|
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
35 messages
• Page 1 sur 1
Bonjour à tous,
Nous sommes rendu plus ou moins dans la fin ( deuxième moitié plus ou moins ) de la saison 2. Pour dynamiser les arènes en cette fin de saison, et permettre aux gens de rattraper leur retard de stuff, je propose la suggestion de créer deux distributions par semaine. Par exemple une de plus le Samedi Soir à 2-3h. Cela impliquerait : - Motiver les gens à tag au moins 20 matchs répartit dans la semaine - Motiver les gens à créer plus de reroll pour le pvp. - Plus de joueurs = plus de cote = possibilité de faire un système de tag efficace A l'époque sur AT/Azshara ou d'autres serveur privés TBC (à l'époque de TLK pour ces serveurs donc ça date), ce système était implanté. cela ne fait que dynamiser le pvp, et n'engage à rien sauf à inciter à plus venir plus souvent tag. J'aimerai d'abord un premier avis de la communauté sur la question, qui est surtout inspiré très nettement de ce qui se fait sur offi quand on arrive au milieu d'une saison. ceux qui ont commencé le début de la saison seront toujours mieux stuff, mais ceux qui arrivent en cours rattrape plus rapidement les autres. Je pense que beaucoup trop d'arènes se font à low stuff actuellement et fausse complètement la donne. Un système comme ça, permettrait surtout les pvp boys à créer plus de rerolls et donc plus de teams intéressantes au final. J'ai plein d'argument à défendre, car je pense que le serveur à une gros place à jouer en pvp car TBC reste selon beaucoup de monde la meilleure époque d'arène et actuellement pour jouer dans cette version peu de choix s'offre à nous. C'est une opportunité pour le serveur d'avoir un environnement pvp qui se développe. ( Oui je bosse de nuit je poste très régulièrement entre 2 et 7h du mat' ahah )
Deux fois les points en une semaine me semble difficile, et serait contre blizzlike / signe de pl.
Par contre monter à 15 ou 20 matchs, why not. Indeed, ça tagera bien plus, et certaines team pourront moins avoid les autres team. +1 pour passer à 15 20 matchs / sem
C'est certainement pas Blizzlike en effet comme proposition, mais c'est ce qui était de vigueur sur les serveurs pvp de l'époque. Nous sommes à l'approche (plus ou moins proche) de la fin de la s2, les mecs déjà full stuff s'ennuie à mourir en pvp car les gens ne tag pas assez/les teams ne peuvent pas monter plus haut que 2k et des brouettes.
Plus de points, plus de matchs, plus de côte, possibilité de mettre en place un filtre d'arène pour faire jouer les gens contre des gens à +200/-200pts only. (Au bout d'un certain temps ca peut partir en proc si trop d'attente). Ca permetterai aux gens de plus se motivé à venir pvp, faire ses match entre le mercredi et le samedi et le domanche et mercredi. Pour ceux qui veulent qu'une seule distrib, cela ne les affectent pas, pour ceux qui s'investissent pour se stuff c'est du bénef mais également pour les hauts côtes.
Bonjour je trouve ta suggestions cool je suis pour,
Donc si j'ai bien compris tu est contre car "se serait contre blizzlike" mais par la suite tu propose une suggestion qui le serait aussi, au final si il doit y avoir du contre blizzlike autant que ce soit la premiere suggestions elle aura plus d'éffet sur le pvp + de tag + de point + de motivations + de stuff = pvp qui devrait tourné mieux que d'habitude.
Mais il se veut blizzlike. Merci pour ton intervention très utile. Je trouve l'idée très intéressante. Elle apporterait certainement plus de pvp ce manque actuellement. Par contre je ne comprends pas trop l'idée d'offrir la possibilité de doubler les points par ce système. N'est ce pas un nerf d'avoir une pièce méritant des semaines de travail en la moitié de temps? Je trouve l'idée géniale uniquement si elle est couplée à une augmentation par 2 du prix des pièces ou une division par 2 des points distribués. Naturellement cette idée déplaira aux pvpboy casu et c'est normal.
Cette suggestion est plus ou moins en place actuellement sur officiel. Un stuff completcoûtant 27k conquète, on arrive donc en fin de saison à pouvoir débloquer dès la première semaine jusqu'à 20k+ de points de conquète. C'est donc un peu sur le même principe.
Surtout que à TBC pour acheter les pièces en conséquences, il est nécessaire notamment d'avoir la côte assez élevée pour. En faisant une double distribution, les joueurs vont plus jouer, plus faire de pvp, plus faire de rerolls voué au pvp. Avec ceci je pense qu'il sera alors possible de mettre en place notamment les vrais côte des objets de l'époque : 2k2 spallz, 2050 armes2 , 1950arme s1, 1700 casque. Car avec plus de matchs, les côtes vont forcément être poussées par le haut. (Les teams à 1k4 1k3 refaisant des teams pour repasser à 1k5). Et mettre les vraies côtes sera donc au final plus blizzlike qu'actuellement. C'est une proposition SIMPLE à mettre en place, et qui pourra être retiré au début de la s3.
Je suis pas vraiment un PvP Boy (vraiment pas serait même plus exacte).
Mais dans l'esprit ça me choque moins l'idée de doubler les points en les distribuant deux fois, autant ça me choquerai de doubler les loots d'un boss parce que le PvE malheureusement ou heureusement c'est du grind en plus de la maitrise de strat etc, mais le grind en PvP je vois moins... La philosophie du PvP c'est bien de voir qui est le meilleur entre deux joueurs ? Et cette constatation idéalement ne devrait pas être altérée par le stuff si? ça devrait être une question de skills pur, pas une question de puissance de stuff (éventuellement de choix tactique sur certaines pièces gemmes enchant)... mais faciliter l'accès au stuff arène me choque pas trop, oui ce sera plus rapide mais si ça double la fréquence de tag arène et que ça stimule le pvp, les anciens pvp boyz profiteront moins de leur avantage de stuff c'est sûr... mais c'est pas la philosophie du pvp de profiter d'un avantage de stuff pour stomp du low si? la philo c'est de se fourte sur la gueule et que le meilleur gagne non ?
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Les low stuff qui arriveront mettront également moins de temps à rattraper le retard. Je dois quand même préciser qu'à la base, le hors nécéssite une côte minimum. 1700 Bottes et ceinture, 1550 brassard. (Bien que le s1 ne néssite pas de côte vu qu'on est à la s2).
Mais justement l'implantation notamment de plus de tag, permettra peut être en plus de remettre les côtes sur le hors set. Mais clairement, les serveurs pvp de l'époque c'était double distribution et début full s3. (At/Azshara) Le stuff à oins son importance à TBC car il à globalement moins de stats dessus que sur MoP. mais je suis certain que les top côtes actuelles et l'ensemble des joueurs actifs seront dans l'avis de cette proposition et ça permettra également à certains de moins se rebuter à l'idée de faire un reroll.
Absolument contre.
Il n'y a qu'un seul week-end dans une semaine. Les périodiques IG doivent être cohérentes avec les périodiques IRL. Pour la même raison qu'une quête hebdo reset après 7 jours, qu'une ID est reste après une semaine, on peut pas changer la période d'une semaine entre 2 distributions.
This server is dark, and full of terrors.
Justement rien n'empêche de jouer les matchs pour qu'une seule distrib, au final rien ne change pour ces joueurs la. Si un mec est plus actif, Il peut faire ses séries de 10 matchs qui prennent rarement plus de 1h. La on parle uniquement du pvp est pas de pve. En arène y'a pas d'ID, tu peux très bien y jouer tout les soirs de la semaine. Ca demande carrément moins de temps que le PvE. Alors réussir à caler 10 Match entre Mercredi matin et Samedi Soir et entre Dimanche matin et Mardi soir, c'est pas non plus ultra compliqué. Pas comme le PvE où y'a plusieurs instances différentes avec un Id de une semaine.
Bien sur que si, ceux qui ne peuvent arène qu'un seul jour n'ont accès qu'à 50% de la distribution potentielle.
This server is dark, and full of terrors.
On part du principe que le week-end c'est a partir de samedi, donc les gens ont le vendredi soir pour faire leurs 10match si jamais ils veulent leurs points, je pense que ça peut-être une bonne solution (et surtout si on fait sa instauré les côtes sur le HS2/HS3 !)
Pour les bracket v3 et v5, le problème c'est qu'il faut plus de joueurs présents pour lancer. Au final du coup on se retrouve notamment avec que seulement quelques teams au même moments en v3 et dès que ca perd ça retag plus :/
Sur offi, le bracket v3 est devenu le plus joué car c'est celui qui permet d'avoir l'enchant 2k2 (et également au passage la v3 ca reste bien plus intéréssant ^^) --------------
Ca ne change rien, pour ces joueurs la par rapport au système actuel. Si il ne veulent pas consacrer 1h pour 10 matchs dans la deuxième partie de la semaine et bien libre à eux. Au final ça ne les pénalisent pas, ça récompense juste plus ceux qui font l'effort de jouer deux fois dans la semaine. Actuellement pas mal de matchs d'arène se joue les Mercredis(date après les points) et Mardi Soir(dernière ligne droite avant les points). Ca permettrait d'avoir plus de chance de voir des jours de rush mieux répartis dans la semaine. Après les points ne font pas tout, il faut la cote pour acheter les pièces (ARMES/OFFHAND, SET, LIBRAM). un mec avec 3000points mais qui n'a pas la côte de 1700 au final il choppe jamais sa tête.
Salut, je sais po où tu as vu ces cotes à BC. Pour rappel, S1 & S2 il n'y avait po besoin de cote. S3 : Spall 2k / Weapon 1800 S4 : Spall 2.2k / Weapon 2050. Stop fantasmer ;) /TaunT 4 Ever.
Mais si justement... Imagine que Troulilou et Kkn (1er 2v2) n'aient comme temps de jeu qu'une période qui s'étale sur un seul des 2 temps de distribution. Ils seront fortement désavantagés puisque les autres les rattraperont plus rapidement. Et c'est un exemple qui peut s'appliquer à n'importe quelle équipe de n'importe bracket.
This server is dark, and full of terrors.
Ca conte po pour les El Dodger's :p
Oui mais à la limite, le pvp c'est skill contre skill non ? Ils n'ont quand même pas peur qu'a stuff égal ils n'arrivent plus à garder leur rank 1 si ? ^^ C'est pas blizzlike du tout et j'aime pas ce qui est pas blizzlike d'autant que j'ai pas mis les pieds en arène ces six derniers mois mais si ça redynamise un pvp moribond pourquoi pas ^^ perso en palatank jamais de la vie, mais j'aurai peut être fait un reroll pvp for fun si j'avais la possibilité de rapidement gommer la différence de stuff même si je suis pas un grand fan du pvp. Mais me faire stomp pendant 3 mois for fun avant d'avoir de quoi rivaliser j'aime mieux ne jamais mettre les pieds en arène x)
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
:O
C'est pas une question de stuff mais de principe. En mettant en place ce système, des teams n'auront plus accès qu'à 50% des points possible chaque semaine. Enfin je sais pas, mais c'est plutôt évident que le jeu doit s'adapter au rythme de la société dans laquelle évoluent les joueurs derrière les écrans, pas l'inverse. Je vois pas pourquoi des joueurs qui font autant de match en un dimanche que d'autres en une semaine devraient être désavantagés.
This server is dark, and full of terrors.
J'ai seulement souvenir des cotes s4, et vu que c'était la même à TLK, je pensais que c'était la même sous la s2. My bad so.
Y a po de mal :x
Virae à bien résumer le truc. Faut relancer l’intérêt de venir ce log sur ce serveur. Car hormis les guild PVE HL ya pas grand chose pour les autres joueurs (sauf si pour vous chain farm les héroic cest une bonne chose). Donc dynamiser le pvp c'est génial, et cette idée permettrait au gens qui ne veulent pas ce faire farm pendant des mois pour cause de diff de stuff trop grande . Ben ce système est pas mal !
edit @narth : Pour les cotes de stuff, ils ont pas implémenté ça à l'arrache. C'est une cote qui a été mise en place par rapport au un % de team HL v3. Genre sur un battle ground de 1000team ou 5% des teams sont au dessus des 2k2, il estime que la récompense maxi est de 2k2. Et pour que les cotes soient hautes, il faut bcp bcp de team. Ici c'est pas trop possible.
Yep, clairement le pvp frole le désert avec des queues de 40min-1h20 sur Oeil Arathi à certains moment de la soirée. Y'a jamais plus de 3 arènes différentes.
A l'époque quand je jouais sur World of Warriors qui avait sensiblement la même population 500-1000 connéctés, les bgs et arènes tournaient bien mieux que ça. Le but c'est d'inciter et de donner à tout le monde le goût de venir se fight soit en bg ou en arène. Faire une double distrib ca va forcément augmenter le tag des low stuff, qui vont surement commencer à faire des wins contre d'autres low stuff. Car la la semaine dernière j'ai joué mes 10 matchs en stuff 60-70 (je venais de ding 70), je me suis ramasser que des teams à 1k8+, niveau démotivation ca va vite pour des joueurs qui s'essayent pour la première fois de leur vie à cette exercice. Une autre solution pour dynamiser les arènes serait de donner de l'honneur au lieu de marques à chaque défaite. (Bien que ca peut aussi avoir une influence sur les BGs). Faut bien comprendre que les VHs, ca vaut pas grand chose une fois qu'on à acheter toute les pièces de toutes manières, mais ca inciterai plus le tag aux gens unstuff quittent à se faire bourrer. A raison de 50Vh par lose. 100 par win. (Chiffres random), les hordeux qui ont des queues de BG montrueuses pourrait faire vivre les arènes le temps que le BG proc.
Ici quand tu as un bon ratio de win, c'est actuellement bien plus rentable de spam arène que de bg.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Bien d'accord avec ça. Mais généralement bon ratio rime avec bon stuff :) Donc on se retrouve sur le même problème : Pas de stuff = ce faire farm pendant des mois. Autre solutions pour cette s2 interminable, mettre le s1 via pts d'honneur. Tlm va aller tag bg pour s'essayer au pvp. Certes pas blizzlike, mais des fois faut s'adapter.
+1
+1 C' est tout à fait "Blizzlike" c'est d'ailleurs ce que bliz avait mis en place vers la fin de la saison 2 sur les serveurs officiels english.
Inutile de mettre le stuff s1 dispo via les bg vu que le s1 sera dispo à la s3.
Le problème c'est comme l'a souligné un des VDD ; la s2 est trop longue, faudrait passer la s3. Puis, j'aime bien la comparaison "une semaine par point" = "Une Id Raid" ; faut environ 1 mois plus pour avoir sa première pièce arène. En Pve, il y 3/4 raids par mois, donc au final, le pveboy est largement avantagé pour avoir du stuff, et c'est d'ailleurs ce que la majorité a compris, les gens ne vont plus en arene ou en bg, car ça tourne pas et ça rend quasi rien, donc les gens vont en pve, et commence le pvp une fois bien stuff pve, pour ça que 90%+ des gens en bg sont à 0/50 rési max. Et en arène, n'en parlons pas. Ce qui pourrait être sympa, c'est interdire le stuff pve en arene, là ça serait marrant.
Tu mets le nombre de match minimum nécessaire à 20 je ferai 20 match par semaine, tu mets 2 distri pareil j'en ferai 20. Tu me files 5 points à chaque win je tag h24. Mais ouais c'est pas blizzlike :/
Là actuellement tu en fais moins de 20 ?
This server is dark, and full of terrors.
Nous avons bien discuté des modalités de fin de saison.
Sachez que cette suggestion n'a pas été retenue, elle ne correspond pas vraiment à l'esprit du serveur ni à l'idée que nous nous faisons de la fin de la S2.
35 messages
• Page 1 sur 1
|