|
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
30 messages
• Page 1 sur 1
Bonjour, actuellement je ne connais pas bien le système qui a était implanté mais en gros on ne peut pas rencontrer plus de deux fois la même équipe adverse en arènes côtés.
Je trouve que cette restriction bloque beaucoup le pvp, je viens de déconnecté après avoir fais 4 matchs 2v2, on était 4 teams tag au même sans pouvoir se rencontrer, alors que on aurait pu tourner entre nous sans pour autant rencontrer d'affilé la même team. En gros ma suggestion serait de permettre de pouvoir tag plusieurs fois la même team, moi j'ai pensé a 3. Parceque au-delà du fait de pas pouvoir chain arène, on ne peut pas prendre sa revanche contre la team adverse. C'est pour cela que 3 matchs serait intéressant, car dans ce cas par exemple si il n'y a que 2 teams qui tag cela permettrait a l'une des deux équipe de dominer l'autre avec un 2-1 ou 3-0, de plus ca permettrait de valider les quête arène. Dans le cas ou on se retrouverait avec 4 teams qui tag en même temps comme tout à l'heure, cela permettrait de voir 8 joueurs connectés en arène ce qui inciterait peut-être d'avantages les gens à aller tag.
Tu peux proc pleins de fois contre la même team si, me semble t'il, il y a plusieurs (pleins ?) autres teams tag.
Quand peu de teams sont tag, le système anti PL est plus "efficace" pour bloquer les matchs arrangés car dans ce contexte le cheat aurait été plus facile à appliquer. En effet, si 2-3 teams tournent, on peut facilement PL/se faire PL et on ne veut pas de ça justement. Quand 10 teams tag, les chances de matchs arrangés pour une team qui veut cheat se voient réduites. Je sais pas si je suis assez clair mais je pense que c'est quelque chose dans cet ordre là !
Rise and rise again until lambs become lions.
Les 10 teams de tags c'est le 30 février non ? Plus sérieusement, c'est vrai que le système mis en place pour contrer le PL semble efficace, mais la possibilité de chain arène est fortement réduite comme le souligne Ceyscro. C'est assez moche de batailler autant pour faire 10 matchs, et on va pas se mentir à ce rythme on ne progresse pas beaucoup beaucoup en terme de skill...
Perso il me faut 3-4 jours pour faire seulement 10 matchs, et encore si j'ai de la chance, parce qu'autant des fois j'tombe 4 fois contre la même teams sans matchs entre deux et sans qu'eux non plus fassent de matchs.
Ou alors des fois y'a 3-4 teams qui tournent et je tombe pas contre elles alors que j'ai pas joué contre ou alors qu'il y'a eu plusieurs matchs entre. J'comprends pas comment marche le système ça a l'air totalement aléatoire.
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Je pense que la différence de cote entre 2 teams joue sur le fait qu'un match proc entre elle ou non. (pure théorie)
Aujourd'hui il y a eu mass team qui tag donc c'est vrai que ca tournait bien. C'est en semaine quand ca tag moins que cela devient plus galère.
Le système anti-PL est efficace mais hélas inutile à mon goût pour ceux qui souhaitent vraiment se PL, il y a toujours des possibilités malheureusement et ceci nous gâche les possibilités d'arènes entre 2/3 teams ..
Je suis d'accord avec Ceyscro que de ne pas pouvoir prendre sa revenche est plutôt pénible, il serait agréable de pouvoir retag instantanément.. Je +1 donc ce poste !
Hier, tag pendant 1h30 et on a pu faire que 4 match, sachant que 5 team tourné en même temps .........on est a 1750 et il y'avait 2 team a 1700+ de côte on les a pas rencontré une seule fois, chelou nn .???
Il faut juste le revoir votre système la, dès fois, on se co on tag, tous le monde rentre (plusieurs fois d'affilé), sauf nous. Dès fois on tag une team, on retag, et on retombe sur la même team.
Complément illogique, mise à part forcer les gens à devoir stay pendant 2h pour espérer que le système ne déconne pas une fois de plus.
Yes, ca fait 2 jours qu'une team tag et on arrive pas a la rencontrer. Toujours ces problèmes ou l'on rencontre pas une team ou on rencontre une même team 3 fois d'affilé sans rencontrer les autres qui tournent.
cette semaine, j'ai du rester tag plus de 4 heures (bien sur réparti sur quelques jours)
Résultat : réussi à faire 3 matchs........... alors que plusieurs team tourné sauf nous. ou bien faire un match et ne pas pouvoir retomber sur la même team juste après... Je veux bien comprendre votre système anti pl mais la c'est grave abusé. De toute façon si une team fait des matchs arrangé sa se capte facilement via le classement pvp ou la box spectator, il suffit juste de s'interessé un peu au pvp pour le voir. sinon merci, grâce a votre système je n'aurais surement pas de pts cette semaine. gg
Bonjour,
J'ai bien pris connaissance de la demande, dès que j'ai du temps, je regarde ce qui cloche et comment améliorer le système.
peut être remettre le système classique des arènes non?
Malgrès la faible population pvp, votre système nous pénalise encore plus. Je voit pas le problème à pouvoir tag plusieurs fois une même team, pouvoir faire 5,6-10 match vs, après tout c'est le jeu, si ils ont envie de tenter leurs chance pour essayer de win une team a 1800+ OU ils decident de pas vouloir se faire farm et dans ce cas la tu retag à un autre moment.
On peux aussi stopper les arènes. Certains ont l'air d'oublié le passé de ce serveur, mais si ce système a été mis en place, c'est a la demande des joueurs de rouvrir les arènes. Concrètement, cette solution comporte des problèmes et peut-être améliorée, je suis d'accord, mais il est encore beaucoup trop tôt pour retirer ce système.
This is my signature.
Je suis d'accord avec Felmyst, c'est vrai que le système est dans l'absolu, une bonne arme contre le pl. Mais, comme cité plus haut, il doit être améliorer car au jour d'aujourd'hui, celui-ci n'en fait qu'à sa tête et est complètement aléatoire. Exemple 1 : Un soir où Oclock a demandé de tag arena, nous avons tag. or aucun de match n'a poc, pourtant nous n'avions pas jouer l'un contre l'autre depuis plusieurs jours !! "Cela est surement dû à la différence de côte !" Et bien non, car à ce moment là nous étions au alentour de 1820, et eux à 1740 (environ). Exemple 2 : Nous taggions plusieurs fois les même teams d'affilés, alors que d'autres teams attendaient un proc. Voici une proposition pour Kordbc, peut être augmenter le nombre de rencontre d'affilé à deux (pour une revanche), puis impossible de retag la même team sauf si celle-ci fait deux matchs contre d'autres équipes. Sinon, merci de nous éclairer sur le système mis en place parce que comme Oclock, beaucoup de gens sont handicapé par ce système et ne comprenne pas vraiment comment il fonctionne. Amicalement, Ali
+1 Je pense aussi que certains joueurs ne connaissent pas le passé du serveur. Avec la population croissante, le bouche à oreille se fait moins bien et les guildes jeunes ne sont pas forcément en contact avec les anciens joueur.
L'avantage de laisser le système un peu flou, c'est que les joueurs peuvent moins facilement profiter du système. Je pense que la chose gagne à rester inconnue.
This server is dark, and full of terrors.
Y'a un avantage à laisser un système flou? Tu crois que c'est pas exploitable uniquement parce que les gens le connaissent pas ? Tu te base sur quoi pour faire des suppositions comme ça ?
Au contraire ça permet à ceux qui ont trouvé une faille dans le système de l'exploitée au maximum sans se faire remarquer puisque les joueurs ne savent pas comment ça fonctionne. Sinon pour le passé du serveur, tu le connais peut-être ? Vu que ça fait environ 8 mois que t'es sur le serv, je suppose que tu dois en connaître un rayon pour avancer de telles affirmations, mais bon j'm'en remets à ton jugement, vu que tu as l'air d'avoir une si grande expérience du serveur. Les gens sont pas en contact avec les anciens joueurs parce qu'ils sont tous partis surtout.*
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Sur le fait qu'il est toujours plus facile de réfléchir sur des données connues. Et je n'ai jamais dit que je me considérais comme un ancien du serveur. :)
This server is dark, and full of terrors.
T'as lu que la partie qui t'intéressais je suppose ...
Alors évite de balancer des phrases random stpls.
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Honnêtement, je m'en fout de savoir comment le système fonctionne, je m'en fout de connaitre le passé du serveur. Je veux juste joué.
Ayant joué sur plusieurs serveur 2.4.3 à l'époque, je n'ai jamais vu ce genre de système mis en place...
Ici, les MJ sont des chefs cuisto avec le serveur ! Ils le font à leur sauce. Alilol :"On peut avoir une réduction du couts des item bg ? ("y'a quand même moins de bg que sur offi") Réponse MJ : Non, ce n'est pas blizzlike Oclock : "On peut élever le système d'arène, ce n'est pas blizzlike" réponse MJ : Non, ça nous arrange pas. A prendre avec Humour, même si je suis tout à fait d'accord avec le système bien qu'il faudrait l'assouplir un poil :)
Oui ... Et des trois fourchettes svp !
Ne vous inquiétez pas, il est au courant. Et si il n'a pas donné de précisions à la suite de cette suggestion, c'est qu'il n'a pas encore eu le temps d'y retravailler. Dites vous bien que le temps qu'il passerais vous répondre serais du temps de script perdu.
This is my signature.
Ca va prendre un peu de temps de tout bien analyser et d'y apporter des améliorations, ce n'est pas l'histoire d'un simple bug :)
Mais ne vous inquiétez pas, je ne vais pas tarder à aborder ce sujet
Aujourd'hui, on a 5 teams de tag et ca veut pas proc. Déjà que la population arène n'est élevée on ne peut même pas jouer avec ceux qui sont la pour.
6 teams en faite, Dormeur Noctys, Alilol Decimus, Ceyscro tick, Stella Ohm, Draem + ???, Piix Oclock. 0 Tags pour moi de la soirée sachant que j'ai switch de team pour voir si la côte posait problème, pareil sur la deuxième team.
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Personnellement j'suis d'accord avec le système anti PL même si je pense que si un boulet veut se faire PL et rester no skill c'est son problème, pour le moment le stuff pvp est vraiment difficile d’accès alors si en plus on ne peut pas faire les 10 matchs hebdomadaires ca deviens quasi impossible de lancer l'intérêt du PvP.
C'est vraiment frustrant de voir 3 voir 4 teams de tag (c'est vraisemblablement le maximum d'un serveur en manque de population PvP) et de ne pas pouvoir faire ses matchs.. Je réussi à faire mes matchs une semaine sur deux (voir sur trois), ca démotive et incite à leave vers un serveur peuplé. Ici on a la chance d'avoir un serveur très bien scripté (j'en profite pour féliciter les MJ's), mais la population ne suit pas donc pour la population actuelle ce serait vraiment bien de pouvoir profiter pleinement de l'arène ! Enfin bon, le problème va apparemment être prit en charge donc tant mieux, j'espère que le système anti PL sera adapté à la faible population pour pouvoir rush ou se faire rush par nos petites team qu'on connait bien maintenant !
30 messages
• Page 1 sur 1
|