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Retour sur GeekServers.gg
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Hey, Je tiens d'abord à préciser que ce sujet n'est pas un doublon mais que je pense qu'il convient d'en faire un autre pour plus de lisibilité.
Le système actuel (Bien que je n'en ai pas compris vraiment le fonctionnement) empêche deux teams de se rencontrer plusieurs fois de suite. Système actuel : *Avantages Toute tentative de matchs arangés (Wintrade) est impossible *Inconvénients Deux matchs contre une même team sont impossible donc : -C'est frustrant car parfois les matchs sont serrés et on aimerai bien retag pour changer la donne -Ça empêche les gens d'up -Ça blase les gens qui du coup ne taguent pas j'ai eu souvent des discussions genre random : "ca tag ?" Niamh : "on est tag" random : "Ouais donc ça tag pas" Niamh : "bah tag et ça tagera" random : "oui mais pour un seul match..." Alors la je sens les (comme dit sur l'autre topic) "Tu es nouvelle tu ne connais pas le passé du serveur" Je vous répondrais : Oui mais d'une part -La nuit les arènes sont enlevées, c'est une bonne solution (surtout avec la population du serv qui de toute façon ne serait pas assez nombreuse pour arène la nuit -Nous avons la chance d'avoir une armurerie complète avec les matchs détaillés ainsi que le temps des matchs ce qui permet de détecter facilement quelqu'un qui up sa cote en faisant du Wintrade. ou du moins d'obtenir de fortes présomptions. Ce que je propose => Virer le système qui empêche les gens de se rencontrer à la chaîne Surveiller les joueurs suspects via l'armurerie Pourquoi pas ajouter une annonce ig à chaque fois que quelqu'un s'inscrit en arène avec la tranche de côte correspondante (1500-1600) par exemple (Sur un canal spécial afin de ne pas polluer les joueurs qui ne sont pas intéressés.). Ce qui présente l'avantage d'avertir les joueurs que quelqu'un s'est tag et de leur mettre la puce à l'oreille si deux teams se rencontrent à la chain (Vive la délation :o). Pour conclure : Ce système PARALYSE le pvp en matière d'arène et je pense que la plupart des joueurs qui les pratiquent seront d'accord avec moi. c'est une solution que je juge trop radicale pour combattre le Wintrade et j'espère que le staff écoutera mon (notre ?) cri du cœur :3 Niamh'
Please quoi
Alors je suis d'accord avec toi, le système anti-PL actuellement lis en place est beaucoup trop stricte. Par contre, il est, contrairement a ce que tu dis, possible de tomber 2-3 fois d suite contre une même team et de retomber ensuite contre elle apte avoir joué 3-4 autres matchs entre. Ce qui est surtout absurde c'est le fait que parfois, 2 teams ayant la même côté (50 points près) et n'ayant jamais été l'une contre l'autre attendent 30 minutes sans aucun combat pour au final ne jamais tomber l'une contre l'autre. J'ai l'impression que c'est un peu du total random des fois ces procs d'arène....
Pourrais t-on avoir une idée de quand et de si le blocage sera retiré ? juste un petit post^^
Please quoi
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Copie du post précédent
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Dans le fond, je suis d'accord avec toi.
Le système anti-PL a ses avantages et ses défauts. Néanmoins, on peut dire qu'il est chiant etc... il a l'avantage de bien faire son boulot. Le PL devient extrêmement difficile voir impossible car la rencontre de 2 teams ne reproduit pas instantanément.
Alors oui, il s'est passé de choses assez incroyable a la première S2. Beaucoup trop de gens se sont PL en arène, ils ont acquis un stuff démesuré par rapport aux personnes qui se sont remis a l'arène cette saison. Le problème c'est ce que ces personnes ont encore leurs stuff, et n'ont pas été banni ( alors qu'on connait leurs noms ). Ta proposition est intéressante, néanmoins j'irais encore plus loin personnellement. Est-ce qu'un système d'enregistrement des arènes est faisable ? Dans le cas du oui, je mixerais avec ces enregistrements, ce qui permettrait de savoir quand quelqu'un tag, donc généralement au moins une personne se dirigera vers specta'bot, et si il remarque un PL, il pourra report l'arène en question ( que l'on pourra vérifier via la vidéo ). Après je ne sais pas si un système de vidéo est possible aussi... Cordialement, Pouélette.
Sachez que la commande
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J'ai jamais vu de proc watcharena :o mais peu être ai-je mal regardé...
Ensuite c'est clair que c'est important de sanctionner le wintrade (même le wintrade passé, je comprend pas pourquoi ça a pas été fait :x) Je suis pas sur que l'enregistrement soit possible mais je suis sure qu'avec une politique plus dure envers le WT + une surveillance des matchs via armurerie ou autre (Aide des joueurs pour repérer les matchs suspects/bot qui prévient quand plusieurs matchs de suite ont lieu contre la même team) le WT sera limité tout en permettant aux joueurs d'arène normalement^^
Please quoi
comprend pas trop l'enregistrement d'un match .. et même si , les mj auront jamais le temps pour . je pense que la spectator box et le classement pvp suffise laaargement, ne connaissant pas du tout le passé du serveur, je me dit que certaine team se sont PL aussi à cause du manque de population en arène, du fait qu'il soit impossible de prendre certaine pièce si en face on ne joue pas contre des team de même côte( +1 +1 +2 +0 à ce rythme la t'en chie grave pour monter une côte a 2k1) la, de plus en plus de team se crée et ont peu voir sur le classement que les côtes commence petit a petit à monté, il y'a plus de team dans les alentours de 1k7/8/9, du coup tu as plus de facilité à monté ta côte et pas le besoin de wintrade. . je pense que la majeure partie des gens qui arène regardent souvent le top pvp, voir une team qui arrive de nulle part et qui est directement classé du jour au lendemain dans le top 10 ,c'est un peu louche non ? pouvoir faire une série de match contre la même team est tout à fait normal et blizzlike, peut être sur ce serv le limité à 5 match maximum pour éviter le pl?
Complètement d'accord avec tout ce qui a été dit, je voudrais juste rajouter que c'est déjà chiant pour la v2 mais omfg c'est horrible si on veut v3 ( v5 j'en parle meme pas), on a essayé l'autre jour vu qu'une team avait tag, on a réussi à faire 1 match sur 1h de slack pour attendre un proc, c'est vraiment de la merde le système dans ces braquets.
Je suis pour mettre en place des verifs via le classement pvp et l'historique des matchs, des verifs du staff evidemment autrement vous allez etre blindé de plaintes non fondées ofc. La fermeture des arènes à partir d'une certaine heure est aussi une bonne idée. M'enfin vu l'ambiance du serv et si collusion il n'y a pas j'pense que le pl est relativement hard.
Dire que l'ambiance du serv ne permettra pas le PL, c'est un peu comme faire un report sans source, c'est un argument non fondé.
Le roulement de la v3 est comparable à arathi, il va falloir attendre encore un peu avant qu'elle devienne active à mon sens, et elle ne dépend qu'aux joueurs de la faire tourner, à vous de créer le nbre de teams nécessaires. Gagner des points en v3 en ayant fait 10 matchs contre une ou deux teams différentes n'est pas un signe de mérite. Enlever le système mis en place actuellement, ça serait comme enlever le parefeu et l'anti virus à un ordinateur d'un utilisateur lambda, en croyant naïvement qu'aucune personne ne sera intéressée par hacker la machine, dans le monde où l'on vit , c 'est absurde. Le système peut éventuellement être adapté ou amélioré, et cela a été pris en compte, mais nous ne voulons actuellement pas revenir en arrière en proposant une suppression pure et simple du système.
Bah faut faire confiance à ses joueurs un peu, dur de donner des sources à propos d'une notion telle que l'ambiance, elle se vit.
C'est pas le mérite que je recherche, ça ferait longtemps que j'me serais tiré sinon, tout le pvp est faussé par les bugs, le manque de populace et le système anti pl d'ailleurs largement contournable tel qu'il est mnt. Ce que je veux c'est pouvoir jouer en fait, et là on peut pas, c'est tout con. J'ai jamais vu tourner de v3 à part la fois précédente. Pour reprendre la métaphore de l'ordi, ça marche dans la sphère Internet ton truc mais là on peut comparer le serv à une LAN, va hacker un mec dans une LAN sans t'faire pecho. A mon avis ça serait donner un coup de peps au pvp que de limiter sinon supprimer ce système. Imaginons une v3 A qui va motiver une v3 B à jouer : - avec le système actuel, on fait 1 ou 2 matchs et ciao bizpop tu peux retourner slack 5 min après - sans le système, on va faire les 10 matchs de la semaine si les 2 teams sont motivées, on va dire que ces matchs vont durer 30 min au total Une v3 C se pointe : - avec le système actuel, il va d'abord falloir que la team se pointe au bon moment ( les 5 mins des 2 matchs possibles de A & B ), ensuite le fait d'avoir 3 teams va permettre à chacune de faire 5 matchs à peu près, allez 20 min de jeu - sans le système, C va se pointer pendant les matchs, ça va tourner comme dans une cave du 93 et tout le monde sera content et aura fait ses 10 matchs, surement plus vu le kiff que c'est de v3, ça va pull d'autres teams vu que les cotes vont monter vite ( mais du coup descendre vite aussi, ça équilibre le truc ) et ça va émuler le pvp Forcément des lops vont essayer de se pl un peu, mais ça c'est notre taf de joueurs de petit serv et votre taf de staff que d'y mettre un terme ( faites 2-3 bans et j'vous assure que y'en aura plus ) Pourquoi ne pas expérimenter l'arrêt du système sur un seul braquet ( v3 ou v5 ) ? La v2 m'a l'air de plutôt tourner en ce moment et se prête relativement bien au système anti pl quand + de 3-4 teams tournent. Mais 4 teams de v2 qui tournent (ce qui est pas mal ici) c'est 8 pélos, 8 pélos en v3 ça fait 2 teams, en v5 ça fait 1 team : m'voyez le problème ?
Franchement j'aimerai être dans ce sens la, mais jusque là il a été prouvé le contraire, et passer son temps à faire la police sur les arènes, je pense qu'il y a autre chose à faire de plus constructif.
Le système peut être reconfigurer très rapidement pour être plus souple, cela a été prévu lors de sa mise en place, mais pour le coup je pense que la décision en revient à Nyu sur ce sujet.
Une sanction dissuasive (Ban def) et un contrôle des matchs d'arènes via l'armurerie (aidés par les joueurs) ne semble pas si difficile à mettre en place :/ (Beaucoup d'autres serveurs fonctionnent comme ça et ça work plus ou moins^^)
Please quoi
You said it.
"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Je préfère encore garder le système actuel plutôt que de voir randomino s'occuper des reports PL. Aka je ferme les yeux pour les guildies et pour les potes et je fais 15 report par jours sur ceux que j'aime pas. Trop de taf pour les mjs pour peu de résultats.
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Par "aidés par les joueurs" je parle de joueurs qui surveillent souvent le top qui verrait une team suspecte : screen puis voilà rien de méchant ca donne aucun pouvoir aux "randominos" comme tu dis ;). Franchement tu regarde le top t'as l'historique des matchs c'est pas dur de voir une team qui chain tag une autre. (Ou au piiiiire assouplir le système si vous voulez vraiment pas le virer)
Et pour les mecs qui vont try-hard wintrade en mode je delete ma team après, au final si ils veulent un stuff non mérité à ce point c'est leur soucis. J'vai encore faire ma pleureuse mais les pripri qui gg certains matchs avec la bulle cheated c'est pas super équilibré non plus voila QQ. Et sur un serveur aussi peu peuplé la surveillance sera bien plus aisée non ?
Please quoi
Dans l'idéal, oui. En pratique c'est un peu différent. Les gens qui cherchent juste à avoir leurs armes s2 pour pve (vraiment opti pour certaines classes) n'auront aucun scrupule à exploiter le système puisqu'ils n'ont aucun intérêt dans le pvp. (et je pense que ça a déjà été fait). C'est notamment ce qu'on a pu observer à la première s2 (bonjour 4 teams pve à 1850 juste pour l'arme). Tu pourras pas reprocher à Mr X de tag 8 teams différentes en regardant le top classement alors qu'en réalité c'est ses guildies qui lui farm son arme et que ça a été organisé plus tôt. Après j'pense pas qu'assouplir le système change quoi que ce soit, parce qu'un type qui veut vraiment son arme peut faire son pl même avec le système actuel.
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Ouais après pour le PL en guilde c'est aussi possible aujourd'hui comme tu dis ^^
Donc finalement assouplir le système apporte + d'avantages que d'inconvénients
Please quoi
Et pourquoi ne pas laisser le système actuel quand il y a moins de 4 team tag, et faire en sorte qu'il se retire/mette en pause, dès lors qu'il y a plus de 4 team tag. Car entre nous du WT avec 5 team ça commence à être plus compliqué déjà.
Ya au moins 6 teams de tag la, ca proc pas alors qu'il y a certaines team qu'on a pas rencontré.
+1. J'y étais.
On a rencontré que deux teams et y'en a plein qu'on a pas pu croiser.
Please quoi
+1, ça a proc que 3 fois en 3h et sur ces 3 fois, 2 des matchs étaient buggués (pas d'adversaires/partenaire ne recevant pas l'appel à rejoindre le match d'arène)...
5 teams de tag ce soir.
Please quoi
si vous voulez lancer la v3 sur le serveur vous avez cas faire la double distribution v2 v3 ou soit mettre un avantage en point d'arene gagner en v3.
C'est déjà le cas avec le système d'offi.
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Nan on s'retrouverait avec plus d'1k pts d'arene à chaque distrib facile, ceux qui sont dans l'incapacité de v3 par manque de mates ou d'intérêt pour le braquet seraient dégoutés de l'avance prise par les autres. Et d'ailleurs on gagne déjà plus de points en v3 qu'en v2 à côte égale.
Alléger ou supprimer le système pour v3 v5 est la seule solution, j'ai déjà mentionné le truc, étoffé d'une analyse pointue et magistralement bien faite dans un message plus haut.
![]() Please une modification :(
Please quoi
Franchement y'en a marre de ce système, hier nous étions 5-6 teams à tag de 21h à minuit, résultat : 2 procs en 3h...
Pourriez-vous nous communiquer des nouvelles par rapport à ça ?
Bonjour, étant nouveau sur le serveur j'ai pu constatée que le système d'arène était ennuyeuse et pour des personnes qui pratique le PvP c'est pas ceux qui va les motivé a tag surtout que sa ne tourne pas des masses malheureusement. Changé le système serait probablement un nouveau
pas PvP sur le serveur car la population , elle deviens de jour en jour plus nombreuses. Je suis pour l'idée de NIahm ou bien de réfléchir a d'ample suggestion sur ce sujet. Merci d'avoir lu Cordialement Memobaby
Ce qui m'inquiète le plus quand je vois ça, c'est que tu sois restée 1 an sans te delog =P
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Ya 5 teams qui tag, une team qu'on a pas proc depuis 2 semaines ils sont vers les 1k9, nous les 2k bah ca veut pas rentrer contre eux... On proc que contre les 3 autres team a 1k4/1k5 qui tournent. Y'a vraiment un problème.
Et sachez que la file d'attente a été bien plus longue que 4 min, c'est juste que je détag retag régulièrement.
C'est vraiment un système à détruire complètement le PVP sur le serveur, comment voulez-vous up si on ne peut pas tomber plus d'une fois contre une team. Il y avait 5 teams qui tagguait, du 1k8 du 1k9 du 2k, il y a peu de teams à cette côte si on ne peut même pas se rencontrer entre nous c'est la merde totale. Ici la plus part des joueurs PVP veulent arêne, et ils font bien plus que 10 matchs par semaine, pour ces joueurs là, ce système est un handicap rien de plus.
Bonsoir,
Cela fait plusieurs jours que les team 2c2 rencontrent des problèmes de proc 2c2. En effet, à plusieurs reprises nous avons remarqué que plus de 5 team étaient tag et qu'aucune d'elles n'étaient invitées à rejoindre l'arène. Je m'attends ici à recevoir la réponse suivante : " C'est le système !! " Veuillez m'excuser mais le système n'est donc pas adapté ou très mal réglé. D'ailleurs j'ai remarqué parfois que l'on tombé maintenant 2 à 3 fois contre la même team et que par la suite nous ne pouvions plus tomber sur aucune team et nous étions obligé de déco pour pouvoir retag le lendemain. Je pense de plus qu'il serait temps de supprimer ce système qui comme je le rappelle devais être temporaire, vu le nombre de team qui recherche la compétition actuellement. Nous commençons à nous démotiver fortement lors des phases d'attentes dépassant souvent les 30 minutes. Enfin, vu le nombre de joueurs qui ne cesse de croître je pense qu'il serait donc avisé de réadapter le système ou de le supprimer. Cordialement, Skaylolz, serviteur du PvP.
Une fois encore nous sommes 10 team de tag ce soir ( 5 match qui tournent ).
Et d'un seul coup sans prévenir, plus aucun proc...
T'as oublié d'emettre le fait par exemple que votre team n'as jamais rencontré celle d'Alilol, et que hier vous les avez tag au bout de 20 min d'arene et que vous ne pouviez plus les tag par la suite.
D'ailleurs ca devient vraiment handicapant quand on voit par exemple skaylolz moi et alilol, nous somme tag sur nos 3 teams, nous sommes les seules teams du serveur a 2k+ sur le serveur et quasiment les seules du top qui jouons et on ne peut meme pas se rencontrer entre nous.
Oui ça empêche la compétition !!
Encore une fois ce soir, nous sommes une 20 aine devant le pnj et aucun proc (au moins 5 team tag) !!
Coucou ^^ même chose
Please quoi
Allez hop, plus de 5 team tag et aucun proc, faut vraiment hair le pvp pour instauré un tel système...
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