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Bonjours, Bonsoir,

Je sais déjà que je vais me faire insulter de tout les noms mais passons
Je suis ici car j'ai remarqué un handicap énorme pour un serveur BC en version 2.4.3, les marchand d'insigne de justice non présent et certain disponibles mais en points d’arène avec des côtes arène (déjà un point non blizzlike)

J'ai trouvé le pnj Jes'thuwa qui vend le stuff insigne Sunwell contre des points d'arène, si on regarde wowhead le pnj n'existe pas et n'a jamais exister http://fr.wowhead.com/search?q=Jes%27thuwa
ImageImage

Je n'est pas trouvé le pnj vendeurs de stuff Zul'aman
Le seul que j'ai trouvé c'est celui de shattrath qui vend le stuff insigne de base.
Je suis sur le serveur pour du contenue 2.4.3 complet, je n'est pas forcément le temps de faire du raids et officiellement cette version me permettez de faire que du HM et de me stuff en insigne de justice

Je trouve sa complétement non blizzlike pour un serveur qui se dit Burning Crusade 2.4.3, il y a des choses sur le serveur qui ne devrait pas être implanter dans cette version, les accès raids par exemple et encore sur ce points c'est pas méchant et sa offres une durée de vie pour les joueurs mais les pnj insignes c'est une grave erreur de les rendre inaccessible aux joueurs intéresser que par le contenue 5 joueurs

J'aimerai avoir une réponse clair et précise d'un BLEU, les autres insulter si vous le souhaitez ou alors ARGUMENTER

Merci d'avoir lu, à vos clavier
Shauri

<Atlantis>


En fait pour augmenter la durée de vie du serveur via l'augmentation du temps de farm des items à IJ, il a été décidé à la sortie de placer les PNJ IJ ZA à GT3 et SW à SW. Du coup il faut les accès à ces raids pour les avoir. Ce n'est pas blizzlike mais le staff l'a décidé ainsi et ça peut se comprendre parce que ça évite que les rerolls soient trop farmés ce qui viendrait à tuer l'activité PVE en fin de compte.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Shauri a écrit:Je suis sur le serveur pour du contenue 2.4.3 complet, je n'est pas forcément le temps de faire du raids et officiellement cette version me permettez de faire que du HM et de me stuff en insigne de justice


L'idée de TGC est d'offrir aux joueurs l'expérience de BC dans sa version progress. C'est à dire avec des boss pré-nerf, et l'obligation de passer par tous les paliers.
Implanter les PNJ insignes comme sur officiel, en particulier après l'ouverture de SW, offre la possibilité aux joueurs de bypasser le T4 et le T5 pour se concentrer sur les HM afin d'avoir un stuff acceptable pour débuter le T6 avec une guilde HL. C'est exactement pour éviter ce phénomène que le PNJ insignes T5.5 est disponible à l'intérieur de GT3 (qui nécessite de finir le palier T5 pour y avoir accès) et que le PNJ insignes SW est disponible à l'intérieur d'un SW doté d'un accès conditionné par le clean du T6.

La version que tu demandes est une version de BC post-clean et pré-TLK qui permettait à tout joueurs de profiter du contenu en un temps court avant que TLK sorte. Or ici, il n'y a pas de TLK prévu à court ou moyen terme, et chaque guilde qui tombe KJ a le mérite d'avoir progressé depuis KZ sans raccourci.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Je suis sur le serveur pour du contenue 2.4.3 complet, je n'est pas forcément le temps de faire du raids et officiellement cette version me permettez de faire que du HM et de me stuff en insigne de justice

Pour faire des HM ta pas besoin du stuff T5.5 donc basta.
Puis t'façon c'est un serveur 100% Blizzlike tu dois avoir des mauvaises sources lel.
Eloha


Les réponses de Rb et Rowley sont les bonnes.

Il s'agit d'une implantation non blizzlike dans un but purement positif a la vie du serveur.
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Alors merci à vous (RB, Rowley et Babybelle) pour vos réponses clair et précise, je suis tout à fait d'accord avec vous sur le principe. C'est plus méritant d'avoir accès à ces pnj quand on a clean le contenue précèdent mais on est quand même sur une version 2.4.3, de plus le serveur est ouvert depuis 2011. Suffisamment de guilde on clean le contenue, pourquoi avoir bridé ce que blizzard nous à offert à cette version. Oui c'est du pré TLK mais au bout d'autant d’année il faudrait faire profitez un maximum de personne.

On me dit que sa va enlever de l’intérêt aux pve, moi je trouve que sa serait le contraire, beaucoup plus d'instances héros chaque jours car les joueurs pourront s'offrir une pièces qui pourront les aider derrière à clean un boss de raid autrefois compliqué voir impossible pour leur guilde.

Je lis partout que le serveur se veux blizzlike mais c'est un très gros points noir, certe sa donne aux gens la possibilités de se stuff rapidement mais sa leur permet d'avancés un peu plus vite sur les paliers, et de reroll.

Sa fait des années que des gens jouent sur des serveurs BC et c'est pas pour autant qu'ils arrêtes d'y joué malgré qu'il soit full stuff.
On est quand même ici pour retrouvez ce que fût wow BC en 2.4.3, nerf compris normalement.
Rien que les accès raids c'est pas blizzzlike mais sa encore je suis content qu'il soit la, sa donne de la durée de vie mais les insignes franchement, pourquoi avoir peur que les gens se full stuff et partent ? Même sans ces pnj les gens le feront tôt ou tard, vous avez une guilde qui fait du T6 vous avez Clean tout le contenue, c'est cool et après ? Vous allez sur WOTLK ? Et bien non pas forcément, les gens qui apprécient énormément BC resterons parce que cette version et leur préféré.

Les joueurs qui sont full saison 4, même tarif il partent ? Et bien non on les vois souvent en jeu et pourquoi à votre avis ?

Bref merci quand même pour vos informations, malheureusement je me sent un peu tromper vis-à-vis du serveur, pour moi je suis pas sur un serveur 2.4.3 mais bien d'une version antérieur.

Bonne continuation à vous
Shauri

<Atlantis>


Oui c'est une chose qui peut se débattre mais dans tous les cas je ne pense pas que ce soit dans l'optique du staff de changer ça du coup on n'y peut plus rien :/. En attendant, il faut donc se contenter de ZA pour se stuffer en rush et avancer sur les premiers palliers PVE mais soyons honnêtes, ça n'est pas nécessaire, du farm T4 avec des gens connaissant leur taff, les raids et leurs itemisations ça va très vite ^^. Après le T4 dès qu'on est un peu stuff ça avance très vite, les seules difficultés avant le T6 sont les deux boss de fin de pallier T5 qui certes seraient plus faciles avec du stuff IJ mais sur lesquels c'est plus le skill que le stuff qui compte donc ... (hormis, certes, p-ê pour les tanks)
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
T'as quand même besoin d'un dps important pour passer Vashj et faut que tes heals tiennent la mana en P2.
Karathress est un très très gros gear check l'air de rien aussi, tu peux difficilement y aller avec la moitié du raid à poil. A la limite le dps raid est pas si important mais faut que tes heals soient au taquet aussi, pas que les tanks.

Je suis complètement pour qu'on garde les insignes là ou elles sont, sur wowmania le T5 était complètement free même si c'était aussi lié au script, ici ça représente quand même un certain challenge l'air de rien et je trouve ça très bien comme ça. Le challenge c'est ce que les joueurs pve sont censés vouloir venir chercher ici.

Ceci dit il est quand même moins d'actualité vu le PL ambiant :/
Graciakpal


Pour te répondre Shauri, je dirais d'abord que le serveur est bien en 2.4.3 et non en version antérieure. La 2.4.3 n'est pas seulement du contenu de raid, mais des mises à jour de talents, de sorts, d'abilities de boss, de PNJ etc. Et sur tous ces points, c'est bien en version 2.4.3 que nous sommes, ce qui est loin d'être anecdotique.

Tu dis que les joueurs veulent profiter des nerfs etc. Je ne crois pas. Les avis que tu remontes n'ouvrent pas un nouveau débat : plusieurs joueurs ont par le passé eu les mêmes interrogations que toi. La position du staff sur la préservation d'un contenu pré-nerf est cependant assez majoritairement soutenue par la communauté. Comme tu le dis, il existe d'autres serveurs privés avec la vraie version 2.4.3 (nerf compris), et ils constituent même l'écrasante majorité de l'offre privée BC. La position de TGC est assez différenciante de ce point de vue et il est l'un des seuls privés à offrir l'expérience de progress authentique. Or c'est une chance, dans la mesure où le vrai progress pré-nerf de BC d'époque n'a été accessible qu'à une minorité de joueurs, en particulier lorsqu'on parle de SW.

Les nerfs enlèvent bien de l'intérêt au PvE, que tu le veuilles ou non. Sans accès, avec un stuffing qui passe par les HM plutôt que par les raids 25, des paliers se retrouvent complètement délaissés. Les challenges que constituent des rencontres comme Vashj ou Kael'Thas lorsqu'on est en T4/mi-T5 seraient perdus pour des raids constitués de PU full T5,5. Or la vraie expérience BC, c'est justement de se retrouver devant un Kael'Thas qui représente le combat historique qu'il a laissé à la postérité dans les annales de wow. La notion de blizzlike peut être débattue, mais il ne faut pas oublier que le nerf n'a eu comme objectif que de satisfaire des clients qui n'auraient jamais atteint SW avant TLK, et préparer les joueurs à l'extension suivante (les 30 % en moins sur les boss étaient ainsi nécessaires pour de futurs raids ne pouvant stacker les BL etc.). Ici, nous ne sommes pas pressés par la sortie d'une extension, et tout le temps peut être pris pour progresser jusqu'à Kil'jaeden.

A priori tu as décidé de ne pas continuer. C'es dommage mais c'est compréhensible si tu penses que BC doit laisser une place aux joueurs casu. Le nerf décidé par Blizzlike était en effet destiné à ouvrir le jeu à des joueurs moins impliqués, et TLK a confirmé cette modification de politique. Mais BC telle que l'extension a été conçue, qui est plus permissive que Vanilla pour les joueurs de la 1.12 mais reste un MMO dans lequel il faut s'investir, demande du temps. Et c'est pour retrouver cette expérience de jeu, celle qui a été proposée aux joueurs lorsque les motivations économiques d'une nouvelle extension n'entraient pas encore dans la balance, que nous sommes sur TGC. J'espère que tu trouveras ton bonheur ailleurs, et si un jour le côté casu de BC te paraît fade, tu pourras venir te frotter au progress ici. :)
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
D'ailleurs puisqu'on parle de KT suis-je le seul à avoir l'impression qu'il est beaucoup trop simple sur TGC ?
Quand je lis les descriptions d'un combat épique et extrêmement difficile sur les vieux forums wow europe/elitist jerks, plus dur que vashj ect, et que je compare avec ici...même sur wowmania c'était beaucoup plus chaud(bon à cause du script yolo genre les penix qu'il fallait dps).

Ici le combat me donne surtout une énorme impression de molesse. Au niveau du dps raid quel que soit la phase c'est quand même trop tranquille, on se sens pas du tout pressé a part ptêtre en P3, en heal on se fait royalement chier tellement y'a rien à faire...Ce qui rends le combat un peu plus dur que le reste du T5 c'est que la "learning curve" est assez longue parce qu'il y à plein de choses mais globalement j'ai cette impression que les erreurs sont super permissives, et que si t'as 4-5 morts en P3 bah osef tu peux toujours finir le boss tranquillement.

Pourtant le script me semble tout à fait coller avec ce qu'on est censé avoir mais...je sais pas le fight est juste décevant :(. Limite Karathress et al'ar peuvent être plus dur.
Graciakpal


Graciak a écrit:D'ailleurs puisqu'on parle de KT suis-je le seul à avoir l'impression qu'il est beaucoup trop simple sur TGC ?


Je pense qu'il y a plusieurs choses qui entrent en jeu : d'abord la strat est aujourd'hui maîtrisée par la plupart des joueurs. Or KT c'est un combat de coordination, de communication, plus qu'un gear check. Ensuite, on est quand même plus de 3 ans après le down de KT, SW est clean, les guildes qui vont sur KT ont des joueurs qui ont des stuffs T5+ aussi donc le combat est moins chaud que quand t'es en T4-T5.
Pour te rassurer, je peux t'assurer que lors des premiers trys serveurs de Useless et VT durant la phase de progress c'était bien le bordel, et on en a pas mal chié (bon aussi parce que le script était ultra bancal, mais même quand rien ne buggait on en chiait).
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Simple remarque, Rowley, quand tu dis
La notion de blizzlike peut être débattue, mais il ne faut pas oublier que le nerf n'a eu comme objectif que de satisfaire des clients qui n'auraient jamais atteint SW avant TLK, et préparer les joueurs à l'extension suivante (les 30 % en moins sur les boss étaient ainsi nécessaires pour de futurs raids ne pouvant stacker les BL etc.)

Attention à ne pas confondre les "nerfs" mis en place progressivement de version en version (retrait des accès T5-T6, apparition du stuff IJ ZA puis QD, etc) et le "NERFLOLZ" apporté par la 3.0. C'est ce patch là qui a amené la réduction de 30% des pv et dégâts des boss si je ne m'abuse (en plus des nouveaux talents/sorts WLK), et cette modif n'est probablement présente sur aucun serveur BC :)
Pour le reste je suis entièrement d'accord avec tout ce qui a été dit en défense de l'aspect progressif du serveur, et j'insiste sur le fait qu'il serait quasiment impossible de monter des raids T5 si tout le stuff IJ était disponible via le farm des HM.


@Graciak : J'ai aussi eu le sentiment que le combat était plus facile que prévu quand Lethal est arrivé dessus, mais je pense qu'il fallait s'y attendre. Quand tu considères l'expérience de jeu qu'a acquise le joueur moyen (que ce soit sur wow ou ailleurs, le joueur lambda est bien plus performant qu'il ne l'était ya 10ans), surtout quand tu le met dans le contexte d'un boss qui n'a supposément pas bougé depuis tout ce temps (vu qu'il se doit d'être blizzlike), et que, comme le dit Rowley, le boss en question est un boss dont la principale difficulté était l'apprentissage de la strat et non pas le gear check ou la précision d'exécution... C'est juste un boss un petit peu dépassé par les événements :)
C'est pas le seul d'ailleurs(genre Léothéras c'est un peu pareil. Énormément de marge d'erreur, ou encore RoS) mais c'est vrai que c'est flagrant sur lui.
Zan


Zan a écrit:Attention à ne pas confondre les "nerfs" mis en place progressivement de version en version (retrait des accès T5-T6, apparition du stuff IJ ZA puis QD, etc) et le "NERFLOLZ" apporté par la 3.0.


Exact je me suis un peu emmêler les pinceaux, je pensais que le 30 % avait été fait entre la 2.4 et la 3.0. Après l'idée de supprimer les accès progressifs c'est dans la même veine pour moi : offrir aux joueurs moins avancés et moins en capacité de tomber du boss un accès facile à des raids auparavant hors d'atteinte.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Mais pourquoi unlock les hm dès honoré alors? C'est plus que similaire à l abandon des accès : l ouverture des raids au plus grand nombre.
Martine


@Rowley : Ouep tout à fait d'accord. C'est juste une échelle différente quoi :)

@Martine : Le fait de permettre de faire des HM dès le niveau honoré ne permet pas de "sauter" des étapes. Ça évite juste aux joueurs de devoir farm (très) longtemps les donjons NM, qui deviennent vite lassants.
Zan


De la même façon qu'ouvrir les items boj servent à skip du farm t4/t5 qui deviennent très vite lassant.

(You just activated my trap card : tu discutes du bien fondé de la mise en place de la mesure, pas sur le fait que c'est bien un nerf, là où l'interlocuteur revendique la politique prénerf du serv. )
Martine





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