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Retour sur GeekServers.gg
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Salut salut!
Je vais ptêtre jeter un pavé dans la mare je sais pas, mais je le fais! Est ce qu'à court terme vous avez l'intention d'implanté un nouveau système de mouvement pour les adds? Je m'explique: je joue paltank et tous comprendront de quoi je parle! A partir d'un certain nombre d'add tankés on se retrouve encerclé par les adds, qui nous tappent dès lors de dos. Ce n'est clairement pas un comportement normal et je sais qu'il existe des systèmes de mouvement qui permettent que ça n'arrive pas. Je veux bien un poil plus d'info la dessus si possible! Merci d'avance, un paladin qui vous veut du bien
Potestas
Bah de ce que j'ai vu des vidéos d'officiel, ils avaient tendance à se superposer, bien plus qu'ils ne s'étalaient xD Et franchement ça pose de vrais problèmes de tanking, puisque même en les replaçant en permanence ils finissent toujours dans le dos, c'est excessivement énervant comme dirait l'autre. ( et autant dire que sur Sw ça va surement poser problème ;) )
Potestas
Je retrouve plus le report.
A l'aide de ma mémoire exceptionnelle je peux par contre me remémorer une vidéo postée sur le-dit topic, au cours de laquelle un joueur tankait une myriade de cerbères enflammés (molten core? chais pas) qui contrairement à ce qu'on voyait sur le serveur à cette époque, respectaient une légère distance par rapport à leur congénères. J'ai eu l'occaz' de tanker gt3 et effectivement à l'heure actuelle les monstres ont des vues sur mon arrière-train d'elfette, et ça me fait un peu peur.
Premier PoV Tpal sur m'uru
https://www.youtube.com/watch?v=iGn3rpJ0TmU On voit bien que le adds ne passent jamais dans le dos du tpal, ils sont pas en un seul point c'est clair, par contre il reste dans la zone "face/coté" du tpal, ils ne vont jamais d'eux mêmes derrière le tank C'est encore plus visible dans la seconde vidéo où le nombre d'add est très important P2 Felmyst PoV Tpal https://www.youtube.com/watch?v=rub1ozT6xN8 Pareil que la vidéo précédente les adds ne vont pas derrière et reste dans la même zone "face/côté" du tpal Bien sûr, vidéos d'offi blabla toussa toussa
Potestas
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Le plus gênant çà doit etre sur les gros packs de bt pris par des paltanks, paske sur muru c'est pas que des dégats de corps à corps mais énormément de dégats magiques d'aoe faits par les rejetons contrairement à certains trashs qui sont nettement plus violents au corps à corps
Le plus chiant c'est encore gt3, tu génères moins de menace sur les cibles que tu ne peux pas bloquer.
Le problème concerne uniquement les paltank ou bien c'est de façon générale quand tu as trop de mobs sur toi ?
A défaut je peux aller vérifier en live, mais il me semble qu'à partir d'un certains nombre de mobs certains passent automatiquement derrière toi.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Ah d'accord. Ben il me semblait bien que quand j'étais allé tester Sunwell avec un niveau 100 sur officiel, je m'étais amusé à aggro tous les mobs avant Kalecgos, et j'en avais plein qui me tapaient dans le dos, du coup j'étais encerclé. Après ça faisait au bas mot une centaine de trashmobs. EDIT : Je vais aller re-vérifier dans le doute, je vous posterai un screen avec le résultat.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Alors c'est bien ce que je pensais, c'est à partir d'un certains nombre de mobs qu'ils finissent par venir dans le dos, c'est-à-dire qu'en fait, au fur et à mesure, ils vont bouger pour s'écarter et donc éviter de s'empiler les uns sur les autres pour prendre toute la place disponible autour de leur cible. S'ils sont pas trop nombreux, ils vont rester devant dans une zone de 180°, mais au bout d'un moment ils vont finir derrière.
Screen 1, j'ai pull quasiment toute la salle de Suprémus à BT, là c'est quand je les termine, vous pouvez voir que je suis totalement encerclé et qu'on voit presque plus mon personnage : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 091954.jpg Screen 2, même situation mais plus visible : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 091950.jpg Screen 3, toujours la même situation, je n'ai pas bougé d'un millimètre, voyez juste le placement des cadavres pour mieux illustrer : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 091959.jpg Comme vous pouvez le voir, ils m'ont complètement encerclé pour un gangbang maison. Screen 4, c'était avant de me placer définitivement, donc dans la même situation, quand j'ai aggro la map : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 091943.jpg Donc à ce moment là, je m'arrête et comme vous pouvez le voir sur les trois screens ci-dessus, ils viennent tous se mettre autour de moi. Pour mieux montrer le principe, j'ai pris des screen mais avec moins de mobs. Screen 5, ici j'ai tous les élémentaires avant de sortir des égouts, donc ceux juste après Najentus + quelques trash sur la première partie de la salle de Suprémus : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 091628.jpg On voit qu'ils sont alignés devant moi dans un cône de 180°, aucun ne vient derrière, et il y a environ une bonne vingtaine de mobs, contre une cinquantaine pour les exemples ci-dessus. Screen 6, même situation quelques secondes plus tard : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 091648.jpg là on remarque qu'ils ont légèrement bougés, je re-précise que moi je n'ai fais aucun mouvement particulier, donc au bout de quelques secondes, les mobs essaient de se séparer les uns des autres tant qu'il y a de la place autour de la cible, donc on voit un orc sur la droite qui s'est légèrement décalé et sur la gauche un élémentaire qui est bien sur le côté, à la limite de mon dos. Tout ça pour dire que dans l'état actuel des choses sur officiel, il y a un système qui fait que les mobs vont automatiquement chercher à se séparer les uns des autres pour qu'ils soient bien distincts et donc que ça ne forme pas un gros pack. De plus, ce système privilégie le placement face au personnage et pas de dos, mais passé une certaine limite de mobs, il y en aura forcément qui iront taper par derrière. Après, vu l'extension actuelle sur officiel, est-ce que c'est réellement pertinent, ça je ne sais pas. (J'ai peut-être mal fait la chose ou ça ne répond peut-être pas à ta question initiale Pamperss, à défaut je peux retourner tester dans d'autres conditions)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Ici ils s'écartent trop les uns des autres et donc avec un nombre inférieur à la vingtaine (qui semble être le cap critique dans tes screen) y'en a qui passent de dos. Maintenant on a la confirmation que, in fine, ils finissent bien par taper dans le dos. La mécanique sur le serveur est donc correcte, il faut juste les écarter un chouïa moins.
Oui c'est ça le truc. Après ce genre de mécanique ça m'étonnerait qu'ils y aient touché entre temps. Ou alors faudra trouver une source solide.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Le mieux je pense c'est de trouver une video offi de l'époque ou un paltank pull un gros pack, plus gros que les vagues de hyjal. Mais j'ai testé avec un druide sur des mobs bas level sur un serveur bc et effectivement passé un certain nombre de mobs je n'arrivai pas a les avoir tous devant moi en bougeant. Test fait avec un dh 70 en ayant une centaine de mobs level 20 sur moi
Le truc, c'est que t'auras jamais 100 mobs et plus sur la tronche sous BC, et ici même quand t'en as que 10 ils passent toujours dans ton dos.....
La mécanique de mouvement des adds a changé entre BC et LK déjà ( système de spline toussa) donc je vois pas pourquoi ça n'aurait pas changé par la suite. Et dans un sens encore heureux que les systèmes de mouvement soient changé en 7 ans hein :D Je trouvais que dans la vidéo Felmyst y'avait vraiment beaucoup d'add, et je pense pas qu'en nombre on puisse en tanker plus ailleurs, pourtant ils passent jamais derrière :/ HS: Le paltank ne peut pas tanker tous les adds dans BT sans se faire défoncer et au delà des dégâts que tu prends, c'est aussi de l'aggro que tu montes pas, blocage FTW
Potestas
Pas faux ce que tu dis.
Limite j'irai prendre des mobs au fur et à mesure, et voir à partir de combien ils commencent à aller dans mon dos.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
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