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Bonjour à toutes et tous et MJ

Je viens faire une remarque sur les spots de cauchemardelle qui manquent dans les zones prévues.
J'ai fait le tour d'ombrelune (peut être quelques passages oubliés) j'ai trouvé 4 cauchemardelles.
le tour des 3 zones aux tranchantes ... aucune
au nord de la péninsule

9a pourrait être sympa de rajouter ces plantes un peu partout dans ces zones. il n'y avait que quelques glaurier, et gangrelettes. et même en les cueillant ne repoussaient pas les bonnes plantes.

J'ai pas vérifié pour les chardons de mana. à voir
besoin pour mes élixirs et flacons

Merci de voir si c'est possible .... ;)
Talisa


Personnellement, je n'ai pas remarqué de manque de cauchemardelles sur les zones où je farm.

Juste, suivant les heures durant lesquelles je farm, je ne suis pas toujours tout seul donc les graines sont plutôt rares car on se les piquent :)

En moyenne à Ombrelune, je trouve une 15aine de spot quand je suis solo à farm.
Touthem

<ARES>


y'a qu'a regarder le prix de ses plantes a l'hv pour comprendre qu'il y a un problème..
perso j'devais en farm aussi l'autre jour et j'ai également galéré comme un porc, alors j'sais pas si faut aller les chercher dans des endroits improbables genre au fond de la grotte ou dans le c** de marche-funeste, mais ouai c'est chaud. et c'était minuit passé, pas croisé un chat.
Torii

<Death Commanders>


Ca m'a couté 15 jours de ban cette histoire de cauchemardelles.
Malfou


Vous, vous n'avez visiblement pas subi la période début 2017 où yavait réellement pénurie de cauchemardelle. Le taux de spawn actuel est peut-être (je dis bien peut-être, ça reste à prouver) faible, mais c'est surtout la très forte demande et le fait que beaucoup d'herbos sont dessus qui donne l'impression que le taux de spawn est déréglé.

Petit conseil pour réduire l'impact de ce problème : réservez l'utilisation des marques des illidari de votre bdg pour acheter des flacons de pure mort.
Zan


Les spawns sont indiqués dans la bdd pour info : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... ect=181280

Et on voit qu'en dehors d'Ombrelune, ils sont absents des autres régions comme les tranchantes :
http://fr.wowhead.com/object=181280/cauchemardelle

Il manque des spawns c'est sûr, mais Ombrelune reste correct quand on évite d'aller farm en heure de pointe (30-50 cauchemardelles par tour d'Ombrelune).
Zyrbou


Pour votre culture générale, si ça peut vous permettre de mieux comprendre ce qu'il s'est passé :

viewtopic.php?f=34&t=38172
Soren

Maitre du jeu Référent


Merci pour vos réponses.

Je retournerai à ombrelune à plusieurs heures différentes . je verrai bien.

Si je n'en trouve vraiment pas je ferai une requête MJ

Merci à tous , bon jeu :)
Talisa


Par rapport au nouveau mécanisme j ai eu l impression en farmant du minerai que quant je m éloigne du point de Spawn qu il réapparait beaucoup plus vite, je pense que cela doit être pareil pour les plantes.
Nalox

<les copains d abord>


IMO il y faudrait quand même un ré équilibrage du repop sur ces plantes en particulier.
J'ai essayé a plusieurs reprise d'aller farm la cauchemardelle et la zone était quasiment vide (2plantes en 45minutes), sans camper donc c'est sensé repop au bout d'un moment quand même.

Ou alors il y a un farmer chinois ( ou bot?) qui farm la zone en permanence... Ca touche vraiment que cette plante c'est ça qui est bizarre...
Røgank

<Asylium>


go v2
Je farm de temps en temps à Ombrelune (quand l'envie m'en prend), pas une seule fois je n'ai trouvé aucun plant de cauchemardelle, peu importe l'heure à laquelle j'y vais j'ai toujours au moins 3-4 plants pop, et souvent nettement plus que ça.

Je sais pas si c'est le fait de farmer en même temps les minerais et toutes les autres plantes de la zone qui fait que j'en trouve, mais en tous cas je ne penses pas que le problème de pop qui était présent en début d'année soit toujours d'actualité, je ne jouais pas sur officiel à l'époque mais je ne trouve pas que l'on manque réellement de cauchemardelle sur le serveur...

Et pour les pops en dehors d'ombrelune il y a deux plants à la péninsule mais pour les tranchantes je crois effectivement qu'ils n'ont pas été implantés.

Des bisous

PS : ya quelques farmeurs chinois de cauchemardelle ouais, Smeb par un temps en vendait des centaines sans problème, et un autre (pas le pseudo en tête) avait une bonne vingtaine de stacks à l'HV il n'y a pas longtemps.
Karad

<First Try>


Toujours le meme souci il y a eu un probleme a l implementation du nouveau systeme de spawn mais bon d apres certains le pop est normal sauf que d autres en ont profités pour se faire un max de gold et camp H24 ombrelune ( levez la tete au dessus d un spot de cauchemardelle 1 chance sur 2 qu il y ait un herbo en fly qui attends le repop ) .

Quand tu vois le nombre de cauchemardelles qu il faut par raid HL ( pure mort , mana gangrénée , popos de destru ) la seule solution viable pour un raid est comme l a dit zan de garder toutes les marques illidari seulement pour les flacons de pure mort vu que les autres plantes se farm sans souci .

Et vu que le systeme exact de repop des plantes et minerais etait gardé secret defense par blizzard aucun moyen de confirmer ou d infirmer l implementation actuelle sur le serv .
Kwetkwet

<Dernière Alliance>


perso j'ai même essayé a 4h du mat y avait 0 cauchemardelle up, et encore moins aux heures normales, je voie mal comment farmer cette plante alors que toutes les autres plantes sont faciles à farmer. Je trouve + facilement du chardon de mana que des cauchemardelle, ce qui ne me paraît pas très normal
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


En tout cas une chose est certaine, pour avoir fait du farm massif de cauche, vous êtes à côté de la plaque, si vous n'y arrivez pas c'est que vos habitude de farm sont dépassées. (pour un ordre d'idée on peut farm 1000cauche/semaine pour 2h par jour soit environ 60cauche de l'heure tout en se mattant des séries)

Concernant ces drood en camping a ombrelune je les cherche tjr, vous êtes un peu dans l'exagération.
Concernant le blizzlike ou pas, une autre chose certaine c'est que les géodes n'étaient pas scritp pour repop a chaque crash comme ce fut le cas, cette niche de gens qui loot 100 cauche après un crash nocturne n'existe plus et pour l'équilibre du serv j'upvote cette mécanique.
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Plumeuh a écrit:En tout cas une chose est certaine, pour avoir fait du farm massif de cauche, vous êtes à côté de la plaque, si vous n'y arrivez pas c'est que vos habitude de farm sont dépassées. (pour un ordre d'idée on peut farm 1000cauche/semaine pour 2h par jour soit environ 60cauche de l'heure tout en se mattant des séries)

Concernant ces drood en camping a ombrelune je les cherche tjr, vous êtes un peu dans l'exagération.
Concernant le blizzlike ou pas, une autre chose certaine c'est que les géodes n'étaient pas scritp pour repop a chaque crash comme ce fut le cas, cette niche de gens qui loot 100 cauche après un crash nocturne n'existe plus et pour l'équilibre du serv j'upvote cette mécanique.


= moi j'y arrive très bien et vous vous êtes très cons. Et comme ça fait chier tout le monde sauf moi, tudo bem.
Chubby


D'accord avec Chubby !
Pas la peine de faire les white Knights pour défendre le nouveau script des plantes. Toutes les guildes pve se saignent pour récupérer les cauchemardelles et les graines. J'ai pas vu, un seul flacon pure mort craft, depuis des mois dans ma guilde (tout le monde tourne aux flacons réput). Alors, oui, on peut faire les autruches et dire que tout va bien dans le meilleur des mondes et qu'on peut tous Farm 60 cauchemardelles/heure ; la réalité, c'est que cette Maj n'améliore qu'une chose le revenu des farmeurs chinois du serveur (ou ceux qui avaient déjà des stocks indécents de plantes), i.e le prix du stack de cauchemardelle à l'HV (10 po/u, faut pas abuser).
Ce que je trouve dommage avec ce script, c'est que cela désavantage surtout les nouveaux joueurs et les nouvelles guildes qui se montent. En général, ceux-ci ont beaucoup de chose à farmer / acheter en dehors des consommables raids à l'inverse des joueurs plus anciens qui n'ont "que ça à faire".

Maintenant, il y avait déjà eu une levée de bouclier au moment de l'implantation de la MAJ et le staff avait fait part de sa détermination à garder le script tel quel donc je ne pense pas que ce post parviendra à modifier quoi que ce soit. D'autant qu'askip, les MJ ont d'autres chat à fouetter en ce moment.
Hipp

<Stay true Stay loud>


Je suis d'accord sur un point : les cauchemardelles & consos craft avec ne devraient pas être aussi chères.
Personnellement je me suis "amusée" à farmer de quoi craft 1000 potions de destruction, à la fin j'avais un onglet de banque et demi de cauchemardelles et un onglet quasi full de néantines sans trop d'efforts.

Comme dit plus haut, ça fait un moment maintenant que cette mécanique est implantée et il est peu probable qu'elle change de nouveau maintenant, donc autant essayer de s'adapter au lieu de se plaindre...
C'est vrai que cela rend le farming plus lent, mais sans doute plus équilibré.

Pour l'exemple des cauchemardelles, avant il suffisait de faire le tour de la map et si on était chanceux, on lootait tous les spots et on se faisait une centaine de cauch en 10 minutes, et si quelqu'un voulait farmer derrière, il fallait attendre environ une heure que ça repop. Ok, maintenant il y a moins de cauchemardelles sur la map, en général 3 / 4 spawns sont up sur un tour de map, mais au moins chacun est sûr d'avoir un peu de plantes...

Et si vous refaite un tour de map après, vous verrez qu'il y aura à nouveau 3 / 4 spawn de up, mais pas les mêmes que précédemment, etc... Je pense que le script est fait de sorte à ce que lorsqu'on ramasse une plante sur la map, une autre repop ailleurs. (par contre je ne sais pas si c'est par type de plante ou pas, mais j'ai remarqué qu'en ne se cantonnant pas qu'aux cauchemardelles, elles avaient tendance à repop plus fréquemment.. à voir si c'est juste le fruit de mon imagination ou pas.. )

Donc, certes, ça change complètement les mécaniques de farm dont on avait l'habitude, mais ça ne le rend pas impossible, loin de là...
Narcoleptik

<Jambons & Démons>


Mon propos a clairement été détourné, les seuls que je vois offusqué du taux de loot sont les "anciens" du serv, les nouveaux se sont adaptés très vite puisque la mécanique a été mise en place avant l'été.

Concernant le "je l'ai fait donc je suis meilleur" c'est un jugement un peu rapide, c'est "je l'ai fait donc vous pouvez le faire" que je voulais mettre en avant.
Voila, je voulais dire que c'était viable de farmer des consos en grande quantité puisque personne n'osait mettre les pieds dans le plat, maintenant si vous voulez vous en prendre a moi bah tant pis, hf.

Ma levée de bouclier concernait surtout l'ancienne mécanique de farm pour moi absurde avec des crash qui pouvaient être provoqués pour farmer des plantes. Je trouve la nouvelle bien plus égalitaire.
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Tout à fait d'accord avec Plumeuh, ça demande certes un plus gros investissement en temps, mais comme je l'avais également dit plus haut je n'ai JAMAIS fait un tour d'ombrelune sans trouver une seule chauchemardelle, donc soit vous ne faites pas tous les spots soit vous abandonnez vraiment très vite... Comme il a dit, si certains d'entre nous arrivent a en farmer c'est que tout le monde en est capable.
Karad

<First Try>


Oui certains arrivent a en farmer et c est tout le probleme y en a pas assez pour tout le monde , enlevez vos oeilleres et ouvrez les yeux 2 mn , sur offi a l epoque BC la seule plante qui etait " dure " a farmer etait le chardon de mana que ce soit sur les " petits " ou " gros " serveurs , ici il y a un souci avec les cauchemardelles mais pas avec les autres plantes ( les chardons sont bien plus faciles a farm que les cauchemardelles d ailleurs ) , que ce soit des terocones , des glauriers , des gangrelettes , des neantines il y en a a foison et pas des cauchemardelles ca n eveille pas une once de de doute chez vous ?

C est bien vous etes 10 a en farm de grosses quantités et le reste du serv galere tout a fait normal me direz vous ?

Et arretez avec vos pseudos mecaniques que les gens n auraient pas comprises ca fait longtemps que tous les farmers ont pigé comment en farm , le probleme est que tout le monde n as pas 2h par jour a consacrer au seul farming de cauchemardelles .

Bientot on va passer plus de temps a farm des plantes sur BC que sur vanilla ca doit etre tout a fait normal et blizzlike ca aussi tiens .

Il faut raisonner en termes de consos pour le raid et non pas juste pour soi et la on voit qu il y a clairement un souci , sur bc le temps passé en raid a toujours été supérieur au temps passé a farm ses consos de raid contrairement a vanilla c etait voulu ainsi par blizzard et c etait une volonté claire et expliquée ( pour ceux qui veulent des preuves suffit de google les post bleus de l epoque ) , mais bon t auras toujours 10 mecs sur 500 qui vont t expliquer que tout va bien et que c est tout a fait normal sans meme reflechir 2 mn .
Kwetkwet

<Dernière Alliance>


Je ne parlais pas de farmer des quantités astronomiques, mais juste ce qu'il faut pour ses conso de raid personnelles, franchement pour avoir fait le "test" ces derniers jours, en 10min a ombrelune (le temps de faire plus ou moins le tour de tous les pops de cauchemardelle) à des horaires différents (j'ai test vers 9h, vers midi, 14h et 21h) à chaque fois je trouvais 3-4 plants ups, donc de quoi faire 1-2 flacon de pure mort.

Si 10min (allez mettons 20min le temps de faire 2 tours complet) de farm pour un soir de raid c'est trop long franchement ... Enfin chacun a droit à son opinion sur la question, comme je l'ai dit je n'ai jamais joué sur officiel donc je n'ai aucune idée du temps de farm nécessaire à l'époque, mais franchement 20min de farm par soir de raid ça ne me parait pas non plus impossible à faire quoi =)

Après peut-être que j'ai plus de chance que les autres et que je trouve plus de plantes up c'est tout à fait possible aussi, mais à moins d'avoir un mec qui fait le tour dans le même sens que vous avec 2min d'avance sur vous, ça ne me parait pas trop probable qu'en 1-2 voir 3 tour d'ombrelune vous ne trouviez pas une seule cauchemardelle !

Allez bon courage et en espérant que les MJ corrigent ce soucis qui, même s'il convient à certains, à l'air de déplaire à la majorité. Par contre c'est pas un post dans la taverne qui va servir à quoi que ce soit :p

Petites fleurs et papillons, jvous aime putin
Karad
Karad

<First Try>


Au pire y'a l'hdv. J'ai eu 200 cauchemardelles en même pas 30 secondes.. vous vous faites chier pour rien kek
Memø

<no need kj btw jsuis bis>


See & learn.
Merci Mémø, oublie pas de m'envoyer les PO avant ;P
Toubib


Feyderiya a écrit:y en a pas assez pour tout le monde , enlevez vos oeilleres

G pa lu +, la mécanique actuelle des géodes empeche ça justement.
Le seul truc qui pourrait améliorer la quantité de cauch potentiellement dans un monde ou les gens ne s'arretent pas après leur premier tour ça serait de rajouter une ou pluieur géodes active par cercle.

Si j'me plante pas et en disant que sur cet image :
- les spot ont été implanté incorrectement pour la démonstration
- nous avons 42 spot de plantes en ombrelune au total ;)
- le nombre de cercle d'ombrelune est de 3.
Voici une explication imagé de ce que nous avons cru comprendre.

Nous trouvons 1 ou plusieurs cercle par map sur lesquels un ou plusieurs point/spot/géode est actif.
A chaque loot d'une géode elle disparait et une autre faisant partit du même cercle apparait.
Donc si vous lootez un des points vert, un autre vert uniquement s'active et ainsi de suite.
Image

!! un cercle peut comporter des géodes de cauch, glaurier, gangrelette ou autre.. en son sein.

Et corrigez moi si j'me trompe.
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Plumeuh a écrit:
Feyderiya a écrit:y en a pas assez pour tout le monde , enlevez vos oeilleres

G pa lu +, la mécanique actuelle des géodes empeche ça justement.
Le seul truc qui pourrait améliorer la quantité de cauch potentiellement dans un monde ou les gens ne s'arretent pas après leur premier tour ça serait de rajouter une ou pluieur géodes active par cercle.

Si j'me plante pas et en disant que sur cet image :
- les spot ont été implanté incorrectement pour la démonstration
- nous avons 42 spot de plantes en ombrelune au total
- le nombre de cercle d'ombrelune est de 3.
Voici une explication imagé de ce que nous avons cru comprendre.

Nous trouvons 1 ou plusieurs cercle par map sur lesquels un ou plusieurs point/spot/géode est actif.
A chaque loot d'une géode elle disparait et une autre faisant partit du même cercle apparait.
Donc si vous lootez un des points vert, un autre vert uniquement s'active et ainsi de suite.
Image

!! un cercle peut comporter des géodes de cauch, glaurier, gangrelette ou autre.. en son sein.

Et corrigez moi si j'me trompe.




Ca c est de la théorie aucunement une annonce blizzard donc deja ca part mal et ensuite il n y a pas 42 spots de cauchemardelles implémentés sur le serv il en manque ca avait deja été dit sur le post lors du changement du respawn , selon cette theorie vu qu il manque deja des spots de cauchemardelles ca diminue encore les chances d en trouver sur le serveur vu que ce n est pas une cauchemardelle qui repop a coup sur la proba baisse encore plus vu le manque des spots ( et si tu rajoutes qu il manque en plus les spots des tranchantes la c est carrement la fete du slip ) .

Donc ton image peut peut etre donner un debut de piste aux devs pour corriger le souci mais aucunement prouver que la mecanique implémentée est correcte vu qu on ne sait pas quelle mecanique lorh a prise et qu on ne sait pas non plus quelle etait la mecanique exacte de blizzard a l epoque .
C est louable de vouloir etayer une thèse avec des documents mais encore faut il que ces documents soit fiables .
Kwetkwet

<Dernière Alliance>


Tu vois dans le futur gros, c'est pour les joueurs mon post ^^ et ça vient des annonces de Soren, de la thèse de Babybelle et on a l'impression qu'il a vu juste.
J'ai pas dessiné 42 cauch, mais 42 plantes ;)
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Franchement j'ai pas l'impression que ça marche comme ça le repop des plantes. Je farm régulièrement dans des zones où il n'y a personne et souvent quand quelqu'un vient de passer la zone est complétement vide. J'ai beau ramasser des plantes, ça en fait pas réapparaître plus loin. En général il faut attendre un temps assez long (30 à 45 minutes je dirais) pour que ça repop, et ça repop tout en même temps (mais vraiment TOUTES les plantes sont là, et des fois 4-5 sur 1 m².

Donc soit y a une mécanique différente dans les zones vanilla ou les zones BC, soit c'est pas du tout cette mécanique là qui est appliquée.

En tout cas je trouve ça assez nul. Si tu tombes au bon moment tu te fais 4 stacks en 30 minutes, et sinon ben t'as juste à revenir plus tard. Et franchement on n'a pas tous que ça à faire d'attendre 45 minutes avant de pouvoir aller enfin ramasser les plantes.

Sur offi j'ai l'impression que la récolte était plus régulière. Il n'y avait jamais autant de plantes en même temps qu'on peut trouver ici mais il n'y avait jamais aucune plante.
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


J'aime beaucoup les belles théories, mécaniques de géodes et tout le toutim. C'est cool que des gens s'investissent pour faire avancer le serveur et passent leurs soirées moitié Derrick moitié farm cauchemardelles moitié analyse prospective. Je suis tellement avec vous en esprit.

Quand vous aurez épuisé le sujet, penchez-vous sur la pêche. C’est presque aussi passionnant.
Chubby


La pêche y'a Draiide qui s'y connaît si besoin.
Memø

<no need kj btw jsuis bis>


See & learn.
ensuite il n y a pas 42 spots de cauchemardelles implémentés sur le serv


Sans vouloir relancer le débat (vraiment pas hein xD) il y a AU MOINS 35 spawn de cauchemardelle a ombrelune. Je dis bien au moins parce que je ne me base que sur les spawns de la DB auquels j'ai déjà récolté une cauchemardelle. (+ 2 spawns à la péninsule confirmés aussi).

Pour ceux que ça intéresse les spots que je n'ai pas confirmé sont les suivants :

42.8 , 67.5
69.6 , 42.6
36.3 , 70.8
51.5 , 59.0
46.3 , 40.2
54.9 , 40.1
61.5 , 43.0

Donc c'est possible qu'effectivement il n'y ai pas les 42 spots répertoriés dans la DB, mais c'est également possible qu'ils soient bien tous existant.

Des bisous
Karad

<First Try>


Karad a écrit:Pour ceux que ça intéresse les spots que je n'ai pas confirmé sont les suivants


J'ai bien les 42 plants de cauchemardelle d'Ombrelune sur mon Gatherer (rempli à partir de zéro, aucun partage etc...), ils sont bien là ;)
Zyrbou


Tous les spots de cauche répertoriés sur la DB sont bien présents dans le jeu.

Pour farm les cauche depuis un moment avec ma drood, je pense qu'il est très exagéré de dire qu'on peut se faire 30 à 50 cauche par tour de map... Personnelement je n'en ai pas souvent fait plus qu'une vingtaine (et encore avec une chance de récolte x3 élevée).
Par contre j'indiquerais juste qu'une fois un premier tour fait et assez prolifique, si vous enchainez directement un deuxième tour, vous ne trouverez probablement pas de spot de up ou pas plus de 1 voir 2 spots (donc entre 2-6 plantes le tour).
Donc pour plus de rentabilité en terme de temps passer à farm, j'vous conseille d'afk10-15 min entre chaque tour de farm histoire d'avoir un max de respawn actifs sur les cauche.

Je pense que le problème (si tant est qu'il existe) se situe du côté d'un temps de respawn assez élevé, plutôt qu'un souci de spots peu nombreux.
Rorschach

<Lapsus Calami>


Dommage ... c'est dommage de changer la philosophie de respawn de plantes de sortes à ce qu'il y en ait 3-4 up par heure. Certes comme dit précédemment c'est pour un partage des plantes plus équitables envers tous les gens sur le serveur. Mais le problème à ça c'est que tout le monde est farmeurs "chinois" quand on choisit de farm une compo on se dit tous la même chose " je farm ça une heure puis ensuite je passe à autre chose " ou " aujourd'hui je farm tel compo ".
Donc si on a 3 - 4 spots actifs par heure et qu'on a pas de bol qu'on loot qu'une cauchemardelle ça veut dire qu'il faut farmer exactement 4h pour récup 16 cauchemardelles et ainsi pouvoir se craft nos 2 flacons de pure mort pour raid. (évidemment j'exagère mais pour peu qu'il y ait un autre farmeur sur la map cette théorie se vérifie)
Là est le problème !
La population du serveur est peuplé essentiellement d'adulte ! Boulot wow dodo, où trouver le temps pour farm avec ce type de mise en place ? Le week end ? ( heuresement qu'on doit jouer au jeu avec modération et rendre visite à nos amis de temps en temps )
Mais surtout qu'est ce qui empêche de mettre à jour de nouveau spot de cauchemardelle ?
ça va faire crash le serveur ?
Je ne sais pas combien de poste à ce sujet ont été créer mais peut être que si on prend du temps à écrire ce genre de commentaire c'est justement qu'il y a un réel problème ! Mais aussi pour faire évoluer le serveur !
Si le farming est plus simple --> l'économie sera plus simple --> les nouveaux joueurs seront moins dégoutés par le farming --> donc ils resteront --> la population va revenir

Dans l'espoir d'être entendu ...
Mhalogourdix

<Pyros>





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