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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour bonsoir à tous,
merci de donner des avis constructifs concernant cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=na8WDTD59iU Le proc se fait sur le prochain swing, ce qui permet de changer de cible pour claquer les deux coups. le coup supplémentaire dû au WF peut refaire proc un wf, donc 2 swing 4 attaques. On constate que le BA est très utilisé en arène, après un proc WF, le joueur peut facilement aller sur une autre target. On constate que les procs sont souvent très voir trop rapprochés, ce qui en conclue une absence totale de cd interne. Comme la PA disparait et se fait sur le prochain swing, les rangs 1 et 5 du totems WF sont les mêmes sauf que le rang 1 coûte moins de mana. Les reports bugs concernant le WF : viewtopic.php?f=7&t=3828 viewtopic.php?f=7&t=4462 viewtopic.php?f=7&t=3535 Ce post est crée pour établir un post partie bug complet, pas pour troll ou wine etc... Tous les avis constructif, avec sources pour aider les développeurs serait sympa =) merci
Exellent post récapitulatif du WF, on voit que les reports ont énormément de +1 et que ces bugs, qui sont majeurs en pvp, ont été "oubliés" avec le temps.
Je m'y connais pas du tout mais je tiens à rappeler qu'il faut pas mélanger l'enchant WF et le totem WF.
Ici ça traite de l'enchant: viewtopic.php?f=7&t=3535 donc ça ne correspond pas à la vidéo par exemple.
Très bonne initiative mais je crois qu'il faut essayer d'être plus rigoureux concernant l'enchant ou le totem pour éviter les malentendus.
Personnellement un chamélio en BG m'a déjà mis 5 coups en un seul proc WF avec une arme à 2 mains (il n'avait pas ses totems de posés). Si ça peut aider ...
Reporteur sans frontières.
Il y a 3 report bug différents sur le WF, ce post ne parle pas que du CD interne mais de tous les bugs que nous avons actuellement sur le totem et l'enchant windfury.
Ok je sors... PS: (J'ai bien aimé aussi ! :D)
Je pense que le taux de proc est très amplifié par le fait que le WF pour sur les coups jaunes, et pas seulement sur les coups blancs comme ça devrait.
Tu parles de l'enchant ou du totem? Parce que le totem proc sur les coups jaunes du war, par exemple frappe héroique ;)
Potestas
La frappe héro remplace un coup blanc en même temps, s'pas la même chose qu'un heurtoir ou une ms :3
Ui je parle du totem posé pour buff un guerrier, ca proc sur les coups jaunes hors swing.
Duplication de post pour whine plus fort.
Tout est déjà dans les reports. Rien de nouveau ici.
Ce qui empêche d'utiliser frappe héroïque, cleave (car ils annulent le proc) et la spé épée (les procs extra attaques ne se stackent pas). Vivement le fix.
Mais comme les procs ne se cumulent pas, dans le meilleur des cas on ne donne qu'un coup supplémentaire tous les swings du war (3.8s), même si tu vois l'animation du wf 1000000 fois entre chaque swing.
WTF? Le rang 1 donnes 122 pa et le rang 5, 445 pa.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
n'importe quoi xD
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Bah c'est juste ce qu'on a pu observer hier. Après faudra qu'on fasse des tests plus long, mais effectivement sur les 20min de test sur le poteau de shattraath le rank1 proc tout le temps, alors que le rank5 bcp bcp moins souvent.
edit : et aussi test avec le r2, r3, r4.
La PA disparaît instant, elle reste pas pour le prochain swing donc rang 1 = rang 5 étant donné que le proc s'effectue sur le prochain swing.
J'aimerais bien savoir par en quel honneur Lorh se serait amusé à mettre des % différents sur les rangs du totem. Ça me semble aussi improbable que le totem de dispel poison qui vire tout d'un coup.
Donc si je comprend bien ce que tu dis, on ne gagne pas de pa sur le proc atm. C'est donc un up que je vais recevoir la non? En plus ça me semble contraire à ce report.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Quel acteur KKN ! fais pas genre tu utilise le rang 1 depuis le début,il suffit de spectate une de tes games pour le voir et tu est tout à fais au courant du fait que la PA pop et depop avant le prochains swing, comme ton war est au courant que le proc WF s'applique sur le prochain swing si tu vois ce que je veux dire hein !
J'utilise le rang 1 depuis que j'en ai mare d'être oom en switchant les totems et surtout parce que c'est ce qu'il faut faire. 76 de mana pour 122 pa > 280 mana pour 445 pa (surtout quand tu dois le refresh après chaque glèbe). Après sur les doubles dps tu peux remettre le rang max, mais même contre MR je finis oom parfois.
wtf cette histoire de pop/depop? Je me suis pas du tout amusé à check ce bug, et je vois pas en quoi ça devrait changer mon gameplay. Apres je suis p'tet trop con pour pas voir l'abus ÉNORME que je pourrais en faire. En passant je te rappelle que ton raisonnement entre en contradiction avec le report que j'ai link plus haut.
Ma parole n'engage que moi mais je peux t'assurer que Troulilou ne s'amuse pas du tout à faire ce genre de choses. Apres que tu me crois ou pas sa m'en touche une sans bouger l'autre.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Exprès ou pas j'ai vu des matchs ou certains war switchent après le proc WF pour avoir le swing sur un target plus faible.
sinon dans le report bug WF sur l'application de la PA il y a une erreur la PA depop 0.1 seconde après le proc.
Elle dépop instant, car Normalement le double coup s'effectue instantanément. D’où le gain et perte rapide de PA. Le gain et le dépop casi insta de la PA montre que normalement l'extra attak arrive après le proc et non sur le prochain Swing.
En gros les procs ne bénéficient pas du bonus de pa et ne peuvent pas se cumuler aux procs épées...
Je trouve ça assez pourrave perso, clairement un nerf.
Nerf oui et non parce que comme ils l'ont dit précédemment, tu n'as pas la PA en plus sur le coup mais tu as possibilité de choisir où tu calles ton proc WF (grâce au fait que quand tu vois l'effet visuel, ce sera le prochain coup qui en bénéficiera) ce qui est potentiellement très avantageux.
Reporteur sans frontières.
"""""Potentiellement"""""" si l'autre cible est plus faible, si elle est à portée, si ta charge est up, si ça vaut le coup de cramer ton cd de déplacement, si tu ne refrappes pas avant le switch, si tu n'est pas déjà sur la cible la plus faible, si tu la touches, et si t'es au courant que ça bug.
Mouais. Et encore, même si t'es au courant tu ne vas pas forcément l'utiliser, la pa par contre elle est appliquée d'office en principe. A côté de ça il t'es impossible de jouer agressif avec une spé épée et tu perds une blinde de pa. Non franchement c'est pourri :D
Le fait de pouvoir contrôler sa pression est intéressant Kala, d'ailleurs tout les facteurs que ta cité ne sont pas si rares en arène à vrai dire. donc bon, c'est un nerf comme un up :/
Non mais le pire c'est que ça peut te cramer ton hit nan?
Si jamais t'as le wf qui s'active et qu'avant d'avoir pu mettre l'extrahit t'es cc, une fois que le contrôle s'est achevé t'es repassé hors-combat et tu peux dire adieux à ton proc... non?
Par contre, oui, il serait intéressant de rescript la PA sur le WF pour que la spé épée des wars soit viable en pvp (surtout que la spé masse a subi le nerf de la 2.3.0).
Reporteur sans frontières.
Le proc Wf actuel est un nerf Pve et un UP pvp. Car savoir à l'avance quand tu pourra claquer ton burst c'est le principe du teamplay en arene.
Ensuite le fait que le rank1 proc toujours alors que le rank5 non est un up aussi en pvp & pve. D'ailleurs normalement les gens en lisant ce topics vont tous mettre leur rank1 en pve car l'extra PA n'est pas gagné, et le totem proc tout les jours.
Sharqs, si tu es persuadé de la véracité de tes propos concernant les procs intensifs du rang 1, ça serait pas mal que tu fasses tests vidéos ou à l'aide d'un addon pour nous donner des résultats concrets, ça pourrait faire changer les choses assez facilement en cas de réel bugg.
Reporteur sans frontières.
Et aussi pour le fameux totem de dispel poison qui dispel tout.
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KKn's alt
@Beware ma réponse va te sembler égoïste, mais des fois je me dis que les dev eux même ne joue pas sur leur propre serveur ou pire n'ont jamais joué sur officiel. donc j'en suis venu à la conclusion que cela ne servait à rien de faire des multitudes d'effort pour report tel ou tel bug car il faut apporter un argumentaire digne d'un roman pour avoir une chance qu'éventuellement on se penche sur le sujet. Heureusement que le staff ne s'appuie pas uniquement sur les dire des joueurs, ca évite trop de correction du aux whine. Mais en ce qui concerne certain bug, c'est du bon sens.
Donc non je ne ferais pas de vidéo, je laisse ça aux gens motivé. Nia en a fait une il me semble, je ne sais pas si il l'a upload etc ou si il va en refaire une sous peu. @kkn, Shaman est full script ( comme le serveur d'ailleur ) et les rares bug qui sont lié à cette classe la nerf grandement. War is fine too.
C'est une question de rigueur Sharqs. Bien sûr que des fois on sait qu'une chose est bug, mais il ne suffit pas de le savoir pour connaître l'origine du bug.
De plus, on ne peut pas d'un côté dire à des joueurs "on a besoin de preuves claires et précises" et dire à d'autres "ok c'est bon pour toi". Je sais que c'est difficile à comprendre quand on est joueur (car contrairement à ce que tu dis, oui les membres du staff jouent sur TGC, donc on est passé par là) mais c'est la condition pour ne pas faire n'importe quoi.
Je crois qu'il ne parle pas des membres du staff en général mais plutôt de quelqu'un en particulier
Il n'y a pas un membre du staff qui n'ait pas de personnage joueur, ne vous en déplaise.
C'est vraiment nécessaire de jouer sur les mots constamment ? Il voulait exprimer de par ce fait que l'expérience de certaines personnes du staff était trop légère sur le jeu pour comprendre le fonctionnement de ce dernier. (Pas de ban svp, Je ne suis que la bouche de sauron, ne me coupez pas la tête)
C'est clair que break les 2k5 de côte en PvP ou avoir son nom sur une vidéo Youtube ça montre qu'on connaît les mécaniques du jeu et les calculs côté core...
This server is dark, and full of terrors.
Ben déjà ça permet d'éviter de dire des trucs du genre "Je suis certain qu'il est possible de tp sur un gouge, c'est le client qui le dit" :3
Faut partir du principe que le client c'est Dieu. S'il te dit que tu peux pas faire un truc, bah tu peux pas, et c'est pas possible de le changer.
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