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Trucs et astuce pour les Champs de bataille


En champs de bataille j’ai souvent l’occasion de voir des choses qui ne sont pas spécialement utile que ce soit au niveau du teamplay / strat / déplacement etc. C’est pourquoi je vous propose un petit topic contenant des conseils si ça peut en aider certains. ( Attention tout ce que je vais proposer n’est que mon point de vue et je comprends tout à fait si vous n’êtes pas d’accord avec mon POV).

Strats souvent annoncées et conseillées mais qui dans les faits ne sont pas opti :


- Le focus heal : Vous verrez souvent des gens vous dire « Go focus heal omg » personnellement je trouve que ce n’est pas le mieux. Il est beaucoup plus utile de lui mettre un fear / stun / sheep / blind / sap etc et de tué les dps qui l’accompagne.

Et oui jeune fou, si vous allez sur un heal en selon son gear il va plus ou moins tenir alors avec des dps en freecast sur vous. Soit c’est mort et c’est retour au cimetierre soit gg vous avez tué le heal mais vous êtes mal et hop y’a le rez qui à pop et hop retour au cimetierre.
( Après c’est très situationnel si le heal est à poil go le os, dans tous les cas le plus opti c’est de rush les moins stuff mais bon admetton qu’en face les joueurs soit full gear le cc heal go dps est clairement le plus opti selon moi)


- Les joueurs qui dot tout ce qui bouge: Personnellement je vous haie (/joke), on voit souvent des lock / sp ou autre spam les dot sur tous les adversaires, c’est pas cool parce que du coup le mage ne peux pu sheep le rogue ne peux pu sap ou blind.
Et c’est pas spécialement opti pour tuer les adversaires donc éviter.

- Le 3 bases en Arathi : Dans le bassin d’arathi vous verrez souvent des joueurs qui diront « go def on a 3 bases ça suffit » En théorie c’est vrai. En réalité ce n’est pas spécialement bon de se contenter de 3 bases déjà parce que sur tgc les BG sont rarement complet et que def une base à 5 joueurs en random c’est jamais vraiment possible.

Déjà car des joueurs ne voudrons pas attendre et slack à une base et vont bouger donc vous ne serez pas 5. Ensuite jouer à 3 bases c’est long donc défendre 3 points c’est encore plus dur. Bref ça se contre tellement facilement un petit bus sur un point et vous perdez votre base. Dans tous les cas vous ne prenez pas assez d’avance en général. Je vous expliquerais selon moi les meilleurs strats à suivre en BG tout à l’heure.

- Le 2 bases + flag en cyclone : Pareil ce n’est pas opti, beaucoup trop long et pas sûr que vous arrivez à gérer le flag tout le BG surtout que si vous vous concentré sur le flag. Vous êtes à peu près sûr de vous faire prendre d’autres tours. En théorie comme pour l’Arathi en théorie on peut gagner comme ça mais ça n’assure pas du tout la victoire dans les faits.

Quelques petits conseils personnels :


Comme je l’ai dit le plus opti selon moi c’est de CC les heal et de tuer les Dps mais cela implique de faire attention à ce qu’il se passe autour de soi. Et oui jean-michel en bg tu peux très bien rush et rollface dps dans tous ce qui bouge. Mais ça ne fait pas tout je ne saurais vous dire le nombre de BG que j’ai gagné alors qu’en face les mecs étaient full gear full bus spé rollface. Il suffit que vous et vos mate jouer un peu plus subtilement et essayer de contrôler un minimum les joueurs en face faire attention à la défense et à l’attaque des différente base et souvent ça fait la différence.
Si vous êtes 2 no stuff vs 1 mec full gear : Si vous êtes tous les deux dps mais que votre classe peut heal, n’hésitez pas à vous heal mutuellement. Combien de fois j’ai perdu un 2v1 parce que mon mate à rollface dps au lieu de me heal et s’est retrouver en 1v1 et est mort juste après.

Je suis no stuff en bg qu’est-ce que je peux faire ?


War : même si vous êtes no stuff faite des dégats, mais surtout essayez d’assister les autres grâce à vos fear / charge etc , si vos heal sont focus go snare les dps adverse / kick les heal etc.

Paladin : Dps comme le war essayer de stun un max les heal et assistez les dps, n’hésitez pas à lâcher vôtre petit dps pour assist les heal (y’a jamais trop de heal de toute façon). Hpal ? faite votre taf . Et SURTOUT ne claquer pas votre bulle quand vous êtes middle map en 1vs5 vous allez mourir de toutes façons donc garder la pour qu’elle soit plus utile dans une autre situation.

Chaman : chaman en tout genre si vous êtes no stuff faites du dégat ou du heal mais votre prio c’est le dispell clairement go abuser du dispell sur les adversaires et dispell les poisons

Hunt : go piège les heal adverse / manaburn / assist dps / spammer votre fearbeast sur les druide pour les rendre oom ou les cc.

Druide : Feral assist dps rollface. N’hésitez pas à vous mettre oom pour heal votre allié. Car si vous êtes un féral no stuff vous tomber très rapidement.
Druide heal faites votre taf / Druide équi : vous servez à rien OLOL ! go respé heal /joke sinon co full cc + dot + heal votre mate.

Rogue : un rogue no stuff c’est surement une des classe qui s’en sort le mieux donc go full cc les mec vous aurez un dps de mouche vs des mec stuff donc priorisez les cc. Vous n’êtes pas un war go jouer subtilement.
+ la spé assassinat en low stuff elle ne sert à rien, vos dégats ne sont pas spécialement plus violent et en plus vous avez moins de mobilité.

Mage : spammer les snare / sheep / nova cc full / caller des shatter jusqu’à votre os par un rogue ou feral spé ninja.

Priest : Dpriest go heal + dispell full / Sp : Dot + dispell + dispell + dispel + dispel + heal + dispell + dispell

Lock : dot et courrez et abusez de vos fear

Voilà en gros si vous êtes no stuff ne chercher pas à jouer full dégats c’est beaucoups plus agréable d’aider les mec gear que de rush dégât se faire os et laisser votre mate en difficulté.

Strat Warsong : contrairement à ce que beaucoup critique le vh mid est très important ça vous permet de prendre l’avantage et d’empêcher les adversaire de récup le flag. Du coup faut pouvoir gérer le bus adverse. C’est pourquoi les CC sont important et justement si les low stuff assist plutôt que de rollface dégât ; c’est beaucoup plus utile. 1 petit cham et 1 petit sp qui dispell et assistent les dps ça peut faire la diff / au contraire s’ils viennent rollface dégâts bah la diff est pas folle et c’est le OS.
Vous avez un feral ? il go flag c’est de loin la meilleurs classe pour gérer les flags , tank en ours courir avec la forme de voyage, abuser du démorph remorph. Et surtout ne passez pas par le tunnel go pente pour remonter car vous gardez la forme de voyage mais surtout les cyclone + sarment. Et vous êtes plus proches de vos mate au cimetierre.
Si vous avez un dp en plus faut qu’il suive le feral. Feral sous bulle full dispell + le priest qui fear etc. c’est GG !


Strat Arathi : 1 personne rush écu / ferme et reste sur place + 1 rush la forge pour empêcher les autres de tags la base rester à distance et anti-tag. Les autres la moitié scierie + l’autre moitié mine.
Coté Horde : Le groupe scierie va forge si vous avez les parachute ou brouille caboche pour sauter direct c’est stylé et rapide sinon go mount forge. Le groupe mine go écurie.
Coté alliance : c’est la même le groupe scierie go forge et le groupe mine go ferme.
En gros c’est selon moi la meilleure open possible, à condition de gagner la base. Si en face les joueurs sont en bus par exemple l’alliance bus sur la scierie. Ne chercher pas a récupe la base go full kyte pour temporiser juste empecher coute que coute le tag de la base. Pendant ce temps le reste est en supériorité numérique pour prendre 4 bases à 0 et revient sur la scierie.
Bref en réalité ça dépend et c’est ultra situationnel y’a pas de strat préconstruite mais pour une open ça me semble être le plus correcte. Surtout ne pas go 3 base et def c’est vraiment useless.
De plus si vous êtes 8-9 dans le bg rester dans sa base à def c’est useless aussi go être en mouvement vous aller tag une base hop revenez voir si les autres bases sont pas attaquer on est pas assez pour se permettre d’afk def base.

Strat Cyclone :
Coté horde : 1 au flag de préférence un rogue pour sap + la moitié saccageur + la moitié EDS.
Le groupe saccageur reste sur la base / le groupe EDS rush draenei (pas besoin de rester en def sur eds). Car dans la grande majorité des cas vous allez vous retrouver en supériorité numérique sur la base de droite vu que ça ne sera jamais réellement parfait une fois que vous avez rush 3 base le groupe saccageur peut essayer de rejoindre la tour des mage.
Coté Alliance : c’est le même schéma le groupe TDM attaque le groupe Draenei def.
Surtout pas de 2 base + go flag faut pas tout miser dessus l’objectif 4 base + 1 flag est conseillé.

Voilà, vous êtes tout à fait libre de critiquer ce poste. Vous allez surement me dire CC en bg ça sert à rien y’a toujours un random pour venir break les CC et c’est pas faux mais plus on sera à faire attention à ce genre de choses plus ça trouvera son efficacité.

J’espère avoir pu aider certain joueurs, cordialement

Shenxx / Akeno
Shenxxgodx

<eCLOWNS>





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