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Bonjour!

J'ai parcouru plusieurs serveurs depuis 5 ans, et me voilà désormais ici.
Je suis arrivé depuis plus d'une semaine et j'ai eu le plaisir de me laisser surprendre par d'excellentes choses en termes de script, par de moins bonnes aussi.
Dans les deux cas, je ne me plains pas, je suis sur serveur privé et tout est pour le mieux!


Problématique:

Avant de suggérer quoi que ce soit, je souhaitais vous poser une question. A vous le Staff: MJ, Dev, Admin, etc.
N’ayant que peu de connaissances sur le sujet du "script" et ne possédant malheureusement pas de contact wow suffisamment cultivé sur la question, je me permets, en tout respect, de vous demander:
Pourquoi les Raids PvE sont-ils partiellement scriptés lorsque ceux-ci sont implantés sur le serveur de jeu avec la population?

N'y voyez aucune offense, simplement un facteur qui m'échappe et suscite ma curiosité.
Le doute ne plane même pas concernant votre motivation et désir de scripter au mieux pour offrir aux joueurs, et de façon bénévole, le plaisir d'un raid dit "Blizzlike".
Mais alors, où se situe exactement le problème?


Facteurs:

Entre le serveur test et le serveur de jeu? L'implantation du patch du serveur test au serveur de jeu avec la population peut être délicate?
La population du serveur jeu est un facteur d'instabilité pour le nouveau patch et son script?
Vous ne possédez parfois pas toutes les données de l'Officiel et donc laissez des zones d'ombres sur certains scripts, par défaut?
Existe-t-il un timing à respecter? Une forme de "pression" qui justifierait l'implantation précipité d'un raid scripté à 80% ou 95% pour une date donnée?
Ou tout simplement un niveau de difficulté de script supérieur aux compétences actuelles? Mais qui est parfait? :p

Bref, je le redis, ne voyez en ce post, rien de méprisant, ou d'irrespectueux, j'insiste.
Je suis un simple joueur inculte du fonctionnement complexe de la programmation, cherchant comme d'autres j'imagine, à trouver des réponses pouvant stimuler, à un degré au-dessus, l'empathie que j'ai à votre égard et pour votre travail bénévole.


Idées:

Viens maintenant ma suggestion, qui suivant vos réponses, pourra devenir dès plus naïves ou au contraire être considérée comme telle.

Je pense que la découverte et la surprise d'un script quasi-parfait dès l’ouverture d'un nouveau Raid ne peuvent que faire fantasmer les joueurs des serveurs privés!
De votre côté, vous faites 80%,90% jusqu’à 99% du script Blizzlike, et recevez parfois bien trop souvent des plaintes et autres formes d'expressions de la déception de certains joueurs. Injuste ?

Si par exemple il s'avère que c'est bel et bien un problème d'écart de population d'un serveur à l'autre, dans ce cas l'idée de faire participer les joueurs pourrait être envisagée? En ouvrant temporairement le serveur test aux joueurs pour tester la stabilité d'une instance ou d'un raid, par exemple.
Il y aurait certainement d'autres idées à creuser en ce sens, je n'en doute pas.
Et si d'ailleurs ce post n'est pas fermé, j'invite les joueurs et Staff, à mettre ici leurs idées les plus saugrenues sur la question des moyens "Joueurs / Staff" pouvant être mis en place, toujours dans le but d'améliorer le serveur et d'aider son Staff, pour le bonheur de tous!

Voilà, j’espère n’avoir froissé personne par manque de tact sur ce délicat sujet.
Et que vos explications me guérissent de l'incompréhension!


Merci
Yendril


Un début de "Béta test" a eu lieu avec ZA, impliquer la communauté est une très bonne chose selon moi.
+1 pour ton post.
Gourmande

<Claw Night>


Gourmande a écrit:Un début de "Béta test" a eu lieu avec ZA, impliquer la communauté est une très bonne chose selon moi.
+1 pour ton post.


Tout est dit, pour ma part je suis tout à fait d'accord avec la suggestion, permettre aux joueurs (qui la plupart du temps l'ont déjà fait sur Officiel à l'époque) de tester les instances comme c'est actuellement le cas avec ZA permet de rectifier pas mal d'erreurs et ainsi proposer un contenu bien plus propre à la sortie officielle.
Tant que c'est faisable d'un point de vue technique et que ça arrange les développeurs et administrateurs, ça n'apporte que du positif je trouve :)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Une sorte de PTR comme à l'époque, ouais ça peut être une bonne idée, avec un serveur test ouvert seulement lorsqu'il y a besoin de tester un raid ou autre.
Transfert de nos personnages sur ce serveur de test ou création d'un nouveau personnage avec une base de stuff permettant de tester ces raids ? (je pense que la deuxième est plus adaptée du fait que tout les joueurs pourront participer à ces tests et non une poignée qui est déjà stuff)

Bref je +1 pour le fond et la forme ;)
Elosys

<Val Timbank>


Up? :p
Mes questions ne sont-elles point remarquées pas les Dév' ou le Staff Fofo? Peut-être un manque de temps?


Sinon, heureux de voir des réponses positives!

Nous sommes donc d'accord sur l'apport bénéfique dans la création d'un "lien" entre l'équipe de développeur avec la communauté autour du Script.
Qui sait, peut-être qu'en venant aider le Staff, certains se découvriront une passion pour ce Script et désireront devenir Testeur!

Bref, je réfléchis à d'autres idées en parallèle.
Je vous invite aussi à venir déposer le fruit de vos quelques milliards de connexions neuronales pour ouvrir le sujet sur d'autres perspectives, merci!
Yendril


Je jugeais jusque là que seul Lorh pouvait répondre à ce genre de topic, mais comme il n'a visiblement pas le temps de s'y intéresser et leur avis (même assez ancien) reste probablement encore valable http://nostalgeek-serveur.com/forums/vi ... =652#p5211

Quelques réponses aux questions, de mon avis personnel :

Les raids ont été ouverts lorsque les tests solo validaient un fonctionnement Blizzlike.
Cependant, beaucoup de problèmes surviennent lorsqu'il y a plus de monde, ou sous certaines conditions précises qui ne sont pas présentes naturellement, ce qui fait qu'un certain nombre d'erreurs subsistent logiquement.

Chaque dev à ses préférences en termes de tests, et encore une fois de mon avis perso, je préfère passer quelques semaines de tests divers (même 5min par jour) afin d'être certain qu'il n'y ait pas de répercussions négatives. C'est aussi pour cela que j'invite régulièrement des joueurs sur mon serveur en fonction des correctifs en cours, les soucis arrivent ensuite généralement à cause des différences entre tgc et le communautaire.

ZA donne un nouvel exemple avec cette période de beta test, qui représente probablement la meilleure alternative pour Lorh.
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Merci pour ces réponses complètes! (Et pour le lien fofo Nostal)

Je comprends maintenant qu'un serveur TGC test ne demanderait que plus de temps et de travail sans que ce soit forcément pertinent car ne reproduisant malgré tout, pas les conditions intégrales du serveur communautaire.
D'après Lorh, le serveur communautaire n'étant pas encore trop peuplé, il peut faire office de serveur test car celui-ci reproduit toutes les conditions quotidiennes d'un serveur.

Je trouve ça logique en fait, c'est simplement dommage que cela laisse un effet brouillon parfois à travers certain aspect. Mais d'un autre point de vue, on peut se dire que chacun de nous participent à l'avancée du serveur rien qu'en se connectant le soir!

Bref, mon idée de base est donc en partie déjà réalisée, et l'idée intégrale est contre-productive.

En tout cas, si d’autres personnes ont des idées sur le thème du : "Lien Communauté/Staff" pour l'avancée du serveur, que ce soit pour les scripts ou autres, n'hésitez pas!
N'y a-t-il que le Bug Tracker?!

Encore merci Rikub
Yendril





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