Je suis un photoshoppeur amateur, dont le principal passe-temps sur ce logiciel, est de créer des signatures pour les forums et des bannières.
J'en ai déjà fait pas mal pour ma guilde, j'en ai fais quelques unes également pour des membres extérieurs, et à la demande de quelques personnes, je m'essaye à faire un tutoriel le plus complet possible pour expliquer comment je fais.
Avant d'entamer le vif du sujet, je vous suggère donc de vous munir de ces trois logiciels :
- WoW Model Viewer v0.7.0.4 (EDIT : Celle-ci est une version de Cataclysme ! Si vous n'avez WoW qu'en version Burning Crusade, il vous faudra une version adaptée à celle-ci)
Lien de téléchargement (BC) : http://www.mediafire.com/download/u0zeu ... .5.09d.zip
- World of Warcraft (Burning crusade ou plus)
- Adobe Photoshop CS4 et version supérieure (j'utilise CS4 perso)
Il va de soit que Paint n'est pas un outil très adapté pour ce genre de choses, donc bon ^.^
Je re-précise également, je ne suis qu'un amateur, j'ai fais 0 étude de d'infographisme ou autre, et il me manque de nombreuses notions parfois essentielles, donc je prétend pas avoir la science infuse dans ce domaine et je reste ouvert aux critiques, dès lors qu'elles restent constructives et dans le but d'apporter quelque chose d'utile à ce tutoriel.
Bref, le petit récap étant fait, on va pouvoir attaquer !
Le plan :
I) WoW Model Viewer
II) Photoshop, le fond
III) Le détourage du personnage
IV) Photoshop, les effets
V) Pour aller plus loin..

I) WoW Model Viewer
Pour commencer, nous allons ouvrir WoW Model Viewer. Je passe toute l'étape de configuration du logiciel pour que ça marche avec WoW, si j'ai bonne mémoire, c'est expliqué quand on télécharge le logiciel (je précise que celui-ci est gratuit !)
Bref, une fois lancé, WMV devrait vous demander ceci :

En vous assurant que World of Warcraft est bien fermé, cliquez sur oui.
Vous allez par la suite arriver sur ceci :

Pour créer son personnage, c'est très simple.
Vous voyez à gauche une colonne composée de :
- Cameras
- Characters
- Creature
...
Cliquez alors sur Characters.
Cela ouvrira une liste comme ceci :

(Oui je sais, Vista c'est le mal, mais bon, flemme de rogner à chaque fois.)
Par la suite, cliquez donc sur la race qui vous intéresse, pour le tutoriel, je vais partir sur un Humain mâle tout banal.
On obtient ça par la suite :

Vous pouvez par la suite modifier l'apparence du personnage, tout est en haut de la colonne de droite :

Vous remarquerez le joli coup de pinceau en rouge, montrant toute mon adresse avec ma souris.
Sur le screen ci-dessus, j'ai déjà modifié la tête de mon personnage, pour qu'il soit moins moche.
La prochaine étape est donc de l'équiper, car un homme tout nu sans zizi c'est pas très beau, je pense qu'on est tous d'accord là-dessus. (sauf quelques détraqués peut-être)
Pour équiper un personnage sur WoW Model Viewer, c'est très simple, vous pouvez voir dans la colonne de droite ce genre de choses :

Il s'agit en réalité des emplacements pour chaque item, comme dans le jeu.
Nous retrouvons donc la tête, les épaules etc.
Le principe est donc de cliquer sur chaque emplacement, et de retrouver l'item que vous voulez mettre dans la base de donnée qui apparaîtra sur le côté.
Pour ma part, je vais partir sur un truc très simple, je vais sélectionner directement un set d'équipement, en allant cliquer sur ceci :

Comme vous pouvez le voir, je clique d'abord sur l'onglet du haut "Personnage", puis, dans le petit menu déroulant, je vais aller cliquer sur "Charger set d'objet".
Par la suite, un petit menu s'ouvre comme ceci :

Une fois ceci ouvert, vous devez retrouver le nom du set que vous voulez équiper à votre personnage. Moi je vais partir sur un Paladin, ma classe d'officiel, en lui mettant le Tier 6, alias set du porteur de lumière.

Comme vous pouvez le voir en haut à gauche de l'image, j'ai tapé porteur dans la liste, il m'a directement trouvé le T6 Paladin vu que c'est le seul set qui contient porteur dans son nom.
Il m'a par la suite proposé les trois types de T6, Ret, Heal et Tank, mais nous on s'en fou duquel on prend, c'est le même skin pour tout le monde :-)
Une fois que j'ai cliqué dessus, vous pouvez voir sur la droite et également sur le personnage que l'équipement T6 au complet est équipé sur chaque emplacement. On a donc un beau paladin swag en T6.
Vous pouvez si vous le souhaitez rajouter des armes, en cliquant sur l'emplacement "Main droite" et "Main gauche" dans la colonne de droite.
Pour ce tutoriel, je ne vais pas en mettre.
Il reste désormais à utiliser l'une des principales fonctions de WoW Model Viewer, à savoir faire bouger le personnage pour obtenir la position idéale pour notre future signature.
Je tiens à préciser que WoW Model Viewer permet également de réaliser des animations des personnages pour vos vidéos, ça par contre, je n'ai jamais utilisé et de toute façon c'est pas le sujet.
Pour faire bouger le personnage, il faut aller jouer avec le petit menu en bas, ici :

Mais qu'est-ce que c'est que ce machin là hein ?
Et bien il s'agit tout simplement du menu gérant les animations du personnage.
Il y a deux éléments à retenir en priorité, c'est ces deux trucs là :

Entouré à gauche, c'est le menu déroulant pour l'intégralité des animations possibles dans le jeu. En cliquant dessus, vous pourrez faire danser votre personnage, le faire courir, lui faire faire un bras d'honneur, utiliser les différentes animations d'attaques existantes pour la race utilisée etc.
Entouré à droite, c'est la vitesse. Et oui, le but de tout ça, c'est de pouvoir prendre un screen du personnage dans la position adéquat, et pour ça, il vaut mieux qu'il bouge lentement afin de bien visualiser la position précise que l'on souhaite.
Bon, comme je suis flémard, je vais pas faire un screen à chaque fois, donc du coup, je vous montre le rendu final une fois que je me suis décidé.

Voilà, j'ai sélectionné la position la plus adaptée à un humain sur ce serveur, je l'ai mis en émote /beg, donc en train de supplier. Comme vous pouvez le voir (vous pouvez pas en fait mais osef), l'image est figée, ce qui fait que je peux prendre tranquillement mon petit screen.
J'avais également modifié la vitesse de l'animation pour la réduire à 0,4, afin de rendre le truc plus facile à voir.
Une fois que le personnage est dans la position que l'on souhaite, avec le stuff qu'on veut lui mettre, il suffit d'appuyer sur "F12" pour que le logiciel prenne un screen, qui ira s'enregistrer par défaut dans :
"Usersettings" du dossier WoW Model Viewer, après, à voir où vous avez enregistré le logiciel sur votre ordinateur, pour ma part, il est logé dans le disque dur, dans le dossier Program files.
J'ai oublié de préciser une information importante, pour le screen, il est possible de changer la couleur du fond, le but étant de mettre une couleur bien distincte du stuff du personnage, ça facilitera le détourage par la suite.
Pour l'exemple ci-dessus, j'utilise un fond vert fluo bien moche, mais vous allez vite comprendre pourquoi.
Bref, pour changer la couleur du fond sur WoW Model Viewer, allez ici :

Je re-re-précise, il faut absolument éviter par exemple un fond jaune s'il y a du jaune sur le stuff du personnage au niveau des bords, sinon ça vous gênera pour la partie photoshop.
Le Screen étant pris, on peut quitter WoW Model Viewer et passer à la partie suivante, le fond sur Photoshop.
II) Photoshop, le fond
Il vous faut donc lancer Photoshop, je vais également supposer que vous savez faire les réglages élémentaires par vous-même.
Pour commencer, nous allons préparer la zone de travail, en créant un nouveau fichier en incluant les paramètres de base de notre signature.
Je vous ai sélectionné des pré-réglages pour une signature pas trop grosse et pas trop imposante sur vos forums respectifs, comme ceci :

Libre à vous de les modifier par la suite.
Pour entrer dans les détails, vous devez préparer la largeur, la hauteur et la résolution en pixels (c'est souvent défini en cm par défaut).
Ici, j'ai mis 650 pixels de largeur (limite du forum de TGC), 250 pixels de hauteur et une résolution à 72 pixels par pouce. Le mode, vous laissez Couleurs RVB 8 bits comme sur le screen du dessus. Le contenu de l'arrière-plan, je vous conseille de mettre en transparent, ça permet d'avoir plus de possibilités.
Bref, une fois les paramètres de la signature définis, on obtient ça :

Alors n'ayez pas peur de cet affreux damier blanc et gris, c'est normal. Ce damier est synonyme de fond transparent sur Photoshop. Pour être plus clair, si vous collez une framboise sur ce fond, et que par la suite vous remettez l'image sur le forum, le fond n'apparaîtra pas comme tel, mais il utilisera le fond du forum.
Maintenant, on va préparer un fond sympa pour notre signature.
D'ordinaire, je délimite pas mes signatures par un cadre ou autre, j'aime bien jouer sur l'effet de transparence, mais pour plus de facilité, on va y aller à l'ancienne.
Tout d'abord, on va faire les bordures.
Sélectionnez l'outil Rectangle de sélection comme ci-dessous :

Par la suite, il faut créer une sélection sur notre zone de travail en laissant un espace pour la bordure. Comme c'est compliqué à expliquer par écrit, je vais plutôt vous montrer ça en image.

Si vous voyez bien sur l'image, on peut remarquer une sorte de petit cadre délimité par des pointillées à l'intérieur de notre zone de travail. C'est ma sélection que j'ai effectué avec l'outil rectangle de sélection.
Cependant, ça ne s'arrête pas là. Pour pouvoir créer une bordure propre pour notre future bannière/signature, il faut allez cliquer sélection, puis Intervertir, pour que ça donne un rendu comme ceci :

Je ne sais pas si vous voyez bien, mais maintenant, la sélection en pointillées a pris la forme de la future bordure.
Je n'ai pas pu screen l'intégralité de l'étape, mon impr. écran ne voulait pas marcher pendant que j'étais en train de faire tout mon petit bazard, enfin bon, va falloir que vous cherchiez un peu tous seuls désolé :X
L'intérêt de tout ça, c'est de pouvoir remplir uniquement la zone délimitée par les pointillées avec de la couleur pour pouvoir composer la bordure.
Pour se faire, il faut que vous alliez cliquer sur l'outil Pot de peinture comme ceci :

Ensuite, vous choisissez la couleur avec laquelle vous voulez remplir votre bordure (ça je vous laisse trouver, le truc est juste sous vos yeux, c'est pas bien compliqué :p).
Une fois la couleur choisie, vous allez remplir la zone sélectionnée précédemment en allant faire un simple clic à l'intérieur de la zone comme ceci :

Une fois que c'est fait, appuyez sur Ctrl+D pour effacer la sélection (donc les pointillées).
Nous avons donc la base de la bordure, l'intérêt maintenant est de lui donner un peu de forme pour le swag.
Pour ça, vous allez faire un clic droit sur Calque 1 comme sur l'exemple, ouvrant un petit menu, et là, vous irez cliquer sur Options de fusion, comme ceci :

Suite à cela, une fenêtre pleine d'options va s'ouvrir, une fenêtre que nous reverrons de nombreuses fois dans la suite de ce tutoriel d'ailleurs.
Bref, une fois la fenêtre des options de fusion ouverte, allez cliquer sur Contour, sous-option de Biseautage et Estampage.
Pour donner un effet de relief à la bordure, il faut jouer avec l'étendue (entourée en rouge) du contour, à vous de modifier comme vous le souhaitez. (voir ci-dessous)

Une fois que votre bordure vous convient, vous pouvez fermer la fenêtre d'options de fusion.
Nous allons maintenant appliquer un fond à l'intérieur à de la bordure.
Pour se faire, il faut créer un nouveau calque.
Pour ça, cliquez ici :

Bon en fait on voit pas bien (mis à part le rouge que j'ai mis pour montrer dans quel coin c'était bien entendu), mais y'a un tout petit icône tout en bas à droite, vous verrez, si vous passez votre souris dessus, ça met comme sur le screen Créer un nouveau calque.
Une fois le nouveau calque créée (par défaut, Calque 2), il suffit de mettre un coup de Pot de peinture dessus, de préférence en noir, pour avoir un fond opaque et propre à l'intérieur des bordures.
/!\ Attention : Il faut que tous les calques qui viendront s'additionner au tout premier contenant la bordure se trouve en-dessous de celui-ci, sinon ils cacheront la bordure. /!\

Comme vous pouvez le voir, le calque 2 où j'ai mis le coup de pot de peinture se situe en-dessous du calque 1 dans la liste, ce qui fait que la bordure est visible sur le fond noir.
Il est très important que le Calque 1, celui qui contient la bordure soit toujours le plus haut dans la liste des calques en bas à droite.
Le fond étant prêt, on va désormais passer à la prochaine étape, le détourage et la copie du personnage que nous avons crée dans WoW Model Viewer pour l'intégrer à la signature.
III) Le détourage du personnage
Pour se faire, allez dans Fichier puis cliquez sur Ouvrir afin d'aller chercher le screen que vous avez pris précédemment sur WoW Model Viewer.
Une fois que vous l'aurez trouvé, vous cliquez sur Ouvrir, et un nouveau document photoshop s'ouvrira sur un autre onglet avec votre screen, comme ci-dessous :

Maintenant, l'objectif est de retirer ce fond vert dégueulasse, et pour ça, Photoshop est juste magique. Pour résumer, cela s'appelle le détourage. J'ai utilisé la notion précédemment, ben maintenant on y est.
Avant de commencer, il faut tout d'abord dévérouiller le calque, car par défaut il est bloqué (on peut voir un petit cadenas sur le calque Arrière-plan sur le screen du dessus. Pour se faire, rien de plus simple, vous faîtes un double clic gauche dessus. Il va vous faire apparaître une petite fenêtre, là, vous vous embêtez pas, vous cliquez sur OK et basta.
Place au détourage.
Photoshop dispose de nombreux outils permettant d'effectuer la manœuvre, dans le cas présent, le meilleur outil est sans conteste la baguette magique :

Dans la barre d'outil sur la gauche, cliquez donc sur l'outil Baguette magique (raccourci "W").
Une fois l'outil sélectionné, vous pouvez voir sur mon screen du dessus que j'ai entouré deux trucs en plus.
Tout en haut à gauche, c'est une option de la baguette magique qui permet de ne pas conserver la sélection à chaque clic, vous comprendrez à quoi ça sert de cliquer sur ce truc là quand vous commencerez à utiliser l'outil. Sur la droite, vous pouvez voir Tolérance, à 32. C'est simple, vous pouvez définir la tolérance de l'outil concernant la couleur.
Il serait très difficile pour moi d'expliquer par écrit comment fonctionne la baguette magique, le plus simple étant de vous montrer directement.
Bref, on va partir sur une tolérance à 32, maintenant, cliquez une fois dans le vert du fond pour notre exemple, et vous verrez la magie opérer.

OH ! OH ! OOOOOOH ! Magie ! Il a sélectionné tout le vert dégueulasse autour du personnage ou presque. Et là, pour encore plus de magie, appuyez juste sur "Suppr", et voilà le résultat !

Il a retiré tout ce qui était sélectionné, en l'occurrence la quasi intégralité du vert moisi pour l'exemple.
Vous pouvez voir sur le screen qu'il en reste, là, je vous laisse faire, refaites des clics sur les zones vertes pour les sélectionner et par la suite les supprimer, afin d'obtenir un beau personnage bien détouré comme ceci :

Maintenant que ça c'est fait, il suffit de sélectionner le personnage pour l'importer dans le petit cadre de signature que nous avons crée précédemment.
Pour ça, outil Rectangle de sélection, vous faîtes un rectangle autour du personnage avec, puis un simple Ctrl+C pour copier.
Ensuite, vous retournez sur le document du cadre de la signature, et vous faîtes un Ctrl+V pour coller.

Là, vous pouvez voir qu'un nouveau calque (calque 3) a été crée, et que le personnage apparaît à l'intérieur du cadre. Il va de soit que le calque sur lequel se situe le personnage doit être par dessus le calque du fond noir, et sous le calque de la bordure.
Une fois que le personnage est bien copié dans la signature, vous pouvez fermer le document photoshop qui contenait le screen de WoW Model Viewer, on en aura plus besoin par la suite.
Nous allons maintenant passer à la principale partie du tutoriel, car si certains ont déjà utiliser photoshop ou WMV auparavant, toute la partie précédente, ça les a probablement endormis.
IV) Photoshop, les effets
Maintenant, on va ajouter du swag à tout ça.
Pour ça, commencez par créer un nouveau calque, situé sous le calque du personnage, et toujours par-dessus le calque du fond.

Le principe est désormais très simple. On va ajouter des effets kikoo de la mort sur ce calque pour mettre de la forme sur le fond. Il y a pléthore d'effets stylés à faire. Moi je vais faire la partie un peu plus délicate, l'utilisation du pinceau et des brushes.
Pour faire simple, l'outil Pinceau contient par défaut quelques formes, notamment circulaires et très basiques.
Toutefois, vous pourrez trouver sur google de TRES, TRES nombreux liens de téléchargement vers des formes de pinceau toutes plus diverses les unes que les autres (C'est gratuit évidemment, comme les polices sur dafont.com)
Pour ma part, ça fait un peu plus d'un an que j'utilise photoshop, j'en ai déjà téléchargé un bon paquet, donc je vais utiliser mes trucs pour l'exemple et surtout montrer le fonctionnement, libre à vous d'effectuer vos recherches pour vos propres bannières.
Alors, je vais pas détailler étapes par étapes, pour faire court, vous prenez votre outil Pinceau, vous sélectionnez la forme que vous voulez utiliser, la couleur de base (je vous conseille de prendre du blanc, vous allez voir pourquoi) et tout bêtement de cliquer pour appliquer la forme.
Plus de détails en image :

Alors, pour résumer ce qui s'est passé, j'ai donc sélectionné l'outil Pinceau, j'ai défini une forme parmi celles que je possède (voir en haut à gauche), tout en maintenant bien sélectionné le calque 4 que nous avons ajouté et qui était "vierge". Suite à ça, j'ai cliqué avec mon pinceau sur la zone de travail, en couleur blanc, et comme vous pouvez le voir, ça m'a rajouté les effets sur le fond.
Maintenant, il faut travailler ces effets, et pour ça, il y a un outil extraordinaire qui s'appelle la Balance de couleur, comme ceci :

Vous cliquez dessus, et ça va créer un nouveau calque nommé "Balance des couleurs 1", avec un petit menu plein d'options au-dessus dans la colonne de droite.

Par la suite, il faut jouer avec les réglages de la balance des couleurs, sur les trois types de tons (clair, moyen et foncé) pour appliquer un mélange de couleur sur notre effet crée au pinceau.
Je vous laisse jouer avec ça, voilà mon rendu personnel.

A cela, on peut rajouter plein d'autres effets additionnels, varier les couleurs en rajoutant d'autres calques... bref, les possibilités sont multiples.
Pour l'exemple, je vais rajouter deux trois petits trucs, car une simple texture comme ça, on peut en trouver des toutes faîtes sur google.
Pour ça, je recrée un nouveau calque, que je positionne au début au-dessus de celui de la Balance des couleurs. Et oui, la balance des couleurs affecte tout ce qui se trouve en-dessous.
L'exemple :

Là, le calque avec les petits effets blancs sont au-dessus.
Si par contre je passe le calque 5 en dessous de la balance des couleurs...

Et ben, ça applique l'effet de la balance des couleurs sur le calque 5 également. Bon, sur cet exemple, je trouve que ça ajoute du style, mais le soucis, c'est que si vous ne voulez pas que les effets que vous ajouté par la suite ne soient pas de la même couleur que les tous premiers effets, vous devez impérativement mettre le calque les contenant au-dessus pour pas qu'ils ne soient affectés par le précédent.
Toutefois, il est à noter que la balance des couleurs, vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois, car si vous en rajoutez une, ça affectera également le tout premier calque d'effet vu qu'il sera en-dessous également, et du coup ça va mettre le bazard dans votre signature.
Il y a donc un autre moyen de jouer avec les effets en terme de couleur, c'est...*roulement de tambours*, les Options de fusion !
Pour ça, on ouvre à nouveau la fenêtre sur le calque 5 pour l'exemple que j'utilise actuellement, et on va jouer avec la lueur externe.
Pour vous montrer :

Là par exemple, j'ai appliqué une lueur externe de couleur blanche, ce qui fait que ça fait briller l'effet du cercle arcanique et les petits traits de lumière que j'ai ajouté sur le calque 5.
Vous pouvez jouer avec la couleur de la lueur pour l'effet que vous souhaitez obtenir.
Je ne vais pas détailler chaque paramètre des Options de fusion vous laissant les explorer librement.
La suite, à vous de faire appel à vos goûts ainsi qu'à votre imagination pour obtenir un rendu qui vous plait. Je précise, l'important dans une signature ou autre, c'est qu'elle vous plaise à vous, les autres, on s'en fou. Faîtes comme moi, dîtes leurs qu'ils n'ont pas de goûts ou qu'ils sont jaloux s'ils critiquent votre travail !
Pour finir, il faut désormais rajouter le texte, sinon ça n'a pas trop d'intérêt.
Pour ça, très simple, vous cliquez ici :

L'outil s'appelle donc Texte Horizontal.
En haut à gauche, vous avez la liste des polices qui apparaît, à vous de sélectionner celles que vous préférez parmi celles que vous possédez. Pour en télécharger de nouvelles, rendez-vous sur dafont.com.
Plus à droite, le 24 pt que j'ai entouré, c'est la taille de la police tout bêtement. Par défaut, Photoshop vous limite à 72 pixels, vous pouvez mettre la taille que vous voulez bien entendu, genre mettre 1000 pt à la main, comme vous le sentez après.
Sur la droite, c'est l'alignement du texte, ben, comme word hein... gauche, centré ou droite. Et enfin, encore plus à droite, c'est la couleur de la police !
Une fois que vous avez défini ce que vous voulez, il faut créer la zone de texte.
Pour ça, comme le rectangle de sélection, cliqué glissé et hop là. N'hésitez pas à voir large pour éviter d'être limité en terme de taille.

Là, vous pouvez voir qu'un nouveau calque spécifique au texte est crée, et que la zone de texte est délimitée par des pointillées, comme une sélection.
C'est à l'intérieur de ce petit cadre de pointillées qu'on va taper notre texte.
Je vais pas m'éterniser là-dessus, c'est tout bête après, vous ajustez selon vos envies !

Voilà j'ai tapé mon texte avec ma petite marque de fabrique (oui je suis fou, beaucoup s'en s'ont déjà rendus compte), maintenant, il ne reste plus qu'à appliquer de l'effet au texte.
Et devinez comment on fait pour ça !
OPTIONS DE FUSION !!!!!!! <3
Là, je vous laisse faire joujou avec, y'a plein d'effets différents à utiliser pour le texte :
- Lueur externe
- Lueur interne
- Ombre portée
- Contour via le biseautage et estampage
- Satin
- Dégradé
- Incrustation couleur
...
A vous de faire le tour, voici mon rendu final à moi pour l'exemple :

Voilà voilà, à vous de faire joujou et de laisser place à votre imagination désormais !
Une fois qu'on a fini notre travail, il ne reste plus qu'à l'enregistrer.
Pour se faire, Fichier, Enregistrer Sous, et le format, je vous conseille de l'enregistrer en .png, moi-même je ne me souviens plus pourquoi, mais j'ai pris l'habitude de faire comme ça, donc voilà.
Je vous conseille également d'enregistrer la signature en .psd, afin de pouvoir la modifier ultérieurement.
Voilà le rendu final !

V) Pour aller plus loin..
Sachez tout de même que ce que je viens de vous montrer là, c'est une partie infime des possibilités de Photoshop et WoW Model Viewer.
Sur WMV, on peut ajouter des montures au personnage, créer des décors issus du jeu...
Sur Photoshop, on peut.... ben... ON PEUT TOUT FAIRE AVEC LONL.
Pour plus d'informations, n'hésitez pas à venir me voir IG.
C'est la fin de ce tutoriel, en espérant que ça vous aura plu, et surtout que ça en aidera certains.
Pour les critiques c'est maintenant, je vous demanderais tout de même un peu d'indulgence en sachant que j'ai passé plusieurs heures à faire ça, et donc l'orthographe j'ai pas spécialement fait attention.
N'hésitez pas aussi s'il y a des oublis en terme de méthode, je me tiens à disposition pour tenter de vous éclairer sur le sujet !
Aller, à vos pinceaux !
Vioooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
PS : ça manque cruellement de forme, mais j'sais pas mettre de la couleur, et vu le pavé, j'ai pas eut le temps de tout mettre en forme au propre, donc vous m'direz si c'est lisible ou pas du tout. (en théorie avec les screens entre chaque morceau de texte ça devrait le faire normalement)