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Clairement y'a pas à -1, on veut du blizzlike et cette latence en est la base, à quand son application ?
Hallelujah

<Au calme>


It result in some tricky situation that were not supposed to happen.
Tavari


Pas de source, mais un totem qui se fait TP et qui doit se déplacer, c'est difficile à produire vous en conviendrez. -Rowley
Des nouvelles ? ou vous avez toujours pas compris que c'était vitale au serveur ?
Dantumwtf


Alzé a écrit:
that were not supposed to happen.


Ce qui veut bien dire que c'était comme ça sur offi.
Hallelujah

<Au calme>


Regardez la vidéo, c'est à ca qu'est censé ressembler le pvp dans wow !

Surtout la scene a gurubashi, bonne chance pour la réaliser sur le serveur!
Trickyovski

MVP


"Ouais mais y en a pas besoin pour tomber des boss" CQFD
Dantumwtf


Nice la vidéo.

Ca manque.
Scolopender

<Le Roster Papillon>


Hallelujah a écrit:Ce qui veut bien dire que c'était comme ça sur offi.


Je dis pas le contraire. Seulement que ce n'était pas sensé arriver.
Tavari


Pas de source, mais un totem qui se fait TP et qui doit se déplacer, c'est difficile à produire vous en conviendrez. -Rowley
Faut mettre cette latence !
Kappi


-1

Vous voulez mettre en place un système qui ne devrait pas être ainsi sur offi.
A moins de me trouver un post de blizzard stipulant le fait qu'ils visent une latence minimale je ne changerai pas d'avis.

Ca me rappel d'autres jeux où tu te prends un HS 1 sec après avoir tué ta cible... VIve le lag...
Même avec un écart de 0.00001 le plus rapide EST le plus rapide.

Si vous avez un soucis avec les cac vous pouvez toujours demander au staff d'agrandir la Hitbox des joueurs xD

PS : Toujours au sujet des cacs, certains ont expliqué qu'une légère latence permettait de créer "une image" fantôme permettant de taper plus facilement... Sincèrement sans latence c'est la même chose, puisque tu vois la cible exactement où elle est pour la taper. Enfin étrangement ça ne m'empêche pas de taper... Need donc une meilleure explication, et je reverrai peut-être mon jugement.

PS2 : Te faire silence alors que tu te places derrière un mur à cause du lag c'est moche sur offi.

PS3 : FoxFire pvpiste d'offi (parait que ça fait classe)
Foxfire

<Death Wish>


Foxfire a écrit:Vous voulez mettre en place un système qui ne devrait pas être ainsi sur offi.
A moins de me trouver un post de blizzard stipulant le fait qu'ils visent une latence minimale je ne changerai pas d'avis.


C'est vrai que les dev de Blizzard c'est des guignols, c'est un gros coup de chance si le jeu dure aussi longtemps, et c'est clair que c'est le genre de détail technique qu'ils ne prennent pas en considération parce qu'ils sont incompétents.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
C'est peut être un comportement non désiré à l'origine, mais qui est devenu bien connu et demandé par les joueurs. C'est d’ailleurs pour ça que ça n'a jamais été corrigé... si Blizzard avait vraiment voulu corriger ça, il l'aurait fait. En clair, c'est pas un bug, c'est une fonctionnalité non documentée.

Après, n'étant pas un gros joueur PVP, si on ne met pas la latence je n'y verrai que du feu... par contre le problème de la hitbox est à régler car très handicapant pour les classes CaC en PVE comme en PVP.
Lahna

<Le Roster Papillon>


Lahna <Roster Papillon> - Druide Féral
Apofix - Prêtre
@ Rowley et Lahna
Vous l'avez vous-même dit précédemment dans le post d'où provient la latence sur offi => La localisation des serveurs qui n'est pas la même que celle de TGC.

De plus il y a un post des dévs (qui date de quelques années) dans lequel ils expliquent avoir mis au point un patch permettant de réduire drastiquement la latence de 99% des joueurs. Donc oui ils cherchent à le corriger. Ils s'étaient abstenu à l'époque de le sortir (écrit bleu sur noir sur le forum officiel ^^) car les 1% restant était quant à eux trop handicapés pour jouer de par le patch.
Je reprend les même chiffres indiqués par le dév de Blizzard.

Gérer 14 millions de joueurs et 500 c'est pas pareil.

PS : Si problème il y a sur la Hitbox dans ce cas effectivement il faut le régler mais cela n'a aucun rapport avec une quelconque latence.
Foxfire

<Death Wish>


Sérieux encore une fois arrêtez de discuter pour de la merde, ceux qui -1 n'ont surement jamais pvp j'vois pas comment sinon, ce problème handicape tellement l’expérience de jeu ici que ça devrait déjà être fixed depuis longtemps.
D'où ma question, à quand une solution du staff, est elle au moins possible ?
Hallelujah

<Au calme>


Foxfire a écrit:-1

Vous voulez mettre en place un système qui ne devrait pas être ainsi sur offi.
A moins de me trouver un post de blizzard stipulant le fait qu'ils visent une latence minimale je ne changerai pas d'avis.


On voudrait surtout que les Devs considèrent cette suggestion afin d'attirer autant de joueurs PvE que PvP sur le serveur. Tous les joueurs qui sont arrivés ces dernières semaines et qui participent au PvP ont aussi déplorés ces bugs qui déçoivent énormément (cf le proc masse qui revient souvent mais sa se corrige pas en quelques jours on en est conscient). Étant un gros joueur PvP, ya aucun intérêt à venir jouer ici avec ces malheureux bugs plutôt que sur un AT ou autre, le fait est que j'aime bien PvE aussi de temps en temps donc voila pourquoi je suis la. Le serveur gagne en pop chaques jours, cela serait dommage d'en perdre une partie à cause du PvP.
Hotdots


+1, même si je ne pvp que très très très très peu, juste pour l'aspect d'équité entre le PvP et le PvE sur le serveur.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
+1 , y'a plein de petit tricks qui ne sont pas réalisable c'est dommages.
Shenxx

<Cleave>


FoxFire a écrit:PS : Toujours au sujet des cacs, certains ont expliqué qu'une légère latence permettait de créer "une image" fantôme permettant de taper plus facilement... [...] Need donc une meilleure explication, et je reverrai peut-être mon jugement.


Hallelujah a écrit:ceux qui -1 n'ont surement jamais pvp

C'est l'explication en béton dont j'avais besoin.
Obligé ça ne peut être que ça !

Bon et sinon ce post vous suffit :
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11307560726
6. Actions simultanées "impossibles".
Bien que des efforts soient faits pour minimiser ces situations elles arriveront toujours occasionnellement.

Pas sûr qu'on est tous joué au même offi...
Foxfire

<Death Wish>


Foxfire a écrit:Bon et sinon ce post vous suffit :
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11307560726
6. Actions simultanées "impossibles".
Bien que des efforts soient faits pour minimiser ces situations elles arriveront toujours occasionnellement.

Pas sûr qu'on est tous joué au même offi...


Le problème a été le même avec le totem twisting, qui était possible sur offi, mais clairement décrit comme un mécanisme involontaire que les dévs travaillaient à corriger.

Pour info, le totem twisting sur TGC a été corrigé de manière à le rendre possible.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Ce que je veux faire comprendre avant tout Rowley, c'est que la latence n'est pas le problème en pvp.
Et que tout les bugs relevés ne proviennent pas forcement de la latence mais de bugs sur les sorts.

Ex: quand je charge avec mon druide, il n'est pas normal que je me retrouve à l'endroit où était le mob au départ de ma charge, je devrais être à l'endroit où il est réellement. Et ce genre de soucis que l'on peut retrouver en pvp ne provient pas de la latence.

La faible latence est un atout indéniable, et permet de jouer dans de meilleurs conditions. Echapper à un contrôle car on se met à l'abri, car on passe derrière le joueur juste avant la fin de l'incant c'est plus classe que de recevoir le contrôle en étant techniquement hors porté à cause d'une foutue latence. Et mourir à cause d'une latence c'est moche.

C'est un avis perso j'en suis bien conscient. Et c'est pour ces 2 raisons que je soulève que je ne suis pas partisan de rajouter une latence (qui peut être n'est même pas possible à mettre en application auquel cas on parle pour rien).
De plus certaines classes sur offi étaient cheat à cause de bug lié à leur classe, ce n'est pas une raison pour refaire la même chose ici.

Le débat reste intéressant et je me plierai à la décision du staff. Mais les arguments avancés par certains joueurs ne sont à mes yeux pas convainquant par rapport à ce que je soulève.
Et quand je lis
WHAT -1 pfeeu mecs qui connait rien pvp
s'agit-il d'une argumentation pouvant me convaincre ? Je ne crois pas et ne me conforte que plus dans mon choix.

PS : Comme tu m'as cité Rowley, les actions simultanées devraient être occasionnel et là on parle carrément de les permettre systématiquement. On serait loin de l'offi du coup.
Foxfire

<Death Wish>


Comme tu le dit foxfire peut-être que des sorts sont bugs et ne proviennent pas de la latence, cependant le manque de la latence se fais clairement ressentir, et tout bon pvpboy s'en sert d'un atout technique que ce soit pour brain son adversaire ou prendre le dessus sur un combat. Comme expliquer elle n'était pas voulu au début mais à été garder pour son utilisation en pvp. Je trouve que c'est un script à prendre en compte car elle permet de jouer comme il était possible sur offi et elle fera plaisir aux pvpboy qui savent s'en servir ;)
Shenxx

<Cleave>


Enorme +1.

Apres 3 pages de lecture intensive, désolé de vous le dire les amis mais ceux qui ne sont pas en accord avec ce post n'ont de toute evidence jamais fait de pvp HL.

Je m'etais rendu compte du probleme, mais je pensais que je ne touchais pas au cac a cause de ma latence perso. Cependant, le probleme persistait apres avor recup une bonne connexion.

Pour ce qui est des tricks, etant supris, je m'etais plaint a ma guilde du fait que je n'arrivais plus a shadowstep une charge et si c'etait normal sur le serveur, avant meme de lire ce post. Je comprends mieux maintenant, etant relativement nouveau sur le serveur je ne m'etais pas encore appercu de cette difference de latence entre offi et TGC.
Slashplayed


Slashplayed a écrit:mais je pensais que je ne touchais pas au cac a cause de ma latence perso. Cependant, le probleme persistait apres avor recup une bonne connexion.

Si tu ne touches pas au cac rien ne dit que c'est la latence -_-

Stop avec votre pvp HL les poulets... Une bonne partie de la communauté à du passer plusieurs années sur offi à faire du pvp à au moins 2k de côte, tout comme moi, et ne parlerait pas autant dans le cas inverse.

@ Mèrenøell
bon pvpboy s'en sert d'un atout technique que ce soit pour brain son adversaire ou prendre le dessus sur un combat.

Avec de latence il est plus dur d'anti-cast, donc pour un healer il devient super facile de brain pour passer un cast.
Un prêtre qui peut placer un fear à un mec derrière un poteau tu appelles cela "une technique" ?, j'appelle cela de la marde.

Comme expliquer elle n'était pas voulu au début mais à été garder pour son utilisation en pvp

Faux ! Comme expliqué dans un des posts elle n'était pas voulu et a tenté d'être réduite au minimum par les dévs de Blizzard (lien noté dans un post plus haut).

PS : Je remercie les gens de m'avoir send pour mes posts, car j'avais vraiment l'impression d'être seul contre tous :)
Foxfire

<Death Wish>


Foxfire a écrit:Avec de latence il est plus dur d'anti-cast, donc pour un healer il devient super facile de brain pour passer un cast.


J'préfère avoir plus de difficulté à anti-cast que me faire cs sur des sorts instant.
Narkoticboyz


@foxfire

Effectivement rien ne dit que c'est la latence sur le papier, mais c'est tellement flagrant.
Je ne m'en etais pas rendu compte avant de reroll rogue, tu as beau etre quasi sur ta cible, rien ne sort...
Ca me donnait la meme impression que lorsque que je jouais a 1K Ms (voila pourquoi je dis que je pensais que le probleme venait de ma connexion) sauf que la je suis a 40, et le probleme est identique. C'est beaucoup trop stricte comparé a un serveur officiel.

Pour ce qui est du pvp HL comme je disais, certe l'arene est au centre de tout ca, mais je parle aussi de duels et de pvp sauvage ( quelques rares occasions ici) ou ces tricks etaient monaie courante et faisait bien la difference entre un bon joueur et un autre un peu moins bon.
Et je ne pense pas que ceux qui ralent par rapport a ca ont slack a 2K de cote, de un parce que placer ces tricks demande un certain niveau et une bonne vision du jeu, et de deux pour les avoir croisé plusieurs fois.
Slashplayed


@Foxfire Enfaite, tu es complètement à coté de la plaque avec ce problème de cac, Le coté primaire de cette implantation, n'est pas d'améliorer ou de fix ce bug qui n'a pas vraiment grand chose à voir, il est de permettre la réalisation de mouvements, changeant totalement l'issue d'une arène, d'un 1vX, d'un duel etc...
Lionolol


Lionolol a écrit:Le coté primaire de cette implantation, n'est pas d'améliorer ou de fix ce bug qui n'a pas vraiment grand chose à voir, il est de permettre la réalisation de mouvements, changeant totalement l'issue d'une arène, d'un 1vX, d'un duel etc...


Il a tout dit.
Shenxx

<Cleave>


@ Slashplayed
je jouais a 1K Ms (voila pourquoi je dis que je pensais que le probleme venait de ma connexion) sauf que la je suis a 40

Je me ferais peut-être reprendre. Tu es à 40 ms sur TGC ? Et tu trouves que c'est bas ? Ce n'est pas une critique juste pour être sûr de quelque chose. Merci
Je demande car sur offi j'étais bien en dessous de 40ms, souvent dans les 15-20. L'indicateur ms ne correspond-il pas uniquement à la latence du serveur ?

@ Lionolol
@Foxfire Enfaite, tu es complètement à coté de la plaque avec ce problème de cac

Hey Lionolol, ce n'est pas moi qui suis à côté de la plaque, relis tout les posts stp. Ce sont des gens qui ont mis des +1 qui n'ont pas arrêté de donner cet argument du "cac".
Je constate donc que nous sommes tout les 2 à penser que cet argument est risible.

Par contre je suis d'accord, il arrivait des doubles sap sur offi qui ici sont impossibles d'après vos dires (je ne l'ai pas testé moi-même). Mais encore une fois c'était quelque chose de limité qui ne se produisait que rarement et rajouter du lag pourrait en faire quelque chose de courant.
Peut-on raisonnablement penser qu'un tel changement ne risque-t-il pas de créer des aberrations en jeu, surtout pour les classes à fort potentiel de contrôle ?
Foxfire

<Death Wish>


Mot de l ombre mort sur un sheep : si le mage n a pas un sort antipushback sur lui ce n est pas realisable
Sap a la sortie d un cyclone : impossible ici
CCaster un greater sur un mec en combat puis s asseoir pour regen (le gameplay pal/cham/druide/pretre en arene quoi, LE truc quand tu joues dps/heal vs dps/heal) : impossible ici
Engager un hunt sur sa flare avec ShS pour le coup bas : impossible ici
A mes yeux ce sont les plus gros bugs lies a la latence serv qui modifient zen profondeur les matchup (avec evidemment la difficulte a etre au cac sur ce serv)
Mickk


Hmmm t'abuse un peu Mickk, le sap sur cyclone ca passe, pas aussi bien qu'avec la latence certe, mais ca passe. Et le tp coup bas sur chasseur, ca ne marchait pas il y a quelques temps mais actuellement ca marche à chaque fois de mon côté.
Trickyovski

MVP


Ceyscro a écrit:Hmmm t'abuse un peu Mickk, le sap sur cyclone ca passe, pas aussi bien qu'avec la latence certe, mais ca passe. Et le tp coup bas sur chasseur, ca ne marchait pas il y a quelques temps mais actuellement ca marche à chaque fois de mon côté.

Si la personne spam comme un fou tu pourras pas
Mickk


moi ce qui m'a choquer c'est a la vitesse ou une aoe te spotted et qu'on est dé-stealth après c'est ptet normal ptet que c'est normal mais il me semble que sur at par exemple jme faisais pas spot aussi vite
Shenxx

<Cleave>


Go test une période avec un poil plus de "latence" si c est possible. Et à l issu on relance un vote.
Scolopender

<Le Roster Papillon>


Mèrenøell a écrit:moi ce qui m'a choquer c'est a la vitesse ou une aoe te spotted et qu'on est dé-stealth après c'est ptet normal ptet que c'est normal mais il me semble que sur at par exemple jme faisais pas spot aussi vite


C'est buggé sur AT, le simple fait d'aoe sur un mec avant même qu'il ait pris des dégats, met en combat les deux joueurs.
Dirtyz


Sap a la sortie d un cyclone : impossible ici

Après test, je confirme ça passe. Limite c'est impossible de caler son instant pour se mettre en combat, si la personne qui sap est réactive bien évidemment ^^
Foxfire

<Death Wish>


Ça a déjà été implanté non ?
Parce que de mon PoV de war tank, j'ai un lag juste hallucinant dans l’exécution de mes skills. Pourtant j'ai la fibre optique et un très bon temps de réponse Client <> Serveur.
Sigmat


Vouloir du lag reste une aberration.
Un argument irréfutable vient tout simplement de pop dans ma tête.

Blizzard ne voulait pas de ces actions simultanées, et s'il en voulait il l'aurait tout simplement permit dans le script des sorts. Basta plus besoin d'en parler.
Car être blizzlike c'est faire ce que voulait les dévs et pas ce qui a pu se passer parfois de manière totalement imprévu.

Tu peux pas test.
Topic à lock.

PS @Sigmat : Pas que je sache ^^ Mais on a dépassé le record de connecté le 11 Mai avec 626 co. Cela viendrait de la pop ? Perso je n'ai pas de lag. Bien que j'ai peut-être pu constater un léger (vraiment très très léger) lag sur l'incantation mais je pensais que c'était exceptionnelle.
Foxfire

<Death Wish>


Ce qu'il faut pas lire ... écoutons nos amis pleins d'expériences et laissons le pvp dans l'état déplorable dans lequel il est en ce moment, c'est-à-dire dégueulasse (démo pov). Heuresement que CC arrive.
Hotdots


Foxfire a écrit:Blizzard ne voulait pas de ces actions simultanées, et s'il en voulait il l'aurait tout simplement permit dans le script des sorts. Basta plus besoin d'en parler.
Car être blizzlike c'est faire ce que voulait les dévs et pas ce qui a pu se passer parfois de manière totalement imprévu.


Le contre exemple parfait c'est celui du totem twisting, qui a été corrigé sur le serveur, et qui pourtant n'était pas une mécanique voulue par les dévs :
viewtopic.php?f=7&t=2128&p=19901&hilit=totem+twisting#p19901
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.


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