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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour à tous,
Je vous expose ci-dessous ma solution afin de dynamiser le tag des arènes. L'objectif est de faire proc les arènes. Pour cela, il me semble nécessaire de faire appel aux joueurs Pve. Ce que je propose : Exemple de quête : Réaliser 10 matches d'arènes (Sans forcément une victoire ou une défaite). Récompenses à choisir : 5 insignes de justice / 50 points d'arènes Disponibilité : 1 fois par semaine ou 1 fois par jour. Et pour ajouter du piment et de l'attractivité aux arènes : Rendre cette quête disponible uniquement de 18h-00H ? (tranche horaire la plus accessible, il me semble) Cette quête sera disponible uniquement sur 1 seul PNJ qui spawn à 18H en annonçant sur le canal world que “Le combat commence“ en appelant les joueurs a prendre la quête et de tag. Vu que les arènes nécessitent 2 teams min pour proc, il faut que les teams tag en mêmes temps. D'où l'intérêt d'inclure une tranche horaire afin que les joueurs s'y préparent pour se rencontrer. Concernant la justification des récompenses et / ou de la disponibilité de cette quête (1 fois par jour ou 1 fois par semaine) : Je pense que le mieux dans un premier temps et de faire un test sur 1 mois. • Phase 1 : Les 2 premières semaines : Cette quête serait réalisable 1 fois par semaine. Si l'on observe peu de changement, on lance la deuxième phase de test. • Phase 2 : Les 2 semaines suivantes : Cette quête serait réalisable 1 fois par jour, comme une quête hebdomadaire. Remarques : Je pense que cette quête ne permet pas un EasyFarm des insignes de justice car le temps de réaliser 10 matches v2 est à peu près égale au temps de farm de ces 5 insignes en Hm. Que ce soit en proposant la quête 1 fois par jour ou 1 fois par semaine. Par contre, je peux comprendre l'EasyFarm des points d'arènes. Proposer 50 points d'arènes par jours, je peux concevoir la “facilité“ ou plutôt “la rapidité d'accès“ à ces fameux points d'arènes. A cela, on peut peut être réfléchir a abaisser à 25 points d'arènes la récompense de cette quête dans la mesure où celle-ci serait disponible 1 fois par jour. Qu'en pensez-vous amis gladiateurs et PveBoyz ?
Je suis fan de ta proposition après, pas sur que les pveboys se chauffent v2 pour 5 IJ, mais faut tester ca!
Un petit gain de po pourrait aider aussi, genre 5-10po comme une ptite journa.
Je t'avoue que je ne suis pas convaincu par cette suggestion. Je pense qu'il y a déjà naturellement pas mal de carottes en PvP pour les joueurs PvE (stuff druid tank, divers armes qui restent fortes en PvE, collier S4 pour les casteurs...) et que si ça ne suffit pas à les y attirer, ce n'est pas 5 IJ qui vont les pousser à aller vers un contenu qu'ils n'apprécient pas. A mon sens essayer de pousser la population PvE vers le PvP est une fausse bonne idée, tant le gain sera toujours limité en terme de joueurs et d'investissement de ces derniers (attirer quelqu'un vers un contenu qu'il n'a pas envie de faire via une carrotte ça ne donne pas des joueurs qui vont continuer à parcourir ce contenu).
C'est pourtant ce que les PVPBoyz se coltinent a faire en up les réputations afin d'avoir accès a du stuff / enchantement opti pour pvp. De plus, combien de PvPBoyz ont leave le serveur ou se résigne a faire que du Pve car le Pvp (arène) n'est pas attractif ? Dans un cas, comme dans l'autre, j'en connais pas mal des joueurs qui ont vanish ou ne font que du pve. Si le PvpBoyz le font, pourquoi pas les PveBoyz ? Il y a qu'un moyen de voir si cela fonctionne, c'est de lancer les 2 phases d'expérimentation que je propose.
Je tiens tout de même a rappeler les enjeux :
- Faire “survivre“ le serveur. - Dynamiser le pvp, en particulier les arènes. Il serait dommage de ne pas essayer cette expérimentation, d'autant qu'elle ne nécessite pas beaucoup de ressource pour la développer.
Parce qu'ils n'ont pas vraiment le choix si ils veulent être optimisés, ce qui est assez différent de laisser le choix à des joueurs PvE pour quelques insignes. Et surtout on parle de contenu de base du jeu, pas de rajouter du contenu custom. Pour être tout à fait clair, je ne suis pas opposé à cette proposition, qui effectivement ne coûterait pas grand chose, je doute seulement de son efficacité à résoudre les problèmes du PvP sur le serveur.
50 point d'arene pour 10 match ce n'est pas énorme. Ça prends quand même 230 match pour te payer les gants s4. C'est loin de déséquilibrer les arènes. Pour ce qui est des insignes bah c'est pas énorme mais ça peut motiver des gens à farmer les arènes plutôt que de rester à rien foutre à shat. Je crois sincèrement que beaucoup plus de gens taggeraient les arènes s'il n'y avait pas que les même 8 joueurs qui tag tous le temps.
C'est suffisant pour motiver toujours plus les PvpBoyz a faire cette quête. On peut concevoir de up a 100 points d'arènes, mais dans ce cas la, la quête doit être accessible 1 fois par semaine et non 1 fois par jour. Sinon, c'est de l'EasyFarm.
Tu ne prends pas en compte les points générés par la côte d'arène. De plus, cette quête vise principalement a faire inc des joueurs Pve ou des anciens Pvpboyz. L'idée n'est pas ici de s'offrir du stuff s4 via cette quête, mais plutot de créer une petite carotte pour aider les joueurs pvp dans leurs quête de stuff via les points d'arènes.
je trouve ça très intéressant et je pense qu'effectivement les petites récompenses ça pousserait des gens à tag en arènes
Je ne dis pas que ce n'est pas assez 50 points d'arene par quête, je dis que ce n'est pas assez pour déséquilibrer le game balance, ce qui est le but. Tu parlais plus haut de donner 25 point d'arene ce qui en mon sens ne serait pas assez pour motiver les gens. Relis mes diverses post sur les différentes suggestions et tu constateras qu'on dit la même chose ;p
Cette suggestion rejoint les discussions qu'on a eu ces jours-ci sur le forum, et elle est intéressante. J'ai toutefois deux réflexions sur la proposition initiale.
1) Si la quête demande juste de faire X matchs d'arène, un soucis possible est que les gens se contentent de faire les poteaux immobiles, en se disant que de toute façon ils n'ont pas besoin d'être actifs pour que ça valide la quête. On pourrait envisager plutôt un objectif "actif", comme "gagner X matchs d'arènes", ou, pour simplifier et ne pas obliger à des victoires, "tuer X personnages en arène". Ca pousserait les gens à s'impliquer dans les arènes, à les jouer. 2) Le fait de donner des points d'arène en récompense peut être contre-productif et dérangeant pour l'aspect "EasyFarm" comme ça a été soulevé par Freezlol. En plus, donner des points d'arènes va accélérer la vitesse à laquelle le personnage va obtenir son stuff et possiblement arrêter d'aller en arène. Vous avez parlé de récompense en IJ et/ou en PO, ça me semble pas mal, c'est polyvalent donc ça permet aux gens de faire potentiellement beaucoup de choses avec après.
Effectivement ça peut paraître une mauvaise idée de donner des points d'arene en récompense mais penses y, quand tu es pas trop stuff et que c'est dans tes premieres fois en arène (parce que oui c'est se genre de joueurs qu'on essaye d'attirer après tout) ben faire 30 ou 40 match dans la smaine va faire drôlement baissé ta cote puisque tu ne gagnera presque pas de match. Tu vas être tenté d'arrêté à tes 10 match pour toucher un maximum de point à la fin de la semaine et c'est la que ça devient intéressant les point d'arene en quête. Tu perds en côte car tu joue plus (et donc fait tourner les arènes) mais tu n'y perds pas de point car on t'en donne en récompense. Ça va attirer les joueurs et les nouveaux vont arrêter de se faire farmer en boucle.
Si les joueurs font cela, on pourrait bien imaginer que ce comportement s'apparenterait à du PL (triche) et ainsi sanctionner.
Je comprends l'aspect Easyfarm en donnant des points d'arènes. On peut imaginer le remplacement des points d'arènes par 5 marques de BG aux choix.
Personnellement je pense que l'objectif de la quête devrais être les matchs joué et non les victoire. On parle de faire venir, dans l'idée, de nouveaux joueurs ou des joueurs pve qui ne sont pas d'origine familiarisé avec les arènes. Par conséquent je pense que mettre en condition de validation des victoire est peut-être un peu trop dur.
Certe il y'aura surement quelque joueurs spé poteaux comme il en existe déjà. Mais je pense qu'on ne doit pas prendre en compte ce type de joueurs. Ca va clairement influencer ce genre de pratique mais je pense quand même qu'un bonne partie des joueurs jouerons le jeu. Après à voir si on ne peux pas mettre 2 quêtes comme pour les marques BG c'est à dire une victoire un défaite (ca pourrais être pas mal aussi) pour récompenser ceux qui justement gagne via une plus grosse récompense que ceux qui perdent ou sont spé jbougepatuemoi
Yes je suis d'accord. Concernant les gens qui pourraient “slack“ en arène, libre à eux de faire ce qu'ils souhaitent. En BG on peut pas forcer un joueur a arrêter de slack mid / Slack def à arathi ect... . Libre aux admin du serveur de déterminer si une sanction est nécessaire pour le slack en arène. Cependant, si l'on observe la situation actuelle, c'est clairement ce qu'il se passe pour certaines teams. Je m'explique : Pas mal de teams, tag arène afin de réaliser leurs 10 matchs de la semaine afin d'avoir leurs points. Ces mêmes teams d'arènes, sous prétexte d'être unstuff ou de vouloir rush les 10 matches de la semaine, vont donner la victoire en faisant le poto. Pour ceux qui réalise des V2, ce comportement existe bel et bien. Moi même, il m'est arrivé de faire cela. Ainsi, l'argument qui consiste à dire que les gens vont “Slack“ et ne pas jouer l'arènes n'est à mon sens pas bon.
+1
La saison 4 dure depuis des lustre et l'écart entre les stuff se sont creusés. Une possible solution est d'offrir au nouveaux arrivants un accès plus rapide au stuff PVP. A la base, les insignes de justices (IJ) permettent aux joueurs PVE de s'offrir un stuff PVP décent (les tokens T4 aussi), pourquoi ne pas permettre le sens contraire ? Offrir des IJ en BG (quêtes, ...) serait une possibilité de donner envie aux joueurs PVE d'aller en BG ou en arènes, mieux : les récompenses pourrait être aussi sous la forme de compos de raid. En effet, il est plus intéressant de faire un BG que de farmer bêtement pendant des heures (IMO). Par contre, il est souhaitable que les compos raid n'interviennent que pour les BG (pas les arènes). Une autre idée serait de pouvoir accéder au stuff S2-S3 avec les IJ (et non pas S1 qui est complétement obsolète). Résumé des idées : - mettre une valeur PVP sur les IJ - des récompenses sous forme de compo raid en PVP (?) - un accès plus rapide au stuff PVP pour que les nouveaux joueurs ne se découragent pas. Remarque : un nouveau joueur qui débarque doit se faire OS par les vétérans pendant des mois pour enfin rendre la pareille au "nouveaux nouveaux", c'est un cercle vicieux qu'il faudrait briser sous peine de voir la population se désintéresser du PVP. L'équilibre des stuff est primordiale. Remarque 2 : les items IJ QD sont intéressant pour optimiser son stuff PVP, il serai souhaitable de pouvoir y accéder plus facilement. Ce n'est que mon humble avis, merci de le critiquer objectivement (mais un peu subjectivement quand même) Note : ce n'est pas le fruit d'une réflexion profonde. Joey.
Concernant la question d'équilibre de stuff pour les nouveaux joueurs personnellement je ne m'en suis jamais caché mais je suis pour à 100% un reset total du serv et dire qu'un reset tuerais le serv c'est pas forcément vrai y'a d'autre serv qui ont déjà reset et survécu sans forcément perdre tout leurs joueurs. Mais qui dit départ à zéro dit préparation campagne de pub / bouche à oreille pour faire une open réussit et keep les joueurs venu test l'open.
qui dit départ à zero dit aussi course au first down. Après jsuis conscient que tlm n'est pas d'accord et ce n'est que mon avis.
Personnellement, je rajouterais bien deux trois trucs (c'est pas hors sujet, mais pas loin, quoique ??)
Je n'ai pas fait le tour complet du forum mais j'ai déjà vu pas mal de posts plutôt/très anciens sur ce sujet.. Concernant les arènes, on voit très bien qu'il y a 4 types de teams. (Grosso Modo) - Les "grosses" a 1.9k+ qui snipent/dodgent pas mal pour pas perdre de points et continué à up leur cote tout en visant les armes/spalls S4. - Les "moyennes" entre 1.7k et 1.9k qui tag principalement pour leurs 10 matchs semaines, afin de faire leurs points de la semaine et finir de chopper leurs pièces S4 ainsi que les hors set. - Les "petite" entre 1.4k et 1.7k qui tag principalement pour les 10 matchs/week, tout en étant la cible des "moyennes et des grosses", mais qui, bien souvent, vu la cote, tag bien plus que 10 matchs, car : "de toute façon, vu notre cote, on s'en fou de perdre ou de gagner". Et enfin, le 4eme type, je le met à part .... - Les "Super Petites" entre 1.2k et 1.5k qui sont en fait des persos Full S4 (bien souvent avec armes et spalls S4 tant qu'à faire), dans une team avec une cote pourrie ou juste un "fresh remake" juste pour sniper les teams approchant de leur objectif (spallz/armes S3 pour la plupart). (Se prendre un -25/-30 par une team a 1500 de cote full S4 alors que ta team est a 1700-1800, avec moins de stuff, ça peut énerver certains, et ça donne pas vraiment envie de retag derrière...) Et malheureusement, c'est très fréquent ce genre de pratique. Pour ma part, les plus gros problèmes au niveau de l'arène sur le serveur viennent de là. Je m'explique: Lorsque les gens voient qu'il y a des arènes (via le .watcharena), ils se précipitent vers le PNJ ... Ensuite, ils rentrent (via le spectabot) sur le match en cours pour voir quels sont les persos/teams en train de jouer. C'est pourquoi, bien souvent, on se retrouve avec 15-20 personnes devant le PNJ, et seulement 1-2 matchs en même temps... (Pas folle la guêpe, on va pas tag cette/ces teams la, on va perdre des points bêtement, alors qu'avec mon "autre team/compo", on va leur rouler dessus... Ou alors, on va simplement attendre que les "teams dures" rentrent en arène pour dodge les grosses, et snipe les petites au passage...) A mon avis, pour rendre les arènes plus compétitives et plus fréquentes, il suffirait juste d'enlever le spectabot qui ne sert a rien à part facilité le snipe/dodge... (On va me dire, "ouai mais c'est bien le spectabot, ca permet de voir comment les autres jouent, apprendre à jouer/cc grâce aux matchs que l'on regarde... etc etc...) -> Je répondrais : Mouai, il existe des milliers de vidéos PVP/sites/strats sur le net pour pouvoir apprendre à jouer, connaître les classes, et savoir quoi faire en arène... De plus, comme le dit si bien l'expression "c'est en forgeant qu'on devient forgeron", c'est "en jouant que vous saurez jouer"... Pas en regardant les autres faire.. même si ça permet d'apprendre deux trois trucs, ça reste bien souvent des détails à mon avis.... Ne pas forcément enlever la commande (.watcharena) qui est pratique pour savoir si il y a de l'activité en arène, mais tout simplement remplacer la phrase du GM en supprimant les noms des teams qui jouent. Du style : "Gm : Hep ! Vous là-bas, venez nous rejoindre en arène, il y a des combattants en lice" Ça permettrait de prévenir les joueurs sur le serveur des proc arènes tout en gardant les joueurs/teams inconnues et donc éviter les snipes/dodges malheureusement trop fréquent... Et pour finir, pour éviter les fréquents snipes par les "Super Petites", il suffirait de limité le nombre de team/remake par perso/semaine.. Du style, on ne peux changer de team qu'une ou deux fois dans la semaine, après c'est terminé... Quand on vois certaines personnes full Stuff jouer dans 50 teams différentes dans la même soirée, juste pour PL un ou des copains, ça fait un peu mal au cul... Je ne dit pas qu'il n'y a que des cas comme ça sur le serveur (snipes/dodges/anti-jeu) et je ne veux pas faire d'amalgame ni de généralités, mais il y en a quand même bien trop à mon avis ... Je ne sais pas si j'ai été assez clair dans mes propos, et si ce que je dis est la strict vérité ou pas, mais c'est le ressenti que j'ai quand je suis connecté sur le serveur aux heures de proc... Donc, pour ma part, pour attirer du monde en arène et les rendre plus aléatoires/attractives, il faudrait: 1- Enlever le spectabot pour contrer les snipes/dodges. 2- Supprimer les noms des équipes via le watcharena pour les mêmes raisons. 3- Limiter les remakes/switch de team par perso pour éviter l'anti-jeu et les snipes de teams proches de leur objectif par des full S4 qui sont là juste pour les faire redescendre en cote... Même si le 3eme point pourrait être supprimé si les 2 premiers étaient mis en place... il serait, de fait, plus dur d'arriver à snipe les teams si on ne peut plus savoir qui est en train de jouer. Ces mesures (à mon avis), permettrait d'augmenter le nombre de match, de faire un Up au niveau du coté "aléatoire" des procs arènes, tout en limitant l'abus en ce qui concerne les snipes/dodges/antijeu... Désolé pour le pavé et merci à ceux qui sont allés jusqu'au bout ! PS: J'avais envoyé une requête en jeu pour savoir si le fait de switch constamment de teams en étant full stuff pouvait être considéré comme de l'anti-jeu, aka (full S4 remake team a 1500 fréquemment). Réponse de Lorh : "Concernant votre requête, oui, ce que vous décrivez peut être considéré comme de l'anti-jeu, tout à fait. Ce genre de personnage est invité à choisir une équipe et à s'y tenir". Voir le point numéro 3 du coup ...
Hueb, tu n'es pas le premier à demander la suppression du spectabot, tu as raison que ça pourris le pvp et malheureusement le staff ne veut pas l'enlever. Va falloir en venir la je crois et j'espère que cette fois sera la bonne.
Hello, j'ai lu attentivement ton post Hueb et merci pour ta réflexion.
Cependant, je pense qu'on se détourne de la problématique. A mon sens, je pense que le sujet n'est pas de rendre une forme “d'équité“ dans les arènes. Mais bien de rendre dynamique le tag arène. Hueb, ton analyse se fonde sur une expérience de 15-25 teams qui tanguent régulièrement. Avec peu de team, on se retrouve naturellement dans la situation que tu décris. La situation : Team 1K9+ : 10% des teams Team à 1k7-1k9 : 20% des teams Teams à 1k5-1K7 : 20 % des teams Teams à 1K5 et inférieur : 50% des teams Ainsi, ca crée naturellement une frustration de tomber régulièrement sur des mecs full stuff (peu importe leur cote). Mais pour y remédier, il ne faut pas toucher à “l'équité“ parce Jeanmicheal full s4 tag a 1K5. Mais plus d'augmenter le nombre de team dans le game. En mettant un dispositif permettant d'augmenter la nombre de team au tag comme celui que je préconise, on observera un changement de la proportion des teams. Comme cela : La situation : Team 1K9+ : 5% des teams Team à 1k7-1k9 : 10% des teams Teams à 1k5-1K7 : 40 % des teams Teams à 1K5 et inférieur : 50% des teams Et ainsi, la proportion de Full S4 va diminuer avec l'arrivé “massif“ de nouvelles teams.
L'idée est très bonne.
Pour épondre a ta deuxième problématique Ceyl, je trouve qu'il n'y a pas vraiment de soucis à permettre à des joueurs peu familiarisé avec l'arène d'accéder globalement plus vite au stuff, sachant que 50 points/100 points semaine est ridicule dans l'obtention d'item. Ca n'avantagera que la cible de joueurs que l'on veut voir venir en arène, sachant que les vrais charognards ont deja casi tous leur items ... Peut etre passer par un palier de " faire 5 fois la quête en une semaine pour débloquer les 50/100 points ", cela donnerait vraiment ce côté récurent pour ceux qui veulent l'obtenir. Et concernant l'aspect de forcer quelqu'un pour des ij qui ne marcherait pas comme le suggère Merlin, je pense qu'on ne peut pas savoir avant d'essayer. Certains sont près je pense à pvp pour obtenir plus vite des ij, et en plus s'ouvrir la possibilité d'obtenir des items arènes. Merci c'est tout pour moi gros +1
J'ai bien compris que l'objectif était de dynamiser les "tags/procs" arène, mais je pense malgré tout que rendre les matchs 'secrets'/'invisibles' aux autres joueurs permettrait justement d'accroitre le nombre de teams qui tag, du fait qu'il y aurait plus de chance de tomber sur des "randoms"...Et non pas justement sur les 15-25 teams qui pop instant dès qu'il y a une annonce du .Watcharena entre 'freepoints1' et 'freepoints2'. ^^
Sinon, petite idée qui me vient comme ça... Ce serait de "bloquer" les quêtes PVP journalières tant que la personne n'a pas fait au moins 1-3 matchs arène ? Style: - Goulet : requiert 1 match. -> 5po - Arathi : requiert 2 matchs. -> 5po ou 1 marque au choix - Cyclone : requiert 3 matchs. -> 5po ou 1 IJ ou 1 marque au choix Pour 3 matchs joués, ça rapporte 15PO ou bien 10PO + 1 IJ ou encore 5PO + 2 marque BG, un peu comme une quête journalière "d'accès" aux autres journas pvp. C'est un peu violent comme méthode je l'admet ! ^^ Mais ça obligerait un peu les gens a tag avant d'aller farm les bgs, sans pour autant empêcher de tag non plus, y'aurait juste pas de PO à la clef si pas d'arènes faites en amont. ^^ Sinon, je suis fan de Shenxxgirl, en ce qui concerne le "100% un reset total du serv" ! ^^
Je viens de refaire un tour sur le forum..
Au niveau PVP/Arènes: -> Mai 2015: Tagg arène -> Février 2016: Faites Payer ces snipeurs A noter que ce sont les suggestions les plus consultées, c'est que ça doit intéresser un peu de monde quand même !! -> Janvier 2019 : La solution au PROC des arènes Donc, on peut en conclure qu'après presque 4 ans, la situation n'a pas vraiment évoluée pour le PVP !! ^^
Coucou Ceyl
-> Tuer quelqu'un en arène ça revient 99% du temps à assurer la victoire (les 1v2 restent rares). Or pour un joueur unstuff/débutant -précisément ceux que l'on veut faire tag- c'est quasi impossible. -> Récompenser le fait de jouer sans forcément gagner est primordial (et blizzard l'a bien compris, si on perd un bg on gagne quand même une marque et qques points d'honneur, si on perd tous ses match on gagne des points même avec une très faible côte). Augmenter la participation des gens = récompenser cette participation, victoire ou pas.
-> 100 points pour 10 victoires par exemple ça fait 825 victoires pour un 5 part S4, c'est archi long (suffit de regarder combien de match jouent les team rank 1 de chaque saison). -> Faut pas oublier aussi qu'il y a des côtes requises pour acquérir le stuff, c'est loin d'être "EasyFarm", même si on a les points il faut mériter les items.
Remarque intelligente. Un joueur pve ne se bougera jamais pour quelques ij (y'a des tonnes de raideurs avec des centaines et des centaines d'ij en banque). Soit on lui permet de respé soit on lui file des conso comme dit Mozik, les ij ça marchera pas.
Avez vous une quelconque preuve de cela ? Le seul moyen de le savoir, c'est bien de tester la proposition que je suggère. Encore une fois, l'avantage de ma proposition pour faire avancer les choses, c'est qu'elle ne nécessite pas beaucoup de temps dans sa réalisation pratique (temps de développement). Contrairement aux propositions alternatives qui sont proposées dans le même but (Rendre dynamique le pvp --> le tag arène). Je comprends qu'il est indispensable de brainstormer sur les conséquences potentielles de l'implémentation d'une suggestion sur le serveur. Mais, arrivé à un stade de réflexion avancé, il faut lancer le testing. Sans cela, les suggestions resteront ce qu'elles sont, on nous continuerons dans notre (pardonnez moi l'expression) “Branlette intellectuelle“. Ps: Pardon pour le “forcing“, mais je persiste a croire à un avenir meilleur pour ce serveur.
Après un moment faut arrêter de parler et essayer des choses, effectivement. Ça fait 3 ans qu'on propose des choses pour améliorer le pvp sur le serveur, tu arrives à un moment ou plein de choses très pertinentes ont été proposé et où rien n'a été fait (voir le post sur la v3 de kalameet entre autre). Le staff a clairement dit qu'il lisait mais n'avait pas le temps de rien mettre en place pour l'instant vu qu'ils travaillent sur une gros MaJ donc soit on continu de peaufiner l'idée, soit on fait rien. Et ne rien faire c'est con.
Pour ce qui est des "preuves" que tu demande, c'est juste un fait qu'un moment donner les gens qui raid deviennent blinder d'IJ. Proposer les conso à la place est une bonne idée. Tu peux rester accrocher à ton idée et demander qu'on la teste avant de la modifier mais elle ne sera pas tester cette semaine ni la semaine prochaine (ni l'autre d'après btw) alors autant s'arranger pour que l'idée qui sera testé dans je sais pas combien de temps sera la meilleure possible. On peu aussi arrêté de proposer des trucs parce que rien n'a encore été tester mais rendu là, on risque de ne plus parler de pvp pour encore plusieurs mois. (oui je suis optimiste, je veux croire que 2019 sera la bonne) En passant, vu le nombre de trucs proposé pour relancer le pvp depuis 2016, si faut tester chaque idée avant de passer à la suivante sans chercher à appliquer les meilleures solutions, on en viendra jamais à la tienne, elle a été proposer beaucoup trop tard dans la liste.
Pas vraiment de rapport avec le post de base, mais Hueb a raison, le spectabot c'est cancer.
Sinon gagner des conso/respé en faisant des arène je suis contre c'est vraiment trop wtf.
Pour faire le récapitulatif de notre réflexion concernant les récompenses de la quête au choix:
- Point d'arène : 50 points - Insigne de justice : 5 marques - Composant (Elixir/Flacon, Nourriture) : A déterminer - Eventuellement Marques de BG : 5 Marques de BG au choix.
La solution de base pourrait être sympa mais bon c'est "forcer" les joueur pve à tag alors qu'ils n'en ont pas forcément l'envie sans objectif réel pour eux puisqu'ils vont juste tag pour la récompense et pas forcément jouer les matchs je ne suis clairement pas fan des ij ou autres compo, après il a bien les quêtes de victoire/defaite en arène qui donne des points d'honneurs il faudrait la remplacer par des points d'arène ce qui serrait beaucoup plus productif et qui permettrait sûrement d'attirer des nouveaux joueurs, c'est prouvé la facilité de se stuff attire du monde il y a juste a regarder sur les serveurs fun pvp
Il y a tellement d'idée qui amènerait du monde comme une zone de duel qui reset les cd au lancement du duel, ok ce n'est pas blizzlike mais on est arrivé à un points ou il n'y a plus rien à faire sur tgc, personnellement je ne fais plus de donjon et beaucoup de joueur se plaignent du manque d'activité la journée donc la zone de duel pourrait aider à dynamiser le serveur, selon moi ce n'est pas négligeable.
Up,
@Staff, vous comptez vraiment aider votre communauté a dynamiser un peu le pvp, ou whatever let's see ? Car ya plein de propositions sympa ici et vous avez les cartes entre vos mains...
Certains joueurs abandonnent le Pvp (BG et les arènes) au profit du Pve car il n'y a aucune attractivité (pas bcp de tag). Ainsi, les joueurs que tu décris comme étant des joueurs "Pve" ne sont pas véritablement / intégralement des joueurs désintéressés par le Pvp. La seule question à se poser c'est : La proportion de joueur Pve, intéressé par le Pvp (ou ancienne PvpBoyz), est-elle suffisamment important pour dynamiser le pvp ? Pour le savoir : Lancer la phase de Test que je préconise.
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