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Retour sur GeekServers.gg
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Bien le bonjour !
J'aurais aimé mettre ce topic dans "liens utiles", mais on peut pas crée de nouveau sujet dedans. Tant pis je post ici ! Tout ça pour dire que pour les PvP boys, si vous cherchez une spé PvP, visitez notre site, Elles sont toute référencés. c'est ici => http://les-fragueurs-sauvages.livehost. ... asses.html Sont à venir les Tutos complet sur les classes (Pour l'instant que le chaman avec toutes ses spé est disponible) PS : Si toutefois, vous estimez qu'il manque une spé, venez nous le dire sur notre forum, ou bien ici en /w. Merci bien bon jeu !
Salutations l'ami !
Je suis ancien de wow mania, je suis retourné sur officiel un certain temps et franchement ce que c'est devenu me désespère. Cest pour ca que je suis arrivé ici. Franchement je suis heureux de voir que cette extension vie toujours ! Merci pour ce lien qui est vraiment très plaisant :D Bon jeu à la prochaine !
J'ai commencé par check ce qui est proposé en amélio, on nage en plein délire. La mise en page est chouette et les icônes de sorts doivent bien aider ceux qui n'ont pas test toutes les classes mais le contenu est assez louche :3
salut,
Je me suis basé sur des questions posé par des joueurs qui joue amélio. Moi je t'avoue que je ne connais pas trop cette spé. Je suis plus sur l'élém. Maintenant si y'a des trucs louche dis le moi, que je revois mon texte. Donc, si on "nage en plein délire" dis moi sur quelle partie et pourquoi? Justement c'est pour avoir un contenu qui aide le plus possible que j'en parle autour de moi. Sinon je le laisserais dispo que pour ma guilde. Le but est donc d'avoir un bon contenu. Merci.
Bah pour faire court y'a des trucs importants qui manquent déjà, comme l'absolue nécessité d'introduire aux switch d'armes:
L'ambidextrie (wf sur MH lente et givre sur OF rapide, gâcher des horions pour snare? Non). L'arme 2M: t'attends un proc de jésus puis tu switch sur ambi pour finish Arme1M/bouclier: pour def les cd des càc et pour tempo le kit des hunt Masse Heal/bouclier: baaah, pour se soigner L'arme 2M c'est du bonus mais les 3 autres doivent être sous macro et bindés. Le template: http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 133531131u Le meilleur en pvp imo. 1)Les horions à 5 secondes de cd sont simplement un must-have, exit la branche resto. 2)Spé ambi génère plus de dps que rage libéré en pvp, et de loin. (le cap vs lvl 70 est à 5% pour coups jaunes et arme 1M, 24% pour amibdextrie) 3)Abandonner maîtrise des armes c'est juste pas possible surtout pour l'échanger contre foca et dévast élémentaire. Pour ton guide de 1v1 j'ai lu que le début et la fin pour l'instant:
En 1v1 l'amélio pulvérise le guerrier, sans conteste. Un bon kitting mets à genoux un war avec 1 palier de stuff en plus voir 2 (si il est mauvais). War s'pas compliqué, à part mm je sais pas si ça 1v1 qqchose ^^
En deep arcane la meilleur strat pour un amélio s'appelle "la fuite". Lenteur hard-counter l'amélio, permettant au mage de dps dans la range 25-36m en toute impunité.
De façon extrêmement caricaturale et abrégée en 1v1 ça donne plutôt ça:
(mon exp en 1v1 est loin d'être énorme note) Vs Rogue: très dur pour toi, il te faut obligatoirement un stuff full rési et une macro pour switch entre 2 armes et une arme/bouclier. Si le rogue te prend par surprise tu vas crever, pour gagner faut l'attendre avec tes totem incendiaires/peau de pierre/dispell poison, ton bouclier en main gauche et un gros refresh bouclier de foudre. Essaye de kitter dans une certaine mesure surtout si spé estro (rare), de switch bouclier quand tu sens que tu va te faire stun, rage du chaman si il tente de burst et trinket sur le céciter. Vs War: win facile en 1v1. Mets-le en combat avec le totem incendiaire pour empêcher la charge et maintiens-le en combat. A chaque fois qu'il t'intercept mieux vaut avoir ton bouclier sur toi, le reste du temps tu kit avec totem de lien terrestre, horion de givre et ta forme de loup. Avec un bon kitting il ne te touche que avec son interception. Le trinket sur l'intercept si t'es confiant sur ta capacité de dispell le fear de zone avec ton séisme. Une fois qu'il est bien descendu tu peux le mater en frontal avec rage du chaman. Sans kitting à stuff équivalent le war à tendance à gagner, avec kitting tu le pulvérise. Vs Ret: si tu glèbe le hoj ou le repentir t'es bien, globalement tu mets plus chère que lui. Les ret utiliserons la bulle en duel (vu que tu dispell les ailes), tu passes en Arme heal/bouclier et tu te soignes à ce moment là, tes soins sont bcp plus efficaces que les siens grâce à rapidité mentale. Trinket le hoj (hammer of justice) si jamais tu te le manges. Tu peux kitter dans une certaine mesure toujours ça de pris, pas oublier de le dispel au début du combat pour virer fureur vertueuse (-6% de dégâts) et sa béné. Vs Mageladin: Si il est full rési tu perds, après il y en a peu. Tu peux limiter la casse si tu dispell ses sceaux de piété (contrairement aux sceaux du ret tu peux les dissiper). Jouer globalement comme versus ret mais sans kitting, totem de nova de feu pour le burst et essayer de kick ses heals. Les mageladin juge très souvent croisé pour maxer leurs dégâts holy, tu peux donc souvent éviter le combat en te barrant en loup. Vs Hpal: Même principe que Mageladin mais il se heal plus et te tape moins. Primordiale de lâcher tous tes cd d'un coup pour lui faire craquer sa bulle puis sa vie (très chaud si il est full rési). Si tu joues de façon très économe niveau mana entre tes burst t'auras assez de mana pour healer ses dégâts de façon durable. Combat très long et très chiant. Si t'économise ton mana et que tu refresh toujours ton bouclier d'eau il va pas te tuer non plus. Heal toi avec ta masse heal de préférence. Vs Chasseur: totem mur des vents, et toujours bouclier en main gauche tant que t'es pas au càc bouclier de foudre à refresh surtout si le pet est kit, dispel ses poisons. Si BM rage du cham/bouclier pendant le courroux bestial. Tu peux limiter les dégâts du pet avec le lien terrestre quand tu fonces sur le chasseur. Tu dois obligatoirement glèbe son piège givrant et si il est spé survie avoir posé un totem dispell poison pour virer la piqûre de wyverne pour l'empêcher de poser une visée. Si t'arrives à faire ces deux choses ça devrais aller si t'es full rési. Tu peux commencer le duel sur ta monture si tu veux faire ta pute hihihi Vs Chamelem: tu fais une tournante horion de terre/glèbe pour kick le plus de truc possible (chaînes d'éclaires en prio), tu mets toujours un totem incendiaire pour péter son glèbe à lui, tu dispell sa forme de loup et tu reste au càc avec le lien terrestre. En jouant assez offensivement tu le bourres. Vs Chamélio: tu bourres. Tu spam dispell, tu mets totem incendiaire pour péter son glèbe, et si t'as un assez gros bouclier c'est rentable de jouer en arme/bouclier plutôt que ambidextrie contre les amélio qui jouent double armes lentes avec wf. Peau de pierre, glèbe, nova de feu une fois que l'incendiaire a cassé son glèbe (ce qui permet à tes horions de toucher), totem résistance au feu en bonus. Se healer c'est que si t'as un glèbe up ou qu'il vient de lâcher l'horion, pas très rentable si il est en full dps sur toi. 70% de win (en vrai 50% ofc mais généralement les amélios jouent comme des culs hihihi). Vs Rcham: C'est le heal qui fait de la charpie avec les càc, encore que le chamélio soit celui qui s'en sorte le mieux car il peut dispel le bouclier de terre. Donc rebelote, full dispell, essaye de kick le plus possible de heals et de le tuer sur des burst comme le paladin heal. Il va essayer de te kit, si ton incendiaire brise bien ses glèbe et que tu dispell sa forme de loup généralement il aura du mal. Combat assez long. Vs Feral: Entame en chat puis switch en ours. Tu meurs. Tu peux kitter dans une certaine mesure et essayer de le burst quand il est en chat mais t'attends pas à des miracles. Commence le combat avec ton bouclier en main gauche, peau de pierre, incendiaire, grâce aérienne, totem de mana, si il use régénération frénétique en ours tu équipe ta masse heal et tu te soignes, le tape plus. Kick/glèbe ses cyclones surtout, dispell l'emprise de la nature et toutes ses hot. Trinket sur le stun ours ou sur l'estropier si t'as pas d'horion de feu sur lui ou de toto incendiaire qui le tape (il va refufu sinon). 10% de win Vs Dh: classe d'ordinaire très dur à tué, chamélio reste une option pas trop immonde en 1v1. Tout va dépendre de ta capacité à rester au càc. Tu dois à tout prix dispell son emprise de la nature et économiser tes horion pour kick les cyclones et les sarment. Rester au càc avec la forme de loup et le lien terrestre, moins avec l'horion de givre car ça t'expose à un cc quand il est en cd. Si tu dispell bien toutes ses hot (sauf la dernière fleur de vie, un dispell va la faire tiquer) et que tu arrives à rester au càc tu as des chances de le tuer. Hésite pas à bl si tu sens un bon filon. Trinket sur les cyclones/sarments qui passent entre tes kicks/glèbes. = Vs Ds (dreamstate): même principe mais plus dur à cause de la forme de sélénien, il prend moins chère. Vs Moonkin: Je sais pas, j'en ai pas assez duel. Mais à mon avis ça pue ^^ Vs Sl/Sl: Fuis. =) Vs affli: Fuis aussi. En gros il va te kitter avec sa malé de fatigue (si il n'est pas stupide), tu le toucheras pas. Si par miracle t'arrives au càc tu dois glèbe le coil et avoir toujours ton séisme up pour dispell les fear. Plus facile que sl/sl vu qu'il a pas le soul link (prend 20% plus chère) mais c'est pas la fête non plus. Trinket sur un fear si ton séisme est pété par le pet. Vs destrolock: là c'est beaucoup plus simple pas de malédiction de fatigue! Séisme toujours up, kick/glèbe ses cast, essayer de glèbe le coil. Surtout spammer le dispell tout le temps pour virer ses proc contrecoup. Vs Dp: 80% de ses heals tu les dispell, le reste tu les kick. Vu qu'il est en tissu et se repose excessivement sur ses buff avec un full dispell tu le pulvérise. Hésite pas à spammer le séisme, si il te fear puis casse le séisme avec le dispell du fear tu trinket. Il a pas vraiment moyen de te fuir, glèbe ses sorts offensifs. Victime favorite de l'amélio mais toute de même pas à sous-estimer. Un bon dp réussira à placer ses fear, fera durer le combat et avec le mana-burn n'est vraiment pas à sous-estimer. Vs Sp: même principe que vs dp mais au lieu de kick des heals tu kick des mind blast/toucher vampirique. Spam dispell et séisme, glèbe le toucher vamp en prio, tu dois le tuer avant qu'il ne te tue. Vs frost: tu dois à tout prix kick/glèbe les sheep et ses frost bolt surtout si son pet est up. Avec assez de stuff tu peux doom le pet quand il pop. Fonce sur lui, lien terrestre le plus possible pour garder tes cd d'horion pour le terrestre qui kick. Heal sous glèbe quand il IB. Trinket la nova du mage pour lui mettre à fond la pression. Totem incendiaire pour pushback ses cast, dispell ses boucliers de givre/mana. Rage du chaman si t'es sur le point de te prendre un shatter. Vs feu: beaucoup plus simple de l'approcher mais une fois au càc tu vas te manger un dragon > brûlure > nova de feu. Si t'es pas full rési il va te pulvériser. Par contre il n'y a pas de pet et pas de double IB donc ça se joue. Si t'arrive à esquiver le cone du dragon tu lui mets bien chère. Si t'arrives à jouer avec le décors et te heal (sous glèbe toujours) tu peux faire durer le combat et donc augmenter tes chances de win. Vs Arcane: si c'est la spec deep arcane (rare) laisse tomber. Il a de quoi te kitter comme le démo affli et sl/sl tout en étant plus mobile lui-même. Lenteur divise ta vitesse par deux et se lance instant sans cd. Tu le toucheras pas.
Alors déjà j'ai parlé du switch bouclier, peut etre pas de facon clair, mais je l'ai introduit.
Pour les spé, ce sont des spé PvP de tout type (bg, 2c2, 3c3 ect...) Donc peut être que pour toi il y a qu'une spé pour PvP mais pour d'autre, il y en a d'autre. Peut être parce que le game play n'est pas le même. Par conséquent je les listes toutes. Surtout qu'une partie de toutes mes spé viennent de Smolderforge x). Donc ta variante je vais l'add avec plaisir. Pour ce qui est des armes, j'ai essayé d'en parler, certain me disent que deux armes une main c'est OP, et d'autres que c'est l'arme deux mains qui est meilleur. J'ai fais des tests de dudu contre un autre amélio (en étant amélio moi aussi), sachant qu'il avait une arme 2M et mois deux armes 1M. Et il me défoncait littéralement. Bref après y'a peut être d'autre critère à prendre en compte, mais du coup dans mon tuto, je suis parti sur le principe que la personne choisit d'elle même si elle veux une arme 2M ou deux arme 1M. Donc dans les deux cas, t'as le switch boubou. (j'en parle d'ailleurs contre le war, quand il claque ses CD.) Je comprend pas ça aussi :
rage libéré c'est pas une spé O_o. peut être parlais tu de ambi et de arme 2M?
Ici tu parles j'imagine du cap toucher? Pour ce qui est du game play contre les autres classe, je parle pas de "DUDU" je parle de ce qu'on peut être amené à faire en général contre cette classe (genre en dudu oui, ou en bg, ou même arène.) En tout cas merci d'avoir pris le temps de me répondre. Par contre évite de me taunt ou d'être condescendant avec moi, je ne cherche qu'à comprendre hein ^^.
Y'a des gens un peu spéciaux sur smolder, tes 3 spé ne sont simplement pas opti voir vraiment faibles pour la première et la troisième. (amélio c'est souvent la classe par excellence des noobs, j'ai p-e vu 3 amélio jouer convenablement de ma vie sur bc)
Arme 2 mains ça sert à 2 choses si ta cible est full stuff pvp (soit aux alentours de 350 rési): 1) Attendre un proc wf full crit puis switch ambi pour burst un mec que tu peux coller (hpal par ex) 2) Jouer sur la chance et coller des baffes phénoménales une fois sur 20
Le talent "spécialisation ambidextrie" est plus puissant que celui "rage libérée", raison pour laquelle ta seconde spé n'est pas opti (ça et le bouclier de foudre amélio)
Oui le cap toucher.
Déformation professionnelle désolé. édit: hey j'avais pas vu que le fond changeait en fonction de la page, ça donne bien
Merci c'est super !
j'ai fais quelques changement. Après je rentre pas trop dans les détails des dudu. mais merci quand même. Après ça va servir pour quelqu'un qui ne connait pas du tout la classe. Pour quelqu'un qui connait un minimum, ce qui va lui servir, c'est la spé + le gemmage et enchant + les caps et stats.
Par contre pour le cap toucher est tu sur? j'ai lu un com sur wow head qui disait que c'était 4% il me semble. Mais à confirmer.
Le cap hit contre une cible de niveau 70 (étant toi-même 70) et sans compter les éventuels talents/débuff c'est:
3% pour les sorts (reste 1% incompressible) 5% pour les coups jaunes et les coups blancs via 1 arme 1M et 1 arme 2M (arcs compris) 24% pour les coups blancs avec 2 armes (pour les 2 armes, s'pas 5% la droite et 24% la gauche)
c'est pas 4% pour les sorts?
j'ai trouvé ça sur un ancien post wowhead : In PvP against a same level target you only need 4% to hit, and S2 mace/dagger will give you 1.19% spell hit, the remaining 2.81% is negligible. Totem of wrath is worthless for PvP. Il dit que la masse s2 donne 1.19% et qu'il manque 2.81%. Et donc chez moi 1.19 2.81 = 4% ^^ Il parle bien de 4%. (bon la il repondais à quelqu'un pour montrer que le toto de couroux est useless en pvp) source : http://www.wowhead.com/forums&topic=652 ... lent-build
T'as 4% de chances de rater un sort. Mais le cap est néanmoins de 3% car il y a 1% "incompressible", càd pas nullifiable via spellhit/talent/buff/etc. (à noter que les càc n'ont pas ce soucis)
Le mec de wowhead a oublié ce 1%.
Je sais plus te dire où j'ai appris ça, ça date.
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=24&t=3130 ici t'as des info pour les casters s'tu veux.
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