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Coucou,
une petite question toute bête. Serait-il envisageable de réduire le laps de temps, appelons le temps mort, durant lequel deux teams ne peuvent pas se "retag" entre elles ? Il arrive fréquemment (durant quelques après midi par exemple), que quelques teams jouent mais pas des masses, disons 5/6. Considérez une ou deux teams qui refusent de tag une troisième car celle ci est trop forte ou que sais-je, et on se retrouve tout de suite avec beaucoup de temps entre chaque matchs. Le principe d'empêcher deux teams de se reprendre instantanément est, à mon sens, bon. Mais les 5 minutes sont vraiment longues quand peu de teams tournent mais qu'elles souhaitent se jouer/rejouer de nombreuses fois comme c'est souvent le cas. Réduiriez vous ce temps mort de quelques minutes ? Le passer de 5 à 3 ou de 5 à 2 ? Cela accélérerait grandement les tags. Mes excuses si cela a déjà été proposé/refusé. J'ai pas trop lu cette partie du fofo.
(déjà discuté plusieurs fois il me semble)
Fraudrait rentrer dans la tête des gus de tgc que l'important c'est de jouer, pas de choper ses spallz. Tant qu'il y aura des tryhard y'aura du wintrade et du dodge.
Ce problème m'a l'air insoluble si on ne veut pas toucher à l'équilibre pve/pvp :3
Sans tranche de cote l'equilibre pvp est inexistant, apres pour l'equilibre pve je sais pas.
Je me demandais comment amener les gens à ne pas wt/snipe/dodge pour les weapz/spallz; tu peux leur filer les items pvp pour qu'ils n'aient aucune raison de tryhard mais du coup si n'importe qui peut choper le S4 ben le pve peut dire adieu à ses premiers paliers.
Puis gagner durement ses items c'est plus marrant :3
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