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Bonjour,
Le problème : Tuer un mob en groupe à 2 divise l'XP gagné par deux, c'est énorme. Hors instance, monter un perso seul est plus rapide (même si c'est moins distrayant) que de le faire en groupe, je trouve cela dommage pour un MMO (Massively MULTIPLAYER online). Tuer un mob ne rapporte déjà pas grand chose alors en groupe lorsque lors d'une quête on doit ramener 10 objets chacun ça peut-être très long pour à la fin un gain assez mince en XP au vu du temps qu'il aura fallu pour farmer les objets... La proposition : Modifier les pourcentages d'XP gagner en tuant un mob quand on est en groupe (hors instance). Actuellement : Formule : XP = XP totale/NombreDeJoueur * Pourcentage. 1 person (Pourcentage = 1) = 100xp 2 people (Pourcentage = 1) = 50xp each. 3 people (Pourcentage = 1.166) = ~39xp each. 4 people (Pourcentage = 1.3) = ~33xp each. 5 people (Pourcentage = 1.4) = ~28xp each. Je verrais plutôt : Formule : XP = XP totale/NombreDeJoueur * Pourcentage. 1 person (Pourcentage = 1) = 100xp 2 people (Pourcentage = 1.5) = 75xp each. 3 people (Pourcentage = 1.9) = ~63xp each. 4 people (Pourcentage = 2.2) = 55xp each. 5 people (Pourcentage = 2.4) = 48xp each. Source : http://www.wowwiki.com/Formulas:Mob_XP#Group_Experience Les plus : Motiver les joueurs qui décident de rejoindre un serveur en groupe de s'arrêter ici (on ne rejoint pas un serveur à 2-3 pour devoir up chacun de son coté pour aller plus vite). Ressert la communauté qui passera plus de temps à jouer ensemble, et donc qui apprendra à se connaitre mieux. Plus égoïstement: J'arriverai surement à motiver mes frères et des connaissances à me rejoindre. Les moins : Ce n'est pas blizzlike. CH
10 objets chacun = 2 fois plus de monstres à tuer. Donc tu as le même niveau d'expérience que si tu avais fait la quête seul. Ton exemple n'est pas le bon ^^ Sinon, "l'intérêt" de cette suggestion serait pour les rares quêtes de gros bashing de mobs, c'est-à-dire celles de Nagrand et 4-5 autres. Donc ta suggestion serait "rentable" seulement sur une dizaine de quêtes. C'est surtout le fait de rendre les quêtes qui donnent de l'xp. Ca n'est pas 25 points en plus lorsque que deux joueurs jouent ensemble qui feront une nette différence. De plus, je doute que le fait de rajouter ces 25 points attirerait beaucoup de joueurs en plus. Enfin, le serveur se veut Blizzlike, et le fait d'augmenter le gain d'expérience ainsi, même si c'est minime, serait contraire à la volonté du serveur.
D'une certain façon si, car le rapport XP par unité de temps lui est complètement différent. Ceci dit, je ne pense pas que ce soit une bonne idée, a priori, il n'y a pas de raisons que des gens rejoignent plus en groupe un serveur privé qu'un serveur officiel, et sur serveur officiel, les joueurs n'étaient pas spécialement démotivés. Comme l'a dit Antera, le serveur se veut être blizzlike, ce qui veut donc dire que toutes les difficultés du jeu officiel doivent se retrouver, des modifications visant à faciliter le jeu auraient, selon moi, un impact négatif.
This server is dark, and full of terrors.
Bonjour,
Pour moi blizzlike veut plus dire taux de loot identique à l'officiel, avec des id et des réputations/montures/héroïques à farmer normalement... Encore faut il que le serveur soit correctement maintenu (et vu le forum ce n'est pas le cas pas manque de Dev). Je ne vois pas ce qu'à de blizzlike de farmer certaines quêtes non réalisables ou avec des mobs qui possèdent des rangs de spell qui ne sont pas les leurs... Des casters level 60 qui balancent du 600/2sec, si c'était comme ça sur l'officiel à cette époque la je n'aurais pas réussi à pex mon perso vu le noobinet que j'étais :) (En stuff level 50 full vert je devais avoir 1800hp, je me serais fait tri-shot j'aurais vite arrêté). Sans compter que le up dans wow ne sert qu'à apprendre à jouer sa classe, et c'est pas au level 58 qu'on commence :) Les levels ici sont vraiment en trop, je me doute qu'il faut remplir les poches du serveur à minima pour le faire tourner mais bon c'est pas comme ça que le serveur dépassera les 80 joueurs... Vous allez attirez des gens qui payeront pour avoir un perso level 70 mais qui ne pourront pas pour du stuff (ce qui est une bonne chose) et donc qui ne resteront pas... Après ce n'était qu'une suggestion... De toute manière je ne pense pas rester, mes connaissance ne contant pas pex pendant 3 ans chacun de leur coté sur un serveur trop peu peuplé pour espérer faire quoi que se soit au final. A bon entendeur. CH
Bonjour,
Je n'ai pas encore passé la Porte des Ténèbres, mais, pour l'instant, je trouve, au contraire, que le pex va beaucoup trop vite. Je gagne presque 400pts d'exp sur des mobs du même niveau (800pts lors des phases "reposé").
Tempête, belluaire de la Horde.
Quand je te lis j'ai l'impression que tu trouves le pex trop difficile, chose avec laquelle je ne suis pas du tout d'accord, au contraire. Avec des quêtes qui peuvent se .v sans problème, je trouve le pex trop facile. Après, ce n'est que mon avis.
This server is dark, and full of terrors.
C'est étrange, encore ce soir j'ai vu environ 150 personnes côté horde, plusieurs étaient en train de pex, d'autres en raid et d'autres encore en instances. Comme quoi, on peut faire beaucoup de chose ici finalement ! :D
Il existe des serveurs privés où l'ont pop directement lvl 70 riche de 10k po, avec le T6 en vente aux pnj, et le Tigre spectral en prime etc. Tu devrais t'y diriger : )
Salut ! ( Ah, et 300 dps au lvl 60, c'est pas mauvais ! )
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