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Retour sur GeekServers.gg
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Salut à tous ,
Voilà je crée se Topic car j'aimerais savoir si c'est normal que les drood féral fasse au tend de dégâts En PVP ? Suis je le seul à ressentir Les Gros Dégâts venant des drood féral ? à plus :)
C'est normal :)
Le drood féral c'est un dps pur, il peut pas te slow & co mais il fait très mal :D Il me semble également qu'il y avait un bug avec les formes en feral (Une formule mal calculé ou je sais plus quoi) mais je sais pas si ça a été corriger ou pas ! Après sur le serveur certain te diront que les dommages des cacs sont augmenter, mais jusqu'a aujourd'hui aucune preuve a été apporté!
De manière général les joueurs qui ont connus BC (pas mon cas) trouvent que les cacs font trop de dégâts.
En suite la féral semble bug à deux endroits: le premier sur sa PA, qui a été report parti bug. http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=36392 le second sur mutilation, qui si il est appliqué une seconde foi sur une cible, le bonus de dmg du saignement est appliqué aussi une seconde foi (il me semblais qu'il y avait un report parti bug mais pas moyen de remettre la main dessus).
Ya une pression assez importante que les cacs fonts , ya des jours ou je me demande si la résilience est bien script.
Ok , sur la partie qui réduit les chances de prendre un crit , sa a l'air correct , mais qu'en est t'il du % de réduction des DEGATS CRITIQUES? Elle est peut être ici la cause du problême .
"le second sur mutilation, qui si il est appliqué une seconde foi sur une cible, le bonus de dmg du saignement est appliqué aussi une seconde foi (il me semblais qu'il y avait un report parti bug mais pas moyen de remettre la main dessus)."
jamais vu ca testé à l'instant xd la seule fois où j'ai vu ça c'est en bg quand des druides ont la mutilation rang 1 (vu que ca désapprend tout les rangs quand tu respé) ca en stack 2 mais c'est rare
J'ai du survoler un sujet et comprendre de travers en effet, pas moyen de reproduire le bug. My bad.
Donc c'est possiblement plus un pb de résilience, concernent les dégâts critiques. A voir avec des vidéo de l'époque tout ça....
Je pense qu'il parle justement d'un cumul des rang 1/2/3
Et ouai on fait un peu mal... Rien qui me choque ceci dit, sur un mec avec mass resi on se sent pauvres en feral. Si vous trouvez des preuves de bug ça serait intéressant... C'est peut être là réduction par l'armure qui est bugue, ça aurait le mérite d'expliquer pourquoi les plages de dégâts des boss sont from space systématiquement sur les premiers scripts pve
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
Moi ça me parait tout à fait normal d'ouvrir un mage en deux coups jaunes critiques quand un mage peut en faire autant sur moi.
Pour répondre à Khyx je trouve pas que le féral est un pur dps : le méga stun en ours, la possibilité de tanker aussi violemment en PvP et de se heal (switch,hot,switch) aussi simplement c'est pas un simple Dps qui peut faire ça :p
Sans oublier l'insensibilité totale à tous les ralentissements grâce aux morphs. Ah qu'est-ce que j'ai ragé contre des droods pour ça^^
Je trouve aussi.
Druide feral dans mes souvenirs c’était très puissant en s1 mais à la s4 ça souffrait de la rési et t'en voyais pas 4 par bg comme actuellement m'enfin après va t-en prouver un truc datant de ya 10 ans
Ouai ... moi aussi ça m'a brisé un œil.
Le type se pose des questions sur les dmg du féral, et avant de faire un repport sans sources ni rien, il prend la température des autres joueurs du serveur pour savoir ce qu'ils en pensent.
La plus part avouent que les dmg des cac leurs sembles assez élevés, et que le féral et plus tôt bien représenté dans les bg (plus que sur offi à la s4 à ce qu'il parait). Donc je pense qu'on peu laisser de coté ce truc d'offi de nerf/whine etc... On est sur un serveur privé, à une version du jeu qui est figée, si il s'avère que le féral faisait autant de dmg à cette époque, alors on clos la discutions, mais si quelqu'un retrouve des vidéo qui montre que à stuff équivalent, les féral d'ici font beaucoup plus de dégâts, alors ça sera corrigé. Et y aura pas de débat de "faut-il-nerf-le-féral-ou-pas", ni de "stop-whine-sur-le-féral".
Y'a des formules pour calculer les dégâts en fonction de la pa, suffit de mettre la main dessus et de vérifier les dommages comme ça a été fait pour le chasseur et certaines techniques du rogue. Pour ces deux classes le dps c'était avéré correcte selon les formules (contrairement à des serveurs bien connus sur lesquels certains dégâts étaient nerf, AT en tête). On peut donc partir avec un à-priori favorable concernant ce type de script sur tgc.
On sait déjà que les morph filent trop de pa mais la différence n'est pas très importante. On pourrait se plaindre des feral si ils avaient une technique pour diminuer les soins reçus mais c'est pas le cas. A la différence d'un rogue qui sacrifie du dps pour plus de contrôle (exit snd), le feral lui a un dps similaire en pve et en pvp, donc ouais, ça tape.
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