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Bonjour à tous,

Comme pas mal de joueurs sur le serveurs, tout joueurs confondu ont peut depuis quelque temps notamment le clean du PVE de certaines guildes constater que la population motivées par le gout du challenge de clean le PVE est actuellement ralentie voir démotivée pour atteindre la 5eme ou 6eme place du podium.

C'est pourquoi en farfouillant un peu du coter des autres structures mise en place par d'autres serveurs de même version ou non, j'ai pu me rendre compte que certains ont eu l'idée de mettre en place des saisons PVE avec des points par raid établit et boss tomber sous forme de classement des guildes et petites récompenses à la clef. (A voir ici si les récompenses serai une bonne ou mauvaises choses pour TGC)

Sans pour autant citée tout les bien-faits que cela pourrai apporter au serveur, on en déduit assez vite que ce coter "challenge" entre guilde pourrai être bien accueilli par la population.

Des idées d'event pourrait être mis en place suivant l'imagination de l'équipe de TGC.

PS: si cette idée à déjà été évoqué je prie d'accepter mes excuses pour ce doublon de poste.
Bon jeux à vous
Felixia


Tu peux amener une guilde à faire et refaire un palier si au final ça lui permet d'accéder au palier suivant.
Par contre une fois le contenu clean soit tu en as fini avec le pve soit tu reclean encore 4-5 fois si y'a une volonté de se stuff mais pas plus. Bc n'a pas la volonté d'être la fin de wow et n'est donc pas conçu pour ça. (oui vendre une nouvelle galette tous les 2 ans c'est plus rentable que de faire un jeu avec une grosse rejouabilité)


Pour faire vivre un contenu pve mmo sur la durée y'a pas trente-six solutions:

1° Il doit exclure le plus possible le paramètre chance (exit l'avoidance random, les résist et crit)
2° Il doit pouvoir monter en difficulté indéfiniment
3° Il doit être adapté aux petits groupes et ne pas nécessiter la logistique inhérente au r25
4° Il faut des récompenses et de pref des loot dont tu choisis les stats (du vrai tc en somme)
5° Il faut un classement et des skin pour entretenir les e-penis


Sur bc tu as:
1° Des mécaniques ultra random
2° Un contenu non extensible
3° Le top-gear accessible uniquement aux grosses structures avec toute leur rigidité et contraintes
(dont celle de devoir guilder des gens pas toujours au top pour raid à 25)
4° Des loot pré-défini, avec des stats parfois à chier, un tc inexistant
5° Un classement sommaire au possible, pas de timer, de hf, etc... des skins dépendants du stuff

Pour faire tenir le jeu tu dois juste TOUT changer.
Kalameet

<Dissection>


Ah et revoir l'équilibrage de toutes les classes aussi.
Ce genre de pve c'est l'antithèse ultime du tank'n spank et dans l'état actuel des skills la seule et unique classe adaptée à un vrai pve hl c'est mage (allez hunter à la limite)
Kalameet

<Dissection>


whaaat ?
Pourquoi mage ? x)
Graciakpal


Kalameet a écrit:Ah et revoir l'équilibrage de toutes les classes aussi.
Ce genre de pve c'est l'antithèse ultime du tank'n spank et dans l'état actuel des skills la seule et unique classe adaptée à un vrai pve hl c'est mage (allez hunter à la limite)

J'avoue détaille un peu morray
Krasseux

<Vox Draconis>


Burning crusade 99% des mobs se gèrent en tank'n spank càd: un tank qui tank, des dps qui spam et un heal qui heal/dispel et plus ou moins d'aoe à éviter. Ni plus ni moins, c'est du pve tout ce qu'il y a de plus basique.
Si tu veux éviter ce schéma pour le moins stupide il se passe quoi rôle par rôle?

Les tank:
1) tu vires l'avoidance basée sur la rng (mécanique noob à souhait). Tu gardes le pourcentage d'armure mais tu vires tout ce qui est parry/esquive/blocage (ex: maîtrise du blocage par contre tu peux le laisser, c'est pas du random).
2) pour éviter d'entrer dans le schéma du tank qui ne fait que tanker tu augmentes drastiquement la pa des boss mais tu les rends sensible aux snare. Dès lors ton tank il sert à quoi?
-Tu peux en faire une machine à snare, qui n'a pas pas l'aggro mais qui empêche les mobs d'atteindre les dps/heal (snare/root/stun/taunt en aoe/mono target/à distance/au càc, des sorts pour dresser des murs, pour enchaîner les mobs 2 par 2 ou à un élément du décors,...)
-Si les dps se chargent de l'aspect kiting par contre tu peux instaurer des mobs qui font des aoe/sort inesquivables seul; dès lors le rôle du tank est d'intercept ces sort, de grab des joueurs hors d'aoe, de s'interposer entre un mob qui charge et un joueur plus faible, de poser des zones anti-magie dans lesquels les joueurs peuvent se réfugier, de pouvoir buff un joueur distant avec un boost de vitesse...
-Ou alors tu fais un tank qui a l'aggro en permanence mais avec un système de tanking plus intelligent qu'un simple cycle de tps: par exemple avec des sorts qui bump les monstres en arrière: le tank ne prend pas de dégâts si il joue bien et arrive à repousser un par un les monstres qui lui vorent dedans.

Les healer:
Vu que dans ce schéma le healing à fournir est moindre (ou bcp bcp plus élevé si tu joues avec des merde, mais ça dure 2min jusqu'au wipe), les healers ont une deuxième tâche: potentialiser l'action des autres joueurs.
Ça peut passer par:
-Des cycles de buff qui agiraient comme des cycles dps mais qui augmenteraient les dégâts des dps.
-Des sorts pour augmenter la génération de ressources des joueurs (pouf je te cast un sort qui remonte ton énergie/ta rage à 100%)
-Toute sorte de mécaniques synergiques: du genre le heal débuff un mob et si celui-ci est touché par un sort direct, ce sort est multiplié vers les mobs environnants > boum d'un coup tu permets à un mage frost de kit non pas 1-2 mobs à la fois mais tout un pack ... y'a moyen de tout !
-Ou alors bêtement des healers/dps hybrides (mais bon c'est moins intéressants je trouve)

Les dps:
Exit les cycles, exit le spam maintenant le rôle des dps n'est plus le dps bête et méchant mais:
1) kit les monstres, gérer son placement, aider le tanker à protéger les healer, POUVOIR SE PROTEGER SOI-MÊME
2) profiter au mieux des boost générés par les healers qui peuvent être des zones dans lesquelles tes sorts sont buff, des items à ramasser sur le sol, des mobs en surbrillance sur lesquels tes sorts ont un effet en plus,...
-> obligations d'être attentif à son environnements (et donc obligation de bind tout ses sorts, ce qui n'est absolument pas nécessaire actuellement, même pour clean sw) et nécessité d'avoir des skill qui up ta capacité de déplacement pour profiter des buffs des healers avant qu'ils ne disparaissent.


Du coup on obtient qqchose de bcp plus dynamique, avec des mobs kit dans tous les sens, des tanks focalisés autant sur les monstres que sur le placement de leurs mate, des heals qui ne se focalisent plus sur des rangées de barres de vie mais sont acteurs du dps raid...
Des mécaniques qui obligent tout le monde à tout voir et qui creuseraient un ENORME écart entre les noobs et les pro -> donc des classement pertinents -> donc une progression réelle non seulement du perso mais aussi du skill -> donc des skins/stuff qui ont une réelle valeur -> donc un plus gros e-penis -> donc un jeu plus addictif -> donc des gens qui jouent plus longtemps.

Donc nan, pas sur bc.
Kalameet

<Dissection>


Pourquoi mage? Parce que c'est le seul dps apte à se protéger lui-même et à kit 3 mobs simultanément qui pourtant le tueraient en un coup à la moindre erreur.

(essayez deeparc/frost en dj: un mob sheep, un autre sous lenteur, un troisième kit à la frostbolt. Faire les pack en solo tout en se ménageant de la place pour pas aggro les patrouilles c'est du vrai pve)
Kalameet

<Dissection>


non stop kalameet srx y a des limites ouvre toi des posts sur ton bloc note en .txt je sais pas mais non non non non non
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Si mon post a tendance à griller tes petites synapses tu peux te contenter d'aller retourner bosser ton cycle bitouches sur un mannequin de Shattrath tu sais ^^
Kalameet

<Dissection>


Ce qui partait à la base d'une simple suggestion d'établir un ranking par saison non individualiste mais collectif par guilde, se voie transformer en un débat sur l’extension BC des classes et skin, "e-penis" ect..

Je part du principe que les gouts et les couleurs sont propres à chacun c'est pourquoi j'avais émis un avis ou plutôt une suggestion qui été apprécié sur d'autres serveurs privée pour le bonheur des joueurs et qui pourrai potentiellement être apprécié sur TGC.

Pour ma part je constate qu'ailleurs ce concept à été bien accueillie et redonne des saveurs au "challenge" en pve après c'est sur certains pourrai avoir une étroitesse d’esprit condamné à une impasse sans redéveloppé le jeux en quasi-totalité mais on fait avec ce que l'on a.

Après tout cela reste un loisirs avant toute chose.
Felixia


Mieux vaut peupler des mmo novateurs que de stagner sur bc si t'en as fini avec le pve ^^

Felixia a écrit:après c'est sur certains pourrai avoir une étroitesse d’esprit condamné à une impasse sans redéveloppé le jeux en quasi-totalité


Pas compris.
Kalameet

<Dissection>


Pour revenir à la suggestion initiale c'est intéressant mais ça ne me semble pas vraiment adapté.

Pour pouvoir parler de "saisons" il faudrait qu'il y ait plusieurs guildes qui commencent à peu près à la même période, mais quand on regarde Anyway qui s'est créée avec des joueurs déjà stuff et avancés et a clean 3 paliers en une semaine on voit bien qu'on ne peut pas recréer le concours de la first guilde à clean le pve par saisons.

Personnellement le fait d'être la première guilde a finir n'est pas une motivation principale c'est plus le clean du PVE en lui même qui m'intéresse. Au contraire je trouve ça agréable sur un serveur privé de pouvoir avancer à son rythme et de ne pas avoir le stress de devoir clean avant le prochain patch sous peine d'avoir le jeu gâché comme on retrouvait sur les dernières extensions sur offi.

Après si on veut motiver des personnes qui ont déjà fini le jeu à rester sur le serveur je pense que quelque chose qui pourrait être bien serait un classement des "speed run", mais ça a déjà été proposé dans une autre suggestion.
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


Je pense que le meilleur système de saison serait celui utilisé sur les jeux comme Diablo 2|3.

Il s'agit de créer un serveur vierge et de le laisser run pendant X temps avant de migrer les personnage sur le serveur principal et de le réinitialiser.

Il faudrait déterminer quelques points cela dit :
-Quelle est la durée idéale? je dirais entre 6 et 8 mois, le but étant d'en faire une course au pve initialement.
-Doit on faire de chaque palier un étape/minicourse en sortant les palier comme sur tgc mais en accéléré ou pas pour permettre aux guildes de faire des records de clean?
-Quelles seraient les récompenses? imo il suffirait d'une reconnaissance sur le site comme en pvp, une monture unique pour le top et un goodie pour la participation sur le serveur principal.

Imo c'est réalisable et potentiellement très profitable pour le créateur en cas de succes avec une boutique n'influant pas sur la course.

Il suffirait d'une grosse publicité avant l'ouverture. Je prend comme exemple les immenses serveurs inter qui ont ouvert récemment : Warmane pour wotlk, Feu nostalrius pour vanilla et le récent concurrent direct que je ne nommerais pas pour tbc.
Le dernier l'illustre particulièrement bien puisque le serveur a fail son lancement à plusieurs reprise dû au nombre incroyable de joueurs enthousiastes alors que le peu de temps passé dessus révélait des scripts très loin de la perfection annoncé.

Ce genre de système repeuplerais aussi énormément le serveur principal en contournant l'âge du serveur et la taille actuelle de la population. Car quand les nouveaux joueurs arrivent ici, ils arrivent au compte goutte et constatent que la population à une moyenne de 600 personnes, et ensuite qu'ils devront jouer très longtemps avant de pouvoir entrer en compétition avec les joueurs les plus anciens. La majorité se décourage et peu restent ce qui en fait un cercle vicieux.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Lipton a écrit:Le dernier l'illustre particulièrement bien puisque le serveur a fail son lancement à plusieurs reprise dû au nombre incroyable de joueurs enthousiaste alors que le peu de temps passé dessus révélait des scripts très loin de la perfection annoncé.


https://www.youtube.com/watch?v=eDhooearyeY

T'avais vu celle-là? La machine à laver m'a tué xD

(Ce serveur est une blague pour ceux qui se poseraient la question, n'y allez pas)
Kalameet

<Dissection>


t'as des bonnes idées kalameth, c'est un mélange de plusieurs mmo que t'as pu test j'imagine, quand est-ce que tu lances une version officielle ?

cdlt
48219

<Pas-de-Personnage>


Pas l'temps d'niaiser
Le probleme, c'est que nous sommes sur un serveur BC, et bc faut pas se mentir c'est vieux. Le gameplay est la plupart du temps bitouche et répétitif, les strats ba c'est limite du poteau pour 95% des boss (Si si aller voir la différence avec le palier hl d'officiel c'est pas la même)? Et en plus de ça tu as un contenue restreint du fait que l'extensiona deja presque 10 piges au compteur et qu'aucun contenue nouveaux ne va arriver.

Il y à pas cinquante solution de mon point de vue pour la faire durée, même si ça ne sera que quelque soupir avant la fin.

-faire un rescript parfait des instances pour donner l'envie au joueur de voiloir reclean le contenue avec un script 100%blizzlike, mais cela est peu probable.
-Instaurer un challenge en terme de PVE, avec un classement des meilleurs dps/heal/tank en prenant en compte divers parametre pour établir le classement ce qui est super compliqué, et qui en plus peu déplaire a certain.
-Utilisé la première version du serveur comme grosse base de test, faire un script propre, faire un reset du serveur avec les script finis et s'ouvrir a l’international et avoir 4K joueur.
Phemto

<Les suceurs de coudes>


Coder des boss custom c'est possible?

Y'a facilement moyen de composer des boss très intéressants avec le panel de sorts de bc, des boss qui seraient plus skillcheck que gearcheck (ça nous changerait). Avec des skin à la clé.

C'est pas le genre de la maison de proposer des trucs custom à ce point mais ce serait tellement bien, genre via un portail planqué dans le fond d'Oshu'gun *-*
Puis l'avantage c'est que si ça marche bizarrement bah tu peux toujours dire que tu l'as script comme ça et que c'est normal x)
Kalameet

<Dissection>


j'ai toujours rever d'un gt3 sauf que a la place des vague des trash ça serait des boss du jeux, genre vague 1 grull, vague 2 karathresset ainsi de suite xD ça dois etre tellement marrant
Phemto

<Les suceurs de coudes>


En vrai combattre 7-8 boss de hm simultanément ça pourrait être super drôle x)
Kalameet

<Dissection>





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