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Retour sur GeekServers.gg
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Coucou,
Tout le monde a des idées, plus ou moins bonnes pour faire évoluer le serveur. Le constat: - La population en ligne est en tendance stable/baissière (70-80 au départ, une petite phase à 90 et maintenant plutôt 60-70) - Plus de PvP: La migration des Burn Zoey a fonctionné dans un premier temps, mais ça a aussi inversé la tendance à terme. En plus du boycott BG de certains joueurs de la Horde qui n'arrange rien. - Au niveau PvE: Il n'est pas trop difficile en soirée de trouver un groupe pour héroique, en journée beaucoup plus. Pour les raids... Ben y'a en gros un raid 10 / jour sur le serveur (et encore), c'est pas beaucoup. - On tourne maintenant (pour une partie des joueurs) un peu en rond. Et ça s'améliore pas forcément, car une bonne partie des joueurs n'a plus grand chose à récupérer en héroique, et donc n'en font plus que pour aider, bien sûr c'est moins fréquent qu'en période de farm de stuff. Et à coté de ça pas de PvP (pas de hordeux prêts à PvP) Bref en vrac des suggestions pour remédier à ça: - Augmenter les rates d'XP: Les nouveaux n'ont pas forcément envie de pex si longtemps (le pex est quand même assez long, personnellement aucune envie de reroll même si j'en ai le temps), de plus, le serveur est neuf, les novueaux n'ont pas spécialement "confiance" en lui et ont surement peur de perdre leur temps à pex. Augmenter la vitesse de pex leur permettra de tester sans avoir cette peur. - Ouvrir les arènes: Ca peut faire venir des joueurs, mais commencer une saison avec 10 teams c'est léger. Peut-être considéré comme un argument pour des joueurs qui hésiteraient à venir, c'est un point important et attrayant de BC. - Augmenter le niveau de départ: Cf augmenter les rates d'XP. Plus brut qu'augmenter les rates, étant donné qu'on zapperait certaines zones. - Factions mélangées: Ben ça permettrait de bien tourner à 50 joueurs, mais bon ça ferait pas spécialement venir plus de joueurs, et ne réglerait pas le souci du PvP. Inconvénient possible: Concentration des joueurs dans une faction/guilde. Avantage possible: Plus d'activité sur le serveur, et meilleur attrait pour les nouveaux, ce qui améliorerait à la fois le PvE et le PvP Si vous avez d'autres suggestions/arguments pour ou contre une suggestion je les ajouterais au post de départ.
Il est clair que personne ne vient sur bc pour le "plaisir" de faire ces 10 lvl, si les gens aiment pex je pense qu'ils seront tentés par le vanilla. Augmenter les rates xp permettra aussi aux joueurs qui ont casiment terminer leur perso dans l'attente des arènes de reroll afin de ne pas tourner en rond dans Shattrah.
Pour info coté horde, il y a à tout casser 3 teams qui peuvent héro (casi en team fixe ou switch de joueurs entre ces 3 teams). Aucune instance héro ne se monte en pick up sur le world, quelques instances se montent cependant en normal dans l'aprem ou en soirée.
Inutile pour un tas de raisons, par exemple ça forcerait surtout les gens (involontairement) à recevoir des propositions d'autres guildes de faction opposée lors des instances, et donc de migrer pour du raid 10/25, je ne pense pas que l'effectif actuel des deux factions permettent de laisser des switch se faire sans suivis. Ca engendrera aussi un pull massif d'une des deux factions vers la seconde, pour qu'une d'elle puisse commencer les r25 avant l'autre, et donc créer un déséquilibre tel que l'autre faction n'aura surement plus le roster pour faire du Karazhan.
Concernant ce que tu dis sur les personnes qui ont terminé leur stuff (toi blitz et skalp coté ally), il est clair que je ne vois pas pourquoi vous seriez amenés à retourner en héro, si ce n'est pour les 35g de l'heroday. De notre coté il doit manquer quelques petits détails en terme de stuff mais c'est seulement du au fait qu'on est complètement poisseux et qu'on tombe rarement ce qu'on vient chercher à la base, mais on s'approche comme vous du mode *hibernation du perso* jusqu'au pop des arènes. Par ailleurs il ne faut pas oublier qu'un serveur, que ce soit sur offi ou sur private, doit évoluer par rapport à l'avancée moyenne des joueurs de ce serveur, bien que Blizzard s'est toujours arrangé pour faire en sorte que les joueurs les plus avancés aient toujours quelque chose à faire. Au vu de ce qu'on peut voir sur le world, on se trouve encore dans la transition pex 67-70/instances 5, donc des instances normales 70 qui sont encore à peine entamées. Dans tous les cas, excellente idée ce post, ça permettra au staff d'avoir des retours des joueurs sur ce qui se passe sur le serveur, autant sur l'ambiance qui y règne que sur l'activité générale du serveur.
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
+1, comme le dit Nprov, le serveur prébc est là pour ça. Il faudrait plus de gens 70 pour faire des instances normals(et donc par la suite, héroique), hier on a galéré pour trouvé un heal pour faire gt2 normal, et au final, on a dû laissé tombé.
Ce que je propose déjà est de mettre le niveau atteignable via la boutique au 70 directement. Il n'y aura plus ce niveau supplémentaire a monter si l'on a pas deja un 70.
augmenter un service gratuit serait je pense plus judicieux que réduire un service payant pour une fois.
Niveau pvp la vrai solution serait les arènes , mais cela risuqe d'être rapide je pense car les Mjs travaillent déjà dessus donc un début de solution existe. Au niveau des BG's , à par une population croissante rien ne résoudra le problème. De mon côté je m'interdit de feed ainsi que mes mates en Champs de bataille , ce qui ne laisse pas plus de 1 à 2 Tag côté horde. Dans l'alliance ce n'est pas réellement mieux; à part quand les ICEBERG DU TITANIC décide de se regrouper le chiffre de la file reste bulle ! Un serveur BC attire majoritairement du monde par les arènes et le pvp ; le côté à développer et à vendre aux joueurs devrait selon moi pour la pérénité du serveur être celui là.
Plus de chose à faire (que ce soit pvp ou pve mais le pve à toujours était la pierre angulaire car il fixe du monde pendant des heures sur le serveur. Ce qui n'est pas forcement le cas des arènes. C'est plus long de faire 3 raid de 4 heures/ semaine que 50 arène. Pour ce qui est des bg, une fois le stuff pvp acheté, peu de joueur reviennent pour bg) => plus de monde connecté => Des nouveaux arrivant avec une meilleur appréhension du serveur qui décide de rester et des joueurs plus satisfait donc plus enclin à recommander le serveur => Plus de monde => Plus de pve et de pvp Le principal inconvénient comme l'a dit nprov c'est qu'une des deux/trois guildes regrouper pour faire des raid 25 se croient plus maline et veulent pull des joueurs dans sa guilde pour faire des raid 25 juste avec leur guilde. Ce qui contriburait à un déséquilibre important entre les deux factions.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Je pense que le post de Walterwhite résume clairement les idées des joueurs ; j'appuye notamment les arènes qui de ce fait augmenteraient le facteur population.
Constat:
*L'ouverture des arènes est juste impossible: - population vraiment trop faible, ce qui donnerai uniquement quelques matchs de 2v2, entre 10 teams max. - le script des classes, dont il reste ENORMEMENT de boulot -> des victoires sur des exploits bug ou à cause / grâce à des bugs (undermap, prob de los...) *Le Pve qui attire du monde, je n'y crois pas. Il occupe peu être plus longtemps des gens, mais ne s'adresse pas à toute la population. Seules les personnes désireuses et intégrant des guildes pve y auront accès. De plus même si il garde les gens plus longtemps connectés, ces gens jouent entre eux uniquement. Le pvp induit forcement plusieurs personnes. Les raids 25 ne sont pas prêt, et demandent un travail énorme. Vous allez dire oui Grull vient d'être ouvert, Magthé surement pour bientôt, mais ce n'est pas ça le contenu r25, en tout cas ça ne peut être un objectif de guilde dite PVE, et ça ne risque pas de motiver grand monde. Pourquoi ne pas tenter Kazzak en atendant alors? *La non intégration du hors set en jeu, ne motive pas les joueurs à aller BG. Le pourquoi de ceci, on ne sait toujours pas, malgré plusieurs posts à ce sujet. *La partie la plus aboutie du serveur reste les quêtes et le leveling, mais qui est ce que cela va attirer et surtout faire rester? Je ne vois pas. En gros je ne comprends ni vos lignes directrices passées, présentes encore moins futures. Ce que je constate c'est que la population baisse, même si comme toujours votre but n'est pas d'avoir un serveur avec une très haute population, un minimum est nécessaire. Pour finir mon constat, ce ne sont pas des promesses d'un avenir plus beau qui feront (sur)vivre le serveur. Propositions: * finir le contenu 10 avant de vouloir mettre du 25. * intégrer les items pvp. * Debuger les classes: -peu être choisir une personne qui ferait un post récapitulatif des bugs (une personne motivé et connaissant la classe) - corriger les classes une par une, au lieu se retrouver avec un méli-mélo de posts de bugs. Qui oblige à suivre point par point chaque bug, où finalement certains passent à la trappe (la personne ayant report n'ayant pas suivi la correction, post retombant à chaque fois au fond de la to do list, bug non report) * dernièrement des grands classiques: - COMMUNIQUEZ AVEC VOS JOUEURS, pour savoir la direction que prend le serveur. Qu'est ce qui vous guide dans le développement? (Mon avis: ce qui touche le plus grand nombre et la qualité de jeu est tout simplement son personnage et son utilisation).
Penses tu que quelqu'un qui se connect et qui voit 50 personnes connectés (même si 25 sont sur Grull 15 en instance héroique et qu'ils ne jouerons pas avec lui) ressent psycologiquement la même chose que s'il se connect et vois 10 personnes de connecté? Moi, je ne pense pas. Dans le premier cas, il va chercher à intégré ces groupes. Dans le deuxième cas, il va se dire : "pff quel serveur de merde, j'vais jouer à the witcher 2" L'aspect psychologique est très important et Wow c'est un mmo. Pour survivre, il doit y avoir des connectés (peu importe ce qu'ils font) De plus, avant de rejoindre une guilde, les nouveaux arrivant vont vouloir/devoir farmer du stuff => Augmentation de la survivabilité du contenu pré raid (héroique, craft,...)
Je te rejoints à 100%. C'est inutile de les ouvrir de suite. Même si clairement, j'aimerais bien pouvoir arène.
C'est sur que si demain le pnj pop, je suis convaincu qu'il y aura plus de bg. Du moins pour un temps.
C'est sur qu'un post it avec tous les bugs d'une classe avec un OK ou un NOK devant chaque problème serait plus lisible et les joueurs seraient moins frustrés. Car même si vous dites travailler sur l'ensemble des problèmes, c'est pas assez visible pour les joueurs malheureusement :/
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Ce n'est pas assez visible ?
Comment étaient les débuts de Nostalgeek ? Ouvrir un serveur n'est pas une tâche simple. Je suis conscient qu'il reste encore beaucoup à faire, mais le début est toujours le plus difficile. Il faut juste être patient. Oui Blizzard était toujours capable de sans arrêt proposer de nouvelles choses pour les 1ères guildes qui avançaient à vitesse grand V, mais il y a pas plus de 200 scripteurs ici (et encore je ne connais pas les effectifs de Blizzard et je pense être gentil en disant 200). Tout ce qu'on vous demande c'est d'être patient, les choses vont évoluées. Beaucoup de choses ont besoin d'être retravaillées sérieusement et cela demande du temps. Donc peut-être que vous avez l'impression que cela stagne ou n'avance pas, mais côté Staff ce n'est pas du tout ainsi que nous le voyons.
C'est bien ce que j'exprime, par exemple qu'elles sont vos 3 prochaines priorités?
Sinon Skalp le /parler dans la banque Aldor c'est pour que tu viennes sur mumble qu'on finisse de recenser tous les bugs rogues pour que ce soit fait une bonne fois pour toutes, alors viens sur mumble quand tu es dispo !
Clairement l'idée d'Oxi de recenser tous les bugs sur un post en sachant ce qui est fait / reste à faire est je pense la meilleure solution, avec un post-it dans la section des forums de classes pour que ce soit visible. Puis ça évitera aux nouveaux de report 15 fois le même bug car tel ou tel post est passé à la 19ème page. Pour les arènes cotés, on est tous d'accord pour dire qu'on préfère avoir un truc propre sans moyen d'exploit bug avec des undermap et des classes complètement bug que de voir se lancer la s1 avec un nombre de bug incalculable, puis comme le dit Skalpel, tag avec 10 teams conduira uniquement à du pl masqué à n'importe quelle heure pour pouvoir avoir de l'avance sur les autres teams en faisant un maximum de pts par semaine. Une belle ligne droite, de bonnes priorités de script, et il manquera que du temps pour que des joueurs pop sur le serveur, ensuite on pourra je pense planifier une belle s1. Si vous avez besoin de personnes pour d'éventuels tests en live ou autre, n'hésitez pas à pm des personnes ig, on restera disponible pour essayer de faire avancer le serveur comme on peut.
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Je suis d'accord sur le fait de communiquer avec nous.
On est connecté la plupart 7/8h par jour , parfois plus , nous avons je pense la vision la plus objective possible en ce qui concerne l'avenir du serveur. Je suis très content que les raids 25 ouvre mais selon moi on prend des chemins totalement different des besoin du serveur. les objectifs ? : - les classes , les skills majeurs , les bugs de loss et d'undermap , TOUS a été report . - Le horst set ; nous avons acces a un collier une cape et un anneau , mais les hors set qui motive a BG sont bottes belt et brassard !! la sortie , facile je pense , de ces items va dynamiser le pvp. - Après cette base de classes / stuff pvp , il en découle une saison d'arene qui sera dans les conditions optimales officielike , et sa risque d'attirer du monde ( = allopass 70 pour vite arene etc .. chacun y retrouve son interet.) Nos posts sont à prendre en compte comme des coups d'pattes de joueurs motivés et fidèle à vos serveurs, pas de du whine. Nous esperons vraiment avancer avec les memes idees en tete ! @ retourne irl fu.
Tout ce que tu dis est légitime. Ceci étant, quand j'ai dit ce n'est pas assez lisible, cela ne veut pas dire que vous ne travaillez pas assez vite. J'ai bien conscience que vous ne pouvez pas donner la qualité de service de blizzard. Aucun serveur privé ne le peut. Ce que je voulais dire, c'est qu'on ne sait pas sur quoi vous travaillez. C'est pourquoi j'ai suggéré l'idée d'un post it sur les bugs avec des "OK" "NOK" (un peu comme ITIL en fait mais en beaucoup plus simple histoire que cela ne vous prenne pas beaucoup de temps. Si on veut pofiner : "pris en compte" et "en cours" sont des stades intéressant également). L'intéret d'un tel poste, c'est déjà qu'aucun bug ne passe à la trappe. Cela permet également de montrer aux joueurs que vous résolvez des problèmes (même si ne sont pas les leurs). C'est important de vendre son travail :). Après d'une manière plus globale, comme l'a dit skalpel, on ne sait pas quels sont vos priorités actuels. C'est pourquoi, des joueurs vous donne les leurs ;). Apparment, vous allez ouvrir gruul (gg au passage!). Il faut savoir qu'une fois magthéridon ouvert, vous devrez attendre l'ensemble d'une saison d'arène avant d'ouvrir une nouvelle instance. C'est pourquoi, il faudrait maintenant (du moins à mon avis) essayer de se tourner vers des priorités pvp : (débug classes et arène, ajout du pnj pour le hors set pvp,...) tout en continuant à débug karazhan et gruul.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Si vous suiviez l'actualité, vous auriez pu voir la direction du travail je pense.
Vendredi dernier : ouverture de Gruul Samedi : Fix des undermap d'arene + fix de multitude de bug de classe PvP, qui rendent les arène d'ors-et-deja abordable. (il suffit de voir le fichier marqué "Fixed" dans la section bug) Ce que vous dites, on le fait deja, mais vous ne le lisez pas ou n'y faite pas attention, c'est tout.
Le script dévaster en spé def et le dispell de mass suffisent pour rendre les arènes "abordables" ? Actuellement, pour ne citer qu'un exemple, le rogue est totalement injouable, kick à 2sec de délai sur le lancer mortel, la shadow step qui nerf le burst de 20%, la prepa qui reset les cd 2 fois sur 3, la spé estro je ne préfère même pas en parler, autant jouer au backstab, et j'en passe. Les arènes c'est pas du @tab dps comme en bg, c'est de la technique, une strat, une expérience personnelle, de la maitrise de certains skills qui sont malheureusement à l'heure actuelle à revoir sur la majorité des classes, alors non, désolé, mais les arènes sont loin d'être abordables. Elles ne seront prochainement ok, mais pas pour tout de suite.
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Je suis pour l'augmentation du rate XP à X2 !
C'est horrible de pex à l'ancienne pour la 5679 ème fois.
"Oeil pour Oeil, et tous le monde finira aveugle" - Gandhi
Franchement, pour l'avoir vécu sur d'autres serveurs privé BC, cela n'a jamais causé de déséquilibre. Et le coup des guildes qui pull les joueurs, y'a pas besoin d'inter-faction pour le faire, dans ce cas la ça crée un déséquilibre dans l'une des deux factions ? je ne sais plus qui disais qu'il y avait un petit groupe de joueur qui tournait pour les héroïques coté hordes en évitant le pick-up. Bah ouais, mais du coup, on a un top 10 horde, et derrière, des gens à la traine. si on fait l'analogie: ces joueurs = guildes qui rajoute 1 ou 2 joueurs de temps en temps pour complété pour faire leur vie dans leur coin. enfin je sais pas si je m'explique bien, c'est pas un reproche envers c'est joueurs (après tout ils ont raison, c'est le mieux pour avancer), c'est juste pour montrer que le déséquilibre peut déjà ce trouver dans 1 seule faction. Donc je ne comprend pas votre argument la dessus pour les inter-factions. Pour moi le seul déséquilibre que je vois, c'est les bonus raciales (draeiné 1% de toucher + furie sanguinaire des trolls :° ) Mais encore , cela joue peu. Enfin c'est mon avis ^^ Après, je respecte le choix de pas mettre en inter-faction, mais pour débuter un serveur, y'a pas mieux. et il peut y avoir des compromis. par exemple bloqué juste les raid inter-faction, mais possibilité de groupé pour instance 5, ça permet, en journée de trouver du monde et réussir les accès.
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Maousse - mage spé boulangerie
Je reste contre l'inter-faction. Bon courage au staff dans la suite du script , nice pour le déjà accompli en terme de bug pvp !
En tout cas , la préparation de ce serveur au arene , permet de résoudre des bug de classes qui empoisone le Pvp sur NostalGeek depuis trop longtemps.
Etant donné que toute bonne avancé sur ce debug est retranscrit en simultané sur le NostalGeek je vous félicite et vous encourage à continuer. à Titre personnel je pense pas m'investir sur Geekcrusade avant 1 an .. 1an et demi , comme beaucoup de gag's qui n'ont pas bougés de NostalGeek , c'est le temps qu'on se donne pour bien avancé sur le Vanilla qui nous à fait rejoindre cette communeauté.
Clairement, il y a un excellent boulot qui est fait sur les classes actuellement, rien à redire. Une fois que la majorité des bugs seront de l'histoire ancienne, le serveur commencera à se peupler et à faire apparaître des pvp boyz pour les arènes.
A ajouter en suggestion pour préparer la s1 : Faire 3 semaines de cote d'arène "test" afin de vérifier en live ce que ça donne, voir faire un peu de pub sur le serveur en expliquant que la s1 ouvrira bientôt, sans spécialement donner de date. Gratz pour les scripts de classe/undermap arène.
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Trop d'accord, par contre 3 semaines ça fait ptetre beaucoup nan ?
La durée j'ai mis ça un peu au pif en faite, mais sachant qu'une majorité ne pourra tag qu'uniquement le week-end, 2 semaines (4j sur 2 semaines) ça me paraît un peu court quand même :/
Après c'est aussi possible de le faire en escar, mais c'est aussi pour assurer le coup et vérifier avec les prises de points, qu'on se retrouve pas à 2 teams à 1500 de cote en début de saison et voir du +35 -')
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Je suis clairement pour ce qu'a dis Nprov. Lancer genre 3smaines d'arènes cotées histoire de déceler les derniers bugs de classes et d'arene. Mais sans pour autant effectuer de distribution de points.
Histoire de voir combien de teams sont up en ce moment, si les réglages des cotes sont corrects et si il reste encore des bugs de classes sur lesquels le staff devrait se concentrer avant d'ouvrir réellement les arènes. Ceci dis, Très beau travail du staff notamment sur la derniere Maj.
Beau travail en effet.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
On doit surement perdre pas mal de nouveaux joueurs à cause du début de pex dans la péninsule. Commencer 58 sans collier ni bagues et galérer pour tuer un mob lvl60 ça doit rebuter pas mal de personne.
C'est normal de commencer sans argent mais il faudrait au moins augmenter le lvl et et donner au moins des collier et bagues 50+... Après comme dit plus haut le déséquilibre entre les 2 factions est juste déprimant. Certaines personnes ont proposé un plus gros rate d'xp pour le serveur, ben je pense que jusqu'à que l'écart entre le nombre de joueur des deux factions soit faible on devrait accorder ce bonus d'xp juste pour l'alliance. Comme ça les 70 côté horde seront plus tenter de reroll côté ally pour monter plus vite et ça relancerai les vagues d'instances. Après vous pouvez carrément faire commencer les nouveaux perso ally lvl 65 (juste pour un temps bien entendu) pour bien rebooster la pop de cette faction mais beaucoup de personnes vont trouver ça injuste...
voila tous es dis dans le message au dessus on as perdu nombre de joueurs qui on abandonné au lvl 58-60 parce que le t0 c’est bien jolie ça fait kikoo mais concrètement tu es limité pour la spe que tu veu prendre et mine de rien 2 bagues 2bijou 1 collier et une baguettes pour les caster bah ça apporte un plus niveau stat
je sais que ça dois être du taf mais franchement prk ne pas implanté ses item quitte a les mettre niveau zul farak et si c’est l'abus qui vous embête bah vous empêchai la vente ça as été fait avec les regen dispo au pop aillant des dispo free en ce moment je passe beaucoup de temps sur le serveur et il ne se passe pas une journée sans qu'un lvl 58 me send en me faisant remarquer la difficulté de up sans ces items et de se fait sans pouvoir instance vu que peut de bas lvl reste merci de prendre ceci en considération pour le bien du serveur
La population doit grandir des deux cotés. Horde comme alliance. Inutile de favoriser une faction pour le moment. Même s'il est vrai qu'elle est devenue récemment plus faible coté alliance.
Après s'il n'y a pas beaucoup de joueurs c'est à la fois parce qu'il n'y a pas beaucoup de personnes qui up mais aussi parce qu'on n'arrive pas garder les lvl 70 qui viennent sur le serveur pour pvp. Mais pour les garder, il n'y a malheuresement pas de solution miracle. Peut être que, comme suggéré plus haut, les gens qui partent reviendront s'il y a du pvp (des arènes ou des bg réguliés). Pour ce qui est de la perte de population coté alliance, c'est peut être du au fait que la seul guilde pve (seul moyen de s'occuper en l'abscence de pvp) n'arrive plus à avoir régulièrement 10 personnes pour raid? Certaines personnes se sont peut être lassé des try sur le prince? (simple suppositon car je ne joue pas dans l'alliance)
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Souvent les nouveaux joueurs côtés ally se font farmer en entrant dans la Péninsule, donc pas de quoi vouloir continuer à jouer sur le serveur.
Les hordeux n'ont vraiment aucune pitié, triste à dire mais tellement vrai... Je n'ai pas eu le choix vu que le serveur est "pvp" mais les hordeux pourraient faire un minimum d'effort (ceux étant niveau 70) pour ne pas nous empêcher à quêtes... De mon côté je n'hésiterais pas à stopper ici si le farming allianceux deviens trop abusé.
bah si les mecs comprennent pas que c'est pas bon pour l'avenir du serveur ce qu'ils font c'est dommage après si y as abus c'est hors charte ça se report et aura des sanctions
parce que si j'ai bien compris c'est le pvp qui fait la qualité d'un et la renommé d'un serveur bc et moi j'suis pas trop pvp donc j'peux me planté mais j'crois que pour pvp faut deux camp :p et même en arène si as que des team h2 ça va vite drôle pis pour farm les hs pvp bah ca sera mort enfin après tu peux rien faire y as toujours des mec qui se sentent super fort a buter des types qui ont 12 lvl de moi qu'eux
ou faire un systeme pour que quand un joueur attaque un autre avec 4 level de moins voir plus, les autres joueurs de sa faction peuvent le defoncer sa race !
Je n'encourage pas du tout le grey kill et je comprend tout à fait le problème posé (j'évite d'en tuer d'ailleurs). Ceci dit, il n'y a rien d'illogique à tuer un membre de la faction adverse, quand on est en guerre, même s'il est d'un niveau beaucoup plus faible.
C'est même plutot rp. Dans une guerre, quand on voit un ennemi, on le tue. Qu'il soit plus faible ou non. On ne se dit pas : "ah non pas celui la, il est trop faible. Laissons le." Ca me semble donc difficile de prendre des mesures contre ce genre de pratique même si je trouve ca moche. Il y a dejà des sanctions prévu en cas d'abus.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
pour moi il as deux souci qui font que le serveur n'as pas beaucoup de population :
- l'absence de saison d’arène et de bg je sais que la team travail la dessus mais voila c’est un fait - ensuite et je sais j'ai déjà soulevé ce sujet plusieurs fois a chaque fois je n'ai obtenu aucune réponse ce qui es frustrant mais le stuff quand on crée un lvl 58 es trop léger cf mes autres post pour voir mon argumentation a ce sujet et il as une dernière chose qui me chagrine on ne sais jamais sur quoi vous travaillais ce qui peux entrainais une démotivation de la part de la population déjà présente voila une réponse bleu concernant le stuff au lvl 58 serais apprécié merci
Deux solutions : 1) On lance les arènes en mode ffa, la majorité des classes ont des skills bug, on tente quand même et on whine en boucle car telle ou tells team à gagner avec tel ou tel bug. On colle une ambiance merdique alors les scripts est en cours. 2) Vous prenez votre mal en patience et vous avez un truc nickel en temps et en heure, pour ensuite vous dire "ah bah ça valait le coup d'attendre", des arènes propres, équitables pour chaque classe. Pour les bg, c'est juste que toute la population ally est seulement orientée pve, ça se verra par la suite dans les arènes quand on rencontrera 90% de teams horde btw.
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Pour les nouveaux personnages de niveaux 58, la proposition est acceptée. Nous travaillons dessus, ce sera prochainement implanté. Les personnages auront un équipement complet (anneaux/cou/bijoux) En ce qui concerne la saison d'arène et tout les scripts pvp, nous faisons notre maximum. Soyez patients :) C'est tout de même mieux que la saison ouvre lorsque tout (ou presque) sera fix.
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