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Coucou,
une petite question toute bête. Serait-il envisageable de réduire le laps de temps, appelons le temps mort, durant lequel deux teams ne peuvent pas se "retag" entre elles ?
Il arrive fréquemment (durant quelques après midi par exemple), que quelques teams jouent mais pas des masses, disons 5/6. Considérez une ou deux teams qui refusent de tag une troisième car celle ci est trop forte ou que sais-je, et on se retrouve tout de suite avec beaucoup de temps entre chaque matchs.
Le principe d'empêcher deux teams de se reprendre instantanément est, à mon sens, bon. Mais les 5 minutes sont vraiment longues quand peu de teams tournent mais qu'elles souhaitent se jouer/rejouer de nombreuses fois comme c'est souvent le cas.

Réduiriez vous ce temps mort de quelques minutes ? Le passer de 5 à 3 ou de 5 à 2 ? Cela accélérerait grandement les tags.

Mes excuses si cela a déjà été proposé/refusé. J'ai pas trop lu cette partie du fofo.
Holyshadow


Un membre random a écrit:Blablabla "trade win" blablabla

Le staff a écrit:Refusé.

(déjà discuté plusieurs fois il me semble)
Krasseux

<Vox Draconis>


Fraudrait rentrer dans la tête des gus de tgc que l'important c'est de jouer, pas de choper ses spallz. Tant qu'il y aura des tryhard y'aura du wintrade et du dodge.

Ce problème m'a l'air insoluble si on ne veut pas toucher à l'équilibre pve/pvp :3
Kalameet

<Dissection>


Ce problème m'a l'air insoluble si on ne veut pas toucher à l'équilibre pve/pvp :3


Sans tranche de cote l'equilibre pvp est inexistant, apres pour l'equilibre pve je sais pas.
Enøom

<EstUnRerollaEnory>


Je me demandais comment amener les gens à ne pas wt/snipe/dodge pour les weapz/spallz; tu peux leur filer les items pvp pour qu'ils n'aient aucune raison de tryhard mais du coup si n'importe qui peut choper le S4 ben le pve peut dire adieu à ses premiers paliers.

Puis gagner durement ses items c'est plus marrant :3
Kalameet

<Dissection>





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