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Retour sur GeekServers.gg
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Ce serveur est en 2.4.3 il est normal qu'il soit le même que la 2.4.3 de l'époque, c'est quoi cette remarque. Les gens viennent ici pour avoir la même expérience de jeu que la 2.4.3 de l'époque. Sinon on se met à la meme version que sur officiel et on joue au lvl 70.
J'ai discuté avec Scro qui m'a expliqué la latence serveur. Je suis désolé car je ne faisais pas de différence entre la latence du joueur et celle du serveur. A part ça, je maintiens mes propos quand je vois des posts qui prétendent qu'il est impossible d'effectuer certaines actions mentionnées plus tôt, ils sont aberrants et faux.
Dans le cas d'une latence serveur de 0 (ça existe pas hein), tu ne pourras PAS effectuer les actions citées.
Petit exemple pour le cas d'une latence personnelle: tu as Quartz ? Si non, sache que cet add-on te donne ton temps de cast et ta latence. Que se passe-t-il si tu bouge pendant le temps affiché en rouge (en gros pendant le temps de ta latence) ? Eh oui, ton sort part quand même quand tu bouges, puisque l'info a été envoyée au serveur quand même. C'est le même principe pour le cas d'un gouge blink : Si la latence serveur est de 0, que se passe-t-il ? Le serveur reçoit l'info "Blink", la traite, puis il reçoit l'info "Gouge" et te dit "Nope, hors range". Le seul moyen de "gouge un blink" avec une latence inexistante, c'est de gouge AVANT le blink, donc ça sert à rien.
La je comprend pas le délire il n'y a pratiquement/aucun aspect négatif dans cette proposition car actuellement le PvP est pourris, les prêtre ne peuvent pas swd un CC. Aussi pour les SAP des rogue et les opens qui fails ce qui donne un aspect random en arène qui n'est pas très appréciable.
Donc gros +1 ( il suffit d'aller voir sur le serveur que Ceyscro a link )
Exactement, avec vos explications je comprends mieux ce problème. PS: Votez contre!
Testé avec un ami rogue : on peut restealth sur un gouge ici, surement du fait de la latence 0
J'suis carrèment pour du coup, improbable de break swd ici et autres tricks permis sur offi.
Vasy Ugo tu dit n'imp faut arreté là le pire c'est que tu est sûr de toi et de post en post tu me désespére sur ce sujet, ce serveur en pvp à vraiment besoin d'une latence, j'ai play sur plusieurs serveur privé tbc(jamais sr offi) mais avec l'expérience que j'ai j'peut te confirmé qu'ici c'est très difficile de swd un sheep/blind/gouj/glaçon j'dit pas impossible mais difficile. J'vois pas pourquoi tu donne des avis négatif dans un post qui peut qu'amené du positif au niveau pvp.
Et niveau PvE, cela ne risque-t-il pas de dégrader la qualité du jeu ?
Et lors des soirs à forte latence, cela ne risque-t-il pas de dégrader la qualité de jeu de tous ? Dans l'absolu je suis pour mais si ça nuit fortement au PvE , ce serait dommage de privilégier le PvP qui rassemble beaucoup moins de joueurs. D'autant plus que pour les joueurs avec une connexion déjà plus faible que la moyenne, ça risque d'être également nocif en PvP.
Vous êtes une communauté pourrie-gâtée.
Si les connexions individuelles sont mauvaises ca ne changera rien vue que c'est la latence serveur qui doit être changé. Sinon en terme de PVE ca donnera une meilleur expérience pour les cacs, et si la latence 0 change quelque chose en PVE ca veut dire qu'il est donc plus facile ici ? Nasrudin n'es tu pas partisan du PVE Hardmode toujours plus dur? Dans ce cas tu devrais être pour même pour PVE :p
Mais dans la réalité à part pour cac je ne crois pas que ca changera quelque chose d'énorme en PVE, je ne connais pas les boss mais ca permettrait de mieux anticiper les sorts des boss quand il faut bouger par exemple ou autre.
+1 cela évite aussi les bugs shadowform et changeform qui sont plus rares mais présent sur le serveur et aussi le bug qui défufu esans open en rogue -_-
Perso j'ai pas de soucis pour shs une charge/intercept par contre les suri/tranfert c'est casi impossible j'en ai rentré 2 sur 30 games
Le plus gros problèmes à mes yeux , c'est par exemple après un fear ou un sheep , tu shs le mec mais tu es à 20 yard de lui , puis même si tu vas au cac tu spam puis rien , une fois le fear terminé le mec s'téléporte encore une fois. Je sais pas si c'est bien clair au pire j'ajouterais une video pour me faire comprendre.
Non mais ca c'est le tp sur le serv il est comme ca, tu peux test sur un mob si tu veux ca te tp quelques metre derriere le type tout le temps.
On va pas quand même pas demander aux gens de meriter leur stuff, on est blizzlike bordel !
"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
On va pas quand même pas demander aux MJs de ban un mec qui a trade un compte, car tout le monde a vu les messages sur le world sauf eux ...
Bonjour à tous,
Il ne devrait pas y avoir débat, Il ne s'agit en aucun cas d'une latence quelconque, c'est un délai qui ce gère via le temps de réponse du serveur. A partir de là la discussion est terminé. C'est nécessaire aux bons déroulements de certaines mécaniques de classes. Et ça n'a jamais dérangé de quelconques raisons. (Pour nos amis du pve) Donc +1 Mais c'est PRIMORDIALE (Comme les néants !) d'instaurer ce délai. Cordialement, Liono.
Question bête, c'est possible d'implanter cette latence uniquement en Bg/Arêne ?
Parce que vous avez beau dire que ça ne changera rien en Pve, c'est faux, le jeu sera moins fluide (et donc moins agréable).
Ca ne se remarque qu'a 0.3 secondes approximativement. Ça n'afflux en aucun cas sur les heals/dps meter. (Pas plus de 50dps du moins)
Mmmh ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Latence_(informatique)
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Merci de comprendre le problème avant de commenter.
Au vu du ton, j'ai la sensation que l'argument irréfutable se cache derrière ces mots, mais je le vois pas...
This server is dark, and full of terrors.
Chaud de voir des rogues qui -1 ...
Ozw bien sûr que bli² ne voulait pas de lag sauf qu'il y en avait, de la beta jusqua mop, et tous les joueurs s'en sont accomodés et ont joué avec, quand tu pvp ici tu t'rend vite compte que ce lag est inexistant. Et à mon avis ça crée beaucoup de problèmes dont : - la portée cac qui est ultra chelou, quand je joue rogue c'est flagrant, des fois tu coures derrière le mec sauf que tu lui mets aucun coup, t'as l'impression qu'il est dans une autre dimension, j'imagine que le lag d'offi créait une espèce de fantôme de la cible qui permettait d'agrandir cette portée (gg à ceux qui me comprendront) - tous les tricks liés à cette latence bien plus durs à placer ici comme dit plus haut - la portée des sorts de zone, quand j'passe d'at à tgc en sp j'ai l'impression que mon fear perd 5 m de portée, la dispell de masse c'est pareil, j'compte plus les silences sur bulles que j'ai placé étant sûr d'avoir réussi ma dispell mais en fait nan (même délire de fantôme imo) Fin vlà j'peux apporter que mon ressenti vu que j'y connais rien en serv, codage et tout mais j'peux vous assurer que y'a un réel problème ici.
Outre l'impact PvE qui ne sera pas nul quoi qu'on en dise (même si il ne sera pas forcément négatif). Il permettra certaines actions qui n'auraient pas eu lieu sans, ce qui me pose question c'est le coté artificiel.
Je m'explique le lag serveur sur offi ou d'autres privés est essentiellement lié à la pop, vu qu'il y a masse joueurs cela provoque le lag serveur si j'ose dire. Or ici le lag est absent car le serveur gère sans aucun problème le peu de pop de TGC mais que fera on quand la pop atteindra un niveau critique ? (le serveur a triplé voir quadruplé de pop depuis mon arrivé en mai dernier et ça continue). Ce lag artificiel finira par s'ajouter au lag naturel ? Devra on attendre que ce soit injouable pour enlever l'artificiel ? Qui estimera et comment estimera on que le lag naturel est désormais suffisant ? C'est pas simple comme débat mais c'est intéressant =)
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
FAUX ! Cela vient du fait que la plupart des serveurs FR ne sont pas hébergés en france. Sur Offi, sur certains serveurs , je tourne a 15-16 ms en moyenne. Sur le serveur Sargeras (hébergé en france , j'ai 7ms) ...
+1 pour la proposition
(J'ai vécu ça donc j'ai compris :D) Je valide complètement ce point, encore plus chiant quand on joue féral et qu'on doit absolument être derrière la cible et à porté pour placer le lambeau Ce qui m'étonne sur ce post c'est que pendant toute la durée du débat sur son intérêt/ses conséquences, aucune personne du staff n'est passer nous faire un topo sur quelques trucs : - L'avis du staff sur le sujet - La faisabilité Par contre comme dit Virae, je me pose la question de comment vieillira cette fonctionnalité avec la croissance du serveur... Et même en PVE c'est une feature qui sera utile... Big Up à tout les tanks qui courent derrière Léotheras \o/
Lahna <Roster Papillon> - Druide Féral
Apofix - Prêtre
Comme la hitbox à cs quoi.... Qui d'ailleurs, il me semble a été mal foutue sur css rendant le jeu plus "simple". J'ai le même problème occasionnellement, mais je me demande si ce n'est pas dû, quand c'est le cas, à mon propre lag / celui de mon adversaire. Pour en revenir à la suggestion de manière générale, pourquoi ne pas implanter la proposition provisoirement, et voir si tout se passe bien?
Ma lame a fumé tellement de Hordeux, qu'elle en a chopé le cancer
C'est aberrant les mecs qui y connaissent rien et qui viennent mettre un -1 .. pour la plupart les pve boys qui ont peur que leur expérience du sois disant contenu pve pré-nerf (lol) en soit altérée.. Ta jouer sur offi ? c'était comme sa et sa ne changeais quasiment rien et c'était même pas remarquable à l’œil nu. Alors au vu du nombre de bugs qu'on rencontre en pvp (j'me demande dailleurs comment les gens peuvent arène correctement quand je vois un type se faire sheep et prendre un blind avant la fin du sheep et quand le sheep casse monsieur fait ce qu'il veut car le blind s'applique pas correctement par dessus..c'est juste anti-jeu. Ou encore tous les bugs de LOS ou le bug d'affichage du fear, le pathfinding à revoir enfin c'est pas le sujet ...
+1 pour l'idée (au moins pour un essai) si vous voulez que la communauté pvp reste sur le serveur (mon point de vue).
Attention à ne pas croire que tu es le seul concerné.
En PVE ça empêche par exemple un bon enchaînement des casts de sorts (comme la canalisation de mon fouet mentale) ou encore quand les cac n'arrivent pas à tapper les mobs en mouvements.
cqfd
Les joueurs qui ont le plus exprimé leur mécontentement à l'idée d'une telle suggestion sont des joueurs PvP.
This server is dark, and full of terrors.
Je vois pas comment des joueurs PvP qui ont une certaine connaissance du sujet viendraient mettre un -1 ? on parle ici de mechanics de jeu qui étaient possible sur serveur officiel et tous les serveurs privés PvP que j'ai pu faire ou presque. Et pour ton enchainement de spell, j'vois pas en quoi sa te gène, sur offi tu pouvais cast ton prochain spell ~ 0,2sec avant que le premier parte et t'avais aucun temps mort ? C'était comme sa à l'époque donc voila, on doit se résigné à voir des mechanics bien connus infaisable car le blizzlike déplait à certains ? On va aller loin comme sa ;)
Je suis pas psy, je peux pas répondre à cette question, mais il y a bien eu des joueurs PvP contre.
Si tu relis Hestia, tu te rendras compte qu'il dit que l'absence de latence pose aussi problème en PvE, pas qu'il est contre la suggestion.
This server is dark, and full of terrors.
My bad j'ai lu trop vite !
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