptes tests n'apporteraient pas grand chose : ils ne donnent pas accès aux formules de calcul des spells et techniques.
C'est plus de l'investissement qu'il faut là pour trouver le bug mais y consacrer sa vie, beaucoup trop de possibilité à explorer
EDIT : sans parler que tout le monde n'a pas les outils nécessaires à disposition
J'carbure à l'instict ;).
Un serveur test ? sinon? Comme ça les joueurs ne pourront pas abusé?
Fin concrètement je sais pas d’où vient le problème...
Il est vrai que les dmg au cac et particuliérement l'hemo du rogue sont completement from space . Alors d'ou cela vient ? Il y a un évantail monstrueux de possibilités . Que ce soit le spell en lui meme . Peut etre meme le rogue en tant que classe . De la a dire que c'est aux joueurs de tester ok mais il faudrai leur en donner les moyens à savoir comme l'a proposé krekor un serveur de test . Car je voit mal certain rogue pvp s'interresser a ce bug . Attention je ne vise pas tout les rogues . Mais je tient quand meme a souligné que si jamais les dmg de l'hemo etait nerf on aurait bcp plus de rogue penchés sur le sujet....
Khyx a écrit:Un serveur test ?
L'idée avait déjà été proposée et refusée : ça représenterait trop de travail de gérer un serveur supplémentaire. Il faut un suivi encore plus poussé sur un serveur test.
Il suffit de confier les postes de testeur à des personnes de confiance :)
bang bang on est les kings du sudoku vs etes dans la jalousie ; merci pr le script parféé
Jambonnobel a écrit:Il suffit de confier les postes de testeur à des personnes de confiance :)
C'est actuellement ce qui est fait. Sinon pour changer de registre, on m'a demandé les valeurs d'armures des mannequins, les voici : 5000 et 7684
Probablement pas par magie, mais par investissement peut-être.
Oui mais de qui ? On a pas de serveur test et pas la possibilité d'essayer de multiples stuff ( car oui ca peut aussi venir d'une pièce de stuff ) . En gros on est presque en train de nous dire : " oui c'est bug mais comme on a la flemme de chercher et bah deal with it ou cherchez vous même " . Le rogue en pve a l'air plutôt correct niveau dégats hormis le talent frappe implacable qui ne marche toujours pas correctement donc cela ne viendrait que de la branche finesse . On a pas non plus les po infini pour respé tous les 4 matins pour tester et utiliser un perso 58 a ses limites en termes d'équipement et de rang des sorts utilisés . Dans ces conditions comment devons nous faire pour trouver un bug si on ne nous en donne pas les moyens ? Pour ma part le seul moyen de débusquer un bug comme ça c'est de faire des duels ou des matchs sur un serveur de test ou sur une arène de vanilla genre celle de HT pour avoir la paix . Il serait aussi de bon ton que les gens ayant eu des soucis postent un screen des dégats reçu et les noms des joueurs / classes concernés ( pour voir les stuff )
http://img15.hostingpics.net/pics/19611 ... 234057.jpg Je tiens à préciser que j'ai 25% d'armure (3500 armure) et 400 rési. Les deux derniers coups à 1K9 et 5000, sont des coups non critiques, bien évidement. En effet la resi est useless sur le serv, vu qu'il a pu me depop sans faire le moindre crit.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
On en parle pas des masses des wars qui 2 shot les droods 400 rési !
1k9 no crit sur une frappe blanche et 5k sur une éxec non crit, c'est mignon mais bon ... :).
Je veux bien que les rogues aient des soucis sur certains talents ou quoi qui font qu'ils ont peut-être un léger up de dps mais chez les wars c'est pas loin du 200% ... Cf d'ailleurs la recrudescence des teams au gameplay trisomique : war rsham (non pas que les gens qui la jouent soient des trisos mais le gameplay en soi est pas loin d'être monotouche et d'être joué la tête écrasée sur le clavier).
Donc voilà on est encore dans un cas d'abus total : recrudescence d'une classe bugguée à souhait et d'une masse totalement cheatée dont le taux de proc n'est toujours pas corrigé (coucou la R2 <3).
Reporteur sans frontières.
Enory a écrit:http://img15.hostingpics.net/pics/196113WoWScrnShot021815234057.jpg Je tiens à préciser que j'ai 25% d'armure (3500 armure) et 400 rési.
Les deux derniers coups à 1K9 et 5000, sont des coups non critiques, bien évidement.
En effet la resi est useless sur le serv, vu qu'il a pu me depop sans faire le moindre crit.
Pourtant ton screen indique que ces deux derniers coups sont des crits....
5K c'est quand même bien abusé...
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Maceo
<Le Roster Papillon>
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Rise and rise again until lambs become lions.
Tout dépend de la rage du war... Full rage avec trinket et cd claqué une exec a 5k ça parait probable même si c'est élevé
Miniwazz a écrit:Enory a écrit:http://img15.hostingpics.net/pics/196113WoWScrnShot021815234057.jpg Je tiens à préciser que j'ai 25% d'armure (3500 armure) et 400 rési.
Les deux derniers coups à 1K9 et 5000, sont des coups non critiques, bien évidement.
En effet la resi est useless sur le serv, vu qu'il a pu me depop sans faire le moindre crit.
Pourtant ton screen indique que ces deux derniers coups sont des crits....
+1, je sais pas ou vous avez été cherché que c'était des coups non crit. 1012 est indiqué en tant que hit, 1910 en tant que crit et l'exec à 5k est aussi un crit.
Dans tout les cas il y a un problème avec les dommages, je me suis déjà pris une visée (par enory ou aros) en bg a 4k-4k5 avec mes 380 de rési. (En crit)
Même a la s4 je n'ai JAMAIS vu ça !
Après je pense que c'est un problème général et pas un problème au cas par cas. Je pense que ça vient d'un chose en commun
http://img15.hostingpics.net/pics/196113WoWScrnShot021815234057.jpg Je tiens à préciser que j'ai 25% d'armure (3500 armure) et 400 rési.
Les deux derniers coups à 1K9 et 5000, sont des coups non critiques, bien évidement.
En effet la resi est useless sur le serv, vu qu'il a pu me depop sans faire le moindre crit.
Quand ça ne bug pas des fois il en met des bonnes. Je tiens à préciser qu'il a 1600 arpen sous bourreau, avec 100 de rage et très probablement sous souhait mortel. Le crit de l'année quoi.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015 KKn's alt
Je sais que beaucoup d'iront que c'est pas bien de se comparer à un autre serveur privé, mais rien qu'un rogue full S4 sur smolderforge tape juste beaucoup moins fort qu'un rogue s0-s2 sur TGC.
PS : J'suis en full s2 moins stuff que sur TGC
J'carbure à l'instict ;).
Le pauvre mage d'hier a du sentir le 4k ravage + 3k5 lambeau (sans debuff mutilation et sans zerk) :')
T'as des sources pour dire que les mécaniques sont fausses? Parceque moi j'ai essayé plusieurs fois de test à partir de formules et ca correspond toujours avec ce qu'on a sur TGC. Faut arrêter de se baser sur des serveurs privés custom aussi, à force de jouer depuis 8 ans sur des privates vos souvenirs sont faussés par rapport à l'époque. Pour les rogues qui veulent comparer : https://www.youtube.com/watch?v=IlQDHmHRnEoOn voit des evi à 3k8 unbuff sur du unstuff, chose que je n'ai encore jamais réussi a faire même sur TGC.
Ceyscro a écrit:On voit des evi à 3k8 unbuff sur du unstuff, chose que je n'ai encore jamais réussi a faire même sur TGC.
Perso j'arrive à faire des 4K avec bonus T5 + trinket + shs. Si tu regardes bien, la majorité des crits à 4k qu'il a fait sont précédés d'un shs. Sinon, les cacs, avez vous déjà remarqué qu'il arrive que certains coups blancs soient portés à un ennemi lorsqu'on est totalement hors portée ? J'ai déjà vu ça après un lancer mortel par exemple. Ca pourrait recouper le post sur la taverne concernant le recount étrange lié au lancer mortel. Peut-être qu'il y a un bugg au niveau des comptabilisations des coups blancs (comme pour les spé épées / WF) en général et que certains arrivent à un moment totalement inopportun. Qu'en pensez vous ?
Reporteur sans frontières.
J'ai fait du ménage, vous êtes sur un topic qui se veut sérieux même s'il est en partie taverne. Restez concentrés sur le sujet pour qu'il en sorte quelque chose de productif.
A mon sens, toutes les classes physiques font un peu trop de dégâts, avec mon keupin lex on a fait des calculs et il semblerait que l'AP n'est pas (ou mal) normalisée. http://www.wowwiki.com/NormalizationLes formules et données sont disponibles sur ce lien. A vous de voir ce qui résulte de vos calculs ! Je pense vraiment qu'il y a un soucis a ce niveau. Si ca peut vous rassurer, c'est le cas sur pas mal de private 2.4.3. La formule pour calculer la réduction de dégât apportée par l'armure: DR% = Armor / (Armor - 22167.5 + 467.5 * MobLevel) EDIT: Les calculs en hunt paraissent correcte !
Aros a écrit:Les formules et données sont disponibles sur ce lien. A vous de voir ce qui résulte de vos calculs ! Je pense vraiment qu'il y a un soucis a ce niveau. Si ca peut vous rassurer, c'est le cas sur pas mal de private 2.4.3.
Une idée sur comment tester ça ?
Reporteur sans frontières.
Beware a écrit:Aros a écrit:Les formules et données sont disponibles sur ce lien. A vous de voir ce qui résulte de vos calculs ! Je pense vraiment qu'il y a un soucis a ce niveau. Si ca peut vous rassurer, c'est le cas sur pas mal de private 2.4.3.
Une idée sur comment tester ça ?
A priori tout tient dans les 2 formules : normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) DR% = Armor / (Armor - 22167.5 + 467.5 * MobLevel) Vous connaissez les dégâts de votre arme ainsi que son facteur de normalisation et votre AP. Vous pouvez en déduire pour une arme donnée ses dégâts normalisés. A partir de là vous choisissez une cible, exemple un des poteaux de Shattrath, et appliquez le pourcentage de réduction de dégâts en fonction de son armure et de son niveau. Vous appliquez ce pourcentage au dégâts normalisés trouvés auparavant, et vous comparez cette valeur théorique à la valeur expérimentale que vous obtenez en frappant le poteau et en regardant ce que votre UI ou votre combat log affiche. Il ne me semble pas avoir oublié quelque chose en route mais n'hésitez pas à compléter. Rappel : les armures des poteaux sont 5000 et 7684 (pour les petits et les grands)
J'ai mis cette suggestion viewtopic.php?f=15&t=35678, je pense que ça peut aider dans ce sens. Un mannequin avec 0 armure. Pour Aros: Arc noir du traitre : 201-374 (3s) J'ai 2360 RAP Sur le tir automatique: Dmg_min_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * Vitesse_arme) 201 + (53 * 3) + (2360 / 14 * 3) = 865.71 Dmg_max_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * Vitesse_arme) 374 + (53 * 3) + (2360 / 14 * 3) = 1038.71 La feuille perso indique que mes dégâts sont de 865 - 1039. Au niveau de la feuille perso je peux affirmer que la PA est correctement calculée pour le tir automatique. Il faudra que je fasse des tests sur poteau pour voir si ce qui est noté sur la feuille correspond à la réalité mais je pense que oui. Sur le tir des arcanes Dégâts: 273 + (0,15 * RAP) 273 + ( 0.15 * 2360) = 627 Sur un lapin avec 20 d'armure il touche à 626, calcul bon encore. Edit: ça me fait penser que certains calculs ici sont basés sur wotlk. exemple: viewtopic.php?f=7&t=3893Edit 2: Je vais continuer à tout tester et vais tenir un post dans la partie hunt pour les résultats ( viewtopic.php?f=25&t=35679). Ca permettra de s'y retrouver.
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Kanja
Référent Debugs/Tests
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Beware a écrit:Ceyscro a écrit:On voit des evi à 3k8 unbuff sur du unstuff, chose que je n'ai encore jamais réussi a faire même sur TGC.
Perso j'arrive à faire des 4K avec bonus T5 + trinket + shs. Si tu regardes bien, la majorité des crits à 4k qu'il a fait sont précédés d'un shs.
Bah gg les dégats sont bons.
Me suis fait tri shot par un féral en BG l'autre jour avec presque 300 de rési. Avec ces dommages là je pense qu'un féral pourrait très bien se placer dans un kikimeter PVE, pas loin d'un hunt.
Bah full crit, mais quand il a plus d'nrj il va faire un ptit tour
C'est deja pas mal.
Si on calcule 300 de rési = ~ -14% de degats de crit.
Admettons glylia n'etait pas buff => 7k100 hp
on divise ça par 3 (trishot) ça donne 2367 par coup.
On divise ça par 100 puis on multiplie par 14 ça donne 331.
On rajoute ça a 2367 = 2698
x3 ça donne 8094 si il avait pas de rési.
C'est déjà assez insane comme ça mais j'ai vu pire.
Sur du no stuff quand tu claque 4k ravage 2k5 mutilation et 3k5 lambeau, sans zerk ça fait mal. un total de 10k en l'espace de 2 GCD c'est quand même anormalement énorme imo.
Ya un truc que je crois que personne n'a test sur la rési c'est le taux de coups critiques qui se réduit, si ca se trouve ya un bug a ce niveau et dans ce cas la rési devient futile contre les cacs.
Même si le taux est bug çà empêche pas que tu peux te faire os si jamais les crit procs donc çà résoudrai pas le risque de se prendre une pillule et de se faire violer.
Ceyscro a écrit:Ya un truc que je crois que personne n'a test sur la rési c'est le taux de coups critiques qui se réduit, si ca se trouve ya un bug a ce niveau et dans ce cas la rési devient futile contre les cacs.
Tu parles de la réduction de dégâts sur les critiques ? Pour tester ça on prend un pal, il lache un horion crit sur un mec avec 400 rési et 0 rési, j pense que ça permettra de le savoir très vite :p.
Non ce qu'il dit c'est de test si la rési réduit tes chances de te prendre un coup critique, la réduction des dégâts on sait déjà que ça marche.
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