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Ne pas quitter les files des champs de bataille quand on en rejoint un mais empêcher les procs pendant son déroulement et continuer la file d'attente une fois sorti.

Vous en pensez quoi ?
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
rien.

Nan enfaîte je pense que ça va pas changer grand chose, le but recherché est de ne pas switch d'un bg à l'autre pour éviter les bg 1vs5 . Donc finalement quel intérêt par rapport au système actuel ?
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
L'interet est de conserver une population tag pour aller en arathi/oeil
En gros lorsque les 10 joueurs (hordeux et ally) sortent du bg, ils conservent leur tag arathi et oeil qui proc car d'autres personnes attendent dehors.

Je sais pas si ça peut fonctionner.

-5 ally vs 5 hordeux tag. Ils vont en warsong1.
-d'autres personnes tag et remplissent le premier bg.
-encore des personnes tag et sont 5vs5. Ils vont donc en warsong2 vu que ça proc.
-Le warsong1 fini, ils sont assez pour faire proc warsong mais pas arathi car le warsong 2 n'est pas fini... Le groupe du warsong1 a donc que le proc warsong et y retourne.
-Le warsong2 fini son bg et même schéma qu'avant.
Au final aucun changement, que des warsongs.

Ton idée est superbe avec une population plus importante ou inférieur à deux warsong
Kanja

Référent Debugs/Tests


Empêcher 2 mêmes BGS en même temps ?
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
avec ton système :

je suis en warsong tout en étant tag arathi et cyclone. On peut penser que les autres font de même.
Le warsong se termine, on a donc potentiellement 10 joueurs de chaque faction qui "réintègre" automatiquement les files d'arathi et de cyclone.
Sachant que ces deux champs de batailles proc à partir de 8 joueurs de chaque faction, chaque joueur serait à la fois compté pour le proc arathi et le proc cyclone.

Je suis tout à fait d'accord avec l'argument de Kanja sur le fait qu'on évite le warsong à l'infini, je met juste en lumière le fait qu'on retrouvera les bg déséquilibré, raison pour laquelle l'actuel système à été mit en place.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Soit on accepte que les joueurs switch de bg soit on fait en sorte qu'on puisse remplir les 3 et qu'un deuxième goulet ne puisse s'ouvrir tant que cyclone et arathi n'ont pas proc.
Dans tous les cas je pense qu'il ne faut pas virer le joueur des files dès qu'il rentre en bg. On a vu ce que ça donne, on a réglé un problème pour en créer un plus gros.

Je pense que l'interfaction serait une solution immédiate au problème, mais je peux aussi comprendre que cela puisse rebuter.

Dans ce cas pourquoi ne pas permettre à la horde de remplir à elle seule un bg? Après tout des hordeux s'affrontent tous les jours en arène, pourquoi ne pas faire en sorte que cela ce fasse aussi en bg? Un 5v5 en goulet c'est un peut comme un 5v5 en arène, seul le cadre change.
La horde a la capacité de faire tourner des bg mais dans l'état actuel des choses on a 30 joueurs frustrés de devoir tag chacun à leur tour dans un bg après une heure. On est là pour s'amuser, pas pour patienter dans des files...
Kalameet

<Dissection>


Ou alors empêcher un bg de proc 2 fois d'affilé pour faire tourner un peu ?
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Le truc c'est que les ally n'ont que rarement le nombre de joueur requis pour faire tourner un bg de 8 personnes (et déjà 5 c'est dur), si tu empêches les procs de goulet d'avoir lieux, c'est pas une heure par bg qu'il va falloir attendre, mais 3, le temps qu'ils rassemblent les 8 joueurs sans que trop de monde finisse pas quitter la file faute d'action... :/
Kalameet

<Dissection>


on a réglé un problème pour en créer un plus gros.

Faut pas exagérer non plus, avoir continuellement des bgs qui se vide, des marques volés ou gratuites. des bgs déserts... c'était pas mieux.

Je pense que l'interfaction serait une solution immédiate au problème, mais je peux aussi comprendre que cela puisse rebuter

L'interfaction réglerait le problème de population mais pas de tag. Ça continuerait a tag full warsong. C'est pas une solution qu'il faut mais 2. Une pour le tag, une pour la population en BG.

si tu empêches les procs de goulet d'avoir lieux, c'est pas une heure par bg qu'il va falloir attendre, mais 3

+1
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:
on a réglé un problème pour en créer un plus gros.

Faut pas exagérer non plus, avoir continuellement des bgs qui se vide, des marques volés ou gratuites. des bgs déserts... c'était pas mieux.


Le système normal a au moins pour lui de faire proc de tout, et tous les jours plusieurs arathi et cyclone arrivaient à leur terme. Ici s'installe une extrême lassitude, on a les même files qu'avant mais plus que sur un seul bg et tous les items nécessitant des marques ne sont désormais plus accessible que via arène ou pnj de strangleronce. Cela entraîne le départ des joueurs ce qui je trouve est la pire chose qui puisse arriver au pvp. Faire un bon bg sur 2 c'est 100 fois préférable à pas de bg du tout.

Cairement le système actuel est une erreur, je parle bien sûr d'intégrer l'interfaction avec le système blizzlike de file.
Kalameet

<Dissection>


je parle bien sûr d'intégrer l'interfaction avec le système blizzlike de file.

La horde bien que plus nombreuse que l'alliance n'est pas encore suffisante pour éviter les migrations de bgs, on repartira sur le schéma qu'il y a un an.

Edit: viewtopic.php?f=33&t=3285
Voilà le post du multitag et les raisons de sa mise en place.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:
L'interfaction réglerait le problème de population mais pas de tag. Ça continuerait a tag full warsong. C'est pas une solution qu'il faut mais 2. Une pour le tag, une pour la population en BG.




Le tag aléatoire serait la deuxième solution, tout en gardant les possibilités actuel de pouvoir tag dans 3 bg mais pas les deux simultanément (pas de tag aléatoire + 3 tag bg)

ça éviterai bon nombre de joueurs ce dispersant dans plusieurs bg non remplie, on rajoute à ça que ce serait le système qui choisis le bg, et même si celui-ci est pas remplis, il passe en priorité pour qu'il soit full

Avec ça il est fort possible que les deux factions puissent faire tourner 2 bg ou plus encore

Pourquoi pas intégrer l'interfaction avec le bg aléatoire sans toucher au système actuel ? on restreint l'interfaction au tag aléatoirement seulement, les personnes voulant jouer avec le système blizz-like auront toujours cette possibilité si ils ne veulent pas jouer avec l'autre

voila mon avis
Morløgue


Hello,

J'aurais une solution peux être :) je m’explique :

Ne proposer qu'un seul type de BG par période donné.

Sur une période prédéfinis (exemple 3 jours) ne proposer qu'une inscription à Warsong, à la fin de la période, faire de même avec les autres BG.
Ne pas limiter le nombre, mais simplement le type de BG à ouvrir par période.

Alors oui, les personnes ne voulant pas faire un certain type de BG, ne lanceront pas l'inscription. Mais cela éviterais d'ouvrir les 3 BG en même temps, sans avoir le nombre requis de personne.
Houdyny


Juste : on a bien compris que certains joueurs aimeraient l'interaction, mais il y a déjà une suggestion concernant cette idée.
Ce n'est pas en ramenant toutes les propositions autour de ça que la suggestion en sera plus intéressante.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Maceo a écrit:Ou alors empêcher un bg de proc 2 fois d'affilé pour faire tourner un peu ?


plutôt que d'empecher, peut on penser à mettre un genre de CD interne aux bg ? ne serait ce que 3 minutes entre la fin d'un warsong et le début d'un nouveau. N'empechant donc pas les gens d'entré en bg tout en les poussant à tag autre chose que le warsong.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
J'ai remonté l'idée aux admins de passer les minimums de joueurs requis en Cyclone et Arathi à 5 pour empêcher la prédominance des Warsong.

J'en profite aussi pour demander à toute la communauté qui cherche à s'investir dans l'amélioration des BG de ne pas s'éparpiller sur les différents topics. Non pas que vous ne puissiez pas créer de nouveaux topics, mais essayez simplement de respecter le sujet de chaque suggestion.
Plus vous serez clair et rigoureux, plus il sera facile et rapide pour moi de remonter les infos et différents points de vue. :)
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Rowley a écrit:J'ai remonté l'idée aux admins de passer les minimums de joueurs requis en Cyclone et Arathi à 5 pour empêcher la prédominance des Warsong.


Et ce fut rapide !
Pour éviter de n'avoir que des Warsong prioritaires, le nombre minimum dans chaque faction pour le Goulet est remonté à 7.
Il a été décidé d'augmenter celle du Warsong plutôt que de diminuer celle des autres pour éviter d'avoir des Arathi et Cyclone à 5 joueurs, ce qui n'aurait pas grand intérêt (cela équivaudrait à 1 joueur à chaque base, trop peu).

Ceci sera effectif au prochain reboot.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
en constate bien souvent que faire proc le bg est difficile mais une fois celui ci lancé il se remplit sans trop de difficulté.

Arathi et cyclone à 8 ou à 5 n'a de toute façon pas d'intérêt l'un comme l'autre c'est juste la facilité de faire proc qui joue. Serait-il possible de passer Arathi et cyclone à 7 également (afin de réellement ne pas avoir de prédominance du warsong) ?
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Groshamaga a écrit:Serait-il possible de passer Arathi et cyclone à 7 également (afin de réellement ne pas avoir de prédominance du warsong) ?


Au temps pour moi, je me suis mal exprimé : tous les BG seront mis à 7 au prochain reboot.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Rowley a écrit:
Rowley a écrit:J'ai remonté l'idée aux admins de passer les minimums de joueurs requis en Cyclone et Arathi à 5 pour empêcher la prédominance des Warsong.


Et ce fut rapide !
Pour éviter de n'avoir que des Warsong prioritaires, le nombre minimum dans chaque faction pour le Goulet est remonté à 7.


........ c'est une blague j’espère ? parce que la on tire encore sur la corde et on réduit de nouveau le nombre de proc bg et de ceux qui iront jusqu'au bout ( ce qui est quand même l'essentiel ) en heure creuse .
Tarvitz

<Nothing Else>


Tarvitz a écrit:[
........ c'est une blague j’espère ?


Pas du tout.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Je comprends Tarvitz et suis de son avis.
Il faut déjà un temps d'attente monstrueux côté Horde pour jouer un goulet alors si on augmente le nombre de personnes nécessaires on augmente par la même occasion le temps d'attente.

En outre, nous avons le risque d'avoir 3 procs en même temps, ce qui signifie une séparation des joueurs tagged dans les 3 champs de bataille.

En gros on va pouvoir jouer dans les 3 bg (Warsong, Arathi, Cyclone) mais 2 voire 3 de ceux-ci se termineront en 5 minutes par déficit de joueurs...

Rajoutez à cela le fait de ne plus être tag lorsqu'on entre en bg on ne pourra switch pour remplir ne serait-ce qu'un des 3 champs de bataille.

Alors oui ça nous fera des marques de chaque, mais à ce niveau autant revenir au système de base :/
Krekor

<Next>


Il est impensable de laisser des minimums requis différents, sinon seul Warsong sera joué in fine.
A côté de ça, il est aussi impensable de laisser un Arathi ou un Cyclone se poursuivre à 5v5.

Nous n'avons pas pour objectif de développer un système en s'adaptant à des problèmes que nous avons pour but de résoudre. En l'occurrence, nous ne ferons pas de changements parce que la Horde est majoritaire, alors même que nous essayons en parallèle de pallier la différence de population, ce serait contre-productif.

Cette mesure est la suite du projet visant à garantir la fin des flux entre BG, ce qui déséquilibre les champs de bataille et nuit au plaisir de jeu des joueurs qui voient un groupe quitter le BG alors qu'ils étaient en train de gagner par exemple.
Alors oui, peut-être que ce sera légèrement plus délicat aux heures creuses, mais ce sera bien plus optimisé aux heures de pointe (qui sont quand même les heures où une majorité de joueurs viennent en BG, par définition).
Notez que le système de 5 joueurs minimums était déjà présent quand il n'y avait pas 100 joueurs sur le serveur. Le passage à 7 représente une augmentation de 40% sur la barrière, ce qui est bien loin des 700% d'augmentation de population totale que le serveur a connu.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Rowley a écrit:Alors oui, peut-être que ce sera légèrement plus délicat aux heures creuses


Bien sur c'est comme si j'allais trouver un type déjà infirme pour lui tirer une balle dans le pied et que je lui disais ensuite ne t’inquiète pas ca sera juste légèrement plus délicat pour te déplacer .
Tarvitz

<Nothing Else>


Rowley a écrit:Cette mesure est la suite du projet visant à garantir la fin des flux entre BG, ce qui déséquilibre les champs de bataille [...]


Bah là ils vont tous être désequilibré avec 8-10 péons dans chaque champs de bataille coté horde et 3-4 coté alliance.

A mon avis ça signe l'arrêt de mort du PvP sur ce serv...
Krekor

<Next>


Je vois pas l'intérêt de passer tous les bgs à 7, le plus simple aurait était de rendre un bg en particulier disponible et faire tourner toutes les heures ou deux heures comme c'était le cas il y a qque temps, soyez logique, quand ça va proc 3 bg en même temps tous les joueurs vont se split et on aura trois bg 2v2...

Bref, pas de solution concrète atm, ça reste du bidouillage, ha si, migrez alliance si vous voulez plus de bg :)
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes



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