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Retour sur GeekServers.gg
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Hello,
J'ai entendu dire par de nombreux joueurs que l'équipement proposé à la création du personnage est souvent loin d'être idéal (je ne l'avais constaté étant donné que je viens de NostalGeek). J'y ai donc jeté un oeil et j’avoue avoir constaté pas mal de défauts au niveau des ensembles de départ des différentes classes, mais surtout j'ai été étonné de la présence d'un seul et unique équipement par classe. En effet, bien que la majorité des joueurs jouent de la même manière une classe donnée pendant la phase de leveling, il en est d'autres qui aimeraient certains pouvoir dès leur arrivé jouer leur personnage de la manière qui leur plait (typiquement les gens qui décident d'XP entre ami vont parfois préférer varier les rôles plutôt que d'avoir uniquement des personnages damage dealer). Je pense que cela satisferait beaucoup de nouveaux joueurs et rendrait l'expérience TGC attractive l'arrivé du joueur (majoritairement en permettant aux joueurs en phase de leveling de faire des instances plus facilement). Il est clair que le système actuel peut rebuter plus d'un joueur, joueurs dont le serveur aurait bien besoin. Je propose donc de revoir l'équipement de départ de manière à ne plus brider les joueurs dès leur arrivé. Cela permettra au passage de gommer les quelques erreurs présentes sur les équipements actuels (les chasseurs commencent avec 1 trinket et 3 anneaux par exemple). Concrètement il faudrait par exemple qu'à leur arrivé les joueurs trouvent un PNJ leur donnant une quête spécifique à leur classe qu'ils pourraient rendre directement à ce même PNJ et ainsi choisir parmi un certain nombre de boites nommés en fonction des ensembles d'objets qu'elles contiennent. Un chaman par exemple aurait le choix entre trois boites, l'une proposant un équipement adapté à un rôle de damage dealer, la seconde un équipement dédié aux soigneurs et la dernier proposant un équipement de lanceur de sorts. Un chasseur par contre n'aura pas besoin de plusieurs boites puisqu'il n'a pas besoin d'équipements spécifiques. Enfin j'ai constaté un autre souci lors de la création d'un personnage : bien que la majorité des sorts nous soit déjà appris il n'en est rien des sorts appris via un talent. Cela peut être très handicapant pour certaines classes, les forçant à revenir en capitale, rendant donc les premiers moments sur le serveur parfois très pénibles. Je ne sais pas si il est techniquement possible de pré-apprendre ces sorts de la même manière qu'ils le sont quand ils ont été appris, puis oubliés par une respé (concrètement si j’apprends Hemo rang 3 et que je respé, la prochaine fois que je reprendrai le talent je n'aurai pas besoin de le réapprendre les rangs 2 et 3 d'hemo). Je pense que c'est deux points, et particulièrement celui concernant l'équipement seraient de très appréciables amélioration pour les nouveaux joueurs. J'imagine que cela nécessite pas mal de travail quand même, mais ça me semble nécessaire tout simple parce que c'est la première image que vont avoir les nouveaux joueurs du serveur. Si jamais cette proposition est bien accueilli je travaillerai sur l'élaboration des différents ensembles d'objets. Cordialement.
Salut :)
Avec tout le respect que je te dois, je ne vois guère l'utilité d'une telle démarche, étant précisé que l'ensemble du T0 est remplacé très rapidement par le premier item vert que tu trouves en OT, et ce sur l'espace de deux à quatre levels. Après c'est clair que le T0 est vraiment à chier et que perso j'aurais eu tendance à préférer au moins le T1 pour commencer. Concernant la possibilité de choisir quel stuff on pourrait obtenir selon la spé que l'on souhaitera jouer, c'est une idée intéressante mais tu conviendras que les stuff actuels sont plus ou moins composés de telle sorte que l'on puisse choisir n'importe quel arbre de talent sans en pâtir outre mesure (à nuancer j'en ai conscience...), et comme de toute façon on le remplace vite par le stuff OT... Voilà donc au final je trouve que ça demande beaucoup d'effort pour une assez faible utilité à mon sens. Il serait peut-être plus intéressant d'obtenir un équipement épique dès le début à la place. Cordialement !
Je pense pas que le stuff soit le soucis principal sachant comme dit précédemment qu'il est très vite remplacer par des items OT (que ce soit T0 ou T1).
Par contre le point vraiment handicapant est celui des points de talent. Se retrouver avec 0 gold, completement excentré d'une capitale et avec des sorts optenu via la spé au rang 1 affaiblit grandement les premières expériences du serveur. On ne peut pas se permettre de donner des golds à la création du personnage par risque d'abus, cependant peut être qu'un système permettant d'avoir les rangs max lors de la première mise en place de sa spé pourrait éviter de trop galérer au départ.
En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Ou un pnj qui offre des respe/apprentissages de sorts gratuitement jusqu'au lvl 60 (compris). Ca permettra par la même occasion d'avoir des tanks/healers lors des premières instances le temps de se passer du stuff t0 de base ;o
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Totalement d'accord.
Bonjour à tous, voilà c'est mon deuxième post ( le premier étant une présentation ) donc soyez indulgent avec le pauvre twoll que je suis !
J'ai remarqué que lorsque nous décidons de démarrer le jeu au niveau 58, nous n'avons pas la possibilité de choisir l'orientation de notre stuff ( du moins, je n'ai pas connaissance d'une telle option !). Pour certaines classes, osef ( mage, hunt, ... ) mais pas pour d'autres ( drood , palouf, ... ) Je sais que ce n'est pas grand chose, mais je pense qu'il y a quelque inconvénients non négligeables : * Lorsqu'on est un nouveau sur le serveur, amoureux de classe comme le chamélio, le drood equi ou d'une autre classe dont le stuff change du tout au tout en fonction de la spé et qu'on se retrouve avec un stuff non adéquat à notre envie, c'est un peu rageant. De plus étant donné qu'on a 0 po, on compte sur la revente des objets verts de quête pour se faire un peu d'argent de poche, commencer à se confectionner un 2eme stuff en parallèle est fort handicapant. Toute ces petites contraintes, certes pas insurmontables, peuvent éventuellement faire fuir quelques joueurs après leurs premières heures de jeu. * L'autre inconvénients : ça enlève un peu de diversité à la zone de départ de bc, tu sais que le chaman que tu croiseras sera spé elem, que le war sera spé arme, ect .... Donc voilà, je sais pas si, techniquement c'est faisable, j'avais pensé à un choix entre plusieurs quêtes au début au lieu d'une, pour les classes concernées, ou a une éventuelle commande a taper, mais je n'y connais rien . Je suis conscient que c'est p-e pas la priorité number one, mais ça offre un choix en plus aux nouveaux arrivants, c'est déjà ça !
Salut !
Je comprends ton chagrin, après dis toi que le stuff T0 se remplace hyper vite. Pour toutes les classes le stuff t0 est naze. Même si tu suis la logique de la spe. Un mage a pas de puissance des sorts, un tank a de l'esprit et de l'esprit mais pas de def/crit/autre. Le druide et le chaman on pas de bonus soins... Bref, tu le templace au rythme de tes quêtes. Donc la réelle suggestion que tu fais est: Pourrions nous avoir des stuffs pré-bc mieux orientés, et les choisir en fonction de notre spécialisation. Et là on te répondra: fait les 5 premières quêtes, et tu auras changé la moitié de ton stuff. Il faut pas oublier que préparer des stuffs pour les nouveaux 58, c'est passer beaucoup de temps pour peu de choses... Les gens restent avec le T0 quoi... 2 heures, max ! Sinon tu as toujours accès au T1 et T2 via la boutique. Perso, je te conseil de demander a un gentil tdc/couturier/autre, de te craft un set de lvl 58/62. Limite commencer en T0.5, qui est déjà nettement mieux que le T0. Mais bon, là encore, c'est pas pour le garder très longtemps...
Salut,
Il pourrais être intéressant d'imaginer avoir un vendeur de T0 et des armes/anneaux/bijoux qui ont été choisit pour les niveaux 58. Le but étant pour chacun de choisir son stuff pour en prendre un plus adapté a sa spe. Exemple: Je suis chamamélio, j'achète le T0 hunt (par exemple) et j'achète l'arme/bijoux/anneaux/colier des guerriers. Ce serais pas plus compliqué que ça ne l'est actuellement, et ça résoudrais un bon morceau du problème du stuff !
Le problème avait déjà été soulevé par Skenn ici.
En effet je trouve aussi trop restrictif d'imposer un set qui ne permette qu'une seule orientation. L'idée d'un PNJ est bonne, cela pourrait être fait d'une manière similaire à l'achat de stuff après achat de niveau par exemple. On se retrouverait dans une zone (pourquoi pas la même zone) avec un PNJ spécifique aux lvl 58 et la possibilité de prendre ensuite un portail vers les actuelles zones de départ des lvl 58.
This server is dark, and full of terrors.
J'ajouterai que de mettre un maitre de classe qui nous vendraient nos sorts gratuitement (oui il vend pas du coup mais hein, bon, on se comprend) serait un plus, car si on fait, genre, un prétre ombre, on a le fouet mental rang 1 ! on fait 180 dgt une fois le cast finis... ce qui est juste lamentable lvl 58.
Pareil pour les démos qui ont des pets sans aucune compétence et sont obligé de jouer sans pet le temps d'avoir assez d'argent pour leurs apprendre a se servir de leur 3-10 doigts. Faire une zone a part pour éviter de retourner a ce mm pnj pour éviter tout abus ou risque et HOP le tour est joué :)
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