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Retour sur GeekServers.gg
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Yo c'est pour parler (ENCORE?) de ce système d'arène ridicule.
Ca met tout le monde sur les nerfs quand 2, 3 teams disons à 1900 sont tag et qu'aucun match ne proc alors qu'elles ne se sont encore jamais battues l'une contre l'autre. Et pendant ce temps, on se prend tous les tag des pauvres team à 1500 qui se font rouler dessus et donc ne progressent que très lentement. En plus, un peu plus tôt aujourd'hui, moi a 2050+ et Svn a 1950+ on était LES SEULES team tag pendant 15-20 peut être 30 minutes sans aucun proc. Ca rend fou. Alors je demande un changement de ce système le plus vite possible. Un de plus un de moins vous me direz vous vous en foutez, mais je quitterai ce serv si ça s'arrange pas.
T'as le droit de supprimer ton commentaire inutile, vu que t'es pas capable de lire les mots qui se trouvent juste avant ta citation?
C'est vrai que vous avez des côtés relativement proche. 1925 pour toi et 1950 pour svn.
Ça serait donc logique que le système priorise la rencontre de l'un contre l'autre (comme c'était le cas sur offi) Maintenant, imagine qu'il y ai 10 teams qui tournent. Tu as 9 teams qui sont entre 1500 et 1850 et une team a 2000. Penses tu que cela ne rendrait pas fou la team a 2000 de voir les mecs full tag et de ne jamais rentrer? Je te dis ça parce que c'est à priori ce qui se passerait si le système prenez avant tout en compte la différence de cote. Pour ce qui est du fait que vous soyez seulement les deux teams tag, parfois, une déco/reco débloque la situation (pas tout le temps). Il y a aussi une régle qui analyse le nombre de matchs joués dans la journée (si tu joues tôt forcement c'est pas beaucoup) et qui sort le nombre de match autorisés qu'une team contre l'autre. Pour éviter que les matchs arrangés entre deux teams. C'est chiant mais ca évite grandement le PL
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
En effet ça serait logique. J'ajoute que quand Svn a commencé de tag, il s'est pris un team a 1500 deux fois de suite alors qu'on était aussi tag et aucun proc.
La situation actuelle est presque la même. Quand une team 2k est tag, c'est rarissime qu'elle rencontre une team à la même cote. Elle se prend des 1500 à tout va: +1, +0 points. Et ca rend déjà fou!!! Ensuite je ne sais pas comment fonctionne le système précisément, juste qu'il est très mal fait. Et ce que je souhaite c'est que quand y a seulement deux team de tag, un match soit possible. Et pas qu'un seul. Pour ce qui est des façons de détourner le système, la déco ou le retag marche aléatoirement, et en l’occurrence il n'a pas fonctionné cet après-midi Edit: pour ta dernière phrase, je sais pas du côté de svn mais je n'ai fait aucun match depuis la flush
Pour le déroulement de la journée on a tag de 13h30 à 16h30.
On a rencontré 3 teams aux alentours de 1500. Ensuite Flat et Xx se sont co, on a continué à tag pendant 1 heure complète sans proc, alors qu'il y avait 1 team à 1950 ainsi que 2 teams à 2000. Aucun proc durant 30 minutes, bref on a fait nos clics et clacs IRL on est revenu et on a proc 2 fois contre une team à 1500 et 4 fois contre une team à 1900. Ce que je comprends pas, c'est comment a-t-on fait pour ne jamais avoir de proc contre XX, je veux bien qu'au bout d'un proc ça puisse bloquer, anti-pl et tout le tralala, mais ne serait-ce qu'un match?
C'est marrant ça m'a fait pareil contre svn ^^
Par contre il a pu rencontrer mick facilement oulahla faut vite régler le bug alors
Please quoi
OUi attassion je fée des menases!
Mais honnêtement. Je faisais simplement part de mon avis qui est ou sera sûrement celui d'autres joueurs. En effet je suis venu jouer sur ce serveur pour une seule raison: les arènes. Il en va de soit que je n'aurai plus de lien avec ce serveur si je ne m'y plaît pas. Je dis pas ça pour attirer l'attention, mais pour relater des faits.
Je travaille sur une nouvelle version du système, hélas le temps me manque cruellement en ce moment, donc ça prend du retard, mais ça va arriver.
Mais honnêtement, c'est pas ce genre de post "à pression" qui motive à s'y mettre après une grosse journée de taff.
Le système d'arène a été révisé de A à Z et quelques incohérences ont été trouvées et rectifiées. Il faudra attendre la prochaine maj pour que les modifications soient prises en compte.
Parmi les correctifs : - Fix d'un bug qui empêchait le chargement des derniers matchs effectués. - La file d'attente devrait se mettre à jour beaucoup plus souvent qu'auparavant. - La plage de cote accepté lorsque les teams sont dans la file d'attente commencera avec un écart de 200 puis augmentera en fonction du temps passé dans la file (+100 / min). Ceci afin de cibler les rencontres de façon beaucoup plus pertinente. - Fix d'un bug qui rendait impossible l'affrontement entre deux teams. - Fix d'un bug qui permettait dans certains cas d'enchainer les matchs contre une même team. En fin de compte les procs devraient avoir une fréquence régulière et les teams rencontrées devraient être d'un niveau relativement proche. En espérant que cette version soit stable , n'hésitez pas à faire des retours une fois que ce sera implanté.
Merci Kor, je pense que tu auras des retours assez rapides voir si ça fonctionne comme il faut !
Rise and rise again until lambs become lions.
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