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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour a tous, je suis arriver sur le serveur depuis quelques jours et je voudrait des réponses clair au sujet des arènes.
Je suis un joueur PvP a 200%, ce qui veut dire que le PvE ne m'intéresse pas du tout, juste le nécessaire pour avoir accès a un équipement décent et pouvoir PvP dans de bonne conditions. - Est-ce que le serveur est suffisamment bien scripter pour PvP? - Est-ce une bonne idée de venir jouer sur le serveur uniquement pour faire des arènes? (par rapport au sorts/talents/bijoux/LoS/etc qui fonctionnent et qui ne fonctionnent pas). Quelqu'un pourrait me faire une petite liste de bugs concernant le PvP?
Uniquement faire des arènes... Tout dépend de ton temps de connexion.
Si tu es co H24 pour faire de l'arène tu risques d'attendre longtemps. En revanche tout les soirs des arènes proc. On retrouve des arènes 2c2 et 3c3 mais la 5c5 est quasi inexistante (pour le moment), la population pvp s'est énormément agrandi ces dernières semaines/mois. Tu trouveras d’ailleurs une liste des teams actives sur le serveur dans la partie "service". Concernant les bugs en pvp. Je te parlerai tout de même des BG car nécessaire aux stuff. Je n'ai jamais vu de bug en arathi et goulet depuis que je suis là. En revanche l’œil du cyclone à un bug sur la prise des tours, on se retrouve parfois à contrôler 5 tours... Les MJ cherchent encore d'où provient le bug (on retrouve le bug dans 1 bg sur 2). Concernant les sorts... Difficile à dire. Au niveau de mon palouf je n'ai eu aucun soucis et je n'ai rien relevé de particulier. Bien que mon mate chassou à des soucis sur ces pièges (il doit faire des manips qu'il ne faisait pas sur offi pour que le piège fonctionne correctement) et son pet n'est pas des plus réactifs sur les ordres qu'il lui donne. Néanmoins le reste semble fonctionner correctement. Voilà ce que je peux te dire à mon niveau. Pour moi oui le serveur est bien scripté pour pvp (mieux que sur les autres serveurs privés essayés) bien que les correctifs sur l'oeil seraient cool ^^. En espérant t'avoir éclairé.
Développe
0 latence, tu pourras jamais double sap/blind/gouge ici par ex, de même les shs sur charge et les gouge sur blink sont quasi impossible à placer. D'ailleurs ce problème de latence crée un problème de hitbox, des fois tu penses que t'es à portée pour taper parce que ça fait 5 ans tu joues cac tu connais un peu le truc mais nan ici c'est pas pareil.
Bon après tu peux direct resap sur un gouge imp c'marrant ça. Ensuite t'as le vanish qu'est bugué, c'est plutot hard d'absorber un sort avec, des fois le fait d'essayer te défufu mais t'es toujours en mode stealth, un truc chelou. En plus tu t'fais tout de suite spot sous vanish, t'as pas les 4-5 sec de stealth amélio. Ah y'a aussi le talent poisons abominables qu'est bugué mais npppppp c'est facultatif. J'crois que y'a d'autres trucs bugués en mutilate mais j'my connais pas assez j'suis cazu en rogue. Edit : AAAAH y'a aussi les hunts qui peuvent te marquer et te défufu de nimporte où j'sais pas trop comment mais c'pas mal aussi
En lisant ça on en vient à se demander comment un rogue peut être dans la top team 2v ! ...
C'est presque humiliant pour les autres là ! http://thegeekcrusade-serveur.com/index.php?box=pvp
j'vois pas trop le rapport, toutes les classes sont buguées et une fois que tu connais les bugs tu peux forcement t'en sortir
Le gars demande comment ça s'passe ici jdonne mon pov sur le rogue comme j'aurais pu l'faire pour le sp qui a un fear bugué, une moyenne de 1 silence résisté sur 3 alors que j'suis capé hit et la grosse difficulté de break les cc au swd du fait de la latence.
Merci d'avoir développer, par contre après un ks(full) ou un gouge imp, tu peut toujours resap, car le joueur sort du combat sauf si biensur son mate lr remet en combat grâce a un buff/bouclier etc...
Sorry pour le HS mais, je savais pas que le fear prêtre était bug, c'est quoi le soucis (je joue jamais en pvp donc peut-être que c'est un bug pvp only ?) En tout cas je l'ai jamais vu dans les reports (je crois ?)
Tu peux resap sur un ks full, pas sur un gouge imp, le mec aura toujours le temps de placer un instant qui te touchera, à toi de l'éviter, ici le mec n'aura pas le temps. C'était comme ça sur offi et j'ai retesté le truc sur at où ça marche aussi de cette façon.
Hestia y'a le fear, la mass dispell, la bulle qui break pas les cc, le silence qui resiste trop et quelques autres. J'report pas le fear parce qu'à mon avis c'est lié à la latence, imagine qu'on rajoute les 2 m de portée manquants et qu'après le debug de la latence on se retrouve avec un fear op, les autres bugs ont été report par rowley et svn. Edit (pas vu que ta question portait juste sur le fear) : la portée n'est pas bonne, j'ai placé des centaines de fear qui auraient du passer, imo c'est ce problème de latence qui ne crée pas une "trainée" de la hitbox de ta target.
Si tu viens uniquement pour arène et que tu cherches un serveur script, un conseil, ne vient pas. Le dev' est clairement orienté PVE.
Les dégâts ne sont pas correctes (au moins 15% de trop je dirais. Sûrement lié au fait que le core serveur est 3.0) ce qui avantage BEAUCOUP les doubles dps (surtout mage/rogue). D'ailleurs, je suis étonné qu'ils ne s'en rendent pas compte en PVE... Pour te donner une idée, je fais autant de dégâts en stuff bleu/légèrement épique que Akrios en stuff full s3 lorsqu'il était en BG. Pas de cd interne sur WF/ Pas de latence (impossible de mot de mort/impossible de double sap) Le fera est complètement bug (ne casse pas si tu as 10000 dots mais casse instant´ en cas de dégâts direct. Tu ne peux pas taper un mec fear une fois sur deux (je parle même pas de le sap). Le hors combat est très mal gere. La hit box est mal gère également. Le nova du mage pète beaucoup trop vite (le moindre dégât du pet par exemple) et le pet fait n'importe quoi (obliger de stop attaque) Tu te fais defufu par un pet alors tu as à vanish depuis plusieurs secondes. Tes alliés peuvent résisté à certains sorts bénéfiques Les pets (hunt/ demo) se font tri shoot Certains pets invoques (qui sont sensés juste etre la pour la déco) maintiennent tes ennemies en combat. Certains sorts remettent en combat (bouclier priest/explosion de la fleur de vie/...) Parfois ton mate devient ton ennemis en plein milieu de l'arène Parfois le serveur crash et tu perds l'arène. Et la on est a moins de 20% des bugs gênants (pourtant le serveur a 3 ans) Bref c'est plus des arènes détente pour casu actuellement. Genre des gens n'ayant aucune expérience arène mais voulant PVP après leur raid. Si tu cherches à arène correctement, un conseil, va sur un serveur dédié. Perso, je joue sur plusieurs serveurs prives et il y a pas photo...
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Okay merci :) Je ferrais quelques test car il est possible aussi que le sort de base soit réglé sur une mauvaise range !
Faux. 160 spells ont été vérifiés dernièrement, cf viewtopic.php?f=34&t=3009 Très peu ont subit des modifications. Du reste, la partie bug est toujours ouverte.
This server is dark, and full of terrors.
@Malcore : Tu peux prendre des hemos de plus de 1k5 alors que tu es full résilience (et on est en s2)
Lorsque je farme avec mon mage vert/bleu, je met des shatter très souvent supérieur à 5k. Je suis régulièrement a plus de 2k dps avec un stff début T5 (pour peu que je sois dans un bon groupe) Je te laisse donc te faire ta propre opinion sur les dégâts "normaux" Perso, j'ai suffisement de moyens de comparaison pour ne pas avoir besoin de sortir ma calculatrice...
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Concernant le fear la range semble correct.
Il y a quelques jours j'ai fait le test avec le war de Xx et la range semblait bonne. Je m'explique: Nous avons utilisé deux sorts différents ayant la même portée (son tourbilol 8 mètres et le fear prêtre 8mètres). La range était égale, à tour de rôles nous avons essayé nos sorts respectifs pour en arriver à la conclusion que c'est l'histoire de la latence qui faisait que certains tourbis/fear touchant sur offi ne touchent actuellement pas ici. Concernant le break du fear, je pense que ton ressenti est bon, cependant en dérankant le smite/mb sur un fear, ça "casse" moins. Rappel aussi qu'il n'y a que très peu de joueurs réellement full rési (full S2+HS S2 + gemmage rési), ayant revu récemment des vidéos d'époque (notamment certaines vidéos d'hydra en config full rési + une partie du gemmage en rési), il arrivait bien que de rares hémos frôlent voire dépassent les 1K5. Concernant le toucher/résist en pvp, je pense tout comme toi qu'il y a en effet un souci, jouant en arène en config avec le cap hit et la spell pen (3%/20 au score de pénétrations) il m'arrive d'avoir selon mes impressions plus de 1% de raté et ce contre des classes n'ayant ni la rési ombre, ni les talents accordant des % de résistance. Le bug combat du boubou (réflecteur ou non)/hot ( fleurs de vie par exemple) il y a bien un souci, j'essaierai d'apporter diverses sources pour y contribuer aussi. L'histoire de la sortie de combat trop hâtive est bien réelle aussi. En somme, les bugs sont présents, c'est irréfutable cependant ce serveur est en progression (progression relativement moins importante en Pvp je le concède). C'est aussi à la communauté de nous pondre des rapports de bugs de qualité, en y apportant les sources (sources de moins en moins fournies dans les derniers rapports de bugs). C'est la dimension humaine de ce serveur qui fait que les gens restent, le fait de contribuer à la progression du serveur. C'est à nous joueur de "mâcher" le travail de Kordbc pour qu'il continue à nous pondre de bons fixs.
![]() Coup blanc 1157 ![]() Hémo 1550 (sur un chasseur). Stuff bleu/vert avec un peu de épique. (arme s1.) J'pense que les dégâts sont à peu près normaux, j'vois d'ailleurs pas où est le problème en pve d'avoir le dps suffisant pour tomber brutallus en stuff t5/t6. Et puis quand on compare avec http://www.youtube.com/watch?v=U7wwsXO2Njc#t=174 Je fais à peu près les mêmes dégâts grosso modo, un peu moins, bon OK il est full s3 et moi en stuff bleu m'enfin j'pense que ça se tient.
Narko a bien résumé ce que je pense des dégâts "normaux"
Après, moi je répondais au poste initial. Je pense qu'il préfèrera ma réponse à une réponse bisounours. Le but c'est aussi de lui faire gagné du temps... J'suis pas sur que lui dire que les arènes sont bien script et que les trucs qui le sont pas le seront bientôt soit très objectif.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Quoi c'est pas normal de twoshot des mecs en stuff pvp avec un mago feu pve en stuff feu-sorcier ? o_o
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Lol.
Relol.
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Dit le nerveux sur TS dès qu'il a un rogue aux fesses en bg.
Ouais mais rogue c'est une classe de retardé mental de toute manière.... comme chamélio d'ailleurs. Et prêtre. Et druide heal. Ainsi que chasseur BM. War Slam aussi. Enfin tout sauf mage feu et éventuellement frost <3
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Bon, je me suis dit que j'étais peut être dans l'erreur donc je suis aller faire quelques tests avec narko sur le site PVP le mieux script actuellement. Le résultat est, comment dire, je vous laisse juger : Priest avec 360 de résiliance vs Warlock affli 1030 de spell (c'est le plus facile à test) Serveur X Agonie (tick final) 360 Immolation 201 Corruption 382 Affliction Instable 374 Siphon de vie 162 TGC Agonie (tick final) 360 Immolation 228 => +10% Corruption 380 => -0.5% Affliction Instable 413 => +10% Siphon de vie 162 Test avec un rogue (c'est tellement flagrant que j'ai voulu test) contre priest avec la même résilliance Rogue full s3 arme s3 (2082 ap) sur le serveur X : Coup blanc ~ 800 (armure du priest 4186 - 1322 arp = 2864) Rogue bleu/épique (1380 ap) + arme s1 : Coup blanc ~ 750 (armure du priest 3718 - 560 arp (de la spé) = 3158) Non mais sinon tout va bien sur les dégâts. T'inquiète oxi, on a test sur 160 spell... Alors, oui, je sais c'est un autre privé (enfin ils sont tous script plus ou moins avec les même dommages les privés à part TGC) et que ce n'est pas une preuve
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Sachant que ton serveur X a des dégâts plus important... Je suis pas sur que ton point de vue soit bien prouvé. Après, c'est toujours amusant de lire des joueurs PvP dire que les rosters dont ils ne font pas partie ont le DPS suffisant pour tomber Brutallus, sachant qu'on est short sur les timers des boss T6 (mais bon ça aussi ça soit être mal script).
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C'est évidemment l'inverse... Je ne suis trompé sur les serveurs. Sinon, mon propos n'avait aucun sens. Je viens d'éditer le message.
MMO Champion (Brutalus/Stuff Sunwell) : Pour info, sur brutalus,Il est recommandé d'avoir 7 guérisseurs et une moyenne de 1700-1900 DPS durable pour chaque DPS. Locks: 2.2k Mages 1.8k Hunters 1.9k Priests 1.3k + Shamans 1.7k Warriors 1.7k Rogues 1.8k Paladins 1.6k Je ne suis pas dans vos raids, mais je te laisse regarder le dps de ton raid sur boss poto sans capacité et comparer (avec votre stuff qui n'est pas du tout sunwell) ^^'. Pareil, ce n'est même pas la peine que j'aille dans vos raids ou que je sorte une calculatrice pour connaitre la réponse. Après Rowley, si tu t'en rend pas compte que ce n'est pas normal, je ne peux vraiment rien faire de plus. Tu nies tous les exemples en bloque...
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Ok, j'avais un doute. Du coup je te renvoie vers le rapport de bug que j'ai link :
Du démonisme, ces deux sorts et la graine de corruption sont les seuls qui souffraient d'un ratio incorrect. A priori soit le correctif a été mal appliqué, soit le nouveau ratio est mauvais. Dans tous les cas, en généraliser que tous les dégâts du serveur sont faux (ou du moins le formuler de manière à le faire croire à un nouveau joueur) n'est pas juste.
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Relis ce que j'ai marqué sur le rogue...
Un rogue avec 1300 ap (bleu/épique) et arme s1 qui dps quasi PAREIL qu'un mec FULL s3 (plus de 2k ap) + arme s3 sur le serveur X. Il n'y a pas que démoniste qui à un problème. J'ai juste pris les plus facile à test puisque les démonistes afflictions à beaucoup de dots (les dots étant constant)
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En même temps tu testes un peu aussi ce qui t'arranges. Dans l'idée, si tu testais 100% des sorts, tu verrais qu'il y a bien moins de ratio faux que tu ne le penses.
Accessoirement, la partie report de bug est ouverte. Et pour Brutallus, je confirme bien, on a pas encore le DPS, et on en est encore un peu loin.
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Les rogues font trop mal.
Please quoi
Je ne peux pas tester 100% des spell car, déjà, je ne possède pas toutes les classes sur TGC.
Ensuite, évidemment que tous les dégâts ne sont pas bugs. Pour les reports bugs, je ne peux pas en faire. Je vous connais trop bien. On va me dire, elle est où ta source? Mais qu'est ce que vous voulez que j'apporte comme source en fait? A part vous dire que (par exemple) le rogue fait un dps beaucoup trop important en PVP vis à vis de tous les autres serveurs privés PVP et mon expérience d'officiel, je ne peux rien dire. Mais ça, pour le serveur, c'est insuffisant. Personne ne traitera sans preuve (ce qui est con). Alors, je ne reporte pas. Ça n'a pas d’intérêt. J'ai déjà report d'autres bugs qui sont très gênant et dont on a les preuves de toute manière. Mais, au final, j'ai l'intime conviction (et je ne suis pas du tout le seul) que les dégâts (pas seulement du rogue) sont complétement pété en PVP. Ce qui nuit grandement à l'expérience arène. Donc, c'est normal que j'en fasse part sur le poste d'un mec qui demande comment se passe les arènes sur TGC. Je lui répond : "les dégâts sont trop élevés" Qu'aurais je dû dire? Les dégât sont trop élevés, mais attention pas tous, certains ont des bons ratios?
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Je trouve que ça serait plus honnête de ta part. Dire qu'il y a des bugs c'est pas à blâmer, après tout on est sur privé c'est normal. Mais j'ai trouvé que tu le formulais de manière à volontairement dégouter le joueur de venir.
Après pour les bugs, tu sais bien qu'il y a des joueurs, et moi le premier, qui lorsque le report en vaut la peine travaillent tous de leur côté et ls bugs où on trouve des sources qui semblaient impossible à choper ne sont pas rares. Là typiquement, avec ce que tu as apporté et un extrait d'une vidéo de BC, la source est peu contestable. Et je pense pas que ce soit difficile à trouver une vidéo d'un rogue en full S3 sur laquelle on voit les dégâts, ni les mécaniques de calcul des dégâts en coups blancs.
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Peut-être que la résilience n'est pas script correctement ? Je lance cette idée comme une autre.
Je ne penses pas que ca vient de là (c'est ce que j'ai testé en premier). En tout cas, c'est sûr à 100% que c'est bien script sur les dots et le burn mana.
Et, en retirant un peu de résilience, je prend bien de plus gros critique (tester contre un mage). C'est bien mes 360 de résilience qui font que les rogues ne dépasses pas les 1000 en coup blanc d'ailleurs. Ceux qui n'ont pas de résilience prennent plus (cf screen pris en bg en peu plus haut contre un chasseur). Vous pouvez toujours regarder de ce coté là, on ne sait jamais. Mais, à mon avis, c'est une fausse piste. De mon coté, les tests de la résilience m'ont l'air concluant.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
ah. moi j'ai 2k5 ap quand j'open (proc bague / use trink) et je te mets du 450 en hémo. J'ai l'impression que les hémos font trop de dégâts mais à bas stuff seulement.
On parle de coup critique Cersei. Encore heureux que tu mets pas 1000 sur un coup non critique..
Ca représente 10% des PV sd'un mec en stuff s2...
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
J'imagine que tu voulais dire T5 avec des armes à 103 dps (équivalente au s3). Tu as combien d'ap et d'arp cersei?
Regarde cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=U7wwsXO2Njc#t=174 Il tape des mecs no rési en full s3. Sur les no critiques ca monte pas bien haut non plus.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Oui oui je plaisantais, mais je persiste à dire que si il tape bien à 450 sur toi c'est pas normal!
Sur la vid j'ai pas vu d'hemo en dessous de 600 et des crit a 1400+ donc ça m'étonne un peu. note que le crit 1400+ hemo c'est sur un SP qui devrait déjà avoir une réduction des dégâts subis ;o
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